Super Hexagon

Super Hexagon

logo hry
Vývojář Terry Kavanagh
Vydavatel Terry Kavanagh [d]
Datum vydání iOS :
31. srpna 2012
Windows , macOS :
27. listopadu 2012
Android :
19. ledna 2013
BlackBerry 10 :
16. února 2013
GNU/Linux :
27. února 2013
Licence proprietární
Žánr akce
Tvůrci
Herní designér Terry Kavanagh [d]
Skladatel
Technické údaje
Platformy Windows , Linux , macOS , Android , iOS , BlackBerry 10
motor Adobe Flash
Herní mód jediný uživatel
Jazyk rozhraní Angličtina
Dopravce digitální distribuce
Řízení klávesnice , gamepad
Oficiální stránka
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

Super Hexagon je nezávislá akční hra vyvinutá Terrym Cavanaghem . Hra byla vydána pro iOS 31. srpna 2012 . Verze pro macOS a Windows byly vydány o 3 měsíce později a verze pro Android , BlackBerry 10 a GNU/Linux byly vydány začátkem roku 2013.

Hra vychází z předchozího Terryho prototypu s názvem Hexagon , který vznikl během dvanáctihodinového herního jamu na začátku roku 2012 [1] .

Hratelnost

Ve hře Super Hexagon musí hráč ovládat malý trojúhelník, který se může otáčet kolem centrálního šestiúhelníku ( anglicky  Hexagon ). Cílem hry je vyhnout se kontaktu trojúhelníku s přibližujícími se "zdími". Pokud hráč narazí na přední stranu jedné z těchto stěn (postranní dotyky jsou povoleny), hra končí. Poté, co hráč prohraje, se mu zobrazí jeho poslední pokus o přežití a také jeho nejlepší čas na této úrovni. Všechna nejvyšší skóre jsou sledována na žebříčku, kde si hráči mohou prohlédnout nejvyšší skóre svých přátel a světové rekordy. Hra má šest úrovní obtížnosti: sadu „normálních“ režimů – Hexagon, Hexagoner a Hexagonest – a sadu „hyper“ verzí předchozích úrovní, které se odemknou po přežití 60 sekund v „normálních“ režimech.

Umístění stěn se liší pro každou úroveň obtížnosti. Stěny jsou zkroucené do „paží“ (části opakujících se zdí), které se při každém pokusu liší, což nutí hráče, aby se naučil, jak dokončit každou paži spíše než celou úroveň. "Hyper" verze normálních úrovní obsahují podobná ramena s mírnými odchylkami, ale ramena se spawnují rychleji než normální úrovně.

Dokončení hry se považuje za přežití po dobu 60 sekund na úrovních Hexagonest (normální konec) nebo Hyper Hexagonest ("skutečný" konec). Pro dokončení každé úrovně jsou úspěchy poskytovány ve službě Steam , Game Center a Google Play Games.

Vývoj

Historie hry začala vytvořením malého prototypu Hexagon pro herní jam Pirate Kart . Terry Cavanagh viděl v projektu komerční potenciál a rozhodl se zvýšit obtížnost hry a zpestřit herní mechanismy . Terry zmínil, že „není umělec“, což vysvětluje minimalistický styl hry. Grafika Super Hexagon se od Hexagonu příliš neliší [2] .

Během vývoje hry Terry hru hodně hrál a prováděl změny v mechanikách na základě svých osobních pocitů. Kavanagh zjistil, že každý, kdo se blíže seznámil s herními mechanismy, může hru dokončit [3] .

Super Hexagon je vyjádřen novinářkou Jenn Frankovou. Původně bylo plánováno použití profesionálního hlasového herce, ale Terrymu se konečný výsledek nelíbil, a tak se k nápadu vrátil s Jenn [2] .

Recenze a kritika

Super Hexagon
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
Destructoid10/10 [4]
okraj9/10 [5]
IGN9/10 [6]
PC hráč (USA)90/100 [7]

Recepce

Hra získala velmi pozitivní recenze. Průměrné skóre sestavené Metacritic je 88 ze 100 pro PC verzi hry [8] a 86 pro iOS verzi [9] .

Ocenění

Super Hexagon byl nominován za „Nejlepší nezávislou hru“ na Golden Joystick Awards 2013 [10] a za „Nejlepší britskou hru 2013“ na BAFTA Awards [11] .

Poznámky

  1. Terry Cavanagh. Hexagon  (anglicky) . Získáno 26. července 2016. Archivováno z originálu 25. července 2016.
  2. 12 Leigh Alexandrová. Terry Cavanagh a srdce Super Hexagon  . Gamasutra (25. října 2012). Datum přístupu: 7. února 2017. Archivováno z originálu 9. května 2017.
  3. Fletcher, JC Terry Cavanagh jde dovnitř Super  Hexagon . Engadget (21. září 2012). Datum přístupu: 7. února 2017. Archivováno z originálu 2. června 2017.
  4. Hamza Aziz. Recenze : Super Hexagon  . Destructoid (10. září 2012). Získáno 26. července 2016. Archivováno z originálu 16. srpna 2016.
  5. Recenze: Super  Hexagon . Edge (7. září 2012). Archivováno z originálu 15. září 2012.
  6. Cody Musser. Recenze : Super Hexagon  . IGN (19. září 2012). Získáno 26. července 2016. Archivováno z originálu 25. srpna 2016.
  7. Graham Smith. Recenze : Super Hexagon  . PC Gamer (6. prosince 2012). Získáno 26. července 2016. Archivováno z originálu 15. července 2016.
  8. Recenze kritiků Super Hexagon (PC) . Metakritický . Získáno 26. července 2016. Archivováno z originálu 3. května 2016.
  9. Recenze kritiků Super Hexagon (iOS) . Metakritický . Získáno 26. července 2016. Archivováno z originálu 8. dubna 2016.
  10. Robinson, Andy. Začíná hlasování  Golden Joysticks 2013 . C.V.G UK . Počítačové a videohry (29. srpna 2013). Získáno 29. srpna 2013. Archivováno z originálu 15. září 2013.
  11. ↑ BAFTA : Hry 2013  . BAFTA . Získáno 26. července 2016. Archivováno z originálu 15. února 2013.