Vesmírný motor

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 9. května 2021; kontroly vyžadují 9 úprav .
vesmírný motor
Vývojář
Datum vydání 11. června 2019 ( Předběžný přístup ) [1]
Verze 0.9.9.0 (11. června 2019)
Žánr vesmírný simulátor
Technické údaje
Plošina Okna
motor vesmírný motor
Herní módy jediný uživatel
Jazyky rozhraní angličtina [2] , němčina [2] , ruština [2] , italština [2] , francouzština [2] , finština [2] , polština [2] , latinskoamerická španělština [d] [2] , španělština [2] , tradiční čínština [2] , zjednodušená čínština [2] , holandština [2] , čeština [2] , švédština [2] , japonština [2], brazilská portugalština [2] a turečtina [2]
Dopravce digitální distribuce
Systémové
požadavky
Minimální Procesor 2,0 GHz
RAM 2 GB
700 MB pevný disk
Grafická karta NVIDIA GeForce 6800 / ATI 3850 nebo lepší s podporou Shader Model 3.0 > 512 MB Nejlepší Procesor 3,0 GHz
RAM 2 GB
700 MB HDD
NVIDIA GeForce 9800 GTX , ATI Radeon 4870 > 1024 MB
Řízení klávesnice , myš , gamepad , joystick
Oficiální stránka
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

Space Engine  je virtuální planetárium a vesmírná simulační hra , která vám umožní prozkoumat vesmír ve třech rozměrech . Na rozdíl od většiny simulátorů není prostor vesmíru Space Engine omezen na hranice Sluneční soustavy nebo Mléčné dráhy , ale má rozměry srovnatelné s rozměry skutečného viditelného vesmíru. Ve vesmírném motoru je přítomno mnoho známých galaxií, hvězd a planet a procedurální generování se používá pro neprozkoumané oblasti vesmíru.

Space Engine vyšel na Steamu v Early Access 11. června 2019 [1] .

Hratelnost

Program má dva hlavní režimy – planetárium a simulátor. Režim planetária je podobný jako u jiných programů pro planetária , umožňuje vám prozkoumávat jakékoli objekty viditelné na obrazovce a na rozdíl od klasických planetárií vám umožňuje volně se pohybovat v prostoru až do galaktických měřítek. V režimu simulátoru můžete ovládat jednu z vesmírných lodí. Mechanika vesmírných letů je přítomna , bere v úvahu gravitaci planet a hvězd, aerodynamiku v planetárních atmosférách a mechaniku hypotetického Alcubierrovho warp pohonu .

Oba režimy představují stejný vesmír. Pro nastavení parametrů objektů známých astronomům se používají katalogy nebeských těles , jako jsou NGC/IC a HIPPARCOS [3] . Pro objekty v neprobádaných částech Vesmíru, stejně jako pro známé, ale nedostatečně detailní objekty, se používá procedurální generování (včetně procedurálního texturování ). Procedurální objekty a objekty, na které je aplikováno procedurální tvarování a textury, mají vysokou detailnost [4] .

K vytvoření fotorealistického obrazu se používají různé efekty: stíny na planetách z prstenců a satelitů, hvězdné koróny, záblesky čočky, vzájemné osvětlení planet a satelitů, polární záře , efekt gravitační čočky černých děr a neutronových hvězd, rozptyl světla v atmosféře a mnoho dalších.

Program představuje mnoho typů vesmírných objektů: planety , měsíce , asteroidy , komety , hvězdy (stejně jako neutronové hvězdy a černé díry ), hvězdokupy , mlhoviny , galaxie . Galaxie, hvězdy a planety ve Space Engine jsou rozděleny do tříd. Například galaxie jsou rozděleny podle Hubbleovy sekvence . Hvězdy se dělí podle Harvardské klasifikace a tříd svítivosti (například „ červení obři “, „žlutí trpaslíci“, „modrí veleobri“ a tak dále). Pro planety a satelity se používá jejich vlastní klasifikace: "terra" - kamenné planety jako Země nebo Mars, "carbonia" - uhlíkové planety , "ferria" - železné planety , "aquaria" - vodní nebo ledové planety (v závislosti na teplotě) , „neptun“ nebo „ledový obr“ – plyno-ledové planety jako Neptun a „jupiter“ nebo „plynový obr“ – plynní obři jako Jupiter . V galaxii se volně vznášejí osiřelé planety .

Vesmírný motor má planety se životem. V současné verzi se to projevuje pouze přítomností texturní vegetace na povrchu planety. Pravděpodobnost života na planetě ve vesmíru Space Engine je nízká a závisí na třídě hvězdy, třídě planety a její teplotě a také na stáří systému [5] .

Vesmír Space Engine může uživatel rozšířit: může být doplněn o katalogy, modely a textury.

Management

Řízení v planetáriu je redukováno na volný let ve vesmíru. Let je realizován ve dvou hlavních režimech: volný let s ovládáním jako ve hrách (klávesy WASD a myš nebo gamepad nebo joystick) a schopnost automaticky se přiblížit („autopilot“) na blízkou vzdálenost k objektu vybranému kliknutím. na hvězdné obloze nebo nalezené pomocí některého z vyhledávacích nástrojů. Mezi vyhledávacími nástroji je mapa aktuálního planetárního systému, mapa galaxie, hledání objektů podle názvu a nabídka uložených míst. Pro usnadnění navigace je možné zapnout zobrazení drah planet, popisky s názvy objektů a různé souřadnicové sítě. Lety pomocí autopilota se ukládají do odpovídajícího deníku. Po přiblížení k objektu se rychlost pohybu automaticky upraví v závislosti na velikosti objektu a s tímto objektem se synchronizuje pohyb a rotace pozorovatele.

Rychlost pohybu vesmírem Space Engine se může měnit ve velmi širokém rozmezí: od 1 m/s do 1 giga parsek za sekundu. Rozsah studijních oblastí je stejně flexibilní: od pohledu na zrnka písku na povrchu jednotlivých planet a asteroidů až po pohled na celý vesmír SpaceEngine najednou. K dosažení takové škálovatelnosti se používá procedurální generování objektů, to znamená, že neprozkoumané části Vesmíru, galaxie, planety a jejich reliéf jsou vytvářeny za běhu samotným programem.

Planetárium také poskytuje možnost řídit čas: zrychlení nebo zpomalení toku času, jeho zastavení, stejně jako pohyb v čase. Ve hře je poloha objektů na drahách ve hvězdných systémech a poloha rotace objektů kolem své osy závislá na čase. V současné verzi čas neovlivňuje další procesy skutečného vesmíru (pohyb hvězd, které nejsou součástí stejného hvězdného systému , pohyb galaxií, vývoj hvězd atd.). Schopnost manipulovat s plynutím času v režimu simulátoru je omezená, kvůli omezené přesnosti modelování pohybu kosmických lodí, který musí být prováděn v reálném čase.

Vývoj

Program je vyvíjen od roku 2008 a byl původně uzavřeným koníčkem vývojáře. Od roku 2011 se projekt stal veřejným, získal webové stránky [6] a začal shánět finance metodou crowdfundingu . 11. června 2019 [1] Space Engine vyšel na platformě Steam v Early Access . V roce 2022 se vývoj přesunul do USA z důvodu nemožnosti pokračovat v práci a prodeji na Steamu v Rusku.

Vývoj programu pokračuje. Důležité milníky vývoje jsou zveřejněny v sekci novinky na webu.

Recenze

Jedna z hlavních výhod Space Engine se obvykle nazývá kvalita grafiky . Časopis „ Best Computer Games “ tedy poznamenává, že „proti kráse vesmírného motoru bledne důstojnost jiných planetárií“ a o povrchu planet odpovídá takto: „jejich povrch je také procedurálně modelován, a tak realisticky, že snímky obrazovky někdy připomínají obrazy umělců – spisovatelů sci-fi“ [7] . Podobně odpovídají v článku publikovaném v Kanobu : „Abych byl extrémně upřímný, toto je ten nejkrásnější herní program, který dnes existuje <…> Tak krásné západy slunce a textury vesmírných objektů nejsou ani v komerčních hrách s mnoha miliony dolarové rozpočty a obrovský štáb lidí“ [8] . Obě publikace označují projekt Space Engine za nejambicióznější projekt ve svém oboru.

Často dochází k nestabilitě programu, která se projevuje častými odchody programu. „Při podrobném studiu planet je již pět minut bez pádu na plochu dobrý výsledek,“ hodnotí časopis „Best Computer Games“ [7] . Po vydání verze 0.96 se však počet pádů výrazně snížil. Rovněž jsou uváděny připomínky k vysokým a neustále rostoucím požadavkům na systém pro práci s programem [8] .

Webová stránka projektu Space Engine se stala vítězem v nominaci „objev roku (nejlepší nováček roku)“ v internetové soutěži „ZARYA-2011 (Hvězdy AstroRunet a I - 2011)“ ruského Astrotopu projekt [9] .

Poznámky

  1. 1 2 3 SpaceEngine ve službě  Steam . pára . Staženo 11. června 2019. Archivováno z originálu 2. června 2021.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 Steam – 2003.
  3. Vladimír Romanjuk. Domovská stránka Space Engine . - Popis funkcí na hlavní stránce projektu Space Engine. Datum přístupu: 22. prosince 2012. Archivováno z originálu 27. prosince 2012.
  4. Vladimír Romanjuk. Detailní popis planet (30. července 2011). — Záznam blogu na oficiálních stránkách projektu Space Engine. Datum přístupu: 22. prosince 2012. Archivováno z originálu 27. prosince 2012.
  5. mýto; Vladimír Romanjuk. Vesmírné anomálie (23. února 2012). - Příspěvek na oficiální fórum člena SE týmu, editované autorem projektu. Datum přístupu: 21. prosince 2012. Archivováno z originálu 27. prosince 2012.
  6. Archiv materiálů – vesmírný stroj . Získáno 26. června 2017. Archivováno z originálu 14. července 2017.
  7. 1 2 Hvězdné simulátory. Dobývání virtuálního prostoru . Nejlepší PC hry (září 2011). — Přehled vesmírných simulátorů. Datum přístupu: 22. prosince 2012. Archivováno z originálu 27. prosince 2012.
  8. 12 trojan32 . Space engine je nejlepší ze všech planetárií a vesmírných simulátorů . Kanobu (21. listopadu 2011). — Přehled vesmírného motoru. Datum přístupu: 22. prosince 2012. Archivováno z originálu 27. prosince 2012.
  9. Tisková zpráva: Jsou zveřejněny výsledky soutěže ZARYA-2011 (12. dubna 2012). Datum přístupu: 22. prosince 2012. Archivováno z originálu 27. prosince 2012.

Odkazy