Super Hexagon | |
---|---|
logo hry | |
Vývojář | Terry Kavanagh |
Vydavatel | Terry Kavanagh [d] |
Datum vydání |
iOS : 31. srpna 2012 Windows , macOS : 27. listopadu 2012 Android : 19. ledna 2013 BlackBerry 10 : 16. února 2013 GNU/Linux : 27. února 2013 |
Licence | proprietární |
Žánr | akce |
Tvůrci | |
Herní designér | Terry Kavanagh [d] |
Skladatel |
|
Technické údaje | |
Platformy | Windows , Linux , macOS , Android , iOS , BlackBerry 10 |
motor | Adobe Flash |
Herní mód | jediný uživatel |
Jazyk rozhraní | Angličtina |
Dopravce | digitální distribuce |
Řízení | klávesnice , gamepad |
Oficiální stránka | |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Super Hexagon je nezávislá akční hra vyvinutá Terrym Cavanaghem . Hra byla vydána pro iOS 31. srpna 2012 . Verze pro macOS a Windows byly vydány o 3 měsíce později a verze pro Android , BlackBerry 10 a GNU/Linux byly vydány začátkem roku 2013.
Hra vychází z předchozího Terryho prototypu s názvem Hexagon , který vznikl během dvanáctihodinového herního jamu na začátku roku 2012 [1] .
Ve hře Super Hexagon musí hráč ovládat malý trojúhelník, který se může otáčet kolem centrálního šestiúhelníku ( anglicky Hexagon ). Cílem hry je vyhnout se kontaktu trojúhelníku s přibližujícími se "zdími". Pokud hráč narazí na přední stranu jedné z těchto stěn (postranní dotyky jsou povoleny), hra končí. Poté, co hráč prohraje, se mu zobrazí jeho poslední pokus o přežití a také jeho nejlepší čas na této úrovni. Všechna nejvyšší skóre jsou sledována na žebříčku, kde si hráči mohou prohlédnout nejvyšší skóre svých přátel a světové rekordy. Hra má šest úrovní obtížnosti: sadu „normálních“ režimů – Hexagon, Hexagoner a Hexagonest – a sadu „hyper“ verzí předchozích úrovní, které se odemknou po přežití 60 sekund v „normálních“ režimech.
Umístění stěn se liší pro každou úroveň obtížnosti. Stěny jsou zkroucené do „paží“ (části opakujících se zdí), které se při každém pokusu liší, což nutí hráče, aby se naučil, jak dokončit každou paži spíše než celou úroveň. "Hyper" verze normálních úrovní obsahují podobná ramena s mírnými odchylkami, ale ramena se spawnují rychleji než normální úrovně.
Dokončení hry se považuje za přežití po dobu 60 sekund na úrovních Hexagonest (normální konec) nebo Hyper Hexagonest ("skutečný" konec). Pro dokončení každé úrovně jsou úspěchy poskytovány ve službě Steam , Game Center a Google Play Games.
Historie hry začala vytvořením malého prototypu Hexagon pro herní jam Pirate Kart . Terry Cavanagh viděl v projektu komerční potenciál a rozhodl se zvýšit obtížnost hry a zpestřit herní mechanismy . Terry zmínil, že „není umělec“, což vysvětluje minimalistický styl hry. Grafika Super Hexagon se od Hexagonu příliš neliší [2] .
Během vývoje hry Terry hru hodně hrál a prováděl změny v mechanikách na základě svých osobních pocitů. Kavanagh zjistil, že každý, kdo se blíže seznámil s herními mechanismy, může hru dokončit [3] .
Super Hexagon je vyjádřen novinářkou Jenn Frankovou. Původně bylo plánováno použití profesionálního hlasového herce, ale Terrymu se konečný výsledek nelíbil, a tak se k nápadu vrátil s Jenn [2] .
Super Hexagon | |
---|---|
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
Destructoid | 10/10 [4] |
okraj | 9/10 [5] |
IGN | 9/10 [6] |
PC hráč (USA) | 90/100 [7] |
Hra získala velmi pozitivní recenze. Průměrné skóre sestavené Metacritic je 88 ze 100 pro PC verzi hry [8] a 86 pro iOS verzi [9] .
Super Hexagon byl nominován za „Nejlepší nezávislou hru“ na Golden Joystick Awards 2013 [10] a za „Nejlepší britskou hru 2013“ na BAFTA Awards [11] .
![]() |
---|