Nikdy sám

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 15. května 2022; ověření vyžaduje 1 úpravu .
Nikdy sám
Vývojář Hry Upper One
Vydavatel e-line média
Datum vydání 18. listopadu 2014 Windows
18. listopadu 2014
PlayStation 4
18. listopadu 2014 '
26. listopadu 2014 [1]
11. prosince 2014
Xbox One
Celý svět 19. listopadu 2014
OS X
Celý svět 26. února 2015
Wii U
15. června 2015
9. července 2015
PlayStation 3
, PlayStation 3 2015
23. prosince 2015 [2] Linux
Celý svět 23. prosince 2015
iOS
Celý svět 2. června 2016
Žánr plošinovka , puzzle
Tvůrci
Dozorce Sin Weske
Výrobce Matt Swanson
Herní designér Grant Roberts
Scénárista Ishamel Angaluuk Hope
Programátor David Koenig
Malíř Dima Veruovka
Technické údaje
Platformy Linux , Windows , OS X , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Wii U , Xbox One , iOS , Android
motor Jednota
Herní módy single a multiplayer
Jazyky rozhraní angličtina [3] , francouzština [3] , italština [3] , němčina [3] , španělština [3] , japonština [3] , korejština [3] , brazilská portugalština [3] , ruština [3] , dánština [3] , nizozemština [3] , finština [3] , norština [3] , polština [3] , švédština [3] a zjednodušená čínština [3]
dopravci digitální distribuce
Řízení gamepad a dotykový displej
Oficiální stránka

Never Alone , také známá jako Kisima Inŋitchuŋa (  'm  Not Alone), je logická dobrodružná videohra vyvinutá společností Upper One Games a vydaná společností E-Line Media na základě tradičnípohádky Inupiat „Kunuuksaayuka“, prvního zdokumentovaného hlavního vypravěče . Robert Nasruk Cleveland ve své sbírce Stories of the Blackbrook People [4] . Hráč střídavě ovládá Inupiatskou dívku jménem Nuna a její společnici , polární lišku . Hra je plošinovka, kde dívka a polární liška cestují přes rozlohy dalekého severu, a nabízí také hádanky, které je třeba vyřešit, abyste se chránili před nepřáteli a překonávali různé překážky. Ve hře je celkem 8 kapitol. Never Alone vznikl jako spolupráce mezi E-Line Media a Cook's Inlet Tribal Council [5] . Jedná se o jednu z mála her, na jejichž vzniku se podíleli indiáni ..

K dispozici je také doplněk s předponou Foxtales , který byl oznámen 16. července 2015 a který se odehrává na začátku jara, což lze považovat za pokračování.

Hratelnost

Newer Alone poskytuje kontrolu nad dvěma hratelnými postavami  – Iñupiatskou dívkou jménem Nuna a její liškou [6] . Jako "atmosférická logická hra" [7] vám Never Alone umožňuje přepínat ovládání mezi Nunou a Arctic fox. Každá postava má své silné a slabé stránky. Polární liška je rychlá a dokáže vyšplhat vysoko a prorazit si cestu malými dírami. Nuna zase umí vláčet těžké předměty, stejně jako se zbavovat překážek pomocí bola . Každá kapitola nabízí jiné herní mechanismy . Například v některých úrovních se hrdinové potýkají se silnou sněhovou bouří a směr větru ovlivňuje i směr skoku hrdinů, v jiné úrovni musíte utíkat po ledu před ledním medvědem, nechybí ani úroveň, kde můžete plavat pod vodou nebo lézt mezi zchátralými ruinami. Uprostřed příběhu liška zemře a znovu se narodí jako duch v podobě chlapce. V této podobě se může liška volně pohybovat prostorem a vést dobromyslné duchy, aby pomohli Nuně překonat překážky.

Příběh hry a její narativní struktura je postavena na vyprávění a předávání moudrých rad z generace na generaci. Hráč je během hry doprovázen ústním vyprávěním v Iñupiatu . Na rozdíl od tradičních plošinovek, ve kterých musíte porážet nepřátele a překonávat překážky a porážet nepřátele, Never Alone odměňuje hráče přístupem k video přílohám věnovaným kultuře, mytologii a každodennímu životu Inuitů [8] .

Děj

Kisima Inŋitchuŋa

Děj se točí kolem dívky Nuny, jejíž domorodý kmen je ohrožen vyhynutím kvůli útoku nepřátelského ducha, přezdívaného „zlý muž“, a také pokračující sněhové bouři. Vše začíná tím, že Nuna svévolně opustí vesnici, aby zjistila důvod tak dlouhého špatného počasí, v jehož důsledku se málem stane kořistí ledního medvěda , ale zachrání ji liška. Výsledkem je, že mezi ní a polární liškou vzkvétá přátelství, které je vede k tomu, že pokračují ve společné cestě, aby čelili nebezpečí vánice. Cestou potkávají duchy, které může liška ovládat. Po návratu do své vesnice musí Nuna zjistit, že je zničena ohněm a všichni obyvatelé zmizeli. Při průchodu vypálenou vesnicí se setkává se „sovím mužem“, který Nune daruje magickou bolas, která dokáže probudit duchy [9] .

Na své další cestě Nuna a liška narazí na malý lid, pronásleduje je lední medvěd, spolkne je velryba, překročí úžinu , která se později stane známou jako Beringova úžina, a opakovaně narazí na zlého muže, který chce dostat míček dívce. Nuna se dozví, že tento hrozný muž, který ji neúnavně pronásleduje, je zodpovědný za zničení její vesnice a vyhnání jejích obyvatel. Jak cestujete, vánice sílí, zlý muž zabije lišku, ale ona se vzkřísí jako duch v podobě chlapce v kůži tohoto zvířete. Nakonec oba porazí zlého muže tím, že ho nechá propadnout ledem. Nakonec najdou zdroj vánice, kterým je ledový obr Kunuuksaayuka, který sekerou odlamuje kusy z ledové hory, která je zdrojem větrů. Nuna si od obra vezme sekeru, ale on chce svou sekeru zpět, v důsledku čehož ji začne pronásledovat. Nuna běží až na Aljašku.

Po návratu do své vesnice ji obr dohoní a požaduje od ní svůj nástroj. Nuna narazí sekerou na kámen a tím ji otupí, takže už nemůže způsobovat sněhové bouře odštípáváním kusů z hor. Poté ho hodí do rukou Kunnuksaajuka a ten odejde. Od této chvíle vánice ustávají. Do vesnice se vrací i Nunova rodina a dívka se loučí s duchem lišky, který říká, že se znovu setkají

Foxtales

Uplyne několik měsíců a tuhá zima vystřídá jaro. Je pravděpodobné, že v intervalu mezi Kisima Inŋitchuŋa a popsanou částí našel Nuna stejnou lišku, která se z nějakého důvodu vrátila do své dřívější podoby, na území moderního Kotzebue . Zbytek času do jara tráví spolu. Když se začne oteplovat, najdou myš a začnou za ní běhat. Honička končí, když se přátelé dostanou k lodi, což způsobí, že myš spadne do vody a unese ji proud, zatímco se dívka a liška rozhodnou plavat dál. Najdou myš na ledovci a jdou dál, což je způsobí, že plavou pod vodou. Ale oni vystoupí a pokračují stejným směrem do řeky Noatak . Objeví vesnici, jejíž část se potopila, a pak objeví obří myš, kvůli které byla vesnice opuštěna.

Nuna a polární liška se opět ocitnou pod vodou, ale dostanou se ven a zázračně uniknou obrovské myši, která se ukáže být posetá kameny a jde ke dnu. Dívka s liškou plave k lodi a jede domů. Cestou také objeví myš, kterou na začátku hry pronásledovali, a šťastně jí pomáhají do lodi.

Vývoj

Hru vyvinulo nezávislé studio Upper One Games ve spolupráci s Ishmaelem Hopem, který zdokumentoval ústní příběhy a příběhy Inupiat a Tlingit [10] [11] a Cook Inlet Tribal Council [9] , nezisková organizace spolupracující s domorodé národy žijící v městských oblastech Aljašky [7] . Myšlenka vytvořit hru původně vzešla od Rady jako součást vzdělávací kampaně na zvýšení znalostí o původních obyvatelích dalekého severu. Mladí lidé měli být jejich hlavním publikem, a tak Rada přišla s nápadem vytvořit zábavní produkt, konkrétně videohru, a tak uzavřela partnerství se studiem E-Line Media, které vyvíjí vzdělávací hry, předkládá myšlenka na vytvoření hry, která mluví o znalostech a mytologii eskymáckých národů [7] . Never Alone je také připočítán jako první hra, která má velkou indiánskou účast [7] . Tým chtěl vyvinout hru na myšlence „co to znamená být člověkem“ a vytvořit příběh založený na příběhu, který se dědí z generace na generaci [9] . Never Alone si také klade za cíl sdílet příběhy místní kultury ve formě zábavního obsahu a podnítit zájem o poznání aljašského domorodého folklóru [7] . Bylo rozhodnuto převést výtěžek ze hry na financování vzdělávacích projektů Cook Inlet Council [7] .

Vedoucí vývojového týmu E-Line Sin Weske vyjádřil svůj obdiv za to, že se mohl doslova „připojit“ k domorodé komunitě, abyste se dozvěděli více o jejich způsobu života, kultuře a následně promítli jejich hodnoty a mytologii do hry. Během této doby Veske a jeho tým podnikli asi tucet výletů na Aljašku [12] , aby se setkali s členy komunity a shromáždili materiál pro příběh hry [12] . Vývojář také poznamenal, že Never Alone se dotkl témat, která nikdy předtím nebyla přítomna ve videohrách [12] . Veske dříve zastával vedoucí pozice ve společnostech Crystal Dynamics a Activision [7] , ale rozhodl se vytvořit vlastní a nezávislý tým 12 v Seattlu , který úzce spolupracoval se „40 aljašskými staršími, vypravěči a členy komunity“ [13] . Never Alone byl vytvořen pomocí herního enginu Unity [7] . Hra má také vestavěný místní kooperativní režim.

Kritika

Recenze
Konsolidované hodnocení
AgregátorŠkolní známka
MetakritickýPS4: 73/100 [14]
PC: 72/100 [15]
WIIU: 67/100 [16]
XONE: 66/100 [17]
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
Eurogamer10/10 [18]
Joystiq4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček[19]
Polygon7/10 [20]
Opatrovník4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček[21]
Dotkněte se ArcadeiOS: [22]4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček
Ocenění
EdiceOdměna
BAFTANejlepší debut (2015)
Hry pro změnuHra roku (2015)
Hry pro změnuNejvýznamnější dopad (2015)

Never Alone získal řadu ocenění, včetně ceny Britské akademie za nejlepší debutovou hru [23] a hru roku a nejvýraznější vliv [24] od Games for Change .. V roce 2015 byl Never Alone také nominován na „Outstanding Achievement“ [25] od DICE Academy a v kategorii „Nejlepší debut“ [26] od Game Developers Choice Awards . V roce 2014 se Never Alone probojovala do seznamu finalistů mezinárodního festivalu Indiecade .

Hra obdržela smíšené recenze od herních kritiků s průměrným skóre Metacritic v rozmezí 66 až 73 ze 100 v závislosti na platformě [14] [15] [16] [17] .

Kritici chválili Never Alone za jeho umělecký styl, který kombinuje jednoduchý kreslený styl s vlivy scrimshaw .. Recenzenti také ocenili dokumentární video vložky a poznamenali, že hra odvádí dobrou práci při rozšiřování znalostí o kultuře původních obyvatel Aljašky jako zábavním obsahu [27] . Kritik EuroGamer poznamenal, že pro něj, jako zástupce domorodých obyvatel Ameriky, je vydání Never Alone nanejvýš důležité, protože hra zpochybňuje zažité přesvědčení, že tradice indiánů jsou po několika generacích odsouzeny k zapomnění [ 18] . Mluvčí webu Polygon poznamenal, že Never Alone se může zvenčí zdát jako digitální verze učebnice, ale ve skutečnosti nabízí vzrušující příběh a fascinující kulturní průzkum s množstvím rozmanitých herních mechanismů. Kritik zároveň srovnával uměleckou estetiku Never Alone s Limbo a Braid [20] .

Samotná hratelnost hry získala smíšené recenze. Někteří recenzenti v tomto ohledu označili Never Alone za propadák a poukazovali na neohrabané ovládání a nekonzistentní chování herních postav [27] . Konkrétně mluvčí Polygonu ukázal na přímo příšernou AI a poznamenal, že neví, „kolikrát udělal sérii skoků, aby pak s hrůzou sledoval, jak počítačově řízený kamarád skočil do jeho záhuby“. Kritik také poznamenal, že kooperativní režim dělá hru mnohem jednodušší na hraní [20] . Kritik Eurogamer poznamenal, že na začátku hra dává hráči pocit klidu a míru, a to i díky nevtíravé hudbě a pozornosti k detailům okolního světa. Tuto auru však časem vystřídá pocit všudypřítomného nebezpečí a úzkosti [18] . Zhruba po 90 minutách hraní je patrné zvýšení úrovně obtížnosti, pokud se zprvu Never Alone omezí na skákání, později bude muset hráč rychle přepínat mezi postavami ve správný čas a s nedostatečně intuitivním ovládáním, dosáhnout některé úkoly se stávají neúnosně obtížnými [18] .

Nicméně, někteří kritici byli spokojeni s gameplay, chválit to pro jeho velkou rozmanitost [19] [27] .

Poznámky

  1. Gera, Emily Never Alone má zpoždění na PS4 v Evropě . Polygon (19. listopadu 2014). Získáno 19. listopadu 2014. Archivováno z originálu 3. září 2016.
  2. Never Alone (Kisima Ingitchuna) na PS3 – PlayStation®Store USA (23. prosince 2015). Získáno 15. ledna 2016. Archivováno z originálu 12. května 2016.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Steam – 2003.
  4. Never Alone - The Story of Kunuuksaayuka (část jedna)  (anglicky) , Never Alone  (6. října 2014). Archivováno z originálu 25. listopadu 2016. Staženo 24. listopadu 2016.
  5. Parkinson . Aljašská domorodá hra Never Alone učí spolupráci prostřednictvím příběhů The Guardian  (29. září 2014). Archivováno z originálu 26. července 2018. Staženo 1. července 2016.
  6. Karmali. Never Alone je atmosférická logická hra zkoumající kulturu a folklór . IGN _ Ziff Davis (8. května 2014). Získáno 29. června 2014. Archivováno z originálu 30. června 2014.
  7. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 de Matos. Sdílení legend se světem v Never Alone , hře inspirované komunitami domorodých obyvatel Aljašky . Joystiq . AOL Tech (19. března 2014). Získáno 29. června 2014. Archivováno z originálu 30. června 2014.
  8. Never Alone - Game  (anglicky) , Never Alone . Archivováno z originálu 22. listopadu 2016. Staženo 24. listopadu 2016.
  9. ↑ 1 2 3 Farochmanesh. První trailer Never Alone vysvětluje důležitost předávání moudrosti . mnohoúhelník . Vox Media (9. května 2014). Získáno 23. června 2014. Archivováno z originálu 24. června 2014.
  10. ↑ Videohry podporují kulturní projev  domorodých obyvatel . NITV. Získáno 4. března 2020. Archivováno z originálu dne 22. února 2020.
  11. Indická země  dnes . Maven. Získáno 4. března 2020. Archivováno z originálu dne 4. března 2020.
  12. ↑ 1 2 3 Bryant. Domorodé příběhy z Aljašky dávají hráčům něco na hraní . NPR (23. srpna 2014). Staženo 15. 1. 2018. Archivováno z originálu 16. 1. 2018.
  13. Nikdy sám (Kisimi Ingitchuba) . Games For Change (18. listopadu 2014). Staženo 15. 1. 2018. Archivováno z originálu 16. 1. 2018.
  14. ↑ Recenze 1 2 Never Alone pro PlayStation 4 . Metakritický . Získáno 15. dubna 2015. Archivováno z originálu 12. dubna 2015.
  15. 12 Never Alone for PC Reviews . Metakritický . Získáno 15. dubna 2015. Archivováno z originálu 17. února 2015.
  16. 1 2 Never Alone pro Wii U Recenze . Metakritický . Získáno 15. dubna 2015. Archivováno z originálu 27. června 2015.
  17. ↑ Recenze 1 2 Never Alone pro Xbox One . Metakritický . Získáno 15. dubna 2015. Archivováno z originálu 21. února 2015.
  18. 1 2 3 4 Starkey, Daniel Never Alone Recenze . Eurogamer (20. listopadu 2014). Datum přístupu: 26. prosince 2014. Archivováno z originálu 23. prosince 2014.
  19. 1 2 Conditt, Jessica Never Alone recenze: Into the storm . Joystiq (10. prosince 2014). Získáno 10. prosince 2014. Archivováno z originálu 11. prosince 2014.
  20. 1 2 3 McElroy, Justin Never Alone Recenze: Lepší spolu . Polygon (11. 11. 2014). Získáno 11. listopadu 2014. Archivováno z originálu 19. listopadu 2014.
  21. McEwen, recenze Kirsty Never Alone – podmanivá hra o vyprávění původních aljašských příběhů . The Guardian (3. prosince 2014). Získáno 3. prosince 2014. Archivováno z originálu dne 27. června 2018.
  22. Musgrave, Shaun Recenze „Never Alone: ​​​​Ki Edition“ – Dobrá hra, skvělý zážitek . Touch Arcade (10. června 2016). Získáno 27. června 2018. Archivováno z originálu 27. června 2018.
  23. Vyhledávání cen BAFTA | Ceny BAFTA  (anglicky) . awards.bafta.org . Datum přístupu: 16. ledna 2018. Archivováno z originálu 16. ledna 2018.
  24. 'Never Alone' vyhlášena hrou roku na 12. ročníku festivalu Games for Change | Games for Change  (angl.) , Games for Change  (22. dubna 2015). Archivováno z originálu 16. ledna 2018. Staženo 16. ledna 2018.
  25. ↑ Nominace na cenu DICE 2015 v čele s Shadow of Mordor  , Engadget . Archivováno z originálu 10. června 2017. Staženo 16. ledna 2018.
  26. Game Developers Choice Awards . www.gamechoiceawards.com . Staženo 16. ledna 2018. Archivováno z originálu 21. března 2019.
  27. 1 2 3 Recenze Never Alone, GameSpot . Gamespot (20. listopadu 2014). Získáno 4. března 2020. Archivováno z originálu dne 22. února 2020.

Odkazy