Riven: The Sequel to Myst

Riven: The Sequel to Myst

Kryt pro Riven
Vývojář Azurové světy
Vydavatel Zábava Red Orb
Část seriálu Myst
Datum vydání Windows/Mac OS
29. října 1997
PlayStation
30. listopadu 1997
Sega Saturn
9. dubna 1998
Pocket PC
20. prosince 2005
Žánr hledání
Tvůrci
Výrobce
Skladatel
Technické údaje
Platformy Microsoft Windows , PlayStation , Mac OS , Saturn , Pocket PC
Herní mód Hra pro jednoho hráče
Jazyky rozhraní angličtina [1] , francouzština [1] , italština [1] , němčina [1] , španělština [1] , japonština [1] , polština [1] a ruština [1]
Dopravce digitální distribuce
Systémové
požadavky
Macintosh :
Mac LC, System 7.0.1, 4 MB RAM, 3 MB volného místa na disku, 256 barev, jednotka CD-ROM.
PC :
Procesor 386, Windows 3.0, 8 MB RAM, 4 MB volného místa na disku, grafická karta SVGA, zvuková karta, CD-ROM/DVD-ROM
Řízení klávesnice , myš
Oficiální stránky ​(  anglicky)
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

Riven: The Sequel to Myst neboli Riven jegrafická questová počítačová hra , kterou vytvořili bratři Robin (Robyn Miller) a Rand Miller (Rand Miller), je pokračováním původního Myst . Vydáno na platformách Macintosh, Windows, PlayStation, iOS, Sega Saturn a Pocket PC. I přes vydání na konci roku 1997 se hra na konci roku stala nejprodávanější hrou, prodalo se jí 1,5 milionu kopií [2] .

Tvorba hry

Koncepce a první dva roky vývoje

Riven byl koncipován bratry Millerovými před vydáním Myst v roce 1993 jako jeho přímé pokračování - poté, co si bratři uvědomili, že nemohou všechny nápady vměstnat do jediné hry, byl konec Myst záměrně ponechán otevřený [3] . Přímá práce na pokračování začala v lednu 1994 a od samého začátku byla koncipována jako větší a propracovanější hra s promyšleným příběhem a komerční úspěch Mystu umožnil investovat nemalé finanční prostředky do procesu vývoje [4] . Počáteční vývojový tým zahrnoval 6 lidí: Robin a Rand Millerovi, kteří pracovali na Myst, Chris Brandkamp ( eng.  Chris Brandkamp , ​​finanční ředitel Cyan a zvukový inženýr Myst), Richard (Rich) Watson ( eng.  Richard Watson ) a Joshua Alton Staub ( eng. . .  Joshua Alton Staub , odpovědný za produkci počítačové grafiky), stejně jako nový zaměstnanec Cyan Richard Vander Wende , specialista na  počítačovou grafiku, který dříve pracoval ve společnostech jako Industrial Light & Magic a Disney [5 ] . Původně se plánovalo, že celá výroba hry zabere tomuto týmu necelé dva roky [5] .

Pokud byl Myst vyvíjen bez jediné kanceláře pro Cyan tým, nový projekt se kvůli svému rozsahu rozhodl vytvořit pro vývojáře jediné pracovní místo pro interakci, které zpočátku sloužilo jako Brandkampova zrekonstruovaná nevytápěná garáž ve Spokane [6] . Počítače Macintosh použité při práci na Mystu s 3D modelovacím programem Strata Studio Pro byly nahrazeny pracovními stanicemi Silicon Graphics Indigo a pracovním programem se stal SoftImage použitý ve filmu Jurský park [7] . Projekt rychle rostl, jak postupoval, a Cyan se rozhodl postavit samostatnou budovu pro vývoj Riven a umístit tam také sídlo společnosti [8] . Při jeho stavbě tým, dnes už přerostlý o garáž a stále se rozšiřující, chvíli pracoval v prázdném prostoru bývalé prodejny matrací v místním obchoďáku [8] .

Komplex byl postaven od června 1995 do roku 1996 v Meade , nedaleko Spokane [8] . Budova byla navržena ve stylu civilizace D'  ni vynalezené bratry , který byl použit v Myst [8] . V době přesunu byly již dva roky práce týmu pozadu a doba vývoje se prodloužila o stejnou částku - až na 4 roky [8] .

Hlavní myšlenka

Již od počátku vývoje bylo rozhodnuto zaměřit se na dva typy hráčů: „hráče“ a „turisty“ [9] . Pro prvně jmenované byly vyvíjeny složitější hádanky než v Mystu, které měly být organickěji propojeny s prostředím a zápletkou do nich zasazenou, představující jejich podstatnou součást [9] . Druhý měl přitahovat hlavně výhledy a krásy virtuálního světa a hádanky pro ně měly být jen aplikací – k tomu je svět, který má hráč již zpočátku k dispozici, velké pole pro výzkum: pět propojených ostrovů od maglev , se schopností jezdit na ponorce, vozíku, četnými výtahy a obdivovat mnoho dechberoucích interiérů, podivných zařízení a exotických zvířat [10] . Tým se zaměřil na fotorealistická prostředí a animace a také na promyšlený svět se třemi různými kulturami: D'ni, obyvatelé džungle a rebelové Moiety ( anglicky  Moiety ) [11] . V důsledku toho se hra rozrostla z jednoho CD pro Myst na 5 CD pro Riven, včetně asi 4000 scén ve srovnání s 2500 v jeho předchůdci [12] .

Děj

Vývoj zápletky od prvotních nápadů až po finální návrh probíhal po celou dobu vývoje hry [13] . Název hry se změnil z původního Myst II přes Equiquay (odrážející záměr vývojářů udělat z Riven hub – centrální svět, ze kterého by se otevíraly portály do dalších Věků) na finální Riven – název Věku, kde Atrus a jeho žena Katherine se spikla, aby uvěznila Atrusova otce Gena, když se megalomanie stala nebezpečnou pro ostatní [13] . Poté Kateřinu do Riven vylákali synové Atruse, kteří také podlehli vlivu Genových představ o neomezené moci, kterou portálové knihy dávají ( ang.  linking books ), a zajati Genomem - úkolem hráče je osvobodit ji, zajmout Gene ve falešné portálové knize a návrat domů skokem do Hvězdné štěrbiny [13] . Riven je na rozdíl od Mist obydlený, i když nestabilní, jako všechny Ages of Gene a jeho obyvatelé jsou rozděleni do dvou frakcí – obyvatelé vesnic na ostrovech pod vládou Gene a rebelové žijící ve věku, který pro ně napsala Katherine. před jejím zajetím Genem [13] . Hráč je navíc okamžitě odveden z knihy, se kterou dorazí do Riven, což do hry přidává i její hledání před splněním hlavního úkolu [13] .

Vývojáři v průběhu práce změnili děj, takže zpočátku mělo být Kateřinino vězení samostatnou epochou, pak od této myšlenky upustili, přesunuli místo uvěznění na jeden z ostrovů a veškerou akci omezili pouze na ně - protože se nějakou dobu věřilo, že Gen neměl dostatečné dovednosti k vytvoření vlastních portálových knih pouze s Rivenovými zdroji (ačkoliv myšlenka jeho experimentů v tomto směru byla v zápletce vždy přítomna), v důsledku toho Kateřiny vězení zůstalo v Riven, ale Gen dostal příležitost vytvořit své hrubé portálové knihy a základna rebelů byla přesunuta do samostatného věku [14] . Jednou z možností, která byla dokonce zvažována, byla Katherine jako negativní postava, ale podle Robina byla opuštěna, protože „to by bylo na chudáka Atruse moc“ [15] .

Podobně jako se storyboardy používají pro filmy, vývoj Riven se do značné míry spoléhal na mapy, které reprezentovaly svět hry jako celek a po částech [15] . Původní návrh hry byl vyvinut během několika týdnů týmem bratrů Millerových, Staub a Watson, a vyžadoval mnoho oprav a doplnění tužkových plánů ostrovů - při každé změně byl starý kus vymazán gumou a na jeho místo byla přidána nová [16] . Pak změny a doplňky k hlavnímu plánu světa obvykle prováděli Robin a Wende - byli to oni, kdo provedl masivní otřesy Riven, když byla velká zlatá kupole přemístěna z Book Assembly Island na Temple Island a  mapa místnost Gena - ze žaláře Chrámového ostrova do místa nad jezerem Survey Island ( angl. Survey Island ) [17] .   

Akce hráče a jejich dopad na děj byly plánovány pomocí vývojových diagramů , které také podléhaly neustálým revizím a doplňování [18] .  Velká pozornost byla věnována tomu, aby výsledky akcí byly pro hráče přirozené a logické [19] . Když byly hotové první návrhy mapy a vývojového diagramu, byly testovány na celém vývojářském týmu a vyšel najevo problém, že na Garden Island se téměř nic neděje a hra se tam propadá – ve výsledku byla kompletně apředělaná anglických zahrad se stal ostrovem pozorování, kde byla nad novým jezerem umístěna mapová místnost, ze které Gene zkoumal a kontroloval svůj majetek [20] .  

Prostředí

Původní styl Riven silně připomínal Myst a podobně zahrnoval krajiny s klasickou architekturou a vzdušnými pavilony na nich [21] . Myšlenka prošla velkou evolucí díky Wenda, která přesvědčila tým, který už měl draftovaná prostředí, aby je kompletně předělal [21] . Jeho ústřední myšlenkou bylo zajistit, aby samotné prostředí vyprávělo hráči historii a charakter postav, které se podílely na jeho vytvoření [21] . Tým se tomuto nápadu zpočátku bránil, protože většina hry, o které si mysleli, že je již hotová, ale Wenda dokázala změnit názor poté, co ostatním vývojářům představila svou verzi Wahrk Throne Room : Genův  slabě osvětlený obří trůn . místnost, kde velkým kulatým podvodním průzorem mohl z trůnu sledovat, jak se krmí jeho oblíbená zvířata - mořští predátoři-warks - včetně rebelů [21] . Hádanka s významy barev v kultuře D'ni, která byla předpokládaná pro původní alchymistickou verzi místnosti, byla zároveň jím vepsána do prostředí - prostřednictvím dodávky barevných signálů ke zkroceným várkám [21 ] . Výsledkem bylo, že design hry byl téměř kompletně přepracován tak, aby zahrnoval tři různé styly: Geneův téměř viktoriánský mechanický megalomanský styl, organický zaoblený styl vesničanů a hranatý, téměř africký rebelský styl [22] .

O názvu hry

Riven je název světa, který hraje klíčovou roli v akci hry. V příběhu byl Myst Riven známý jako Pátý svět, vytvořený Gehnem , otcem Atruse . Stejně jako všechny světy napsané Genem je nestabilní a odsouzený k zániku. Anglické slovo „Riven“ znamená „rozdělit, rozdělit“; takže ve hře: svět je rozdělen na pět nestabilních ostrovů, mezi kterými je obrovská štěrbina ve tvaru hvězdy. Domorodé obyvatelstvo světa je rozděleno do frakcí: existují jak příznivci Gene, tak jeho odpůrci.

Z hlediska numerologie lze zaznamenat následující kouzlo čísel. Slovo „Riven“ se skládá z pěti písmen. Na obálce hry vypadá třetí písmeno „v“ jména o něco větší než ostatní; na druhé straně, V je římská číslice pro pět. Celý název hry – Riven: The Sequel to Myst – se také skládá z pěti slov. Číslo „pět“ se pro hru stalo tak ikonickým, že některé weby zahájily soutěže o objevení skrytého čísla ve scéně, scénáři a dokonce i v obalu hry. Ve hře samotné se číslo „pět“ v té či oné podobě vyskytuje pravidelně.

Děj

Riven je pokračováním hry Myst, která vychází z románu Myst: The Book of Atrus z roku 1995 . Děj hry je logickým pokračováním prvního dílu a začíná svůj vývoj ze světa D'ni, kde se v něm nachází Atrus. Hráč znovu převezme roli Cizince a Atrus ho znovu požádá o pomoc.

Gene, bláznivý otec Atruse, opustil svou rodinu a prostřednictvím umění vytvořil svět zvaný Riven, v němž se prohlásil za Boha a patrona obyvatelstva; v tomto světě si z obyvatel vybral manželku jménem Catherine (Catherine). Obyvatelé se však nechtěli spoléhat na Gene a dávali najevo svou nespokojenost s tím, co se děje. Navíc se při prvním setkání s Atrusem do něj Katerina zamilovala a opustila Gen. V důsledku toho se Gen obrátil k extrémním opatřením: začal ničit nově vytvořený svět v naději, že k němu vyděšené obyvatelstvo přiběhne s prosbami o milost a přísahá mu věrnost. Vše ale dopadlo jinak: proti tyranovi začala partyzánská válka, do čela rebelů se postavila sama Kateřina. Zkáza se vymkla kontrole, svět nám umíral před očima. V důsledku toho se Genovi stále podařilo zachytit Kateřinu, kterou nyní musí zachránit Cizinec. Kromě toho se hráč potřebuje zbavit samotného Gene. Pro tyto účely dává Atrus Cizinecovi knižní past, do které je nutné pomocí lsti uvěznit tyrana při setkání.

Dále Poutník prozkoumává ostrovy a řeší různé hádanky. Ve hře je devět alternativních konců. V nejlepším případě, po návštěvě všech ostrovů a světů dostupných ve hře, hráč vloží Gena do vězeňské knihy, Atrus dorazí do Riven a vezme s sebou Kateřinu, zatímco samotný svět je zničen. Cizinec udělá poslední kroky do Jámy, která ho možná zavede zpět domů. V nejhorším případě můžete být zabiti nebo sami spadnout do pasti.

Světy

Hra obsahuje následující světy:

Riven Islands:

Kritické recenze a recenze

Hodnocení
Edice Plošina
Mac Vyhrát PS1
Hodnocení her [23] 95 % 85 % 73,4 %

Hra získala většinou pozitivní recenze od hráčů a tisku. Například časopis Computer Gaming World napsal, že „dostali jsme naši oblíbenou hru, ale pouze pod novým názvem“. Stejný časopis navíc chválil grafiku, ale vytkl hře špatně navrženou interaktivitu [24] .

Zajímavosti

Poznámky

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 Steam – 2003.
  2. Lillington, Karen. 'Myst' Partnership is Riven (downlink) . Salon (2. března 1998). Získáno 9. dubna 2008. Archivováno z originálu 13. září 2001. 
  3. Kadrey R. From Myst to Riven, 1997 , From Myst to Riven - str. 22.
  4. Kadrey R. From Myst to Riven, 1997 , From Myst to Riven - str. 22-23.
  5. 1 2 Kadrey R. From Myst to Riven, 1997 , From Myst to Riven - str. 23.
  6. Kadrey R. From Myst to Riven, 1997 , 2 umělci, 4 Macy a 2 roky, ha! — str. 26.
  7. Kadrey R. From Myst to Riven, 1997 , 2 umělci, 4 Macy a 2 roky, ha! — str. 26-27.
  8. 1 2 3 4 5 Kadrey R. From Myst to Riven, 1997 , 2 umělci, 4 Macy a 2 roky, ha! — str. 27.
  9. 1 2 Kadrey R. From Myst to Riven, 1997 , Plán - str. 29.
  10. Kadrey R. From Myst to Riven, 1997 , Plán - str. třicet.
  11. Kadrey R. From Myst to Riven, 1997 , Plán - str. 32-33.
  12. Kadrey R. From Myst to Riven, 1997 , Plán - str. 33.
  13. 1 2 3 4 5 Kadrey R. From Myst to Riven, 1997 , The story - str. 34.
  14. Kadrey R. From Myst to Riven, 1997 , Příběh - str. 34, 36.
  15. 1 2 Kadrey R. From Myst to Riven, 1997 , The story - str. 36.
  16. Kadrey R. From Myst to Riven, 1997 , Příběh - str. 36-37.
  17. Kadrey R. From Myst to Riven, 1997 , Příběh - str. 37.
  18. Kadrey R. From Myst to Riven, 1997 , Příběh - str. 37-38.
  19. Kadrey R. From Myst to Riven, 1997 , Příběh - str. 38-39.
  20. Kadrey R. From Myst to Riven, 1997 , Příběh - str. 39, 41.
  21. 1 2 3 4 5 Kadrey R. From Myst to Riven, 1997 , The story - str. 41.
  22. Kadrey R. From Myst to Riven, 1997 , Příběh - str. 42.
  23. Riven: The Sequel to Myst pro PC - GameRankings . Získáno 7. ledna 2008. Archivováno z originálu 4. prosince 2008.
  24. „Myst Again“, Computer Gaming World, leden 1998.
  25. Robyn Miller oznamuje online zveřejnění hudebního videa „Persistent Disparate Interchange“ . Získáno 30. července 2007. Archivováno z originálu 10. července 2011.

Literatura

Odkazy