Zapamatuj si mě | |
---|---|
Herní obal | |
Vývojář | Dontnod Entertainment |
Vydavatel |
![]() |
Lokalizátor | 1C-SoftClub |
Datum vydání |
![]() ![]() |
Žánr | akční adventura |
Věkové hodnocení |
ESRB : M - Zralý PEGI : 16 USK : 16 USK |
Tvůrci | |
Skladatel |
|
Technické údaje | |
Platformy |
Windows Xbox 360 PlayStation 3 |
motor | Unreal Engine 3 |
Herní mód | jediný uživatel |
Jazyky rozhraní | angličtina [2] , němčina [2] , francouzština [2] , italština [2] , ruština [2] , polština [2] , brazilská portugalština [2] , španělština [2] , zjednodušená čínština [2] a tradiční čínština [2] |
dopravci |
optický disk , digitální distribuce |
Systémové požadavky |
Microsoft Windows
Minimální:
Doporučené:
|
Řízení | klávesnice , myš , gamepad |
Oficiální stránka |
Remember Me jeakční videohra z pohledu třetí osoby odehrávající se v Paříži v roce 2084 . Hlavní postava hry, Nilin, je elitní lovec paměti, který má kromě neuvěřitelné atletice a vynikajícího tréninku bojových umění zvláštní schopnost: modifikovat paměť lidí. Jednoho dne je paměť samotné Nilin vymazána. Poté se vydá na cestu, aby obnovila svou identitu a naučila se, jak změnit svět [3] .
Hra byla poprvé oznámena na Gamescomu 2011 pod názvem ADRIFT . Na tiskové konferenci Gamescom 2012 byl projekt představen pod novým názvem: Remember Me .
Základem hratelnosti bylo „mixování“ neboli memory remixing – schopnost , která umožňuje měnit vzpomínky postavy, a tím ovlivňovat její chování. Míchání probíhá v abstraktním prostředí poté, co se Nilin nabourá do mozku cíle (přes nějaký druh bezdrátového spojení). K hackování se používá speciální lovecká rukavice – zařízení na krádež digitalizovaných vzpomínek z elektronické matrice oběti. Jakmile se hráč dostane do paměti někoho jiného, uvidí sled událostí, ve kterých je možné změnit klíčová rozhodnutí, jako je pohyb objektů. I drobné úpravy mohou změnit chování oběti remixování paměti, její názory, motivy a budoucí osud [4] . Díky této schopnosti dokáže Nilin okamžitě proměnit nepřítele v přítele a naopak. Správa paměti postav navíc ovlivňuje svět jako celek.
Nilin se téměř celou dobu hry pohybuje po mapě pomocí "freerun" ( parkouru ). Jedná se o rychlé překonávání environmentálních překážek s využitím jeho výhod.
Boje ve hře jsou většinou hand-to-hand. Nilin může použít uzel na zadní straně krku k rozšíření svých bojových schopností. V Combo-Lab má hráč možnost vytvářet a upravovat komba pro boj. Všechny balíčky se skládají z kombinací úderů nebo kopů (v bitvě levé a pravé tlačítko myši). Údery se dělí na silové (pro způsobení poškození), recovery (pro urychlení nabíjení speciálních technik), regenerační (pro obnovení zdraví) a linkové údery (pro vylepšení předchozí techniky v partě) [5] .
Bojová hnutí jsou rozdělena do čtyř rodin. Pohyby se nazývají "pressens" ( anglicky pressen ). Stávajících 24 lisů lze získat pomocí Procedural Mastering Power . Provedením dostatečného množství kombinačních komb dostává hráč „focus“ jednotky, přes které se otevírá přístup ke speciálním tahům – „s-pressens“. To druhé lze odhalit pouze v klíčových bodech příběhu, kterých je celkem pět. Výběr speciálních lisů se provádí přes "senvil" ( angl. senwheel ) - rozhraní, kde se zobrazují triky. Rušení na obrazovce může signalizovat Nilinino nízké zdraví nebo neefektivní tah, ze kterého přejde na jiný balíček. Hráč může vytvořit až čtyři aktivní odkazy. Podle Capcomu lze v laboratoři vytvořit přes 50 000 kombinací. Účinnost lisu je dána polohou ve svazku: čím blíže ke konci, tím silnější. Dynamic Link Display zobrazuje v reálném čase informace o přehrávaném kombu.
Nová Paříž, 2084. Vzpomínky už nejsou osobní, lze je digitalizovat, koupit nebo prodat. Pod tlakem sociálních sítí, jejichž prudký rozvoj poznamenal počátek 21. století, se pojmy „soukromý život“ a „osobní podnikání“ staly přežitkem z minulé éry. Lidé dobrovolně obětovali své nitro výměnou za pohodlí, které jim technologie poskytovala. A samozřejmě díky rozvoji „paměťové ekonomiky“ získala hrstka nejbystřejších a nejpodnikavějších občanů téměř neomezenou moc nad společností. Hrdinou akčního dobrodružství Remember Me je Nilin, bývalá elitní lovkyně vzpomínek se schopností napadat myšlenky lidí, krást je a dokonce je měnit. Ale ani ona není všemocná: úřady dívku zadržely a vyčistily jí paměť. Tady příběh teprve začíná. Nilin, odhodlaná obnovit svou vlastní identitu, utekla z vězení s pomocí šéfa teroristického hnutí, jehož je členkou. Při hledání svého skutečného já a své minulosti Nilin zjistila, že to byli ti, kdo vytvořili současnou společnost, ve které je každý na očích všem, kdo ji loví. A je odhodlaná obnovit svou vlastní identitu.
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Metakritický | 65/100 (Windows) [10] 72/100 (PS3) [11] 70/100 (Xbox 360) [12] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
Eurogamer | 7/10 [14] |
IGN | 5.9/10 [9] |
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
Absolutní hry | 60 % [8] |
PlayGround.com | 7/10 [13] |
" hazardní hry " | 8,5/10 [6] |
StopGame.ru | chvályhodné [7] |
Igromania dala hře 8,5 z 10 a poznamenala, že „ Remember Me je možná nejstylovější sci-fi hra za poslední roky. I Deus Ex: Human Revolution , který tomuto žánru nastolil novou vizuální módu, ve srovnání s ním bledne. Dokonalé tvary a surrealistické obrazy, čisté barvy a jemné přechody, vysoký kontrast, vizuální metafory, úžasně navržené prvky rozšířené reality, nejnovější inovace v interiérovém designu a staromódní doteky jako pocta minulosti – ano, takhle by měl svět vypadat vypadat jako v roce 2084, “upozorňující na takové nedostatky, jako je skromný bojový systém a někdy nepříjemné úhly kamery [6] . Na konci roku 2013 hra také získala ocenění „Creative Concept“ od webu „ Igromaniya.ru “ [15] .
Absolute Games dali hře 60% hodnocení a označili ji za krásnou, šikovnou akční hru s občasným vážným dramatem [8] .
Dne 10. března 2015 Dontnod oznámili svůj záměr natočit pokračování hry. Kreativní ředitel Dontnod Jean-Maxime Maurice řekl, že děj Remember Me 2 je připraven. Poznamenal také, že před zahájením vývoje pokračování vydá Dontnod nový díl Life Is Strange [16] .
![]() |
|
---|---|
V bibliografických katalozích |
Don't Nod | Hry|
---|---|