Král bojovníků | |
---|---|
Žánr | Bojování |
Vývojář | SNK Playmore |
Vydavatel | SNK Playmore |
Tvůrce | SNK |
Platformy |
Dreamcast Game Boy Game Boy Advance Neo Geo CD Neo Geo kapesní PlayStation PlayStation 2 PlayStation 3 PlayStation 4 Virtuální konzole Sega Saturn Xbox Xbox 360 Xbox One Arcade Machine PC |
První hra |
The King of Fighters '94 (25. srpna 1994) |
Poslední hra |
The King of Fighters XV (17. února 2022) |
Oficiální stránky ( anglicky) | |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
The King of Fighters ( japonsky: ザ・キング・オブ・ファイターズ Dza Kingu obu Faitazu , oficiálně zkráceno na KoF , doslova z anglického King of Fighters ) je série multiplatformních bojových videoher vyvinutých společností SNK a vyvinutá společností SNK . Playmore . Hry v sérii byly vydány jako arkádové arkádové automaty ( platformy Neo-Geo , Atomiswave a Taito Type X ) a portovány na různé domácí herní systémy.
Tato série her byla původně vyvinuta pro hardware arkádového automatu Neo Geo MVS společnosti SNK, který byl hlavní herní platformou až do roku 2004, kdy SNK opustila MVS ve prospěch arkádové platformy Atomiswave, na které před ukončením podpory a SNK opuštění konceptu arkádových platforem, dvě hry: The King of Fighters Neowave a The King of Fighters XI . Posledním strojem, který vydal sérii, byl Taito Type X2, první hra, na které byl The King of Fighters XII. Porty arkádových verzí a původních her v sérii byly vydány pro několik videoherních konzolí. Nejnovější hra v sérii, The King of Fighters XIV, byla vydána na PlayStation 4 a pro počítače se systémem Microsoft Windows.
Herní série byla vytvořena z dřívější série Fatal Fury a Art of Fighting . Používá postavy z těchto her, ale nesleduje jejich příběh.
První hra ze série, The King of Fighters '94 , byla vydána SNK 25. srpna 1994 [1] . Hra obsahovala postavy z předchozích bojových herních sérií SNK Fatal Fury a Art of Fighting , stejně jako postavy z franšíz Ikari Warriors (Ralph Jones a Clark Still) a Psycho Soldier (Athena Asamiya) upravené pro bojové hry a originální postavy. Hra měla jednoduchou zápletku: skupina bojovníků bojovala s ostatními skupinami v turnaji a na konci se utkala s organizátorem turnaje Rugalem Bernsteinem, který plánoval vzít vítěze do své osobní sbírky sošek, jej porazil a utekl před výbuchem základny, kterou se poražený boss rozhodl vyhodit do vzduchu.
Úspěch hry vedl k tomu, že SNK každoročně vydává hry v sérii a číslová hry podle roku vydání. " The King of Fighters '95 ", kromě přidání nových postav, také odstartoval první příběhový oblouk nazvaný "The Orochi Saga" ( anglicky: The Orochi Saga ). Byla to také první hra v sérii, která umožnila hráčům vytvořit si vlastní trojici libovolných tří herních postav [2] . " The King of Fighters '96 " odstartoval druhou část ságy Orochi a nahradil charakterové skřítky z předchozích dvou let novými a zlepšil herní systém. V závislosti na hratelných postavách v týmu se zobrazí exkluzivní konec [3] . The King of Fighters '97 ukončil příběh Orochi Saga [4] . The King of Fighters '98 , na rozdíl od předchozích her ze série, neobsahoval příběhovou kampaň. Místo toho byla inzerována jako typ hry „ Dream Match “ , který hráčům umožňoval vybrat si většinu postav dostupných v předchozích hrách, včetně těch, které byly pravděpodobně mrtvé z minulých her. SNK později předělal verzi Dreamcast a přejmenoval ji na „The King of Fighters: Dream Match 1999“ s rozšířeným intrem animace a 3D pozadím [5] .
Hra King of Fighters '99 představila nový příběhový oblouk známý jako „ The NESTS Chronicles “ ( anglicky: The NESTS Chronicles ), několik nových postav do série a pravidlo čtvrtého člena přidané do každého týmu. Podle nové taktiky by konkrétní osoba v týmu byla asistentem, označovaným jako „ útočník “, a tato osoba by mohla týmu asistovat během několika sekund boje. Verze Dreamcast se jmenovala „The King of Fighters: Evolution“, s několika vylepšeními hry, jako jsou noví Strikers a vylepšené animace [6] . The King of Fighters 2000 je druhým dílem ságy NESTS a zároveň poslední hrou ze série KOF, kterou SNK vyrobilo před bankrotem. Přidalo několik nových hratelných postav a pár útočníků (většina z nich z předchozích her KOF a dalších her SNK, jako jsou „ Metal Slug “ a „ Kizuna Encounter “) [7] . Hra King of Fighters 2001 končí druhý příběhový oblouk. Vzhledem k ekonomickým problémům, které SNK v té době měla, pomohla hru po krachu SNK vyvinout korejská společnost Eolith [8] . The King of Fighters 2002 byl vytvořen, aby znovu spojil staré postavy z předchozích her KOF a nezahrnoval příběh jako KOF 98. To bylo také vyvinuto "Eolith" [9] .
Nový příběh KOF nazvaný „Tales of Ash“ začal v The King of Fighters 2003 , poslední hře KOF vydané pro systém Neo Geo. Hra umožňovala hráčům měnit postavy během hry, ale počet členů týmu byl snížen na tři. SNK se s touto hrou v seriálu vrátil k vývoji franšízy [ 10] V roce 2004 se SNK vzdálila od vydávání her v sérii ročně a počítala budoucí hry tradičnějším způsobem [11] . První hra v hlavní sérii, která byla vydána tímto způsobem, byla The King of Fighters XI vydaná v roce 2005 [12] . The King of Fighters XII byl vydán v roce 2009 pomocí 2D ručně kreslených skřítků ve vysokém rozlišení na detailním 2D pozadí [13] . Byla to bezzápletková hromada bojovníků, podobně jako dříve vydané KOF 98 a 2002. Příběh končí hrou The King of Fighters XIII , která zahrnuje celý seznam postav The King of Fighters XII plus další postavy vydané v létě 2010 [14] .
The King of Fighters XIV vyšel na PlayStation 4 23. srpna 2016 s 3D grafikou a velkým seznamem postav [15] . V prosinci 2018 SNK oznámila, že pracuje na „ The King of Fighters XV “, s plány vydat hru v roce 2020 [16] .
The King of Fighters '94 byl přepracován a vydán v roce 2004 pro PlayStation 2 v Japonsku jako The King of Fighters '94 Re-Bout . Tato verze má několik nových funkcí, jako je grafika ve vysokém rozlišení, online hra, týmová editace, kterou vytvořil Rugal Bernstein a přidal Saishu Kusanagi [17] . Remake hry KOF '98 s názvem The King of Fighters '98 Ultimate Match byl vydán v japonských arkádách v roce 2008 a později na některých videoherních konzolích, čímž se rozšířil seznam postav a zlepšila grafika [18] . Remake hry KOF'2002 s názvem „ The King of Fighters 2002 Unlimited Match “ byl vydán pro PlayStation 2 v roce 2009 v Japonsku. SNK také vydala hru s názvem „The King of Fighters: Battle de Paradise“, která může souviset s japonským přístavem „KOF'99“ na Dreamcast [19] . Yumekobo také vyvinul vizuální román se strategickými bojovými prvky známý jako The King of Fighters: Kyo Hra sleduje každodenní život Kyo Kusanagiho, když se připravuje na boj v turnaji KOF'97 interakcí s ostatními protivníky [20] . Adaptace Neo Geo Pocket KOF'97 s názvem " King of Fighters R-1 " byla vydána 28. října 1998 [21] Pokračování Neo Geo Pocket Color , " King of Fighters R-2 ", vyšlo 19. března. , 1999 let [22] .
V roce 2004 vydala SNK první 3D hru ze série, The King of Fighters : Maximum Impact [23] . Hra a její pokračování KOF: Maximum Impact 2 a její remasterovaný Maximum Impact: Regulace A znovu prozkoumají většinu příběhů a nastavení postav z předchozích her [24] . Třetí aktualizace nazvaná „Regulace A2“ byla plánována, ale byla zrušena. Výrobce série Maximum Impact Falcoon uvedl, že hry Maximum Impact se liší v pořadí od původní série her [25] . Další vedlejší videohra, The King of Fighters Neowave , byla vydána pro Xbox , PlayStation 2 a arkády v průběhu let 2005 a 2006. "Neowave" je v podstatě remix " KOF 2002 ", s novou prezentací a některými změnami v seznamu postav. Stejně jako tato hra nemá „Neowave“ žádný příběh a je považována za „zápas snů“. Umění postavy provedl Tomokazu Nakano [26] . Pro Game Boy Advance byly vydány dvě videohry s názvem The King of Fighters EX: Neo-Blood a The King of Fighters EX2: Howling Blood, v tomto pořadí, obsahující postavy a pozadí z KOF '99 a KOF '2000' [27]. [28] . Také hra na hraní rolí s názvem „ The King of Fighters: Kyo “ byla vytvořena exkluzivně pro PlayStation , adaptující mangu stejného jména [29] . V roce 2005 byla vydána N-Gage verze první hry Game Boy Advance s názvem The King of Fighters Extreme, která přidala Bluetooth pro více hráčů.
Do konce roku 2000 byly pro sérii vyvinuty nejméně tři hry na dudlík . První, „The King of Fighters“, je založen na Orochiho příběhu, druhý, „The King of Fighters 2“, je založen na Keiově (K') boji proti kartelu HNÍZDA [30] [31] a třetí , „Maximální dopad“ je věnován „3D titulům“ série. Žádný z nich nebyl propuštěn mimo Japonsko [32] . Pro japonské mobilní telefony bylo také vyvinuto nejméně šest her. Zatímco některé z nich jsou bojové hry, jiné jsou minihry, jako je volejbal a kvízy [33] .
Několik postav ze série se také objevuje ve videoherních crossoverech. " NeoGeo Battle Coliseum " je týmová bojová hra 2v2 pro arkádovou platformu Atomiswave a " SNK Gals' Fighters " je bojová hra pro Neo Geo Pocket Color . Spolu s postavami KOF v obou těchto hrách hrají také postavy z jiných herních sérií SNK [34] . Rytmická hra s názvem The Rhythm of Fighters vyšla na mobilní telefony v roce 2015 [35] . Capcom také vydal řadu podobných crossoverů se SNK. Bojové hry pro tento crossover vyrobené SNK zahrnují ruční bojovou hru vyvinutou Dimps SNK vs. Capcom: The Match of the Millennium “ pro „Neo Geo Pocket Color“ v roce 1999 a „ SNK vs. Capcom: SVC Chaos " pro " Neo Geo " v roce 2003. Capcom vydal hru „ Capcom vs. SNK “ v roce 2000 následovaná menší aktualizací, „Capcom vs. SNK Pro, vydané v roce 2001, stejně jako pokračování, Capcom vs. SNK 2 “, vydané v roce 2001 [36] . Všechny tři hry byly vyrobeny pro hardware NAOMI a poté portovány na různé konzole. SNK také vydala SNK vs. Capcom: SVC Chaos “ [37] a karetní videohra s názvem „SNK vs. Capcom: Card Fighters DS“ [38] .
Bylo také vydáno několik her pro mobilní telefony, včetně The King of Fighters: All Star [39] , Kimi wa Hero [40] , Clash of Kings [41] , KOF X Arena Masters [42] , "KOF: WORLD" [43 ] , "The King of Fighters Orochi Go", "The King of Cyphers" [44] [45] a crossover s "Fatal Fury" [46] . Postavy se také objevily v jiných mobilních hrách, jako je Kyo Kusanagi ve Fighting Days. [47]
Herní kompilaceKromě remaků jednotlivých her jako „Re-bout“, „Ultimate Match“ a „Unlimited Match“ vydala SNK kompilace svých her ze série „KOF“. V Japonsku byly vydány dvě kompilace „KOF“ pro PlayStation 2 jako součást „ Neo Geo Online Collection “. První kompilace, The King of Fighters: The Orochi Hen (ザ·キ ング·オブ·ファイターズ -オロチ編- , The King of Fighters: The Orochi Compilation ) obsahuje „ Kompilace obsahovala režim Color Edit, který umožňuje hráči vytvořit vlastní barevnou paletu pro každou postavu v každé hře, možnost hrát každou hru s originálními a objednanými zvukovými stopami a online versus režim, který podporuje službu MMBB [48] . Druhá kompilace, The King of Fighters NESTS Hen (ザ·キ ング·オブ·ファイターズ -ネスツ編- , "The NESTS Compilation") , obsahuje původní verze "KOF'200", "FKOFKOF" '2001' pro Neo Geo, stejně jako příslušné verze Dreamcast každé hry. Má stejné funkce jako předchozí kompilace, ale s online podporou dostupnou pouze pro hry Dreamcast v této kompilaci [49] .
Samostatně vyrobená kompilace s názvem „The King of Fighters Collection: The Orochi Saga“ byla vydána pro PlayStation 2, PlayStation Portable a Wii v Severní Americe, regionu PAL a jihovýchodní Asii. Tato kompilace obsahuje stejnou řadu her jako japonská "Orochi Hen" spolu s "KOF '94" a "KOF '98", ačkoli další funkce byly odlišné, byl přidán režim Challenge , ve kterém musí hráč vyhrát určité zápasy proti počítač (CPU) v "KOF '98" za určitých podmínek a mediální galerie zobrazující poslouchatelné stopy z každé hry a sbírku oficiálních předloh [48] .
Titulový turnaj King of Fighters vznikl z předchozích franšíz Fatal Fury a Art of Fighting SNK . První hra v sérii, KOF '94, se zaměřuje na obchodníka se zbraněmi na černém trhu jménem Rugal Bernstein , který pořádá slavný bojový turnaj s cílem nalákat hodné protivníky do své pasti, aby je mohl zabít a proměnit v kamenné sochy . Kromě již dříve vytvořených hvězd bojových her Terryho Bogarda a Ryo Sakazakiho má hra nového hrdinu : mladého japonského bojového umělce jménem Kyo Kusanagi , který soutěží jako hlavní postava v raných hrách KOF. Při vytváření Kyo chtěl SNK, aby jeho osobnost kontrastovala s předchozími hlavními postavami a vynikla v crossoveru [50] .
V "KOF '95" Rugal, který přežil předchozí turnaj, hostí nový s úmyslem pomstít se svým soupeřům. KOF '95 představil Kyova rivala v sérii, Iori Yagami ( anglicky Iori Yagami ), a byl první hrou, která zmínila přítomnost Orochi Clan ( anglicky Orochi Clan ), který sloužil jako ústřední prvek zápletky v následujících dvou hrách v roce série. Turnaj v KOF '96 a KOF '97 pořádá žena jménem Chizuru Kagura , která se snaží naverbovat spojence (konkrétně Kyo a Iori, kteří spolu s Kagurou samotnou pocházejí ze Tří božských nádob ), aby bojovali proti klanu Orochi. Orochiho příběh končí v KOF '97 [51] a další hra v sérii KOF 98 je „ Speciální edice“ bez vývoje příběhu.
KOF '99 představuje nový příběhový oblouk s tajemnou korporací známou jako NESTS, která se snaží vytvořit armádu geneticky modifikovaných bojovníků. Hra představuje novou hlavní postavu jménem Kei Dash (ケイ・ダッシュ, Kei Dashū ) : uprchlík HNÍZDA geneticky vylepšený Kyoovou DNA [ 52] . Další dvě hry v sérii, KOF '2000 a KOF '2001, pokračují v příběhu NESTS, přičemž každá hra odhaluje více z tajemství organizace. KOF '2002, stejně jako KOF '98 předtím, je "Speciální edice" série bez velkého děje. Stejně jako Kyo byl Kei vytvořen jako hrdina s odlišností. Na rozdíl od drzého Kyo je Kei temným hrdinou, který navzdory své neochotě bojuje proti syndikátu NESTS [53] .
KOF 2003 začíná novou dějovou linii zaměřenou na další novou hlavní postavu jménem Ash Crimson , mladého muže, který se snaží ovládat síly Tří božských nádob pro svůj vlastní neznámý záměr. Stejně jako Kay, Ash získá jinou charakteristiku tím, že se během svého příběhu chová jako padouch [54] . Turnaje z KOF '2003 a KOF XI organizovala These From the Past , organizace nelidských válečníků, kteří se snaží prolomit Orochiho pečeť, aby získali jeho moc, aby ji mohli předat svému vlastnímu skrytému vlastníkovi. Ačkoli KOF XII nemá děj, KOF XIII se zaměřuje na další turnaj pořádaný těmi z minulosti, který končí tím, že se Ash postaví svému vůdci, přestože byl Ashovým předkem [55] .
KOF XIV začíná nový příběh s novou klíčovou postavou jménem Shun'ei _ Jak uvádí SNK, ačkoli Shun'ei, popisovaný jako „dobrosrdečný“ člověk, není novým protagonistou, je pro ságu stále důležitý [56] .
Prototyp hry byl postranní rolovací beat 'em up s názvem "Survivor" . Používal pouze hlavní postavy ze série Art of Fighting a Fatal Fury a konkrétně umožňoval hráčům hrát jako Robert Garcia a Terry Bogarde (z Art of Fighting a Fatal Fury v tomto pořadí ) k testovacím umístěním. Od myšlenky se však nakonec upustilo. Vzhledem k tomu, že SNK byla spojena s myšlenkou crossoveru dvou sérií, nakonec souhlasili s tím, že svůj nápad promění v bojovou hru. Do seznamu postav nové herní série byly přidány také postavy z her „Ikari Warriors“ a „Psycho Soldier“. Koncept tříčlenného týmu byl jednou z myšlenek zachovaných z verze s bočním posouváním [57] . Název „The King of Fighters“ byl znovu použitým podtitulem první hry Fatal Fury, Fatal Fury: King of Fighters . Ředitel seriálu Toyohisa Tanabe tvrdil, že bojovníci z Art of Fighting a Fatal Fury byli přidáni speciálně pro dospělé, zatímco nové postavy z KOF byly zaměřeny na mladší a novější publikum. Postavy jako Benimaru Nikaido ( anglicky Benimaru Nikaido Jap.二階堂 紅丸, Nikaido Benimaru ) , Choi Pongge ( Kor . 최번개 , Chin .崔稲삱妻, Korea・걕 샼 샼ー ・ マ 屃 ーBon )巨漢, japonskyチャン・コーハンChan Kōhan ) byly přidány, aby umožnily neortodoxní variaci v obsazení, kterou předtím považoval za příliš vážnou [59] .
Zatímco první dvě hry používaly arkádový systém Neo-Geo MVS , The King of Fighters '96 obsahuje 68 KB video paměti a 64 KB RAM. To udělalo z The King of Fighters '96 první hru, která prolomila technická omezení systému MVS [60] . Zaměstnanci SNK poznamenali, že kvůli popularitě, kterou některé postavy v seriálu získaly, je obtížné vyvinout nové postavy, které by mohly mít stejnou přitažlivost. To se děje i při lokačních testech nových her [61] . Umělec známý jako Shinkiro byl zodpovědný za první umělecká díla zahrnující postavy. Výsledkem bylo, že začínající umělec Hiroaki cítil, že potřebuje kreslit s myšlenkou milujících postav, navzdory nedostatku zkušeností v době svého debutu [62] . Bývalý producent Takashi Nishiyama nebyl v týmu poprvé během vývoje The King of Fighters '2000, což ve vývojovém týmu vyvolalo negativní myšlenky [63] . Navzdory počátečním negativním úvahám o stavu hry bylo SNK spokojeno s tím, jak titul skončil, a označil arkádu za poutavou hru. Po vydání SNK poděkovala fanouškům za podporu [64] . Mexická společnost Evoga měla velký vliv na hry díky popularitě franšízy v Latinské Americe [65] .
V roce 2000 SNK zkrachovala, ale Eolith v témže roce uzavřel licenční smlouvu o pokračování výroby série KOF. Eolith se začal zajímat o vývoj The King of Fighters kvůli popularitě franšízy v Koreji a chtěl potěšit fanoušky série po celém světě. Brezza Soft pomohla Eolithu vytvořit videohru. Ze strachu ze zklamání z návratu fanoušků k sérii se Eolith rozhodl ponechat většinu obvyklých detailů The King of Fighters a přidal k nim nové prvky. Jednou z největších změn je volitelné použití Strikers , kde hráči mohou využít jednu až tři postavy, aby pomáhali hratelnému. Cílem týmu bylo vylepšit původní herní systém z předchozích her KOF. Při provádění průzkumu popularity postav se Eolith stále snažil reprezentovat nejméně oblíbené týmy ve hře. Vysoká popularita Kyo Kusanagi a Iori Yagami vedla k jejich okamžitému zařazení do hry [66] . Odkazy na práci z Evogy jsou vidět ve skriptech ze hry. Při práci na nich tým hrál The King of Fighters '98 spolu s vývojáři, aby zjistili, zda mohou postavu začlenit do hry. Vyhrál soutěžící z Evoga, což vedlo tým k tomu, aby požádal o přidání postavy jménem „Angel“ do hry [ 67 ] . Počínaje rokem 2003 byly hry opět vyvíjeny SNK, do té doby známé jako SNK Playmore [68] . Téhož roku SNK Playmore ukončila systém AES a rozhodla se vydávat videohry ve spolupráci se Sammy pomocí své arkádové platformy Atomiswave , která jí poskytla bezpečnější a modernější platformu pro nová arkádová vydání. To umožnilo novým hrám „KOF“ zlepšit kvalitu zvuku a grafiky, stejně jako jejich předchůdci [69] .
Od první hry v sérii, The King of Fighters, byla každá vydána každý rok; naposledy takto vydaný byl The King of Fighters 2003. V prosinci 2004 se Falcoon , hlavní ilustrátor série, zmínil, že další hra, kterou se zaměstnanci SNK Playmore pokoušeli vydat, se lišila od „ The King of Fighters: Maximum Impact “ nebo co mohlo být „The King of Fighters 2004“. Vývoj hry začal, když zaměstnanci SNK dokončili Neo Geo Battle Coliseum [70] . Série pokračovala s The King of Fighters 2003 s díly XI, XII a XIII, které představovaly velké změny, které se líbily publiku [71] . Rozhodnutí vytvořit „The King of Fighters XIV“ bylo učiněno, když generální ředitel SNK Playmore Eikichi Kawasaki rozhodl , že by se společnost měla vrátit k vytváření atraktivních bojových her spíše než arkád a mobilních aplikací Pachinko. I když to nějakou dobu trvalo, vývoj hry vstoupil do plné produkce, když se k týmu v dubnu 2014 připojili další zaměstnanci z Esaka [72] [73] . Hru režíroval Yasuyuki Oda . Řízení mladých zaměstnanců bylo jeho prvním příspěvkem k franšíze. Během Odovy první práce v SNK na něj udělaly dojem hry jako „ Virtua Fighter “ a motivovaly ho k vytvoření 3D hry poté, co odešel. Když se Oda vrátil do SNK, neproběhly žádné diskuse o tom, že by se série přesunula z 2D do 3D, i když se ukázalo, že některé postavy jsou obtížněji adaptovatelné než jiné [74] . Mnoho zaměstnanců SNK považuje KOF 98 a KOF 2002 za nejlepší hry ve franšíze, což je vedlo k úvaze o vytvoření nových dílů v sérii, které kvalitu těchto dvou her předčí [75] [76] . Během soutěže SNK použila DLC postavu Najd , založenou na saúdskoarabském umělci Masaelovi . Předseda SNK Zhihui Ge vyjádřil svou touhu přivést do hry více fanoušků z Blízkého východu a také najmout nové tvůrce během po vydání The King of Fighters XIV [77] .
Během roku 1995 vytvořil Tatsuya Shingyoji manga adaptaci The King of Fighters '94. To bylo serializováno v Kadokawa Shoten je časopis Shōnen Ace a sesbíral do čtyř tankōbon objemů . Propuštěni byli od 10. února 1995 do prosince 1996 [78] [79] . Existuje také vedlejší manga založená na dobrodružstvích postav z The King of Fighters '96 se zaměřením na rivalitu Kyo a Iori s názvem The King of Fighters: Kyo . Tato manga byla autorem Masato Natsumoto a byla publikována Kodansha ve dvou svazcích tankōbon během roku 1997 [80] [81] . Ryo Takamisaki také vyvinul další adaptaci založenou na "KOF '96" ; Shinseisha publikoval sérii ve třech sbírkách tankōbon od června 1996 do února 1998 [82] [83] . Akihiko Ureshino je také autorem několika romanizací založených na hrách , přičemž do každého čísla přispěli různí umělci [84] [85] [86] .
KOF XIV inspiroval adaptaci mangy s názvem The King of Fighters: A New Beginning od Kyōtarō Azumy . Série vychází v Kodansha 's Magazine Pocket od ledna 2018 [87] .
Manhua adaptace "KOF" s názvem "The King of Fighters: Zillion" byla vytvořena Andy Seto . Hongkongští umělci Wing Yang a Qing Tung vytvořili další manhua na základě série her od „King of Fighters 2001“ do „2003“ spolu s podsérií „Maximální dopad“ [88] . Oba autoři také natočili pokračování The King of Fighters 03: Xenon Zero (拳皇 XENON ZERO), aby dokončili turnajový oblouk z roku 2003 [89] . ComicsOne licencoval sérii, jejíž první díl byl načasován tak, aby se shodoval s vydáním nové videohry, a pokračoval ve vydávání série po přechodu [práva na titul, tým, vydavatelská kapacita?] na DrMaster [90] [ 91] . Vycházely v pěti svazcích po 128 stranách od 25. května 2005 do 26. června 2008 [92] [93] . Další manhua sérií je King of Fighters RX Project '00 (拳皇RX) je třídílná manhua série oficiálně sponzorovaná SNK-Playmore Hong Kong. Rickyho verze ságy HNÍZDA pokrývá boj HNÍZDA, většinou zaměřený na turnaj z roku 2000 [94] .
Krátká série založená na KOF s názvem „The King of Fighters: Another Day“ byla vydána v roce 2005. Production IG vytvořila titul jako originální webovou animaci skládající se z celkem čtyř epizod, z nichž každá má asi 10 minut. Od té doby bylo vydáno jako bonusové DVD zabalené s "KOF: Maximum Impact 2". Anglicky psaný akční film The King of Fighters byl vydán přímo na DVD ve Spojených státech v roce 2010. Nové anime a živé akční dramatické produkce oznámené v roce 2016[ upřesnit ] . CG anime série The King of Fighters: Destiny byla vydána na Steamu a YouTube na začátku roku 2017. První sezóna převypráví příběh prvních her, kde Kyo Kusanagi vede japonský tým, aby soutěžil v turnaji o titul a nakonec se setkal s hostitelem Rugalem, který využívá sílu mýtického stvoření Orochi. Seriál má přes 800 milionů zhlédnutí.
Tematické stránky |
---|
bojovníků | série Král|
---|---|
Hlavní série | |
Spin-off |
|
Média |
|
Znaky |
|
Související hry |