Zapamatuj si mě

Zapamatuj si mě

Herní obal
Vývojář Dontnod Entertainment
Vydavatel Celý svět capcom
Lokalizátor 1C-SoftClub
Datum vydání Oblast Severní Amerika4. června [1] 2013 7. června
Region Evropa2013
Žánr akční adventura
Věkové
hodnocení
ESRB : M - Zralý
PEGI : 16
USK : 16 USK
Tvůrci
Skladatel
Technické údaje
Platformy Windows
Xbox 360
PlayStation 3
motor Unreal Engine 3
Herní mód jediný uživatel
Jazyky rozhraní angličtina [2] , němčina [2] , francouzština [2] , italština [2] , ruština [2] , polština [2] , brazilská portugalština [2] , španělština [2] , zjednodušená čínština [2] a tradiční čínština [2]
dopravci optický disk ,
digitální distribuce
Systémové
požadavky
Microsoft Windows Minimální:
  • Procesor: Intel Core 2 Duo 2,4 GHz nebo AMD Athlon X2 2,8 GHz
  • Grafická karta: GeForce 8800 GTS nebo Radeon HD 3850
  • RAM: 2 GB

Doporučené:

  • Procesor: Intel Core 2 Quad 2,7 GHz nebo AMD Phenom II X4 3 GHz
  • Grafická karta: GeForce GTX 560 nebo Radeon 6850
  • RAM: 4 GB
Řízení klávesnice , myš , gamepad
Oficiální stránka

Remember Me  jeakční videohra z pohledu třetí osoby odehrávající se  v Paříži  v roce 2084 . Hlavní postava hry, Nilin, je elitní lovec paměti, který má kromě neuvěřitelné atletice a vynikajícího tréninku bojových umění zvláštní schopnost: modifikovat paměť lidí. Jednoho dne je paměť samotné Nilin vymazána. Poté se vydá na cestu, aby obnovila svou identitu a naučila se, jak změnit svět [3] .

Hra byla poprvé oznámena na Gamescomu 2011 pod názvem ADRIFT . Na tiskové konferenci Gamescom 2012 byl projekt představen pod novým názvem: Remember Me .

Hratelnost

Základem hratelnosti bylo „mixování“ neboli memory remixing – schopnost  , která umožňuje měnit vzpomínky postavy, a tím ovlivňovat její chování. Míchání probíhá v abstraktním prostředí poté, co se Nilin nabourá do mozku cíle (přes nějaký druh bezdrátového spojení). K hackování se používá speciální lovecká rukavice – zařízení na krádež digitalizovaných vzpomínek z elektronické matrice oběti. Jakmile se hráč dostane do paměti někoho jiného, ​​uvidí sled událostí, ve kterých je možné změnit klíčová rozhodnutí, jako je pohyb objektů. I drobné úpravy mohou změnit chování oběti remixování paměti, její názory, motivy a budoucí osud [4] . Díky této schopnosti dokáže Nilin okamžitě proměnit nepřítele v přítele a naopak. Správa paměti postav navíc ovlivňuje svět jako celek.

Nilin se téměř celou dobu hry pohybuje po mapě pomocí "freerun" ( parkouru ). Jedná se o rychlé překonávání environmentálních překážek s využitím jeho výhod.

Boje ve hře jsou většinou hand-to-hand. Nilin může použít uzel na zadní straně krku k rozšíření svých bojových schopností. V Combo-Lab má hráč možnost vytvářet a upravovat komba pro boj. Všechny balíčky se skládají z kombinací úderů nebo kopů (v bitvě levé a pravé tlačítko myši). Údery se dělí na silové (pro způsobení poškození), recovery (pro urychlení nabíjení speciálních technik), regenerační (pro obnovení zdraví) a linkové údery (pro vylepšení předchozí techniky v partě) [5] .

Bojová hnutí jsou rozdělena do čtyř rodin. Pohyby se nazývají "pressens" ( anglicky  pressen ). Stávajících 24 lisů lze získat pomocí Procedural Mastering Power .  Provedením dostatečného množství kombinačních komb dostává hráč „focus“ jednotky, přes které se otevírá přístup ke speciálním tahům – „s-pressens“. To druhé lze odhalit pouze v klíčových bodech příběhu, kterých je celkem pět. Výběr speciálních lisů se provádí přes "senvil" ( angl. senwheel ) - rozhraní, kde se zobrazují triky. Rušení na obrazovce může signalizovat Nilinino nízké zdraví nebo neefektivní tah, ze kterého přejde na jiný balíček. Hráč může vytvořit až čtyři aktivní odkazy. Podle Capcomu lze v laboratoři vytvořit přes 50 000 kombinací. Účinnost lisu je dána polohou ve svazku: čím blíže ke konci, tím silnější. Dynamic Link Display zobrazuje v reálném čase informace o přehrávaném kombu.  

Děj

Nová Paříž, 2084. Vzpomínky už nejsou osobní, lze je digitalizovat, koupit nebo prodat. Pod tlakem sociálních sítí, jejichž prudký rozvoj poznamenal počátek 21. století, se pojmy „soukromý život“ a „osobní podnikání“ staly přežitkem z minulé éry. Lidé dobrovolně obětovali své nitro výměnou za pohodlí, které jim technologie poskytovala. A samozřejmě díky rozvoji „paměťové ekonomiky“ získala hrstka nejbystřejších a nejpodnikavějších občanů téměř neomezenou moc nad společností. Hrdinou akčního dobrodružství Remember Me  je Nilin, bývalá elitní lovkyně vzpomínek se schopností napadat myšlenky lidí, krást je a dokonce je měnit. Ale ani ona není všemocná: úřady dívku zadržely a vyčistily jí paměť. Tady příběh teprve začíná. Nilin, odhodlaná obnovit svou vlastní identitu, utekla z vězení s pomocí šéfa teroristického hnutí, jehož je členkou. Při hledání svého skutečného já a své minulosti Nilin zjistila, že to byli ti, kdo vytvořili současnou společnost, ve které je každý na očích všem, kdo ji loví. A je odhodlaná obnovit svou vlastní identitu.

Recenze a hodnocení

Recenze
Konsolidované hodnocení
AgregátorŠkolní známka
Metakritický65/100 (Windows) [10]
72/100 (PS3) [11]
70/100 (Xbox 360) [12]
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
Eurogamer7/10 [14]
IGN5.9/10 [9]
Publikace v ruském jazyce
EdiceŠkolní známka
Absolutní hry60 % [8]
PlayGround.com7/10 [13]
" hazardní hry "8,5/10 [6]
StopGame.ruchvályhodné [7]

Ruská vydání

Igromania dala hře 8,5 z 10 a poznamenala, že „ Remember Me je možná nejstylovější sci-fi hra za poslední roky. I Deus Ex: Human Revolution , který tomuto žánru nastolil novou vizuální módu, ve srovnání s ním bledne. Dokonalé tvary a surrealistické obrazy, čisté barvy a jemné přechody, vysoký kontrast, vizuální metafory, úžasně navržené prvky rozšířené reality, nejnovější inovace v interiérovém designu a staromódní doteky jako pocta minulosti – ano, takhle by měl svět vypadat vypadat jako v roce 2084, “upozorňující na takové nedostatky, jako je skromný bojový systém a někdy nepříjemné úhly kamery [6] . Na konci roku 2013 hra také získala ocenění „Creative Concept“ od webu „ Igromaniya.ru[15] .

Absolute Games dali hře 60% hodnocení a označili ji za krásnou, šikovnou akční hru s občasným vážným dramatem [8] .

Pokračování

Dne 10. března 2015 Dontnod oznámili svůj záměr natočit pokračování hry. Kreativní ředitel Dontnod Jean-Maxime Maurice řekl, že děj Remember Me 2 je připraven. Poznamenal také, že před zahájením vývoje pokračování vydá Dontnod nový díl Life Is Strange [16] .

Poznámky

  1. Potvrzeno datum vydání Remember Me na červen . Získáno 27. února 2013. Archivováno z originálu 13. března 2013.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Steam - 2003.
  3. Časopis UPgrade 22/2013, s. 49-53
  4. Remember Me: Memory Wars . Gamerulez.net (5. března 2016). Získáno 30. října 2017. Archivováno z originálu 30. října 2017.
  5. Remember Me: Přehled . Stopgame.ru (10. června 2013). Získáno 30. října 2017. Archivováno z originálu 30. října 2017.
  6. 1 2 Recenze > Zapamatovat si mě . Získáno 12. června 2013. Archivováno z originálu 14. června 2013.
  7. Recenze hry Remember Me . Archivováno z originálu 13. června 2013.
  8. 1 2 Recenze na Remember Me. . AG.ru (11. června 2013). Získáno 28. srpna 2013. Archivováno z originálu 1. září 2013.
  9. Recenze Zapamatovat si mě . Archivováno z originálu 15. června 2013.
  10. Pamatuj si mě . Archivováno z originálu 15. června 2013.
  11. Remember Me pro PlayStation 3 . Získáno 3. června 2013. Archivováno z originálu dne 28. listopadu 2016.
  12. Remember Me pro Xbox 360 . Získáno 3. června 2013. Archivováno z originálu 18. ledna 2017.
  13. Pamatuj si mě. Odpustit a zapomenout. . Získáno 14. června 2013. Archivováno z originálu 15. června 2013.
  14. Recenze Zapamatovat si mě . Archivováno z originálu 15. června 2013.
  15. Chimde, Oleg Nejlepší hry roku 2013 > Kreativní koncept . Igromania.ru (8. ledna 2013). Získáno 30. července 2014. Archivováno z originálu 6. března 2016.
  16. Příběh Remember Me 2 byl napsán, ale je na Capcomu, aby ho dokázal . Siliconera (10. března 2015). Získáno 18. března 2018. Archivováno z originálu 18. března 2018.

Odkazy