Nvidia SLI

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 25. ledna 2021; kontroly vyžadují 4 úpravy .

Nvidia SLI  ( anglicky  scalable link interface , rusky škálovatelné komunikační rozhraní ) je technologie společnosti Nvidia Corporation , která umožňuje využít výkon několika grafických karet ke zpracování trojrozměrných obrázků.

Historie

V roce 1998 3dfx představilo Voodoo2 GPU , mezi jinými inovacemi, které zahrnovaly SLI ( Scan Line Interleave )  technologii  , která zahrnovala dva Voodoo2 čipy spolupracující k vytvoření obrazu. S technologií SLI by mohly pracovat i karty různých výrobců a také karty s různou velikostí paměti. SLI-systém umožňoval pracovat s rozlišením 1024x768, což se v té době zdálo nemožné. Nevýhodou SLI 3dfx byla vysoká cena (600 $) a vysoký odvod tepla, kromě toho byly problémy s prokládanou synchronizací výsledného obrazu. Grafické karty však brzy přešly ze sběrnice PCI na modernější port AGP . Vzhledem k tomu, že na základních deskách byl pouze jeden port , vydání grafických karet s podporou SLI se na chvíli zastavilo.

V roce 2000, s vydáním nového čipu VSA-100 , se 3dfx podařilo implementovat SLI na AGP , ale tentokrát v rámci jediné desky, která obsahovala dva nebo čtyři takové čipy. Desky založené na systému SLI však měly vysokou spotřebu a selhávaly kvůli problémům s napájením. Po celém světě se prodalo asi 200 kusů desek Voodoo5 6000 a pouze 100 z nich se ukázalo jako skutečně funkčních.

V roce 2001 Nvidia převzala 3dfx za 110 milionů dolarů. Se zavedením specifikace PCI-E je opět možné využít více grafických karet pro zpracování obrazu. V roce 2004, s uvedením prvních řešení založených na nové sběrnici PCI Express , oznámila Nvidia podporu technologie vícečipového zpracování dat SLI ve svých produktech, což znamená jiný název - Scalable Link Interface (škálovatelné rozhraní).

Dalším vývojem technologie bylo v roce 2006 vydání technologie Quad SLI, která umožnila kombinovat dvojici dvoučipových grafických karet (tehdy pro GeForce 7900GX2). A na konci roku 2007 byla uvedena do provozu technologie 3-Way SLI , která umožňuje kombinovat 3 grafické karty Nvidia v balíčku .

Od podzimu 2018 bylo SLI nahrazeno technologií NVLink Bridge založenou na NVLink . Poskytuje vysoké rychlosti a umožňuje připojit pouze 2 karty. Používá se počínaje řadou GeForce 20 RTX (implementováno pro 2070 Super, 2080, 2080 Ti) [1] .

Nová generace GeForce 30 Series podporuje NVLink výhradně pro vyšší verze 3090

Principy konstrukce a provozu

Chcete-li sestavit počítač založený na SLI, musíte mít:

  1. základní deska se dvěma nebo více sloty PCI Express x16, která podporuje technologii SLI;
  2. vysoce kvalitní napájecí zdroj s kapacitou minimálně 550 wattů (doporučujeme jednotky SLI-Ready);
  3. grafické karty GeForce 6/7/8/9/10, GT(S/X)200/300/400/500/600/700/800/900/1000/2000 nebo Quadro FX se sběrnicí PCI Express ;
  4. most spojující grafické karty .

Podpora čipových sad pro práci s SLI probíhá na hardwarové i softwarové úrovni. Grafické karty musí mít stejný grafický procesor, přičemž nezáleží na jejich výrobci, modelu, frekvenci jádra, frekvenci videopaměti, velikosti videopaměti a verzi VBIOS karet.

Systém SLI lze organizovat pomocí speciálního mostu SLI.

Systém Quad SLI se rozšířil. Jedná se o spojení dvou dvoučipových desek (GeForce 7950GX2, GeForce 9800GX2, GeForce GTX295 nebo GeForce GTX 590) nebo čtyř jednočipových desek do systému SLI (v tomto případě se nazývá 4-Way SLI). Ukazuje se tedy, že na konstrukci obrazu se podílejí 4 čipy.

Použitá paměť.

Mnoho výrobců „duálních“ grafických karet dává přednost zápisu celkového množství místní paměti (například EVGA nebo Palit ). Ve skutečnosti takové grafické adaptéry, ve skutečnosti karty SLI, mohou používat pouze vlastní paměť nainstalovanou na desce s plošnými spoji . To znamená, že v konstrukci obrazu bude například grafická karta GeForce GTX295 moci používat pouze 896 MB paměti. Každý její čip má k dispozici jen polovinu toho, který výrobce deklaruje.

Algoritmy pro konstrukci obrázků

Vykreslování rozdělených snímků

Obraz je rozdělen do několika částí, jejichž počet odpovídá počtu grafických karet ve svazku. Každá část obrazu je kompletně zpracována jednou grafickou kartou, včetně geometrických a pixelových složek.

Analogem v CrossFire  je nůžkový algoritmus.

Alternativní vykreslování snímků

Zpracování snímků probíhá postupně: jedna grafická karta zpracovává pouze sudé snímky a druhá pouze liché. Tento algoritmus má však nevýhodu. Faktem je, že jeden snímek může být jednoduchý a jiný obtížně zpracovatelný (ale podle této logiky jednoduchý a složitý snímek „zamrzne“ i na jedné grafické kartě).

Tento algoritmus byl patentován společností ATI během vydání dvoučipové grafické karty.

SLI AA

Tento algoritmus je zaměřen na zlepšení kvality obrazu. Stejný obraz je generován na všech grafických kartách s různými vzory vyhlazování. Grafická karta provádí vyhlazení snímků s určitým krokem vzhledem k obrazu jiné grafické karty. Výsledné obrázky jsou poté smíchány a vydány. Je tak dosaženo maximální čistoty a detailů obrazu. K dispozici jsou následující režimy vyhlazování: 8x, 10x, 12x, 14x, 16x a 32x.

Analogem v ATI CrossFireX  je SuperAA.

Literatura

Poznámky

  1. Nvidia nebude podporovat NVLink SLI na GeForce RTX 2070 | KitGuru . Získáno 28. 8. 2018. Archivováno z originálu 29. 8. 2018.

Odkazy