Singularita (hra)

Jedinečnost
Vývojář Raven Software
Vydavatel Activision
Lokalizátor 1C-SoftClub
Datum vydání 25. června 2010
25. června 2010 29. června 2010 [1] 30. června 2010

Verze 1.1
Žánry střílečka z pohledu první osoby
Věkové
hodnocení
ESRB : M - Zralý
PEGI : 18
USK : 18
Tvůrci
Scénárista Marc Guggenheim
Skladatel Charlie Clouser
Michael Vandmasher
Technické údaje
Platformy Windows
Xbox 360
PlayStation 3
motor Unreal Engine 3
Herní módy pro jednoho hráče ,
pro více hráčů
Jazyk rozhraní Hlavní jazyky světa, včetně ruštiny a angličtiny
Dopravce CD , digitální distribuce
Systémové
požadavky
viz níže [2]
Řízení klávesnice , myš , gamepad
Oficiální stránka

Singularity (styl SIGULAYAITY, z  angličtiny  -  "Singularity") je multiplatformní počítačová hra v žánru sci-fi střílečky z pohledu první osoby s prvky hororu Survival , vyvinutá americkou společností Raven Software a publikovaná společností Activision 25. 2010 pro PC ( Windows ) a konzole Xbox 360 a PlayStation 3 .

Atmosféra

Hra je střílečka s hororovými prvky . Ponurou atmosféru hororu ostrova Katorga-12 vytvářejí neustálé katastrofy způsobené člověkem , jichž se hlavní hrdina stává svědkem v průběhu hry. Před námi se v podobě duchů objevují obrazy lidí, kteří jsou odsouzeni k smrti. Celý ostrov obývají zmutovaná monstra, kterým se budeme muset po celou dobu hry postavit. To vše je výsledek experimentů na elementu E-99 a věži Singularity, které zničily obyvatelstvo ostrova náhlým únikem radiace a karcinogenními účinky na lidi. Někteří z nich umírají v podobě duchů, které hlavní hrdina vidí, o osudu jiných se lze dozvědět z audionahrávek a deníků. Obvykle vedle takových vláken v minulosti leží mumifikované mrtvoly pokřivené agónií.

Až do úplného konce hry můžete vidět výhružné a varovné nápisy, které byly čas od času smazány. Některé z nich nesou užitečné informace, většina z nich vypadá jako neřešitelné hádanky, jejichž odpovědí je anomálie, která se vyskytuje v čase a prostoru na Katorze-12. Hlavní hrdina se neustále pohybuje mezi lety 1955 a 2010, snaží se změnit historii a zároveň dbá na to, aby singularita implikovala jednotu času a prostoru. Jakmile vědecký experiment začne, zničí normální běh času.

Ponoření do sovětské atmosféry zajišťuje pseudocyrilice (v anglické verzi jsou na ní napsány všechny názvy misí a předmětů v tipech), propagandistické plakáty, ale i obrázky rudých hvězd, Lenina a Stalina. První, co hráč na začátku hry uvidí, je obrovský srp stoupající zpod vody. Většina slov napsaných na různých plochách je vyrobena v azbuce, často ne podle pravidel ruského jazyka.

Hratelnost

Hlavní funkcí je MVP  - mobilní převodník času. Zařízení vyvinuté Viktorem Barisovem v laboratořích Katorga-12. Umožňuje přehrávači používat následující funkce [3] :

Energie MVP se postupně obnovuje, ale pomalu. Přesouvání předmětů v čase vyžaduje malé množství energie, k pohybu vojáků a tvorů potřebuje mnohem více. Celá zásoba energie E-99 se časem obnoví, ale můžete ji také rychle obnovit pomocí speciálních baterií . Baterie se použije automaticky, pokud je MVP použit, když je zásoba energie E-99 vyčerpána.

Ve hře Singularity může hráč používat prvky RPG – modifikace ke zlepšení schopností a vylepšení vybavení. Modernizér umožňuje vylepšit MVP pomocí nalezených technologií E-99. Pokud najdete Blueprint nebo Formula , v modernizátoru bude k dispozici nové vylepšení. Vylepšení jsou rozdělena do tří kategorií:

S pomocí MVP můžete cestovat do minulosti skrz Time Rift . Takové zlomy v časoprostorovém kontinuu jsou způsobeny velkým nahromaděním E-99. Působení MVP lze výrazně posílit na speciálních stanicích. V takových případech je možné obnovit do původní podoby velké zničené stavby, například mosty, vlaky nebo dokonce nákladní lodě. Restaurování velmi velkých objektů však dlouhodobě nefunguje a před očima se nám doslova ničí z nestability času.

Téměř na samém konci hry můžete získat poslední MVP booster , po kterém již zařízení nespotřebovává energii E-99 a impuls způsobí větší poškození.

Kromě Upgraderu ve hře najdete Weapon Cabinets , ve kterých výměnou za speciální pouzdra na zbraně technologie Element-99 (rozházené na odlehlých místech nebo je lze koupit v upgradéru za jednotky E-99) může vylepšit vlastnosti zbraně, jako je poškození, opětovné nabití a rozšíření úložiště.

Děj

Hlavní kampaň

Pozadí

Po druhé světové válce byly Spojené státy jedinou světovou mocností s jadernými zbraněmi . Aby SSSR zůstal velmocí v boji o dominanci na světové scéně, připravil Stalin protitah. Sovětská průzkumná expedice uranu objevila ložiska prvku 99 (E-99) (chybně pojmenovaného Holmium ) na malém neobydleném ostrově poblíž poloostrova Kamčatka . Pod vedením vědce Viktora Barisova byl na ostrově založen vědecký komplex Katorga-12 ( ang. Katorga-12 ). Za svůj výzkum byl Barisov vyznamenán Leninovým řádem . Chruščov , který nahradil Stalina, nařídil urychlit testování E-99. Látka se však ukázala jako extrémně nestabilní a v důsledku katastrofy na ostrově nikdo nepřežil. SSSR klasifikoval všechny odkazy na Katorga-12 a uzavřel projekt.  

V roce 2010 americký satelit detekuje radioaktivní únik poblíž Okhotského moře . Z obavy z mlčení Moskvy a ze strachu z opakování Černobylu je do podezřelé oblasti vyslán průzkumný tým americké námořní pěchoty. Mezi bojovníky - Nathaniel Renko ( Eng.  Nathaniel Renko ), který je hlavním hrdinou hry, a jeho přítel James Devlin ( Eng.  James Devlin ).

Události ve hře

Americké vrtulníky vstupují do ruského vzdušného prostoru . Během přistání průzkumné skupiny dochází k silnému uvolnění energie a vrtulník havaruje. Renko skončí na ostrově a pokusí se znovu sejít s Devlinem. Jde do administrativní budovy ostrova, kde najde magnetofon, který zmiňuje ukončení financování projektu po smrti Nikolaje Děmičeva, jednoho z předních vědců. Brzy dojde k neobvyklé explozi a přesuneme se do roku 1955, v době požáru této budovy. V jednom z pokojů Renko spatří zraněného muže a rozhodne se mu pomoci. Když hrdina nese zachráněné, stane se nevysvětlitelná věc: jistý člověk křičí „Renko, počkej! Demičev je nemožný…“, načež na něj dopadá hořící paprsek a nemáme čas ho vidět. Renko umístí zraněného do haly poblíž busty Stalina a od vědce, který k nim přiběhl, slyší, že ten, kterého zachránil, je tentýž Demičev. Hned poté se 26. října 2010 vracíme do alternativní reality. Bustu Stalina u vchodu nahradila socha Demičeva. Dále Renko nachází v opuštěných domech zmínku o negativním vlivu na obyvatele E-99 a zvukový záznam výbuchu jisté Singularity. Brzy je Renko napaden mutanty.

Dále cesta vede přes školu, kde najdete odkazy na experimenty na studentech. Ve školní knihovně se Renko setkává s Devlinem. Společně bojují s vlnou mutantů. Devlin si všimne, že záchranný tým měl dorazit včera, a na rádiových frekvencích je ticho. Proto se musíte dostat do rádiové věže, abyste kontaktovali velitelství. Cestou Devlina překvapí sloupec energie dopadající na oblohu na opačné straně ostrova. Po dosažení věže se Devlin pokouší kontaktovat své lidi, ale místo americké armády se spojí neznámá osoba. Brzy přistanou ruské speciální jednotky a zahájí útok na rádiovou věž. Devlin se pod náporem armády rozhodne ustoupit, ale Američané jsou zajati. Dále Renko a Devlin se svázanýma rukama předstoupí před Demičeva, který už nevypadá jako mírumilovný vědec. Devlin umírá rukou Demičeva poté, co byl drzý, když požádal o rozhovor s velvyslanectvím , poté se Demichev zeptá Renka na jistého MVP, ale pak někdo vystřelí na armádu a jistá dívka v rádiu řekne Renkovi, kam má utíkat. aby nezemřel. Po doběhu do „destinace“ se setkáváme s Katherine, agentkou organizace Mir-12 ( angl.  MIR-12 ).

Kathryn vypráví , co se stalo v alternativní realitě ve 20. století .  Výzkum na Katorze-12 vedli vědci Viktor Barisov a Nikolaj Demičev. Barisov zemřel za záhadných okolností. Demichev pokračoval v testování E-99 a díky tomu dosáhl rychlého kariérního růstu. Široké používání E-99 (zejména k získání supervýkonných bomb) pomohlo Sovětskému svazu zachytit téměř celý svět. Demičev se spoléhal na armádu stoupenců a svrhl Chruščova a stal se doživotním šéfem světové vlády. Organizace Mir-12 se snaží osvětlit podivné události, které se na ostrově odehrály, a v tom jim podle organizace může pomoci pouze Renko. Katherine nasměruje Renka do Barisovovy laboratoře, kde má být něco uloženo.

Ocitáme se ve Výzkumném centru Katorga-12, kde je Renko napaden mutanty zvanými Zeky .  Je potřeba najít tajný vchod do katakomb pod laboratořemi a vchod do tajného trezoru. V podzemí se nachází opuštěný důl se zmutovanými rostlinami. Zde Barisov ukryl před Demičevem prototyp využívající vlastnosti E-99. Renko dostává zápěstní zařízení MVP – mobilní převodník času, který dokáže „stárnout“ nebo „omladit“ předměty.

Pomocí časové trhliny končí Renko 5. listopadu 1955 ve Výzkumném centru, aby zachránil Barisova před smrtí. V tento den armáda zahájila průzkum v laboratořích Katorga-12. Demichev chce vzít všechen úspěch výzkumu E-99 pro sebe a chystá se zastřelit Barisova, ale Renko dokáže Demicheva zranit. Barisov požaduje, aby ho vzal do laboratoře. Tam vědec nabídne Renkovi návrat do budoucnosti časovou trhlinou. Do alternativní reality se vracíme 26. října 2010. Barisov čekal na hlavního hrdinu 57 let a nyní ho musíte potkat v jeho věži.

Renko opět spadá do administrativní budovy. Existují zmínky o mléku s přídavkem E-99, kterým byla krmena populace Katorga-12. Renko se dozví, že Demičevovi lidé ho v minulosti lovili, ale nemohli ho najít. Barisov se rozhodl MVP bezpečně ukrýt a Demičev navzdory oficiálnímu zákazu pokračoval v experimentech na lidech. S jednou z těchto příšer, která byla kdysi mužem, se Renko setkává na dvoře administrativní budovy. Tento obrovský tvor se dokáže teleportovat, zavolat si na pomoc Zekse, ale nakonec je Renko s pomocí MVP překoná.

Objeví se Katherine, se kterou se musíte vloupat do Barisovské věže. Vstupují pod věž chráněnou vysokým plotem pod napětím. Jsou napadeni zeeky a bojují s nimi ochranným elektrickým obvodem. Po odražení útoku jdou k výtahu. Barisov ve věži odhaluje, co se stalo v alternativní minulosti. Další studie E-99 skončily další katastrofou. Silný výbuch v důsledku experimentů s Singularitou pokryl ostrov. Lidé z ostrova byli naléhavě evakuováni, ale jen málokdo přežil. Někdo okamžitě zemřel a přeživší byli zmutováni a proměněni v monstra. Demičevovi se podařilo stát se novým generálním tajemníkem komunistické strany . Měl silné úmysly ovládnout svět. Pouze jedna bomba E-99 zničila východní pobřeží Spojených států. Celý svět padl pod nápory sovětské vojenské moci, Demičev se stal vládcem světa. Barisov čekal na příjezd muže z budoucnosti.

Barisov naznačuje, že minulost lze změnit pouze zničením středu Singularity bombou E-99. Bomba se nachází v přístavu v podpalubí potopené nákladní lodi „Pearl“ (v anglické verzi se nazývá „Pearl“). Renko se ji vydává hledat. V systému podzemních tunelů odrazí útok nových hmyzích mutantů - seklesh ( ang.  Phase Ticks , lit. Phase ticks ), a poté se poprvé setkává s obrovským broukem Rhadamanth - jejich Královnou. Pokus o průlom na pokyn Barisova skončil neúspěchem, Demičevovi lidé dobyli věž, jemu se spolu s Catherine podařilo uprchnout. V řídící věži se projednává další akční plán. Barisov nabízí vjezd do přístavu vlakem. Nejprve se musíte dostat přes uzavřený prostor, opravit ovládání jeřábu a poté najet na jeho plošinu. Jakmile je Renko v dolech, tiše se prodírá mezi slepými Reverty - zmutovanými lidmi . 

Renko se znovu setkává s Katherine, která se vydala jinou cestou. Kryje svou partnerku z balkonu, ale ta je zajata speciálními jednotkami. Dívku osvobodí ve chvíli, kdy má být zastřelena poté, co odmítla předat MVP Demičevovi. Společně se dostanou k vlaku. Pomocí posilovače MVP na nástupišti Renko opraví lokomotivu a obnoví vlak. Vlak se ale zřítí na most: Rhadamanth téměř pošle hlavního hrdinu do propasti spolu s vlakem. Dochází ke konfrontaci s tvorem. Renko ji porazí v důsledku nasměrování zvýšeného toku energie směrem k monstru. Poté Renko obnoví lokomotivu a hrdinové pokračují v cestě.

V Centrálním přístavu musíte najít potopenou loď "Pearl". Když je Renko na molu, dojde k ojedinělé explozi, ocitáme se 7. listopadu 1955. Po krátkém boji se sovětskou armádou se Renko vrací do 26. října 2010. Jak vysvětluje Barisov, nestabilita času v přístavu je způsobena vysokou koncentrací E-99. Po potápění pod vodou Renko zapne posilovací plošinu a zvedne Pearl na hladinu. V něm musíte najít zadní nákladový prostor. Mutanti a Demičevovi lidé, kteří přiběhli k lodi, se tomu snaží zabránit. Katherine spěchá na pomoc Američanovi a plive na Barisovovy námitky. Zjišťujeme, že se loď potopila v důsledku uložení nestabilní E99 v podpalubí. Tak velký objekt, jako je loď, nemůže po dlouhou dobu udržet uměle obnovené formy: začíná opakované ničení lodi. Jediné, co Renko stihne, je vzít bombu E-99 a opustit Pearl, než se potopí. Barisov vytahuje z vody otlučeného Renka.

Hlavní hrdina přichází na své v komplexu zpracování E-99. Podle Barisova byla Katherine zastřelena armádou a ona se ztratila. Renko pokračuje v plnění plánu, ale nyní bez ní. Bombu E-99 musíte nabít ve speciální „Troube“. Cesta tam vede skrz sklepy plné mrtvol těch, kteří zemřeli v důsledku katastrofy. Zde je setkání s krabovitými mutanty - radiony ( ang.  Radions ). V důsledku toho je nutné znovu použít jinou zesilovací platformu, aby bylo možné opravit most vedoucí k Peci. K napájení zesilovače Renko spustí hydrogenerátor. Poté lze most znovu sestavit.

Cestu přes most blokují vojenské speciální jednotky a hlavní vchod je uzavřen. Obtoková trasa prochází přes zásobník kontaminovaného plynu. Aby se Renko dostal z kontaminované oblasti, používá plynovou masku a časovou trhlinu 10. listopadu 1955, kdy ze zásobníku plynu Katorga-12 unikla nádoba s plynem E-99. Podaří se mu dostat na povrch, přičemž past 27. října 2010 obejde. Aby se armáda chránila před mutanty, zahrnovala ochranný perimetr. Renko to deaktivuje a monstra se znovu osvobodí. Abyste proklouzli kolem bojových sil armády a mutantů, musíte jet na zavěšené plošině. Renko skončí poblíž Furnace, reaktoru pro extrakci izotopů E-99, ale nabití bomby vyžaduje aktivační kód, který má Dr. Petrov. Po průchodu časovou trhlinou se přesuneme do 10. listopadu 1955. Vědec si Renka všimne a snaží se ho s pomocí stráží zastavit, ale marně (když předběhnete vědce u vchodu do jeho kanceláře, můžete ho buď zastřelit, nebo nechat naživu). Přijat aktivační kód, Renko nabíjí bombu, což způsobí přetížení reaktoru, spěchá zpět do trhliny a opouští pec, než exploduje; při výstupu z trhliny v naší době vidíme katastrofální ruiny Pece. Dále Renko, který prošel tímto místem s nabitou bombou, se setkává s Barisovem.

Společně zamíří do Katorga-12 Singularity Lab. Potřebujeme se dostat do reaktoru, abychom zastavili experimenty se singularitou v minulosti. Čas a prostor v centru je velmi nestabilní, jsou zde časté skoky z roku 2010 do roku 1955 a zpět. V Barisově laboratoři je výkonný zesilovač pro MVP. Renko ho najde a jde zpět do Barisova. Zesilovač MVP umožňuje cestovat do 12. listopadu 1955, kde Renko nastraží bombu z E-99. Její výbuch by měl změnit alternativní realitu. Ale v roce 2010 Renko zjistí, že výbuch nic nezměnil. Experiment singularity byl úspěšně zopakován a Demičev stále vládne světu. Renkovi se podaří zastřelit Demicheva, když se ho pokusí zabít. Nyní je osud celého světa v rukou hlavního hrdiny. Zraněný Demichev říká hrdinovi, že autorem těch tajemných nápisů a osobou během požáru byl sám Renko. Demičev mu nabídne, aby se stali partnery, a Barisovovi - aby se obětoval (Renko se musí zabít při požáru v minulosti) nebo zabít oba (nebo nezabít vůbec nikoho). Jakou volbu Renko udělá, je na hráči, aby se rozhodl.

Koncovky

Hra má tři různé koncové scény, z nichž každá ukazuje alternativní události ve světě na základě akcí hráče na konci hry.

Možnost ukončení Podmínka příjmu Události po skončení
"Dobrý" Renko se zabije poté, co 26. října 1955 zabránil záchraně Demičeva Začátek závěrečného videa zcela kopíruje úvod do hry, ale tentokrát jsou úvodní titulky v ruštině a název hry je uveden jako „Features“ a mění se na „Singularity“. Renko a Devlin opět létají ve vrtulníku jako na začátku hry, ale místo pomníku ruky se srpem v zátoce je socha Barisova s ​​MVP na ruce a vrtulníky průzkumná skupina má sovětské symboly a zpráva o invazi do ruského vzdušného prostoru již není. Najednou je příkaz k vylodění zrušen. Devlin, vyzbrojený valkýrou, si stěžuje na průzkum a obrací se k Renkovi: „No, co jsem říkal? Není zde nic zajímavého. Správně, soudruhu ?"
"Špatný" Renko zabil Barisova 27. října 2010 Renko a Demichev převzali svět a sdíleli vliv, ale brzy se začali mezi sebou hádat. Renko má na starosti celý svět kromě USA, kde se Demičev usadil. Demichev vyvíjí nový typ MVP a připravuje se na novou konfrontaci s Renkem.
"Neutrální" Renko zabil Demicheva a Barisova 27. října 2010 Renko se schová z laboratoře, aby ho nikdo jiný neviděl. Mir-12 ho zařadí na seznam hledaných, ale bez úspěchu. Sovětská říše bez Demičeva se rozpadá na mnoho malých států, začínají lokální války. Ostrov exploduje fenomenální silou, mutanti se osvobodí. Mir-12, který se stal jednou z předních politických sil na planetě, se jim snaží vzdorovat. Mezitím tajemný cizinec se schopnostmi MVP napadne Spojené státy a zahájí výstavbu nového impéria.

Pokud hráč nad volbou příliš dlouho přemýšlí, pak Demičev vezme revolver a zastřelí Renka, ale další průběh událostí hráč nezjistí. Takový konec se rovná prohře.

Po titulcích je ukázáno video, kde se 7. listopadu 1955 [4] v centrálním přístavu Katorga-12 vynoří Katherine, zraněná při přestřelce s armádou. Podaří se jí dostat na pláž. Než omdlí, Katherine stihne udělat záznam do první knihy, na kterou narazí:

Tohle není náš čas. Naše děti čeká hořká budoucnost. Demichev je zlo, které musí být zastaveno. Jeden muž, který ho může zastavit, je Nathaniel Renko. Je z roku 2010 a je Američan. Musí dorazit, aby zastavil Demičeva. Barisov, vědec na Katorze-12, vytvořil zařízení pro manipulaci s časem.

Tohle není náš čas. Naše děti čeká hořká budoucnost. Demichev je zlo, které musí být zastaveno. Jediný, kdo ho může zastavit, je Nathaniel Renko. Je z roku 2010, Američan. Musí dorazit, aby zastavil Demičeva. Barisov, vědec z Katorga-12, vytvoří mobilní převodník času.

Dříve v příběhu Renko vidí právě tento záznam na obrazovce notebooku organizace Mir-12.

Multiplayer

Hra má možnost síťového hraní. Všichni hráči jsou rozděleni do dvou týmů (v prvním - vojáci, ve druhém - bytosti). [5] V multiplayeru existují dva typy zápasů: Annihilation a Beasts vs Soldiers. V první musí vojáci opravit a ochránit majáky, zvířátka musí ochránit rozbité majáky a pokud vojáci maják opravili, zabránit jim v aktivaci signálu ostřelování. [7] Vojáci mají 20 sekund na obranu majáku. Druhý typ funguje jako Team Deathmatch . Každý typ zápasu je rozdělen do dvou kol. Po každém kole se z vojáků stanou stvoření a z tvorů vojáci.

Systémové požadavky

Minimální Nejlepší
Operační systém Windows XP SP 3, Windows 7 , Windows Vista SP 1 Windows XP SP3, Windows 7, Windows Vista SP 1
procesor Intel Pentium D 2,8 GHz nebo AMD Athlon 64 X2 3800 Intel Core 2 Duo E8400 nebo AMD Athlon 64 X2 6000+
RAM 1 GB RAM , 2 GB RAM 1,5 GB RAM, 2 GB RAM
Video adaptér NVIDIA GeForce 8800 GT nebo ATI Radeon X1800 NVIDIA GeForce 8800 GT nebo ATI Radeon HD 3850
Volné místo na pevném disku 8 GB 8 GB
Zvuková karta DirectX 9.0c DirectX 9.0c

Recenze

Recenze
Konsolidované hodnocení
AgregátorŠkolní známka
Žebříčky her78,50 % (PC) [38]
82,43 % (PS3) [39]
81,62 % (Xb360) [40]
Metakritický76/100 (PC, Xb360) [35] [36]
77/100 (PS3) [37]
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
Destructoid9/10 [13]
okraj6/10 [21]
Eurogamer8/10 [14]
Herní informátor8,5/10 [15]
GameRevolution3,5 z 5 hvězdiček3,5 z 5 hvězdiček3,5 z 5 hvězdiček3,5 z 5 hvězdiček3,5 z 5 hvězdiček(B) [17]
GamePro4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček[16]
GameSpot8/10 [8] [9] [10]
GamesRadar4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček[24]
Herní upoutávky6.9/10 [18]
herní zóna7/10 [19]
Obří bomba4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček[dvacet]
IGN7/10 (USA) [11]
6,8/10 (AU) [12]
Joystiq3,5 z 5 hvězdiček3,5 z 5 hvězdiček3,5 z 5 hvězdiček3,5 z 5 hvězdiček3,5 z 5 hvězdiček[22]
PC hráč (UK)68 % [23]
videohráč7/10 [26]
Stojí za to hrát8/10 [27]
Xbox Addict6,8/10 (68 %) [25]
Herní Nexus8,5/10 [28]
AusGamers8,5/10 [29]
PopGeekové7,5/10 [30]
Publikace v ruském jazyce
EdiceŠkolní známka
3D News7/10 [33]
Absolutní hry60 % [7]
gametech4,4 z 5 hvězdiček4,4 z 5 hvězdiček4,4 z 5 hvězdiček4,4 z 5 hvězdiček4,4 z 5 hvězdiček[34]
PlayGround.com7,3/10 [31]
StopGame.ruchvályhodné
" hazardní hry "7,5/10 [32]
Hry mail.ru8/10 [5]
LCI92 % [3]

Hra získala vesměs pozitivní recenze, přičemž Singularity označil Gameland jako „dobře udělanou hru, kterou je opravdové potěšení hrát“. Byly však zaznamenány i takové rysy: sekundární povaha, téměř úplná absence nových nápadů. Hráči zaznamenali artefakty textur typické pro engine Unreal Engine 3, nevyváženost zbraní a schopností (například kulomet je příliš univerzální a funkce stárnutí vyžaduje příliš mnoho energie, a proto je neefektivní). Některé weby však reagovaly průměrnými recenzemi, například Absolute Games , které kritizovaly skutečnost, že autoři použili myšlenky jiných starších her: „Na profesionální etiku je mi fuk“; obrovský obsah sovětské „brusinky“ a podobnost s Wolfensteinem , který dříve vydal Raven Software . [7]

Activision však byl zklamán prodejem Singularity pod 400 000 kopií. [41]

Někteří recenzenti si všimli podobnosti ve hře s jinými slavnými hrami jako BioShock , Half-Life 2 , System Shock 2 . [11] [13] [14] [15] [30]

Destructoid ocenil verzi hry pro Xbox 360 a uvedl, že: „Singularity je hra, která má svůj vlastní šmrnc, přestože je poskládaná z jiných předchozích stříleček, a pokud chcete skvělou letní střílečku plnou brutální zábavy a jednoduchých superschopností, pak nedostane nic lepšího než to. Je docela možné, že to bude zatím nejlepší nová střílečka z pohledu první osoby roku.“ Recenzent si užíval poutavé vyprávění příběhu o cestování časem a řekl: „Hra má skvělý styl vyprávění, částečně vyprávěný prostřednictvím magnetofonových nahrávek, propagandistických filmů a poznámek, které po sobě zanechala padlá populace Katorga 12.“ Přednosti hry byly zaznamenány, vynikající zbraně, skutečné zařízení MVP, zlepšení schopností, multiplayer se schopností hrát za mutanty, umělecká grafika a atmosférické zvuky. Autor vytýkal určitou nejednoznačnost při průchodu hratelností, tichou, nepředvídatelnou AI nepřátel. [13]

IGN projevilo malý zájem a redaktoři byli k hratelnosti hry neutrální, zejména k funkcím MVP; Kritizoval však nedostatek vzdělávacích herních prvků a celkový design úrovní. Za přednosti hry autor považoval zbraně, nepřátele, okolní dekorativní prvky, zpomalení času MVP a také atmosférickou část některých úrovní. [11] Australská divize IGN dala hře o něco nižší skóre s odkazem na nedostatky v podobě plného využití MVP technologií na všech okolních objektech, nejen naskriptovaných; příliš silné zbraně, stealth prvky v podzemní úrovni, design okolního světa. Pozitivní stránka Singularity byla zaznamenána důstojnou AI protivníků a ambiciózností herního projektu. [12] Časopis Edge ji ocenil 6/10 slovy: „Navzdory Ravenově nejlepší snaze s dočasnými kuriozitami je to hra, která uvízla v minulosti FPS her – ale kupodivu v tmavě našedlé barvě a krve, v nejarchaičtější úcta, Raven dokazuje, že obstojí ve zkoušce času." Autor článku hře vytýkal téměř vše, s výjimkou některých funkcí MVP, level designu, zbraní a nejrůznějšího využití pro okolní objekty. [21]

Podle Eurogamer (skóre 8 z 10): „Singularita je jednoduchá a moderní hra, která kombinuje filozofie a dilemata“, ačkoli se redaktorovi zdála stará. Autor zaznamenal práci MVP jako plusy, nezapomenutelné momenty zápletky, systém vylepšení zbraní, rozmanitost. V podstatě editor vytýkal velkou sbírku předmětů v lokacích, otravné nepřátele a nedostatky hlavních postav. [čtrnáct]

Game Informer udělil hře 8,5 z 10, když řekl: "Singularita je poutavá, provokativní, ale podivně známá cesta skrz strukturu času." <...> "Katorga-12 je pokryta ruskými barvami a propagandou, ale architektonický návrh vypadá, jako by byl převzat z notebooku Andrewa Ryana z BioShocku." Na stránce se opravdu líbil příběh, vyrobený ve stylu fikce, příjemné aspekty hry, bojový systém, režim pro více hráčů. [patnáct]

Autor GameTrailers dal Singularity nízké skóre 6,9/10. Kritizovat v něm takové aspekty, jako je celkový příběh a vyprávění hry, s nedostatečným vlivem na konečné důsledky změny finální zápletky, přílišné náznaky na zdech, nepřátelská AI, nekvalitní grafika; ale líbilo se mi to, jen zbraně s možností jejich vylepšení a režimy boje pro více hráčů. [osmnáct]

Stejně jako GT, i XboxAddict dal hře nízké skóre 6,8 z 10 (68 %). Na stránce se o zápletce Singularity vyjádřilo toto: „Budete cestovat časem, abyste se o tomto příběhu (hře) dozvěděli více, většina informací, které bohužel získáte, pochází ze skrytých zvukových nahrávek záznamových zařízení po celém ostrově. . Bohužel zvukové záznamy většinou nejsou natolik zajímavé, aby upoutaly vaši pozornost, a pokud se od nich příliš vzdálíte, už je ani neuslyšíte. To znamená, že přijdete o hodně ze zákulisí, pokud nebudete stát na místě a nebudete poslouchat každý zvukový záznam." Nevýhoda hry byla také připisována schopnostem MVP a chybějícím titulkům pro pochopení příběhu. Stránka se však ke hře vyjádřila neutrálně: „Stejně to není špatná hra, ale myslel jsem si, že je velmi průměrná, což by mohlo být víc než to, když vezmeme v úvahu, že si vzali nejlepší části z několika her.“ [25]

Poznámky

  1. Singularity 2 2017 Singularity se mění na 29. června — Novinky na GameSpot
  2. Systemreqs.com . Staženo 4. května 2020. Archivováno z originálu dne 14. srpna 2018. Systémové požadavky hry z webu Systemreqs.
  3. 1 2 Gennadij Saprykin. Singularita: RECENZE . LKI (září 2010). Archivováno z originálu 16. června 2011.
  4. Koncovky singularity (SIGULAYAITY) - v tuto chvíli 12:24 je viditelný nápis data - 1955 . YouTube . Získáno 21. února 2016. Archivováno z originálu 12. srpna 2019.
  5. 1 2 Kirill Voloshin. Recenze: Singularita . Hry Mail.ru (11. července 2010).
  6. 1 2 3 FelixXx. Singularita - recenze a recenze . Absolutní hry (23. července 2010).
  7. Kevin VanOrd. Recenze  singularity . GameSpot (30. června 2010). Získáno 1. července 2010. Archivováno z originálu dne 26. března 2012.
  8. Kevin VanOrd. Singularity Review (PS3)  (anglicky) . GameSpot (5. července 2010). Archivováno z originálu 13. listopadu 2013.
  9. Kevin VanOrd. Singularity Review (X360  ) . GameSpot (28. června 2010). Archivováno z originálu 25. března 2014.
  10. 1 2 3 Erik Brudvig. Recenze  singularity . IGN (29. června 2010). Získáno 1. července 2010. Archivováno z originálu dne 26. března 2012.
  11. 1 2 Patrick Kolan. Singularity AU Review (PS3, X360)  (anglicky) . IGN (29. června 2010). Archivováno z originálu 14. října 2012.
  12. 1 2 3 Jim Sterling. Recenze: Singularity (X360  ) . Destructoid (11. července 2010). Archivováno z originálu 13. července 2010.
  13. 1 2 3 Tom Bramwell. Výjimečná zábava s černou dírou.  (anglicky) . Eurogamer (25. června 2010). Archivováno z originálu 6. července 2010.
  14. 1 2 3 Andrew Reiner. Singularita: Pád králičí norou s rozpoznatelnou podšívkou  (anglicky) . Game Informer (29. června 2010). Archivováno z originálu 24. února 2011.
  15. Matt Cabral. Singularity (X360)  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . GamePro (6. července 2010). Archivováno z originálu 11. července 2010.
  16. Kuulei_N. Recenze  singularity . Herní revoluce (19. července 2010). Archivováno z originálu 12. října 2015.
  17. 1 2 Singularity Review (PS3)  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . Herní upoutávky (6. července 2010). Archivováno z originálu 1. února 2013.
  18. Gliff Bakehorn. Singularity review  (anglicky)  (odkaz není dostupný) . GameZone (1. července 2010). Archivováno z originálu 2. února 2011.
  19. Jeff Gerstmann. Singularity Review (PS3, X360)  (anglicky) . Obří bomba (8. července 2010). Archivováno z originálu 8. října 2013.
  20. 1 2 Edge hůl. Recenze: Singularity  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . Edge (5. července 2010). Archivováno z originálu 10. července 2010.
  21. Ludwig Kietzmann. Recenze: Singularity (X360  ) . Joystiq ) (28. června 2010). Archivováno z originálu 11. dubna 2015.
  22. Tom Francis. Recenze singularity  . PC Gamer UK (31. července 2010). Archivováno z originálu 15. března 2015.
  23. Rob_Taylor. Singularita RECENZE  . GamesRadar (7. července 2010).
  24. 1 2 Adam Dileva. Hodnocení  singularity zaměstnanců . Xbox Addict (26. července 2010). Archivováno z originálu 29. července 2010.
  25. Tom Orry. Recenze  singularity . VideoGamer.com (6. července 2010).
  26. Brian Dumlao. Všechny recenze – 'Singularity  ' . Stojí za to hrát (27. července 2010). Archivováno z originálu 29. července 2010.
  27. Charles Husemann. Singularita  (anglicky) . Herní Nexus (28. srpna 2010). Archivováno z originálu 1. září 2010.
  28. Kosta Andreadis. Recenze  singularity . AusGamers (8. července 2010). Archivováno z originálu 12. července 2010.
  29. 12 Robert Strick . Recenze: Singularita . PopGeeks (4. února 2011). Archivováno z originálu 11. ledna 2018.  
  30. Pavel Astafew. Jedinečnost. Unie nezničitelných vědeckých republik . PlayGround.ru (28. června 2010). Získáno 1. července 2010. Archivováno z originálu 2. července 2010.
  31. Georgij Kurgan. Singularita . Igrománie . Získáno 1. července 2010. Archivováno z originálu dne 28. června 2010.
  32. Anton Kosťukevič. Singularita je retrográdní střílečka . 3dnews.ru (9. července 2010). Získáno 23. července 2010. Archivováno z originálu 11. července 2010.
  33. Michail Shkredov (Hrom). Singularita je sociální futurismus s nádechem postapokalypsy . Gametech (29. června 2010). Archivováno z originálu 27. listopadu 2013.
  34. Singularita . Metakritický . Získáno 17. září 2010. Archivováno z originálu dne 26. března 2012.
  35. Recenze  Singularity pro Xbox 360 . Metakritický. Archivováno z originálu 17. srpna 2010.
  36. Recenze Singularity pro PlayStation 3  . Metakritický. Archivováno z originálu 16. srpna 2010.
  37. Singularita  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . Žebříčky her . Získáno 17. září 2010. Archivováno z originálu dne 26. března 2012.
  38. Singularity pro PS3  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . Žebříčky her. Archivováno z originálu 2. července 2010.
  39. Singularity pro Xbox 360  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . Žebříčky her. Archivováno z originálu 1. července 2010.
  40. Ben Parfitt. Singularity a Blur 'spadly'  (anglicky) . MCV (6. srpna 2010). Archivováno z originálu 20. září 2010.

Odkazy