upír | |
---|---|
| |
Vývojář | Dontnod Entertainment |
Vydavatel | Focus Home Interactive |
Lokalizátor | SoftClub |
Datum vydání |
Microsoft Windows, PlayStation 4 a Xbox One: |
Žánr | role-playing akce |
Tvůrci | |
Dozorce | Philippe Moreau |
Herní designér | Florent Guillaume [3] |
Scénárista | Stephane Beauverger [4] |
Malíř | Gregory Such [5] |
Skladatel | Olivier Derivier [6] |
Technické údaje | |
Platformy |
Windows PlayStation 4 Xbox One Nintendo Switch |
motor | Unreal Engine 4 |
Herní mód | jediný uživatel |
Jazyk rozhraní | Angličtina |
dopravci | digitální distribuce a optický disk |
Řízení | myš , klávesnici a gamepad |
Oficiální stránka |
Vampyr je akční/RPG videohra vyvinutáDontnod Entertainment pro Windows , PlayStation 4 , Nintendo Switch a Xbox One a vydaná Focus Home Interactive v roce 2018. Hra se odehrává v Londýně v roce 1918. Hlavní hrdina, lékař Jonathan Reed, se promění v upíra a musí se smířit se svým novým stavem, rozpolceným mezi Hippokratovou přísahou a svou nově objevenou krvežíznivou povahou. „ Polootevřený “ svět hry je rozdělen do několika propojených oblastí, jejichž stav se může měnit v závislosti na akcích hráče . Hráč není povinen zabíjet jiné postavy, aby hru úspěšně dokončil, nicméně lov lidí umožňuje hrdinovi získat ztracenou sílu a získat nové schopnosti; v bitvách může hráč používat jak zbraně, tak nadpřirozené schopnosti upíra . Vývojáři navštívili Londýn a použili historické materiály k podrobné reprodukci města na počátku 20. století . Hra obdržela smíšené recenze od tisku, přičemž recenzenti chválili herní atmosféru, scénář a systém vývoje postav, ale kritizovali bojový systém hry a četné technické problémy .
Vampyr je akční/RPG z pohledu třetí osoby [7] , která hráči nabízí mnoho různých aktivit a úkolů. Některé úkoly zahrnují boj s různými nepřáteli, bossy a "mini-bossy" - postava s nimi musí bojovat a zničit je. Dalším důležitým aspektem hry je sociální aktivita: hrdina se setkává s mnoha nehráčskými postavami, z nichž některé jsou důležitější než jiné; hráč se může zapojit do dialogu s obyvateli Londýna, špehovat je a dokonce ovládat další postavy pomocí jejich upírských schopností [3] . Pro úspěšné zabíjení musí Reed sbírat informace o budoucích obětech – studovat jejich zvyky, sbírat důkazy a udržovat určité vztahy pomocí komunikace s obyvateli Londýna [8] [9] .
Město Londýn je ve hře částečně vystavěno na principu otevřeného světa – v podobě rozlehlých oblastí propojených průchody [10] [11] . Mezi městskými částmi (až na pár zpočátku z dějových důvodů nepřístupných lokací) se můžete volně pohybovat téměř od samého začátku hry. Svět hry není zdaleka tak velký jako světy her The Elder Scrolls V: Skyrim nebo Grand Theft Auto , a proto jej vývojáři označují spíše jako „polootevřený“ než otevřený [4] [12] .
Každá londýnská čtvrť má své měřítko spojené s aktivitou herní postavy – zabíjení vede zpočátku k drobným důsledkům, jako jsou vyšší ceny od obchodníků nebo nedostupnost některých vedlejších úkolů, ale pokud se hrdina „krmí“ v jakékoli oblasti příliš mnoho, budou napadené příšery, které zabijí všechny obyvatele a znepřístupní oblast pro hráče. Hráč má však možnost dohrát hru i v případě, že se všechny oblasti Londýna staly nepřístupnými [13] .
Díky speciálnímu upířímu vidění je Reed schopen zjistit, zda je ten či onen občan nemocný a jaká je kvalita jeho krve . Obětí hrdiny se může podle vůle hráče stát jakákoli postava ve hře, ale každá smrt má následky, které ovlivňují děj [8] [15] . Všichni Londýňané, které lze ve hře najít, mají svá jména, přátele, rodiny a každodenní rutiny [16] , takže zabití kteréhokoli z nich ovlivní mnoho dalších postav [4] . Nejdůležitější momenty hry souvisí s rozhodnutím hráče ohledně „pilířů společnosti“ – nejdůležitějších postav, kolem kterých se točí život konkrétní komunity. Hráč je může zabít, ušetřit nebo z nich udělat upíry [4] .
Mnoho možností dialogu s NPC je zpočátku nedostupných – k jejich otevření musí Reed plnit různé úkoly, ptát se jiných postav nebo zpovzdálí pozorovat zájmovou osobu [9] . Jako lékař může hrdina léčit nemocné nebo zraněné občany, čímž získává výhody [13] [9] . Čím je občan zdravější a čím více informací o něm Reed nasbíral, tím více zkušenostních bodů zabití přináší [17] .
Hru lze dohrát bez zabití kohokoli [7] , což je nejlepší způsob, jak zachovat image doktora [18] – to však brání hráči v získávání nových úrovní [19] . Odměna v podobě zkušenostních bodů za zabíjení civilistů je mnohem vyšší než za ničení běžných nepřátel, ale podle představy vývojářů v něm vyvolává i výčitky svědomí: s každou vraždou se Reed dozvídá poslední myšlenky oběti [16] . Reed dokáže proměnit ostatní lidi v upíry [20] a nemůže vstoupit do cizích domů bez pozvání [21] .
V bitvách proti nepřátelům – lidem a nadpřirozeným nestvůrám – může hráč používat různé zbraně na blízko [3] , včetně improvizovaných, jako jsou pily [22] , ale i ruční zbraně jako kuše [3] nebo Webleyho revolver [22 ] [8] . Postava může nosit zbraně zvlášť v pravé a levé ruce a podle potřeby je kombinovat [3] . Zbraně lze vylepšit předměty, které hráč najde na tělech obětí. Hra neposkytuje systém náhodně generovaných trofejí, ale existuje systém vytváření předmětů - zbraní a léků [3] .
Při použití upírských sil v boji postava ztrácí zdraví a energii. Ztracenou sílu může doplnit pitím lidské krve [23] ; navíc absorpce krve umožňuje hrdinovi odemknout nové upírské schopnosti a doplnit ztracené síly [23] . Podle herního designéra Florenta Guillauma existují ve hře tři hlavní odvětví rozvoje schopností: ty spojené se stíny, zvířecími instinkty a komunikací s lidmi [3] . Mezi upírské schopnosti patří například schopnost vařit nebo tuhnout krev v žilách nepřítele; schopnost nechat si narůst ostré drápy pro boj zblízka, jako jsou upíři Vulcod; schopnost ovládat stíny s cílem schovat se ve tmě nebo zaútočit na nepřátele [24] . Schopnost „skákat“ vám umožňuje snadno se vyhnout pronásledování a přeskočit propast [11] [7] , po vylepšení vám umožní udělit poškození při srážce s nepřítelem a uděluje dočasnou nezranitelnost [25] . Schopnost hypnózy vám umožňuje ovlivnit chování obětí, například vám umožní vzít je na nenápadné místo a nakrmit se, aniž byste se zapojili do bitvy [11] , nebo v dialogu zjistit cenné informace od partnera [26 ] [17] .
Hra se odehrává v Londýně v roce 1918, krátce po první světové válce a během pandemie španělské chřipky [27] . Hráč ovládá hlavního hrdinu hry, Jonathana E. Reida , [23] upírského lékaře , jehož krvežíznivost žene zabíjet nevinné lidi. Reed si zpočátku neuvědomuje, kdo z něj udělal upíra, a morálku a etiketu těchto tvorů studuje upíry jako racionálně smýšlející lékař s vědeckou myslí [28] . Reed byl před svou proměnou v upíra známým lékařem a mnoho postav – včetně lékařů a pacientů – se k němu chová s respektem [29] . Hra neposkytuje možnost vytvořit a upravit si vlastní postavu [3] .
Během hry se hrdina setká s několika druhy upírů. Econi ( angl. Ekon ) tedy připomínají klasické aristokratické upíry, jsou rafinovaní a okouzlující a právě k Econům patří Reedova mentorka Lady Ashbury . Econi mají svůj vlastní gentlemanský klub Ascalon, kam ženy nesmějí. Skali jsou naopak na dně společnosti, žijí v kanalizačních tunelech pod městem [24] a jsou nějak spojeni s epidemií španělské chřipky, která zachvátila město [20] ; samotný název tohoto klanu znamená „otroci“ [24] . Vulkodové jsou kříženci mezi upíry a vlkodlaky – dokážou změnit tvar a proměnit se v bestiální stvoření s dlouhými tesáky . Nemrodové ( angl. Nemrod ) pohrdají ostatními upíry a sami je loví; jsou před hráčem skryty, takže hráč může teprve poté sběrem informací uhodnout, že ta či ona postava, se kterou se setkal, byl jedním z nimrodů. Všechny tyto typy upírů mají společný původ a o tomto původu mají upíři své vlastní legendy, spojené s anglickým folklórem [24] . Všechna nadpřirozená stvoření ve Vampyrovi jsou příbuzná upírům – ve hře nejsou žádní oddělení duchové, nemrtví nebo vlkodlaci, ale podle scénáristy hry Beauvergera mohou být tyto folklórní příšery jednoduše různými typy upírů [20] . Jen málo Londýňanů si je vědomo existence upírů, ale tajná společnost lovců upírů, Guards of Prywen , jde po hrdinovi a snaží se ho zničit [28] . Lovci upírů jsou hlavní nepřátelé v raných fázích průchodu . Děj hry je spojen se záhadou původu upírů [28] [24] .
Na začátku hry se Reed vrací do Londýna ze západní fronty a je napaden neznámým upírem. Reed vstal z mrtvých a ocitá se v masovém hrobě v Southwarku , mezi těly těch, kteří zemřeli na chřipku; jeho vlastní sestra, Mary , se stane jeho nevědomou obětí . Reedovi se podaří uprchnout před lovci upírů, zachránit život kazateli Seanu Hamptonovi a najít osobu, která toho o těchto stvořeních hodně ví – to je Dr. Swansea, vedoucí nemocnice Pembroke v East Endu . Swansea naverbuje Reeda, aby pracoval v nemocnici - dobře ví, že jeho nový podřízený je upír, ale nehodlá ho předat lovcům upírů [13] .
Elizabeth Ashbury, aristokratka, jejíž dary provozují nemocnici, je také upírka. Ashbury je vydírána tím, že z ní někdo vymáhá peníze, a ona nařídí Reedovi, aby vyděrače našel. Ukáže se, že tajemným vyděračem je Dorothy Craneová, zdravotní sestra ve stejné nemocnici, která využívá Ashburyho prostředky k otevření své vlastní bezplatné kliniky v chudinské čtvrti Whitechapel . Reed se také tajně účastní Maryina pohřbu na městském hřbitově. Během jeho nepřítomnosti v nemocnici dojde k záhadné události: podle Swansea se Sean Hampton, dříve zachráněný Reedem, proměnil ve skalského upíra a zabil starší pacientku Harriet Jonesovou. Reedovi se podaří Hamptona najít, ale on, ve skutečnosti skála, popírá svou vinu a posílá Reeda hledat odpovědi v kanálech. V kobkách nedaleko Londýna je celá komunita Skalů vedená starou upírkou Bridget - a mezi nimi i Harriet Jonesová, neobvykle zmutovaná Skal: Hampton ji nezabil, ale naopak jí pomohl utéct. Na zpáteční cestě musí Reed čelit dalšímu nepřátelskému upírovi – tím je jeho vlastní sestra Mary, která také vstala z mrtvých; Reed ji musí zničit.
Ascalon, West End klub pro ušlechtilé Econ upíry , přijme Reeda do svých řad; Reid je pověřen předsedou klubu Lordem Redgravem, aby prošetřil vypuknutí chřipky ve West Endu. Vyšetřování zavede Reeda k herečce Doris Fletcherové, která se proměnila v monstrum jako Harriet Jones. Zatímco Redgrave posílá Reeda za Aloysiusem Dawsonem, nejbohatším mužem v Anglii, aby ho také proměnil v upíra, Pembroke Guardi přepadnou nemocnici Pembroke - viní Reeda a Swansea z epidemie. Po dobytí Swansea od lovců Reed zjišťuje, že za to může skutečně šéf nemocnice: pokusil se léčit Harriet Jonesovou transfuzí krve lady Ashburyové, ale pacient se proměnil v monstrum rozšiřující infekci. Stejné stvoření - "Noční můra" - bylo viníkem Velkého moru v Londýně v roce 1666 , ale bylo poraženo upírským rytířem Williamem Marshallem . Reed vymyslí lék z krve Williama Marshalla a krále Artuše a vezme si ho před bitvou s Harriet Jonesovou. Pro tuto bitvu je požehnán krvavým duchem Myrddinem Villtem – tím pravým stvořením, které ze samotného Reeda udělalo upíra, a před ním Williamem Marshallem: podle Myrddina Vilta v podobě „Noční můry“ Morrigan , Šarlatové bohyně a předchůdkyně všichni upíři, se objeví na světě, nesoucí smrt a epidemie.
Po porážce Nightmare se Reed vydává do Skotska hledat Elizabeth Ashbury, do které se dokázal zamilovat. Ashbury se stará o starého upíra Williama Marshalla – nakazil se při předchozím vystoupení Noční můry v roce 1666 a stejně jako Reed vyrobil lék z krve velkých hrdinů, ale nepoužil ho na sebe, ale na Ashburyho. Tím se Marshall stal vězněm hradu Ashbury a samotná Elizabeth bezpříznaková nositelka kletby. V závislosti na rozhodnutí hráče – zda bylo v průběhu hry zabito mnoho Londýňanů – Jonathan Reed a Elizabeth Ashbury odjedou do Ameriky nebo zůstanou v zámku jako William Marshall před nimi; v těch nejhorších koncích může Ashbury spáchat sebevraždu a Reed se může proměnit v krvežíznivé monstrum.
Na začátku vývoje hry na ní pracoval tým 60 lidí, z nichž mnozí již dříve pracovali na předchozím projektu Dontnod Entertainment , epizodické hře Life is Strange [9] ; do konce roku 2016 bylo až 70 % ze 120 zaměstnanců společnosti zaměstnáno ve vývoji [30] . Zatímco předchozí hry Dontnod Entertainment , Remember Me a Life is Strange , měly příběh zaměřený na ženské postavy, Vampyr má mužského hrdinu: podle generálního ředitele společnosti Oscara Gilberta „příběh funguje lépe s mužským hrdinou“, i když jsme mluvíme o upírovi v příběhu s mnoha jasnými ženskými postavami [30] . Neobvyklé psaní jména Vampyr (místo moderního anglického vampire ) bylo zvoleno pod vlivem příběhu o tom, jak byl v 18. století z vampirismu obviněn jistý Maďar – jeho obvinění bylo prvním veřejným dokumentem tohoto druhu [31]. . Téma zabíjení nevinných lidí ve hře jako platba za nesmrtelnost umožnilo vývojářům prozkoumat dualistickou povahu hlavního hrdiny jako upíra a jako lékaře - zabít nebo dodržovat Hippokratovu přísahu a nekapitulovat před svou upírskou povahou [5 ] [32] . Podle scénáristy Stephana Beauvergera se tvůrci hry rozhodli jít k literárním kořenům upírského obrazu v duchu „ Drákuly “ nebo „ Carmilly “ a postavit příběh v souladu s tímto klasickým obrazem: upír jako podvodník. který manipuluje svými oběťmi a skrývá svou pravou povahu, ale zároveň je to „tragická postava, nucená zabíjet a brát životy – ne vždy dobrovolně“ [28] .
Vývojáři měli na nějakou dobu v úmyslu umístit hru do Ameriky 50. let [15] , ale v naději, že do hry vnesou více gotický pocit, zvolili Londýn v roce 1918 během pandemie španělské chřipky . Umělecký ředitel Dontnod Gregory Such poznamenal, že umělecký styl a atmosféra hry byla ovlivněna obrazy amerického surrealistického umělce Phila Halea [5] . Důležitým zdrojem inspirace pro vývojáře byly televizní seriály, zejména věnované medicíně počátku 20. století „ Knickerbocker Hospital “ a „Londýnská nemocnice“, stejně jako Peaky Blinders [ 28] . Zaměstnanci společnosti Dontnod Entertainment studovali umístění budoucí hry, cestovali do Londýna a fotografovali [9] , a také sbírali informace o událostech souvisejících s popisovaným obdobím - zejména navštívili oblasti City , Temple a East End , nicméně mnoho části města byly v průběhu 20. století přestavovány, a tak byly například obnoveny informace o tom , jak vypadal Whitechapel , přístavní oblast nebo Isle of Dogs v roce 1918 - jak vypadaly budovy, jak se měšťané oblékali, co jedli. z dokumentárních filmů a historických knih [12] . Hudbu ke hře složil skladatel Olivier Derivier, který dříve pracoval na soundtracku ke hrám jako Remember Me nebo Alone in the Dark [6] .
Hra využívá Unreal 4 [5] [8] engine . Vývoj Xbox One verze hry byl náročný, nicméně podle vývojářů se tyto potíže podařilo překonat a verze pro tuto herní konzoli nebyla oproti verzím pro Windows a PlayStation 4 degradována [33] . Posunutí data vydání hry z roku 2017 na rok 2018 bylo podle výkonného ředitele studia Oscara Gilberta způsobeno některými technickými potížemi, kvůli kterým se musel posunout harmonogram vývoje; port dal vývojářům příležitost dále vyvážit a vypilovat hru [34] .
Rané demo hry bylo uvedeno na E3 2016 v červnu 2016 [35] . V květnu 2018 vývojáři oznámili, že hra nebude používat ochranu Denuvo [36] .
Podle oznámení vydavatele Focus Home Interactive na E3 2017 měly verze hry pro Microsoft Windows , PlayStation 4 a Xbox One původně vyjít v listopadu 2017 [37] ; vydání bylo později přeplánováno na jaro 2018 [34] . Zákazníci, kteří si Vampyr předobjednají, budou mít přístup ke stažitelnému doplňku The Hunters Heirlooms , který obsahuje jedinečný meč, zbraň a kostým pro hrdinu [38] . V listopadu 2017 řekl šéf Focus Home Interactive, Cedric Leharrigue, MCV, že Vampyr by byl považován za úspěch, pokud by se hry prodalo kolem milionu kopií [39] .
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Metakritický | (PC) 72/100 [40] (PS4) 70/100 [41] (XONE) 70/100 [42] |
kritika | 72/100 [43] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
Destructoid | 6/10 [44] |
EHZ | 8/10 [45] |
Famitsu | 31/40 [46] |
GameRevolution | [47] |
GameSpot | 7/10 [48] |
GamesRadar | [49] |
IGN | 7/10 [50] |
PC hráč (USA) | 68/100 [51] |
videohráč | 7/10 [52] |
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
3D News | 6,5/10 [58] |
IGN Rusko | 7,5/10 [57] |
kanobu | 7/10 [53] |
Riot Pixels | 79 % [56] |
Hry mail.ru | 6,5/10 [54] |
" Svět fantazie " | 7/10 [55] |
Vampyr obdržel průměrná hodnocení herních zdrojů . Na Metacritic má PC verze průměrné skóre 72/100 [40] , verze pro PlayStation 4 70/100 [41] a verze pro Xbox One 70/100 [42] .
Vampyr byl na konci výstavy E3 2017 zařazen mezi nejlepší hry výstavy podle GamesRadar [59] ; byl nominován na cenu GamesBeat „Unreal Underdog“ za hry poháněné Unreal Engine s překvapivě velkolepou ukázkou [60] a na cenu Game Critics Awards za „Nejlepší CRPG“ [61] .
V srpnu 2018 bylo oznámeno, že Fox 21 Television Studios získalo práva na adaptaci hry do televizního seriálu, koprodukovaného s Wonderland Sound and Vision a DJ2 Entertainment. Seriál bude režírovat a výkonně produkovat McGee .
V sociálních sítích | |
---|---|
Tematické stránky |
|
Don't Nod | Hry|
---|---|