Metro: Poslední světlo

Metro: Poslední světlo
Vývojář Hry 4A
Vydavatel Celý svět sytě stříbrná
Lokalizátor Buka
Část seriálu Universe Metro 2033
Datum vyhlášení 3. února 2011
Datum vydání Windows , Xbox 360 , PlayStation 3 :
14. května 2013
17. května 2013
17. května 2013
macOS :
Celý svět10. září 2013 [1] [2]
Linux :
Celý svět5. listopadu 2013 [1]
Xbox One , PlayStation 4 :
26. srpna, 2014
29. srpna 2014
Nintendo Switch :
Celý svět28. února 2020
Licence proprietární
Žánr střílečka z pohledu první osoby , survival horor , stealth
Věkové
hodnocení
ACB : MA15+ - Zralí 15+
BBFC : 15 - 15 Certifikát CERO : D - Věk 17 a více ESRB : M - Zralý PEGI : 18 RARS : 18+ USK : 18





Tvůrci
Dozorce Andrej Prochorov
Scénárista Dmitrij Gluchovský
Technické údaje
Platformy Windows , macOS , Linux , Xbox 360 , Xbox One , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Nintendo Switch
motor Motor 4A
Herní mód jediný uživatel
Jazyk rozhraní Je přítomen ruský jazyk celý seznam: angličtina , francouzština , italština , němčina , španělština , čeština , dánština , polština , ruština , ukrajinština
Dopravce digitální distribuce optických disků
Systémové
požadavky
Windows [3] Minimum:
Operační systém: Windows XP (32 bit), Vista, 7 nebo 8
Procesor: Intel Core 2 Duo 2,2 GHz nebo ekvivalent z AMD
RAM: 2 GB
Grafická karta: GeForce GTS 250 nebo Radeon 3870
Doporučeno:
Operační systém: Windows Vista, 7 nebo 8
Procesor: Intel Core i5 2,6 GHz nebo AMD Phenom II X4 965
RAM: 4 GB
Grafická karta: GeForce GTX 580 (GTX 660 Ti) nebo Radeon 7850
Řízení gamepad , klávesnice a myš
Oficiální web  (nepřístupný odkaz)  (anglicky)
Oficiální web  (ruština)

Metro: Last Light ( doslova  z  angličtiny  - "Metro: Last Light", vydané v Rusku pod názvem "Metro 2033: Ray of Hope" [4] ) je počítačová hra v žánru postapokalyptické střílečky z pohledu první osoby. s prvky survival hororu a stealth , vyvinuté ukrajinskou společností 4A Games a vydané britskou společností Deep Silver pro Windows , PlayStation 3 a Xbox 360 v květnu 2013. Hra je přímým pokračováním první části herní franšízy Metro 2033 , vydané v roce 2010. Stejně jako v předchozí hře je hlavním hrdinou mladý voják Arťom, který žije v moskevském metru po ničivé jaderné válce . Poté, co si dal za úkol najít tajemného Blacka, který přežil události z Metra 2033 , musí Arťom cestovat do různých částí metra a také na povrch otrávený radiací a bojovat s různými zmutovanými monstry a nepřátelskými vojáky jiných zemí. frakcí. Hra vylepšuje různé herní mechanismy v Metru 2033 a zavádí nové, jako je přizpůsobení zbraní.

Na vývoji se podílelo asi 80 lidí a tvůrce franšízy Dmitrij Glukhovsky osobně napsal scénář a dialogy. Během vývojové fáze byly oznámeny režimy pro více hráčů, ale nakonec byly zrušeny, aby se zaměřily na jednoho hráče, což vývojáři doufali, že „obnoví vzpomínky na Half-Life 2 “. Původně měl být vydavatelem THQ , který poskytl velmi malý rozpočet na vývoj hry, ale společnost zkrachovala a práva na franšízu získala Koch Media ; Vydavatel souhlasil, že bude Deep Silver. V průběhu vývoje hry byla plánována verze pro Wii U , ale kvůli „nepřiměřenému úsilí“ musela být zrušena. V srpnu 2014 vyšla aktualizovaná verze pro PlayStation 4 a Xbox One pod podtitulem Redux v balíčku Metro Redux (z  angličtiny  –  „Metro: Return“), která obsahovala i remaster Metro 2033 . V roce 2020 byl Last Light přenesen na Nintendo Switch . Pokračování hry, Metro Exodus , bylo vydáno v roce 2019.

Hra získala obecně pozitivní recenze od kritiků. Jeho hlavními přednostmi byla atmosféra a design postapokalyptické Moskvy, grafika a hratelnost. Jako nedostatky byla zároveň zdůrazněna slabá umělá inteligence a některé technické problémy. Předobjednávkový bonusový režim Ranger stejně jako děj získal smíšené recenze. Metro: Last Light bylo komerčním úspěchem, maloobchodní tržby v prvním týdnu ve Spojených státech výrazně převyšovaly ty z předchozí hry. Na základě Last Light napsal v roce 2015 Glukhovsky dystopický román Metro 2035 .

Hratelnost

Stejně jako v předchozí hře ze série Metro  - Metro 2033 - hráč ovládá mladého bojovníka jménem Artyom. Většina hry se odehrává v tunelech a stanicích moskevského metra, i když některé úrovně hry se odehrávají na povrchu, na zničených ulicích ruské metropole. Hra je založena na bitvách se zmutovanými monstry a nepřátelskými vojáky různých frakcí [5] . Lokace jsou mnohem větší než v předchozí hře – úrovně lze absolvovat několika cestami a obsahují ještě více tajemství než v Metru 2033 [6] . Na každé úrovni jsou určité úkoly - hráč se například musí dostat k trajektu projíždějícímu bažinou, a aby mohl spustit naviják trajektu, nejprve někde na úrovni najít kanystr s palivem; hráč však může prozkoumávat úroveň, jak si přeje [6] . Při setkání s protivníky se kolem nich můžete tiše a nepozorovaně proplížit, nebo se můžete pustit do otevřeného boje [7] [8] . Různé záznamy Artyoma v deníku jsou rozesety po úrovních, což poskytuje další pohled do historie hry [9] .

Jako střílečka z pohledu první osoby obsahuje Metro: Last Light velký arzenál střelných zbraní, včetně útočných pušek, brokovnic a pistolí; z nichž některé jsou smyšlené [6] . V boji zblízka může Arťom použít nůž [7] . Postava může nést tři střelné zbraně současně a na rozdíl od Metra 2033 nejsou tři sloty na zbraně přiřazeny k žádným konkrétním typům zbraní – hráč je může plnit, jak chce [6] . Další čtyři sloty jsou vyhrazeny pro další zbraně: vrhací nože, granáty a miny [10] . Nepřátelé mutantů nemají žádné zbraně a útočí na blízko, zatímco lidští protivníci jsou obvykle vyzbrojeni střelnými zbraněmi – po jejich zabití může Artyom tyto zbraně sebrat z jejich těl. Tím, že budete jednat nenápadně, můžete omráčit nebo zabít lidského nepřítele v boji zblízka, než si všimne Artyoma. Temnota a zdroje světla hrají ve hře důležitou roli: nepřátelé Artyoma ve tmě nespatří, takže abyste se k nim nepozorovaně přiblížili, měli byste zhasnout baterku a zhasnout nebo rozbít zdroje světla výstřely. Sami protivníci však mohou do temných míst přinést lucerny a pochodně a rozbité petrolejky mohou vytvořit místní oheň, ke kterému nepřátelé utíkají [11] .

Ve zničené Moskvě je vojenská munice velmi vzácným a nezbytným zbožím. Používají se jak jako skutečné náboje, tak jako platidlo, za které si můžete koupit náboje mnohem nižší kvality a také vylepšovat zbraně. Nedostatek munice ve hře je konstantní; hráč je nucen je neustále hledat na různých místech a prohledávat mrtvoly nepřátel [10] [12] [13] [14] .

Některé lokace hry jsou zarostlé pavučinami, jsou téměř neosvětlené a občas v nich hráč vidí různé paranormální jevy, jako jsou halucinace a zvuky [5] . V těchto případech má Arťom ručně nabitou baterku a zapalovač, aby mohl navigovat ve tmě a zapálit web [11] . Artyom může používat kompas k navigaci v terénu [15] . Na povrchu země je postava ohrožena radiací a toxickým vzduchem, proto při nájezdech do ruin Moskvy musí postava nosit plynovou masku s filtry [6] . Filtry se postupně stávají nepoužitelnými - Arťomovo dýchání se stává obtížnějším a brýle plynové masky se zamlžují; pokud postavě nezbyly žádné náhradní filtry, udusí se a zemře. Zásoba filtrů je na Arťomových hodinách označena jako odpočítávací časovač [5] . Po bitvách na povrchu musíte plynovou masku otřít od cákance krve a nečistot. Stejné náramkové hodinky umožňují znát čas a jsou také indikátorem detekce protivníků [7] [16] [17] [18] [19] . Na povrchu dochází ke změně dne a noci; hráč může také zažít změnu počasí - déšť a bouřky [6]

Hra obsahuje více konců; volba „špatného“ nebo „dobrého“ konce závisí na mnoha rozhodnutích, která hráč během hry učinil. Systém „morálních bodů“ skrytý před hráčem tato rozhodnutí zachycuje a hra hráče často staví do nejednoznačných situací – hráč se například může setkat s civilisty ohroženými bandity a zasáhnout nebo projít kolem; nebo vidět cenné předměty hlídané přátelskými NPC - pokus o krádež těchto předmětů bude mít za následek konflikt [11] [20] .

Děj

Metro : Last Light se odehrává v roce 2034, rok po událostech z Metra 2033 , kde Arťom zahájil raketový útok na Černochy, záhadné bytosti, které údajně ohrožovaly přeživší moskevského metra po jaderné válce. Řád Sparty je neutrální mírovou silou, od té doby okupuje vojenský objekt D6, který Arťom navštívil v předchozí hře. D6 je obrovský a ještě ne zcela prozkoumaný bunkr. Hlavní hrdina, který se v předchozím díle stal Sparťanem, zůstává nejistý a přemýšlí, zda to bylo správné rozhodnutí zabít Černé. Zvěsti o objevení D6 a jejího bohatství se rozšířily po celém metru; Konkurenční spartské frakce , komunistická Rudá linie a fašistická Čtvrtá říše, doufají, že se jim podaří dobýt bunkr a jeho obsah.

Potulný filozof-cestovatel Khan informuje Arťoma a Řád, že po raketovém útoku na Cherny přežil pouze jeden mladý exemplář. Khan věří, že přeživší Black je klíčem k budoucnosti lidstva a chce s ním mluvit. Plukovník a vůdce Řádu Melnik hodlá exemplář zničit, protože v něm vidí potenciální nebezpečí. Melnik posílá hlavního hrdinu a jeho dceru Annu, nejlepší odstřelovačku Řádu, na povrch, aby zlikvidovali přeživší.

Během operace Arťom najde Chernyho, ale je zajat nacisty. Arťom a zajatý rudoarmějec Pavel Morozov utíkají z vězení tunely metra a zdevastovaným povrchem. Když se ale hlavní hrdina dostane do úkrytu Červené linie v Teatralnaja, dozví se, že Pavel je vysoký důstojník v hodnosti majora. Morozov zdržuje Arťoma, aby zjistil více o Spartě a Černých. Arťom prchá před komunisty a závodí s Pavlovými silami, aby našel stvoření a Anyu, kterou unesl Lesnitsky, sparťanský zrádce a špión pro Rudou linii. Po cestě Sparťan najde kontingent komunistických jednotek, kteří zabíjejí obyvatele stanice Oktyabrskaya, pravděpodobně kvůli zabránění záhadné epidemii. Červená linka zanesla do stanice virus - horečku Ebola , jejíž vzorky ukradl z D6 Lesnitsky. Artyom najde Annu a osvobodí ji, ale když je zachráněn, je infikován a spolu s Anyou je v karanténě. Anya ze strachu z možné smrti svede Artyoma a má sex .

Arťom a Anna projdou negativním testem na virus (kmen Ebola se ukázal jako bojový, upravený tak, aby způsobil maximální úmrtnost populace v krátké době po infikování oblasti, pak virus velmi rychle ztrácí svou smrtící a stane se zcela neškodným), načež hlavní postava znovu uvidí Khana. Nechávajíce Anyu na oddělení, Artyom a Khan najdou Chernyho a po sérii halucinačních vizí si hlavní hrdina vzpomene, že to byl Cherny, kdo ho jako dítě zachránil; byl s těmito bytostmi psychicky propojen a musel se stát tlumočníkem pro Černé, aby navázal mírový kontakt s lidstvem. Arťom přísahá, že se napraví, a rozhodne se chránit přeživší Cherny za každou cenu. Oba jdou do Polis, centrální oblasti moskevského metra, kde se přes D6 koná mírová konference mezi Spartou, Rudou linií, Čtvrtou říší a Hansou. Na cestě tam Arťom porazí Pavla a Lesnitského a tvor vycítí, že v D6 je zvláštní skupina černochů. Po příjezdu do Polis Cherny využívá své telepatické schopnosti, aby přinutil předsedu Rudé linie a jejího vůdce Moskvina veřejně přiznat, že jeho „mírová konference“ je sabotáž, aby umožnil generálu Rudé linie Korbutovi převzít bunkr. Artyom a zbytek Sparťanů spěchají na D6, aby se postavili Korbutově armádě, ale Sparťané jsou zneškodněni obrněným vlakem, který narazil do jejich stanice. Komunisté obklíčí Sparťany a připravují se na popravu Arťoma a Mělníka.

V Last Light jsou dva konce , které se získávají z rozhodnutí hráče, jak postupujete. Ve „špatném“ konci Artyom odpálí předminovaný D6, aby zabránil Korbutovi použít bunkr k vyhlazení ostatních frakcí, což nakonec vede ke smrti Arťoma, stejně jako všech přeživších Sparťanů a vojáků Rudé armády. V úplně poslední scéně „špatného“ konce vypráví Anya svému synovi o statečnosti jeho mrtvého otce. V „dobrém“ konci se Arťom chystá zničit D6, ale zastaví ho malý Black, který spolu se svými probuzenými stvořeními zničí Korbutovu armádu. Ulman zemře, stejně jako většina Sparťanů, Melnik přežije a začne oživovat Řád z invalidního vozíku (obě nohy mu byly useknuty) a Khan záhadně zmizí. Arťom nazývá malou Cherny posledním „paprskem naděje“ pro lidstvo. V obou koncích Black odchází s ostatními jedinci najít bezpečné místo a slibuje, že se v budoucnu vrátí.

Vývoj

Ukrajinské studio 4A Games hru vyvinulo s týmem 80 lidí [21] . Last Light nesouvisí s Metro 2034 , pokračováním románu Metro 2033 napsaného Dmitrijem Glukhovským , ale místo toho je pokračováním první hry s upřesněním nápadů vývojářů. Podle Hugha Beynona, vedoucího komunikace THQ , se Ukrajinci rozhodli nenatočit živě akční adaptaci Metra 2034 kvůli tónu románu, který je velmi odlišný od jeho předchůdce. Podle zástupce vývojářů bylo Metro 2034 „art-house thriller“, takže převedení románu do hry bylo trochu obtížné [22] . Glukhovsky se rozhodl do hry vnést obrovský kreativní přínos – napsal stručné nástiny příběhu hry a také dialogy. Napsání dialogů vyžadovalo asi 3000 buněk tabulky v Microsoft Excelu [23] [24] . Pro začátek děje jsem musel použít "špatný" konec Metra 2033 , protože podle Dmitrije odpovídá ponurému tónu [25] . Glukhovsky tvrdil, že scénář bude zkoumat téma vykoupení – lidé opakují své chyby, zda v nich existuje druhá šance [23] . Během psaní Last Light se Artyomova postava změnila - stal se zkušenějším a dospělejším, ale mlčel, protože 4A Games věřili, že jeho poznámky nepřispějí k vývoji postavy a budou také narušovat atmosféru hry a její morální systém. [21] [26] . V rozhovoru pro web Riot Pixels Dmitry tvrdil, že hlavní postavou by se mohl stát Hunter, ale takový nápad odmítl - spisovatel v té době přišel na to, jak pokračovat v příběhu Arťoma [24] .

Jedním z hlavních cílů vývojářů bylo vylepšit četné herní aspekty Metra 2033 při zachování atmosféry [26] [27] [28] . Během vývoje byla vylepšena fyzika a mechanika zbraní, přepracována animace a přidáno více vizuálních efektů. Umělá inteligence protivníků byla vylepšena, aby lépe reagovala na hráčovy akce. Stealth prošel výraznými změnami [21] [29] . Co dělá hru realističtější, je ostražitost AI, která se liší v závislosti na úrovni obtížnosti [25] . V Last Light se jako místní herní měna stále používá munice armádního typu, aby starší hráči nebyli zmateni [26] . Hlavní myšlenkou vylepšení bylo zachovat zábavu ze hry – hráči nebudou příliš tvrdě trestáni, pokud udělají nějaké chyby [30] [31] . Původně byl plánován multiplayer, o kterém vývojáři řekli, že je jedinečný pro sérii Metro a zahrnuje mnoho různých režimů jiných než „týmová bitva“ nebo „zachycení vlajky“, ale nakonec byl zrušen, aby se pokročila dějová linie [32] [33] [ 34 ] .

Dalším cílem 4A Games bylo přimět hráče, aby se během hry cítil mimo, a také vytvořit herní momenty, které by v něm vyvolaly obavy a zranitelnost [35] . Hororové prvky, které byly v Metru 2033 , zůstaly i v Last Light [21] . THQ popsalo hru jako „pokus bojovat proti nudnosti stříleček“ tím, že se soustředí na těžké příběhy pro jednoho hráče [36] . Jak řekl Hugh Beynon, filozofie hry je přesným opakem franšízy Call of Duty , která je „krátká, lineární, plná nejrůznějšího obsahu pro více hráčů“. 4A Games doufali, že většina herních momentů bude „narativní“ a že všechna setkání s protivníky budou jiná. Každý souboj s nepřáteli by si podle Ukrajinců měli hráči zapamatovat. Vývojáři tak doufali, že „oživí vzpomínky na Half-Life 2[31] .

Herní svět byl vytvořen s důrazem na uvěřitelnost a realističnost. Při psaní scénáře zahrnul Dmitrij Glukhovsky mnoho vedlejších a dramatických příběhů obklopujících čtyři frakce hry. Podle Glukhovského bude díky tomuto přístupu hra hlubší a skutečně realistická než jiné střílečky z pohledu první osoby [23] . Stejně jako předchozí hra si Last Light zachovala morální dilemata. Podle 4A Games vytvářejí ve světě pocit věrohodnosti. Kreativní ředitel Andrey Prokhorov navíc záměrně odstranil většinu prvků herního rozhraní, jako je počítadlo bodů zdraví, protože podle něj narušují ponoření se do světa a ničí atmosféru. Prokhorov také poznamenal, že přidání četných grafických a zvukových efektů vyžadovalo více času a úsilí [11] [29] .

Last Light je vyvinuto na vývojářském interním 4A Engine [37] . Tým pracoval na vylepšení osvětlovacích a destrukčních systémů a také na přidání větší rozmanitosti do barevné palety [38] . Hra měla původně vyjít na Wii U , a to i přesto, že THQ opakovaně uvádělo, že ji nelze portovat na platformu Nintendo [39] . Oles Shishkovtsev, technický ředitel 4A Games, otevřeně kritizoval procesor Wii U a označil jej za „strašný a pomalý“ [40] [41] . Hugh Beynon řekl, že 4A Games nevydá Metro: Last Light na Wii U, protože studio „nemohlo ospravedlnit požadované úsilí o portování hry na platformu Nintendo“. Studio všemožně experimentovalo s vývojem portu, ale přesto to vzdalo a opustilo ho v rané fázi tvorby [42] .

THQ byl také vydavatelem Metro 2033 , ale do vývoje této hry vložili jen málo úsilí. Prodeje hry však THQ překvapily, a tak se společnost rozhodla vydat i pokračování [43] . Tehdejší generální ředitel THQ Danny Bilson slíbil Ukrajincům větší podporu a řekl, že věnuje velké množství zdrojů na vývoj a marketing Last Light [44] . O velmi těžkých pracovních podmínkách a požadavcích na Ukrajince při dokončování vývoje hry podrobně hovořil bývalý prezident společnosti Jason Rubin. Jejich kancelář měla velké problémy s elektřinou, kvůli které museli používat přenosné generátory, a pro nákup výkonné techniky odletěli zaměstnanci do Spojených států a na Ukrajinu ji převáželi v zavazadlech tajně, aby je celníci nechytili. Rubin dodal, že jeho společnost vyčlenila velmi malý rozpočet na vývoj. Pracovní prostor vývojáře byl tak přeplněný a malý, že jej přirovnal k „přeplněné školní jídelně“ [45] [46] [47] . Prezident THQ ocenil 4A Games za plodný vývoj hry, který byl úspěšně dokončen i za tak drsných podmínek. Andrei Prokhorov řekl, že Jason Rubin byl jediný z THQ, kdo navštívil jejich studio. Poznamenal, že tým si „zaslouží hodnocení, která dostává“ a „nepotřebuje shovívavost“ od spotřebitelů, kteří se nestarají o jejich pracovní podmínky [45] [48] .

Oznámení a ukončení

4A Games převzali podtitul Last Light (z  angličtiny  -  "Ray of Hope") kvůli jeho opakované zmínce v románu "Metro 2034". Hra byla oficiálně oznámena v květnu 2011 [49] . Následující listopad THQ posunulo datum vydání na březen 2013, aby umožnilo ukrajinským vývojářům hru vypilovat [50] . V prosinci 2012 však společnost THQ vyhlásila bankrot a Metro: Last Light , South Park: The Stick of Truth a další hry společnosti zůstaly bez vydavatele. Kvůli bankrotu společnosti GameStop dočasně odstranil hru ze svého obchodu [51] . Ale zkáza THQ neovlivnila dokončení Last Light [52] . Koch Media koupila práva na franšízu za 5,9 milionu dolarů. Znala některé členy vývojového týmu, kteří pracovali na STALKER: Clear Sky , vydaném dceřinou společností Koch Media Deep Silver [53] [54] .

Po získání práv Deep Silver souhlasil se zveřejněním hry a oznámil nové datum vydání 14. května 2013 v Severní Americe, 16. května v Austrálii a 17. května v Evropě a Rusku [55] [56] [57] . Verze OS X byla oznámena 10. září a pro Linux 5. listopadu [58] [59] . V únoru 2014 se stala dočasně bezplatnou hrou měsíce na PlayStation 3, která je k dispozici prostřednictvím předplatného PlayStation Plus [60] . V roce 2014 vyšla aktualizovaná verze Last Light na konzolích PlayStation 4 a Xbox One v balíčku Redux , který obsahoval i Metro 2033 [61] . V roce 2020 byla hra v rámci této kolekce vydána na Nintendo Switch a na cloudové herní službě Stadia [62] [63] . Od 4. února do 11. února 2021 byla Last Light Redux jednou z bezplatných her rozdávaných na Epic Games Store [64] .

Hráči, kteří si hru zakoupili přes Steam , obdrželi zdarma digitální kopii románu Metro 2033 a předobjednali si exkluzivní grafický román The  Gospel Podle Artyom vydaný nakladatelstvím Dark Horse Comics [56] [65] . K vydání hry vydal Buka sběratelskou edici PC verze, která je dostupná pouze v Rusku – sada obsahovala DVD s hrou, velkou mapu moskevského metra, kódy, které aktivují další obsah, uživatelskou příručku a dvě kovové figurky [66] [66] [ 67] . Na základě Last Light v roce 2015 Dmitrij Glukhovsky napsal a vydal dystopický román Metro 2035 [68] .

V Japonsku hru publikoval a lokalizoval Spike Chunsoft [69] . V červenci 2013 se 4A Games dohodly s ukrajinským studiem PlayUA na oficiální a plné lokalizaci do ukrajinštiny. Ukrajinský překlad vyšel 25. července 2014 na Steamu [70] [71] [72] .

Obsah ke stažení

Za předobjednávku Metro: Last Light mohl hráč získat kód ke stažení obsahu – bonus a nejobtížnější úroveň „Ranger Mode“, unikátní zbraně a herní měnu. "Ranger Mode" se od ostatních úrovní obtížnosti liší menším množstvím všech typů munice, úplnou absencí herního rozhraní a hráčovou smrtí z několika zásahů. Přídavek „Mode“ byl mezi hráči přijat extrémně negativně. V reakci na to Deep Silver uvedl, že maloobchodníci jsou povinni poskytovat exkluzivní herní obsah pro předobjednávku a "Ranger Mode" je skvělý pro nejoddanější fanoušky [73] [74] [75] .

Kromě toho byly také vydány čtyři balíčky DLC. První sada The Faction Pack byla vydána v červenci 2013, měla tři dodatečné mise, kde hráč převezme kontrolu nad bezejmennými vojáky tří frakcí: odstřelovač Red Line, těžký pěchotní bojovník 4. říše a Polis Ranger [76] [77] . Ve druhém DLC The Tower Pack musí hráč zažít „Věž“ , virtuální bojové cvičiště pro vojáky. Třetí DLC, The Developer Pack , obsahuje in-game muzeum, kde si můžete prohlédnout všechny postavy a stvoření ve hře, vyzkoušet všechny zbraně a střílet na střelnici, stejně jako bonusovou misi „Spider Lair“. Poslední balíček, The Chronicles Pack , obsahuje tři mise se třemi postavami z hlavní příběhové kampaně – Annou, Pavlem a Khanem. Všechny sady lze zakoupit k season passu, který obsahuje i automatickou brokovnici Odstavec a lehký kulomet RPK [78] [79] [80] [81] .

Hodnocení kritiků

Recenze
Konsolidované hodnocení
AgregátorŠkolní známka
MetakritickýPC: 82/100 [82]
PS3: 80/100 [83]
X360: 80/100 [84]
PC ( Redux ): 76/100 [85]
NS: 86/100 [86]
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
Destructoid7/10 [87]
okraj8/10 [102]
Eurogamer7/10 [88]
Famitsu35/40 [89]
Herní informátor8,75/10 [90]
GameRevolution4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček[91]
GameSpot9/10 [92]
GamesRadar4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček[99]
Herní upoutávky9,1/10 [98]
IGNPC: 7,7/10 [94]
PS3/X360: 7,2/10 [95]
Joystiq4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček[96]
OXM8/10 [100]
PC hráč (UK)80/100 [97]
Polygon8,5/10 [12]
videohráč7/10 [101]
Publikace v ruském jazyce
EdiceŠkolní známka
3D News9/10 [106]
PlayGround.com7/10 [103]
Riot Pixels83/100 [105]
" hazardní hry "8,5/10 [107]
Hry mail.ru8,5/10 [104]

Metro: Last Light získalo pozitivní recenze od kritiků i hráčů. V roce 2013 byla hra nominována na „Best Shooter“ na Spike Video Game Awards a GameSpot ji označil za jednu z Xbox 360 her roku [108] [109] .

Hraní bylo obecně dobře přijato. Kritici chválili 4A Games za opravu četných chyb v Metru 2033 a boj s protivníky označili za vzrušující a vylepšený [87] [90] [93] [96] [97] . Jeff Marchiafava uvedl, že hratelnost je na stejné úrovni jako její konkurenti v žánru [90] . Někteří novináři zaznamenali rozdíly v metodách hráčů: Last Light vám umožňuje jednat skrytě a agresivněji. Stealth hru doporučovala většina kritiků, protože více odpovídala celkové atmosféře Last Light [12] [96] . Systému šetření munice se říkalo unikátní [94] . Zvukové efekty byly také chváleny za to, že byly v souladu s atmosférou, grafikou a hratelností [87] [88] [90] . Ale technické problémy, zejména na Windows [12] a slabá umělá inteligence byly zaznamenány jako nedostatky a bitvy s bossy zanechaly některé frustrované [87] [92] [94] [96] [106] . Někteří kritici zaznamenali absolutně neděsivé nestvůry ve vzhledu, přítomnost „neviditelných zdí“ a silnou jednoduchost [90] [91] [94] [97] . Zejména Rich Stanton hře vyčítal, že ji vážně zjednodušila, aby oslovila širší publikum, ačkoli Patrick Klepek z Giant Bomb cítil, že kouzlo první hry zůstalo i v Last Light [88] [93] . Artyom Terekhov z 3DNews také uvedl neuspěchaný, promyšlený přístup jako jednu z hlavních předností hry a poznamenal, že „není místo pro uspěchané a rychlé hry“ [106] . Riot Pixels zaznamenal vylepšenou plížení a přestřelku, zatímco boj proti lidským protivníkům označil za „banální“ a jejich vidění během plížení za „špatné“ [105] .

Děj se setkal se smíšeným přijetím. Někteří kritici říkali, že příběh je skvěle napsaný, se zajímavými a smysluplnými postavami, což umožňuje lepší ponoření do světa Metra [92] [94] . Podle Phillipa Kollara z Polygonu hra umožňuje sympatie k postavám, ale Marsh Davis z PC Gamer nazval protagonistu „prázdnou skořápkou“ [12] [97] . Někteří kritici si všimli složitosti, ale fascinace akcí a skutečně dojemných momentů [87] [90] [92] ; jiní to označili za předvídatelné a nerovnoměrné [94] [97] . Rich Stanton popsal mnoho dialogů jako nejlepší část příběhu, ale poznamenal, že je lze snadno přeskočit [88] . Stránka PlayGround.ru zase označila za jednu z hlavních nevýhod „velmi nezáživný, jednoduchý a povrchní děj“ [103] .

Design a atmosféra herní Moskvy získaly univerzální uznání. Mnozí souhlasili s úspěšným budováním a napětím prostřednictvím dialogu, mechanismů správy zdrojů, které umožňují hráči cítit se neustále ohroženi [92] [96] . Moskva se podle kritiků ukázala být „živější“ než v předchozí hře a ukrajinští vývojáři byli chváleni za to, že vytvořili vynikající lokace a proměnili typické pískové barvy charakteristické pro mnoho her v něco osvěžujícího a ohromujícího [12] [87 ] . Pohled do postapokalyptických moskevských ulic byl velmi chválen pro své pocity smutku a zoufalství [97] . Pozornost věnovaná jemným detailům a povrchovým momentům byla rovněž zaznamenána [91] [94] [97] . Kritici cítili, že tyto epizody nabízely vizuální rozmanitost a některé momenty „pravé hrůzy“. Jim Sterling z Destructoid upozornil na několik flashbacků hry, které popsal jako „trýznivé . Andrey Skochok z Igromania vyzdvihl jako plusy hypnotizující panoramata ruské metropole a živé stanice metra a také obrovské množství tajemství a kraslic [107] .

Verze Redux také získala pozitivní recenze od kritiků. Remasterovaná verze byla chválena za hratelnost a celkovou atmosféru hry, ale drobné grafické změny byly zaznamenány jako nedostatky. Podle Mikela Reparaze z IGN vypadají vizuály verze Redux přesně jako originál na PC. Nazval ji však „definitivní“ verzí Last Light tím, že zahrnuje veškerý dříve vydaný obsah ke stažení [110] [111] .

Prodej

Metro: Last Light byla nejprodávanější hrou týdne ve Spojeném království, i když nedokázala překonat předchozí hru [112] . Prodeje hry ve Spojených státech ale v prvním týdnu překonaly Metro 2033 [113] . Podle NPD Group byla Last Light šestou prodávanou maloobchodní hrou v USA za poslední měsíc [114] . Přesná čísla prodejů hry nebyla zveřejněna, ale Deep Silver oznámil, že kolekce Metro Redux se prodalo přes jeden a půl milionu kopií [115] .

Pokračování

15. února 2019 vyšlo přímé pokračování Last Light  , Metro Exodus . Tato hra staví na "dobrém" konci Last Light jako kanonické - Arťom přežije; spolu se skupinou přeživších opouští moskevské metro a na staré parní lokomotivě „Aurora“ se vydává na cestu postjaderným Ruskem [116] . Hra byla vydána na PC, Xbox One, PlayStation 4 a získala pozitivní recenze od kritiků a hráčů [117] [118] [119] [120] .

Poznámky

  1. ↑ 1 2 Novinky – Novinky – Deep Silver Archivováno 26. července 2014.
  2. Novinky – Novinky – Deep Silver Archivováno 26. července 2014.
  3. Phillips, Tome. Byly odhaleny systémové požadavky Metro: Last Light PC . Eurogamer (18. dubna 2013). Získáno 8. prosince 2021. Archivováno z originálu dne 8. prosince 2021.
  4. Metro 2033: Ray of Hope . Získáno 1. dubna 2013. Archivováno z originálu 20. dubna 2013.
  5. 1 2 3 Taljonick, Ryan Metro: Last Light – 12 věcí, které potřebujete vědět . GamesRadar (21. března 2013). Získáno 17. července 2016. Archivováno z originálu 30. května 2016.
  6. 1 2 3 4 5 6 Meer, Alec Tunnel Vision: Eyes-On With Metro: Last Light (odkaz není dostupný) . Kámen, papír, brokovnice (21. prosince 2012). Získáno 17. července 2016. Archivováno z originálu 8. října 2016. 
  7. 1 2 3 Donlan, Christian Metro: Last Light preview: The Underground Man . Eurogamer (12. prosince 2012). Získáno 17. července 2016. Archivováno z originálu 8. října 2016.
  8. Schreier, Jason Třináct věcí, které byste měli vědět o metru: Poslední světlo . Kotaku (12. listopadu 2012). Získáno 17. července 2016. Archivováno z originálu dne 24. srpna 2016.
  9. McAllister, Jeff Metro: Last Light Průvodce a návod na skryté stránky Artyomova deníku . GamesRadar (2. září 2014). Získáno 17. července 2016. Archivováno z originálu dne 23. července 2016.
  10. 1 2 Bishoff, Daniel Tipy, jak přežít Metro: Mutanti a muži posledního světla . Herní revoluce (13. května 2016). Získáno 17. července 2016. Archivováno z originálu dne 25. července 2016.
  11. 1 2 3 4 Thursten, Chris Ukázka Metro: Last Light – pustili jsme se hluboko do ponuré moskevské střílečky od 4A Games . PC Gamer (9. února 2013). Získáno 17. července 2016. Archivováno z originálu 14. května 2019.
  12. 1 2 3 4 5 6 Kollar, Phillip Metro: Recenze Last Light: Red Scare . Polygon (21. července 2016). Získáno 21. července 2016. Archivováno z originálu 27. června 2016.
  13. McWhertor, Michael Metro: Last Light září svým temným, postapokalyptickým bojem . Polygon (29. května 2012). Získáno 17. července 2016. Archivováno z originálu 14. března 2016.
  14. Donlan, Christian Metro: Last Light Preview: Five Frantic Minutes With THQ Shooter Sequel . Eurogamer (29. května 2012). Získáno 17. července 2016. Archivováno z originálu 8. října 2016.
  15. Cook, Dave Metro: Last Light s vámi nezachází jako s debilem . VG247 (13. května 2013). Získáno 17. července 2016. Archivováno z originálu dne 26. dubna 2017.
  16. Hansen, Ben Exclusive Metro: Last Light Gameplay v naší ukázce videa (odkaz není k dispozici) . Game Informer (24. října 2012). Získáno 17. července 2016. Archivováno z originálu 29. srpna 2016. 
  17. Lingshaw, Mark 'Metro: Last Light' recenze (PC): Nabito východním příslibem . Digitální špión (12. května 2013). Datum přístupu: 17. července 2016. Archivováno z originálu 1. února 2016.
  18. Chiappini, Dan Metro: Aktualizovaný náhled posledního světla . GameSpot (22. srpna 2011). Získáno 17. července 2016. Archivováno z originálu 14. května 2019.
  19. Kelly, Leon Metro: Náhled posledního světla . VideoGamer.com (29. května 2012). Získáno 17. července 2016. Archivováno z originálu 25. října 2015.
  20. George, Richard Zápasí o přežití v Metro Last Light . IGN (21. března 2013). Získáno 17. července 2016. Archivováno z originálu 8. října 2016.
  21. 1 2 3 4 Farrelly, Steve AusGamers Metro: Last Light Developer Interview . AusGamers (6. srpna 2012). Získáno 18. července 2016. Archivováno z originálu 8. října 2016.
  22. Grant, Christopher Metro: Náhled posledního světla: Ještě jednou, s citem . Engadget (31. května 2011). Získáno 18. července 2016. Archivováno z originálu 3. května 2016.
  23. 1 2 3 Cook, Dave „Není to váš běžný herní příběh“ – psaní Metro: Last Light . VG247 (8. května 2013). Získáno 18. července 2016. Archivováno z originálu 19. září 2016.
  24. 1 2 Fomin, Konstantin. Rozhovor: "Metro 2033: Ray of Hope" . Riot Pixels (5. května 2013). Získáno 9. března 2022. Archivováno z originálu dne 20. listopadu 2021.
  25. 1 2 Metro: Rozhovor s posledním světlem . NowGamer (29. září 2011). Získáno 18. července 2016. Archivováno z originálu 18. září 2016.
  26. 1 2 3 Grayson, Nathan 4A On Making Metro Smarter – Not Dumbing It Down (odkaz není k dispozici) . Kámen, papír, brokovnice (15. června 2012). Získáno 18. července 2016. Archivováno z originálu 8. října 2016. 
  27. Gera, Emily Metro: Last Light nebude 'chybné mistrovské dílo' . VideoGamer.com (30. srpna 2011). Získáno 18. července 2016. Archivováno z originálu dne 28. října 2015.
  28. Hatfield, Daemon E3 2011: Metro Last Light má za cíl opravit Metro 2033 . IGN (31. května 2011). Získáno 18. července 2016. Archivováno z originálu 8. října 2016.
  29. 1 2 Grayson, Nathan Underground Sensation: Beynon na Metro: Last Light . VG247 (27. června 2012). Získáno 18. července 2016. Archivováno z originálu 18. srpna 2016.
  30. Lien, Tracey Metro: Last Light je „to, co mohla být první hra, a ještě víc,“ říká Deep Silver . Polygon (21. března 2013). Získáno 20. července 2016. Archivováno z originálu 8. října 2016.
  31. 1 2 Yin-Poole, Wesley THQ doufá, že oživí vzpomínky na Half-Life 2 s Metro: Last Light . Eurogamer (30. května 2012). Získáno 18. července 2016. Archivováno z originálu dne 25. března 2016.
  32. Jenkins, David Metro: Last Light preview a rozhovor - Ruská zima . Metro (31. května 2012). Získáno 18. července 2016. Archivováno z originálu 8. října 2016.
  33. Wilde, Tyler Metro: Last Light nebude mít při vydání multiplayer navzdory předchozímu oznámení . PC Gamer (15. října 2013). Získáno 18. července 2016. Archivováno z originálu 30. července 2016.
  34. Čaplyuk, Andrej. Ranní bleskové zprávy . Igromania (časopis) (15. října 2012). Získáno 8. prosince 2021. Archivováno z originálu dne 8. prosince 2021.
  35. Cullen, Johnny Cílem hry Metro: Last Light je „znepokojit hráče“, říká Beynon z THQ . VG247 (29. května 2012). Získáno 18. července 2016. Archivováno z originálu 7. září 2015.
  36. Takahashi, Dean Metro Last Light bojuje s únavou ze střelců hlubším singleplayerem (praktický náhled) . Venture Beat (29. května 2012). Získáno 18. července 2016. Archivováno z originálu 15. června 2016.
  37. Leadbutter, Richard Inside Metro: Last Light . Eurogamer (26. května 2013). Získáno 18. července 2016. Archivováno z originálu 13. března 2016.
  38. Douglas, Jane Metro: Last Light: „More Complete“ Than 2033 . GameSpot (29. května 2012). Získáno 18. července 2016. Archivováno z originálu 14. května 2019.
  39. Newton, James Metro: Poslední světlo již není potvrzeno pro Wii U. Nintendo Life (29. května 2012). Získáno 18. července 2016. Archivováno z originálu 3. března 2016.
  40. Gera, Emily Metro: Last Light nedorazí na Wii U kvůli jeho „příšernému, pomalému CPU“ . Polygon (21. 11. 2012). Datum přístupu: 4. prosince 2012. Archivováno z originálu 29. listopadu 2012.
  41. Čaplyuk, Andrej. Wii U bylo kritizováno vývojářem Metro: Last Light . Igromania (časopis) (21. 11. 2012). Získáno 8. prosince 2021. Archivováno z originálu dne 8. prosince 2021.
  42. Makuch, Eddie Metro: Last Light Wii U zrušeno brzy . GameSpot (16. prosince 2012). Získáno 18. července 2016. Archivováno z originálu 14. května 2019.
  43. Hillier, Brenna THQ „trochu pozdě“ na to, aby využili „bonafide hit“ Metro 2033 . VG247 (6. srpna 2012). Získáno 18. července 2016. Archivováno z originálu 13. září 2016.
  44. Onyett, Charles Waiting for Metro 2034 . IGN (8. února 2011). Datum přístupu: 19. července 2016. Archivováno z originálu 19. března 2014.
  45. 1 2 Jason Rubin: Metro: Last Light je "triumf smolařů" . Gameindustry.biz (15. května 2013). Získáno 18. července 2016. Archivováno z originálu dne 26. července 2016.
  46. Ermakov, Gleb. O HOROROVÉM VÝVOJI METRO: POSLEDNÍ SVĚTLO . stopGame . Získáno 8. března 2020. Archivováno z originálu dne 27. srpna 2016.
  47. Čaplyuk, Andrej. Bývalý šéf THQ promluvil o nelehkém každodenním životě vývojářů Metro: Last Light . Hazardní hry (16. května 2013). Získáno 8. prosince 2021. Archivováno z originálu dne 9. prosince 2021.
  48. Nunneley, kreativní ředitel Stephany Metro: Last Light reaguje na Rubinovu zprávu o hrozných pracovních podmínkách 4A . VG247 (16. května 2013). Získáno 18. července 2016. Archivováno z originálu dne 27. září 2016.
  49. Harman, Stace Going underground – Metro: Last Light odhaleno v Londýně . VG247 (31. května 2011). Získáno 19. července 2016. Archivováno z originálu dne 4. března 2016.
  50. McWhertor, Michael THQ oddalují South Park: The Stick of Truth, Metro: Last Light a Company of Heroes 2 . Polygon (5. listopadu 2012). Datum přístupu: 19. července 2016. Archivováno z originálu 9. srpna 2016.
  51. Makuch, Eddie Metro: Last Light odstraněn z GameStop Impulse . GameSpot (18. ledna 2013). Získáno 18. července 2016. Archivováno z originálu 8. prosince 2014.
  52. Nunneley, Stephany Metro: Tým Last Light neztratil po prodeji THQ příliš mnoho času na vývoji . VG247 (14. března 2013). Získáno 18. července 2016. Archivováno z originálu 8. října 2016.
  53. Harman, Stace Koch Media budou distribuovat tituly THQ ve Španělsku a Itálii . VG247 (19. června 2012). Získáno 18. července 2016. Archivováno z originálu dne 4. listopadu 2016.
  54. Graft, Kris How Saints Row a Metro skončili s Koch Media . Gamasutra (5. února 2013). Datum přístupu: 18. července 2016. Archivováno z originálu 2. července 2016.
  55. Phillips, Tom Metro: Datum vydání Last Light oznámeno novým vydavatelem . Eurogamer (1. března 2013). Získáno 19. července 2016. Archivováno z originálu 8. října 2016.
  56. 1 2 Samit Sarkar. Metro: Last Light na Steamu obsahuje digitální kopii románu "Metro 2033"  (anglicky) . Polygon (26. dubna 2013). Získáno 8. března 2021. Archivováno z originálu dne 14. května 2019.
  57. ↑ Vydán průvodce přežitím Grixti, Shannon First Metro: Last Light (odkaz není k dispozici) . Stiskněte Start Austrálie (10. dubna 2013). Staženo 5. 5. 2018. Archivováno z originálu 14. 5. 2019. 
  58. Hinkle, David Metro: Last Light se objevuje na Macu dnes . Engadget (10. září 2013). Získáno 21. července 2016. Archivováno z originálu 8. října 2016.
  59. Pereira, Chris Prototypy Steam Machine jsou dodávány s Metro: Last Light . IGN (7. listopadu 2013). Získáno 19. července 2016. Archivováno z originálu 8. října 2016.
  60. ↑ PlayStation Plus: Outlast a Metro : Last Light zdarma pro členy  . PlayStation.Blog (3. února 2014). Získáno 22. dubna 2019. Archivováno z originálu dne 22. dubna 2019.
  61. Hazardní hry – Metro Redux – Přehled . Získáno 4. února 2022. Archivováno z originálu dne 20. září 2018.
  62. Lichačev, Alexej. ŽÁDNÉ METRO VTIPY - METRO REDUX NA SPÍNAČI . StopGame.ru (2. března 2020). Získáno 14. února 2022. Archivováno z originálu dne 14. února 2022.
  63. Chodakovský, Konstantin. Upoutávky na uvedení stříleček Metro Redux a plošinovky Little Nightmares na Stadii . 3DNews (30. května 2020). Získáno 4. března 2022. Archivováno z originálu dne 4. března 2022.
  64. Vladimír Makarov. Epic Games Store rozdává hry For The King a Metro: Last Light Redux zdarma . Hazardní hry (4. února 2021). Získáno 3. února 2022. Archivováno z originálu 3. února 2022.
  65. ↑ Digitální komiks Carmichael, Stephanie Metro: Last Light je exkluzivní předobjednávkový bonus . GameZone (18. dubna 2013). Získáno 21. července 2016. Archivováno z originálu 8. října 2016.
  66. SBĚRATELSKÁ EDICE . www.metro2033.ru (29. dubna 2013). Získáno 2. března 2022. Archivováno z originálu dne 10. května 2021.
  67. Metro 2033: Sběratelská edice Ray of Hope . Buka . Získáno 2. března 2022. Archivováno z originálu dne 30. srpna 2014.
  68. Taljonicku, autor Ryana Metra říká, že lidé jsou nejhorším druhem monster . GamesRadar (13. května 2013). Získáno 21. července 2016. Archivováno z originálu 8. října 2016.
  69. [海外ゲームニュースその日から僕らは地下鉄で暮らすようになっ‐倅倅宬嬆 Light Last] Famitsu (25. května 2012). Získáno 15. března 2022. Archivováno z originálu dne 15. března 2022.
  70. Ukrajinská lokalizace se objevila v Metro: Last Light . Získáno 15. března 2022. Archivováno z originálu 18. července 2015.
  71. Počítačová hra "Metro: Last Light" v ukrajinském jazyce . Získáno 15. března 2022. Archivováno z originálu dne 4. března 2016.
  72. Metro: Last Light Ukrainian – najednou
  73. Burák, Maxim. Ranní bleskové zprávy . Hazardní hry (14. prosince 2012). Získáno 8. prosince 2021. Archivováno z originálu dne 8. prosince 2021.
  74. ↑ Spouštěcí kopie Fletcher, JC Metro Last Light zahrnují režim Ranger jako 'Limited Edition' . Engadget (14. prosince 2012). Získáno 19. července 2016. Archivováno z originálu 8. října 2016.
  75. Senior, Tom If Metro: Last Light Ranger Mode je „způsob, jakým se měl hrát“, proč není zahrnut pro všechny hráče? Ptáme se Kocha . PC Gamer (10. května 2013). Získáno 19. července 2016. Archivováno z originálu dne 4. července 2016.
  76. ↑ Detail DLC Savage, Phil Metro: Last Light – čtyři balíčky, první dorazí v červnu . PC Gamer (22. května 2013). Datum přístupu: 18. října 2016. Archivováno z originálu 26. února 2014.
  77. Sarker, Samit Metro: Last Light dostane Faction Pack DLC 16. července . Polygon (10. července 2013). Získáno 18. října 2016. Archivováno z originálu 14. května 2019.
  78. Matulef, Jeffrey Metro: Last Light Faction Pack DLC vyjde příští týden • Novinky • PlayStation 3 • . Eurogamer.net (10. července 2013). Získáno 9. srpna 2013. Archivováno z originálu 16. srpna 2013.
  79. Metro: Last Light 'Faction Pack' DLC vyjde příští týden . VG247 (10. července 2013). Získáno 9. srpna 2013. Archivováno z originálu dne 20. srpna 2013.
  80. Metro: Last Light - RPK "DLC Details" /de " . Steamprices.com (11. června 2013). Získáno 9. srpna 2013. Archivováno z originálu dne 4. listopadu 2013.
  81. Metro: Last Light Season Pass je nyní k dispozici, nadcházející DLC ​​podrobně . VG247 (22. května 2013). Získáno 9. srpna 2013. Archivováno z originálu 7. srpna 2013.
  82. Recenze Metro: Last Light pro PC . Metakritický . Získáno 29. července 2013. Archivováno z originálu 7. srpna 2013.
  83. Recenze Metro: Last Light pro PlayStation 3 . Metakritický . Získáno 29. července 2013. Archivováno z originálu dne 28. srpna 2013.
  84. Recenze Metro: Last Light pro Xbox 360 . Metakritický . Získáno 29. července 2013. Archivováno z originálu dne 29. srpna 2013.
  85. Recenze Metro: Last Light Redux pro PC . Metakritický . Získáno 29. května 2020. Archivováno z originálu dne 4. února 2021.
  86. Metro: Last Light Redux pro recenze Switch . Metakritický . Získáno 23. prosince 2020. Archivováno z originálu dne 29. května 2020.
  87. 1 2 3 4 5 6 7 Sterling, Jim Recenze: Metro: Last Light . Destructoid (13. května 2015). Získáno 21. července 2016. Archivováno z originálu 3. května 2016.
  88. 1 2 3 4 Stanton, recenze Rich Metro: Last Light . Eurogamer (13. května 2013). Získáno 21. července 2016. Archivováno z originálu 22. června 2016.
  89. Romano, Sal Famitsu Recenze skóre: Vydání 1281 . Gematsu (23. července 2013). Datum přístupu: 15. prosince 2013. Archivováno z originálu 13. ledna 2014.
  90. 1 2 3 4 5 6 Marchiafava, Jeff Finding Refuge in the Shadows . Game Informer (13. května 2013). Získáno 16. 5. 2013. Archivováno z originálu 6. 6. 2013.
  91. 1 2 3 Bischoff, Daniel Metro Poslední lehká recenze . Herní revoluce (13. května 2013). Získáno 21. července 2016. Archivováno z originálu 2. září 2016.
  92. 1 2 3 4 5 VanOrd, Kevin Metro: Poslední lehká recenze . GameSpot (13. května 2013). Získáno 13. května 2013. Archivováno z originálu 14. října 2013.
  93. 1 2 3 Klepek, Patrick Metro: Poslední lehká recenze . Obří bomba (13. května 2013). Získáno 21. července 2016. Archivováno z originálu 15. března 2016.
  94. 1 2 3 4 5 6 7 Moriarty, Colin Metro: Poslední světlo PC recenze . IGN (14. května 2013). Datum přístupu: 15. prosince 2013. Archivováno z originálu 14. prosince 2013.
  95. Moriarty, Colin Metro: Poslední lehká recenze . IGN (13. května 2013). Získáno 13. května 2013. Archivováno z originálu 7. června 2013.
  96. 1 2 3 4 5 Kietzmann, Ludwig Metro Recenze Last Light: Tunelové vidění . Joystiq (13. května 2013). Získáno 13. května 2013. Archivováno z originálu dne 21. listopadu 2015.
  97. 1 2 3 4 5 6 7 Davies, recenze Marsh Metro: Last Light . PC Gamer (14. května 2013). Získáno 15. prosince 2013. Archivováno z originálu dne 20. října 2014.
  98. Videorecenze hry od Gametrailers . Datum přístupu: 15. května 2013. Archivováno z originálu 7. června 2013.
  99. Recenze hry od GamesRadar . Získáno 15. května 2013. Archivováno z originálu dne 8. března 2021.
  100. Recenze hry z oficiálního časopisu Xbox Magazine . Datum přístupu: 15. května 2013. Archivováno z originálu 7. června 2013.
  101. Recenze hry od Videogamer . Získáno 15. 5. 2013. Archivováno z originálu 12. 9. 2015.
  102. EDGE recenze hry . Datum přístupu: 15. května 2013. Archivováno z originálu 7. června 2013.
  103. 1 2 Recenze od Playground . Datum přístupu: 20. května 2013. Archivováno z originálu 7. června 2013.
  104. Recenze od "[email protected]" . Staženo 30. dubna 2020. Archivováno z originálu 19. dubna 2015.
  105. 1 2 Recenze od Riot Pixels . Datum přístupu: 29. května 2013. Archivováno z originálu 7. června 2013.
  106. 1 2 3 Recenze od 3DNews . Získáno 30. dubna 2020. Archivováno z originálu dne 24. září 2020.
  107. 1 2 Recenze od Igromania . Získáno 8. března 2021. Archivováno z originálu dne 5. srpna 2020.
  108. McWhertor, Michael Spike VGX 2013 byli oznámeni nominovaní na ceny . Polygon (18. listopadu 2013). Získáno 21. července 2016. Archivováno z originálu dne 27. června 2014.
  109. Vítěz hry roku pro Xbox 360 . GameSpot . Získáno 21. července 2016. Archivováno z originálu 18. prosince 2013.
  110. Recenze Reparaz, Mike Metro Redux . IGN (19. srpna 2014). Získáno 21. července 2016. Archivováno z originálu 18. července 2016.
  111. Metro: Recenze Last Light Redux . PC Gamer (20. srpna 2014). Získáno 21. července 2016. Archivováno z originálu dne 23. července 2016.
  112. Martin, Matt Metro: Last Light nahrazuje Dead Island Riptide jako britská jednička . Gameindustry.biz (20. května 2013). Získáno 21. července 2016. Archivováno z originálu 8. října 2016.
  113. Matulef, Jeffery Metro: Last Light prodal celosvětově více kusů za týden než jeho předchůdce za tři měsíce . Eurogamer (1. června 2013). Získáno 21. července 2016. Archivováno z originálu 15. března 2016.
  114. Grubb, Jeff květen 2013 NPD: 3DS se dobře prodává díky síle Donkey Konga a Luigiho . Venture Beat (17. června 2013). Získáno 21. července 2016. Archivováno z originálu 26. srpna 2016.
  115. Makuch, Eddie Metro Redux prodalo 1,5 milionu kopií . GameSpot (15. dubna 2015). Získáno 21. července 2016. Archivováno z originálu 1. dubna 2016.
  116. Pí, Leno. Metro: Exodus bude pokračovat v jednom z konců Metro: Last Light . Igrománie . Získáno 18. prosince 2021. Archivováno z originálu 15. června 2017.
  117. Sekvence titulků odhalena . Hluboké stříbro (13. prosince 2018). Staženo 6. ledna 2019. Archivováno z originálu 30. března 2019.
  118. Recenze Metro Exodus pro PC . Metakritický . Interaktivní CBS . Získáno 13. února 2019. Archivováno z originálu 12. listopadu 2020.
  119. Recenze Metro Exodus pro Xbox One . Metakritický . Interaktivní CBS . Získáno 13. února 2019. Archivováno z originálu 12. listopadu 2020.
  120. Recenze Metro Exodus pro PlayStation 4 . Metakritický . Interaktivní CBS . Získáno 13. února 2019. Archivováno z originálu 12. listopadu 2020.

Odkazy