Profesor Layton a Pandořina skříňka

Profesor Layton a
ďábelská skříňka / Pandořina skříňka

Obálka evropské edice
Vývojář Úroveň-5
Vydavatel Level-5 (v Japonsku)
Nintendo (v jiných regionech)
Část seriálu Profesor Layton
Datum vydání 29. listopadu 2007
24. srpna 2009
25. září 2009
Žánry puzzle ,
dobrodružství
Věkové
hodnocení
CERO : Z – Pouze od 18 let
ESRB : E10+ – Všichni 10+ PEGI : PEGI 7 USK : 0 USK


Tvůrci
Dozorce Tatsuya Shinkai
Výrobce Akihiro Hino
Malíř Jun Suzuki
Skladatel Tomohito Nishiura
Technické údaje
Plošina Nintendo ds
Herní mód jediný uživatel
Jazyk rozhraní německy
dopravci EEPROM
Řízení Dotyková obrazovka
Oficiální stránka

Profesor Layton a ďábelská skříňka (レ トン教授と悪魔の 箱Reiton-kyo: ju to akuma no hako , „ Profesor Layton a ďábelská skříňka “) a v Austrálii, Evropě a zejména v Rusku distribuovaný pod názvem Professor Layton and Pandora's Box (z  angličtiny  -  "Professor Layton a Pandora's Box ") je dobrodružná videohra s mnoha hádankami propřenosné herní zařízení Nintendo DS . Vyvinuto a publikováno v Japonsku společností Level-5 a publikováno společností Nintendo ve zbytku světa . Hra je pokračováním první hry o profesoru Laytonovi. Děj přímo nesouvisí s debutovým dílem, ale některé vedlejší postavy se objevují ve druhém díle.

Ve hře profesor Layton a jeho asistent Luke vyšetřují smrt doktora Schradera, Laytonova mentora, a zmizení tajemné krabice, která údajně může zabít každého, kdo ji otevře. Při hledání krabice se postavy vydávají hluboko do Anglie a cestou řeší různé hádanky.

Hratelnost

Hratelnost se prakticky neliší od té v prvním díle série . Hra je vytvořena ve stylu dobrodružné hry , kde se postavy potřebují pohybovat mezi malovanými scénami a komunikovat s nehráčskými postavami , aby získaly informace a postoupily příběhem. Během průzkumu musíte často řešit hádanky: v tomto případě hra přejde do režimu řešení hádanek, kdy se text úkolu zobrazí na horní obrazovce a jeho grafické provedení na spodní obrazovce, kterou musíte komunikovat pomocí stylusu . Úkol může jednoduše vyžadovat správnou odpověď, která musí být napsána stylusem nebo zobrazena na obrázku, nebo požaduje nakreslit cestu z bludiště, nejkratší cestu nebo vyřešit problémy na solitéru nebo šachovnici a podobně. - rozmanitost dětských úkolů ve hře je velmi široká. Za řešení hádanek rozdávají tzv. „picarats“ – body, za které si můžete v bonusové sekci koupit herní hudbu, další ilustrace ke hře, podrobné informace o postavách atd. Pokud však Pokud hráč zadá špatnou odpověď, sníží se počet obdržených pikartů za hádanku, což vybízí k poctivému a ne náhodnému řešení problémů. Ve hře je celkem 153 hádanek, 138 z nich se otevře v hlavní hře a 15 zvláště obtížných se zpřístupní po splnění určitých podmínek, například po poražení hry, po vyřešení všech hádanek, po vyřešení všechny další minihry. Kromě toho bylo možné stáhnout další „týdenní“ hádanky pomocí online služby Nintendo Wi-Fi Connection . Každý týden po vydání hry byla k dispozici nová hádanka; toto trvalo 34 týdnů [1] [2] . 20. května 2014 však služba zanikla, takže od té doby je nemožné získat další hádanky [3] .

Stejně jako v předchozí hře jsou zde tři další minihry, jejichž prvky se odemykají řešením nepříběhových hádanek. Hráč může například dostat náhradní díly na fotoaparát, jehož sbíráním můžete některá místa vyfotografovat a aktivovat tak hádanky jako „najdi tři rozdíly“. Hráč může také získat různé bylinky a poté se pokusit uvařit různé druhy čaje; obyvatelé posledního města Folsens požádají o čaj a hráč musí podávat čaj, který vyhovuje jejich preferencím. Pro řešení hádanek lze také dát hračky pro výcvik křečka, které Luke najde během své cesty. Tréninková hra se odehrává na poli 8x6 buněk, kde je potřeba naaranžovat hračky. Některé hračky křečka přitahují, jiné děsí a nutí je běžet opačným směrem. Cílem hry je přimět křečka, aby se dostal co nejdále od startovací klece.

Vývoj

Během oznámení prvního dílu bylo okamžitě oznámeno, že se jedná pouze o začátek trilogie a hráči mohou očekávat minimálně další dvě hry o dobrodružstvích Laytona. Zároveň se ale v druhém díle původně počítalo s tím, že profesor skončí na pustém ostrově a hra se bude jmenovat „ Profesor Layton a tajemství ostrova duchů ) . Tato myšlenka však byla následně zavržena, protože obraz anglického gentlemana na pozadí tak divoké krajiny by vypadal nepatřičně [4] .

Hlavním sestavovatelem hádanek byl stejně jako v prvním díle stále profesor Akira Tago. Po prvním dílu si mnozí stěžovali na to, jak byly hádanky odděleny od děje. Tentokrát dostal profesor k dispozici celý tým asistentů a společně se snažili každý hlavolam co nejorganičtěji vložit do vyprávění hry [5] . Je zajímavé, že některé hádanky v japonské verzi používaly anglické slovní hříčky a byly převedeny beze změny do západní verze, ale stále existovaly hádanky spojené se zvláštnostmi japonštiny - takové hádanky byly v anglických verzích nahrazeny hádankami srozumitelnějšími pro angličtinu. reproduktory [4] .

Vývojáři chtěli, aby byl Professor Layton a Diabolical Box více filmový. K tomu přispělo nejen více logicky vepsaných hádanek do příběhu, ale také neustále se měnící scéna: pokud se v prvním díle odehrávala akce pouze v jednom městě, pak zde postavy začnou svou cestu v Londýně, pojedou rychlíkem trénovat a navštívit několik měst u silnice. Aby se přiblížily skutečnému filmu, byly přizvány i slavné hvězdy japonské kinematografie, aby namluvily klíčové postavy [5] .

Vnímání

Hodnocení
Konsolidované hodnocení
AgregátorŠkolní známka
Žebříčky her85,41 % [6]
Metakritický84/100 [7]
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
1UP.comA+ [8]
okraj7/10 [9]
Eurogamer8/10 [10]
Herní informátor8.25/10 [11]
GameSpot8,5/10 [12]
Hra Spy4,5/5 [13]
IGN8,5/10 [14]
Nintendo Power8/10 [15]
videohráč8/10 [16]

Hra získala pozitivní recenze od kritiků. Agregátorské stránky Game Rankings a Metacritic dosáhly skóre 85,41 % [6] a 84/100 [7] . Kritici poznamenali, že pokračování si zachovalo přednosti první hry a zároveň rozšířilo možnosti hry [8] [11] [12] . Časopisy komentovaly širokou škálu hádanek [14] a to, jak zapadají do hry hladčeji než v předchozí hře [11] . Také bylo zaznamenáno, že nová hra více využívá stylus konzoly [10] . Bylo však vyjádřeno i rozhořčení: recenzent z GameSpy si stěžoval na opakující se hádanky [13] a někteří kritici byli nešťastní, že text jednotlivých hádanek je nesrozumitelný [16] a lze jej považovat za nejednoznačný [10] . „Obecně Akira Tago předvedl to nejlepší v první hře, ale zde pouze opakuje své nápady,“ uzavřel John Walker z Eurogamer [10] . Byla zaznamenána různá obtížnost hádanek, od základních po opravdu obtížné; a na tomto základě nemá cenu tvrdit, že je hra určena pro malé děti [17] . Pokračování tématu „nedětství“ Eurogamer odsoudil přítomnost nevěstince v jednom z herních měst a vtipy na toto téma [10] .

Obecně bylo konstatováno, že hra má více obsahu [14] , svět se rozšířil díky řadě různých lokací ve hře, na rozdíl od prvního dílu, kde se akce odehrávala pouze v jednom městě [12 ] [17] . Ale na druhou stranu se mnozí vícekrát neradi vraceli k „nudnému“ expresu [11] . Nové minihry a jejich interakce s NPC také získaly pochvalu [8] . Mnoho recenzentů bylo potěšeno zavedením nové funkce v režimu řešení hádanek - obrazovky s poznámkami [10] [12] [16] . To je mnohem pohodlnější, než kreslení na ilustraci k samotné hádance [10] , a její úprava pomocí gumy je mnohem pohodlnější [11] , vysvětlují portály Eurogamer a Game Informer . Pozitivně byl hodnocen systém promptních mincí, který vybízí k pečlivějšímu prozkoumávání herních lokací [16] a nedovolí „zaseknout se“ u další hádanky [13] . Ačkoli někteří kritici říkali, že na opravdu obtížných hádankách, vodítka nepomohou [12] [13] .

Obecná prezentace hry vyvolala u všech novinářů radost [12] . Eurogamer přirovnal animace k Miyazakiho nejlepší práci [10] . A IGN chválilo původní evropský styl hry, na rozdíl od stylu anime , ve kterém vychází většina japonských titulů [14] . Hlasové herectví ve hře bylo velmi chváleno, ačkoli John Walker neměl rád roli Lani Minella jako Luka v evropské verzi hry: „Jakmile Luke začne mluvit, chci ho hodit na koleje pod kola expresní“ [10] . Pravda, Craig Harris z IGN s lítostí poznamenal, že kvůli omezenému objemu kazety je zde poměrně dost cutscén a vyjádřených dialogů [14] .

Příběh byl přijímán různými způsoby. Na jedné straně byl zaznamenán neočekávaný vývoj zápletky [12] , na druhé straně si Neon Kelly v recenzi na zdroji Videogamer.com stěžovala na to, jak se vyprávění vyvíjí pomalu a pomalu [16] , a novinář z Game Informer poznamenal, že spiknutí obsahuje otřepaná klišé [11] . Byly zaznamenány bláznivé, absurdní zápletky [10] , novinář GameSpy ve své recenzi píše: „Nepřekvapilo by mě, kdybych na konci hry Scooby-Doo v jeho“ Mystery Van“ [13] skočil . Ale stejně jako v první hře se všem líbili vtipné karikatury obyvatel měst, zvláště byl zaznamenán průvodce Sammy, který hrál rockovou hudbu s rozumem nebo bez něj . I když Gamespot rozhořčeně konstatoval obecnou depresivnost obyvatel a celkově atmosféru v posledním městě hry [12] .

Poznámky

  1. Zároveň bylo připraveno 33 dalších hádanek, v jednom z týdnů hádanka nevyšla. Také všechny další úkoly byly původně zahrnuty do kazety a uživatel k nim ve skutečnosti nestahoval, ale jednoduše k nim otevřel přístup.
  2. Hádanky  ke stažení . Nintendo . Datum přístupu: 29. ledna 2016. Archivováno z originálu 29. ledna 2016.
  3. ↑ Ukončení Nintendo Wi-Fi připojení – tituly s dalším stahovatelným  obsahem . Nintendo . Datum přístupu: 29. ledna 2016.
  4. 1 2 Kohler, Chris. Otázky a odpovědi: Vývoj ďábelského  pokračování profesora Laytona . www.wired.com (28. srpna 2009). Získáno 22. července 2013. Archivováno z originálu 7. října 2010.
  5. 1 2 _  _  _ _ www. amazon.co.jp _ Získáno 22. července 2013. Archivováno z originálu 17. září 2011.
  6. 1 2 Profesor Layton a ďábelská skříňka . Žebříčky her . Získáno 2. února 2016. Archivováno z originálu 5. prosince 2019.
  7. 1 2 Profesor Layton a ďábelská skříňka . Metakritický . Datum přístupu: 2. února 2016. Archivováno z originálu 24. srpna 2010.
  8. 1 2 3 Haywald, Justin. Profesor Layton and the Diabolical Box Review  . 1UP (24. srpna 2009). Staženo: 7. března 2014.  (nepřístupný odkaz)
  9. Recenze profesora Laytona a Pandořiny skříňky   // Edge . - Future plc , 2009. - Sv. 207 . - str. 104 .
  10. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Walker, John. Profesor Layton a recenze Pandořiny skříňky  . Eurogamer (7. září 2009). Získáno 7. března 2014. Archivováno z originálu 8. září 2011.
  11. 1 2 3 4 5 6 7 Professor Layton and the Diabolical Box  (anglicky)  (odkaz není dostupný) . Game Informer (2009). Získáno 7. března 2014. Archivováno z originálu 10. července 2011.
  12. 1 2 3 4 5 6 7 8 Anderson, Lark. Profesor Layton and the Diabolical Box Review  . Gamespot (25. srpna 2009). Archivováno z originálu 7. listopadu 2011.
  13. 1 2 3 4 5 Gallegos, Anthony. The Consensus : Professor Layton and the Diabolical Box Review  . GameSpy (25. srpna 2009). Získáno 7. března 2014. Archivováno z originálu 15. listopadu 2011.
  14. 1 2 3 4 5 Harris, Craig. Profesor Layton and the Diabolical Box Review  . IGN (24. srpna 2009). Získáno 31. ledna 2016. Archivováno z originálu 15. srpna 2010. | datum přístupu=2014-03-7}}
  15. Hoffman, Chris. All in the Mind: Professor Layton and the Diabolical Box  // Nintendo Power  : journal  . - 2009. - Sv. 246 . — S. 89 .
  16. 1 2 3 4 5 Kelly, Neon. Profesor Layton and the Diabolical Box Review  (anglicky)  (odkaz není dostupný) . Videogamer.com (10. září 2009). Získáno 7. března 2014. Archivováno z originálu dne 7. září 2015. }
  17. 1 2 Jones, Michel. Profesor Layton and the Diabolical Box Review  . Gamepro (26. srpna 2009). Získáno 7. března 2014. Archivováno z originálu dne 25. listopadu 2009.