Legenda o Zeldě | |
---|---|
Vývojář | Nintendo R&D 4 |
Vydavatel | nintendo |
Část seriálu | Legenda o Zeldě |
Datum vydání |
21. února 1986 [1] 22. srpna 1987 [2] 27. listopadu 1987 |
Žánr | akční adventura |
Věkové hodnocení |
CERO : Z - Pouze od 18 let ESRB : E - Všichni OFLC (A) : G - Obecné PEGI : PEGI 7, PEGI 3 USK : 6 USK, 0 USK, 0 USK |
Tvůrci | |
Výrobce | |
Herní návrháři |
Shigeru Miyamoto Koji Kondo Takashi Tezuka Toshihiko Nakago |
Scénárista | |
Programátoři | Nakago, Toshihiko [d] a Yasunari Soejima [d] |
Skladatel | |
Technické údaje | |
Platformy | Famicom Disk System , Nintendo Entertainment System , Satellaview , Game Boy Advance , Wii ( Virtual Console ), Nintendo Switch ( Nintendo Switch Online ) |
Herní mód | jediný uživatel |
dopravci | Disketa Famicom Disk (FDS) , 1 megabitová kazeta (NES, Famicom) |
Oficiální stránky ( anglicky) | |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
The Legend of Zelda ( japonsky: THE HYRULE FANTASY ゼルダの伝説 THE HYRULE FANTASY Zeruda no Densetsu , v Japonsku také známá jako „The Hyrule Fantasy: The Legend of Zelda“ ) je akční dobrodružná videohra vyvinutá a publikovaná společností Nintendo . od herních designérů Shigeru Miyamoto a Takashi Tezuka [3] pro Family Computer Disk System v roce 1986 [1] . V srpnu 1987 byla hra vydána na severoamerický trh, v listopadu téhož roku - v Evropě .
První hra ze série The Legend of Zelda . Hra se stala bestsellerem pro platformu, s 6,5 miliony prodaných kopií [4] .
Zápletka The Legend of Zelda je velmi stručně popsána v úvodu hry a mnohem podrobněji v přiloženém obrázkovém návodu k použití. Hra se odehrává ve fiktivním království Hyrule . Armáda mocného Prince of Darkness Ganon ( angl. Ganon ) vtrhla do Hyrule a uvrhla království do chaosu, sám Ganon zajal Triforce of Power, magický artefakt, který svému majiteli propůjčuje velkou moc. Princezna Hyrule Zelda, která vlastnila další artefakt, Triforce of Wisdom, jej rozdělila na osm fragmentů a ukryla je před Ganonem v tajných kobkách království.
Brožura vypráví, jak jednoho dne stará žena jménem Impa, důvěryhodná ošetřovatelka princezny Zeldy , byla obklopena Ganonovými nohsledy a hlavní hrdina hry Link je nechal utéct. Impa řekl Linkovi o katastrofě, která postihla Hyrule, a rozhodl se zachránit Zeldu. Aby ale mohl s Ganonem bojovat, musí nejprve najít a dát dohromady úlomky Triforce of Wisdom rozeseté po celé zemi.
Hra The Legend of Zelda je kombinací akčních , dobrodružných , RPG a logických her. Hráč je vyzván, aby ovládal hlavní postavu v reálném čase a bojoval s protivníky v arkádovém režimu, přičemž je zároveň možné během hry zvýšit výkon hrdiny a vlastnosti zbraní, k dispozici je inventář s možností použití řady užitečných předmětů. Herní rozhraní je prezentováno na dvou obrazovkách - "hlavní" a "pomocné", mezi nimiž se přepíná stisknutím tlačítka "Start". Na hlavní obrazovce se odehrávají herní události: pohyb herní postavy po úrovni, bitvy s monstry atd., zatímco pomocná obrazovka zobrazuje inventář postavy, počet nalezených úlomků Triforce a aktuálně používanou další zbraň. .
Herní svět je zobrazen v „horní“ projekci, hráč ovládá postavu jménem Link (lze přiřadit i jiné jméno), která má zpočátku pouze světelný štít z vybavení. Po nalezení meče nebo jakékoli jiné zbraně dostane hráč příležitost zaútočit na monstra a začne prozkoumávat svět.
Zabitý protivník po sobě může zanechat bonus: drahokamy v rupiích (které ve hře fungují jako platební prostředek) nebo srdce, které obnovuje zdraví. Někdy může zabití monstra uvolnit vílu , kouzelnou bytost, která plně obnoví Linkovo zdraví. Někdy - kouzelné hodinky, které na chvíli paralyzují příšery.
Ve hře není žádná mapa světa, pouze mapy dungeonů (které jsou ukryté v labyrintech a vyžadují dodatečné hledání) a jakýsi radar v levém horním rohu „hlavní“ obrazovky, který zobrazuje Linkovu skutečnou polohu v herním světě. Uživatelská příručka oproti tradici neobsahovala podrobnou mapu herního světa, pouze instrukce pro dosažení prvního labyrintu a fragment mapy, podle kterého hráč našel druhý labyrint.
Hlavní zbraní ve hře je meč . Hra má k dispozici tři různé meče, které se liší svými vlastnostmi: základní meč ( angl. Sword ), White Sword ( ang. White sword ) a Magický meč ( ang. Magický meč ). Každý následující způsobí poškození 2x větší než ten předchozí [5] . Dokud je Linkovo zdraví nepoškozeno (t.j. všechna srdce indikující úroveň jeho zdraví zůstávají červená), může při útoku házet mečem a způsobovat tak poškození nepřítele z bezpečné vzdálenosti. Jakmile je Link zraněn a jeho zdraví je sníženo, ztratí schopnost takového útoku a je nucen sekat nepřátele v boji zblízka nebo použít další zbraň.
Základní štít, se kterým Link začíná hru, může chránit pouze před útoky na začátku hry. Je žádoucí jej nahradit odolnější magií ( anglicky Magical shield ), která dokáže zastavit většinu útoků protivníků a kterou lze zakoupit u obchodníka.
Hra disponuje sadou předmětů, jejichž použití může značně usnadnit její průchod a fakt, že bez některých z nich nelze hru dohrát, hráče vybízí k aktivnímu hledání. Některé předměty (většinou v základní verzi) lze zakoupit u obchodníka, cennější jsou ukryty v skrýších labyrintů.
Kromě monster existuje v herním světě malý počet NPC, se kterými může hráč interagovat. Některé NPC jsou zapojeny do obchodování, jiné mohou poskytnout cenné informace, které vám mohou pomoci postupovat hrou. Umístění těchto postav je pevně dané, nejčastěji žijí v jeskyních, v tajných kobkách a někdy i v labyrintech. Celkem jsou ve hře tři typy nehráčských postav: stařec, stařena a obchodník. Někdy roli NPC hraje neutrální monstrum (obvykle moblin ).
Někteří obyvatelé nabízejí hru („ Lat's Play Money Making Game “), kde můžete vyhrát určitý počet rupií .
Osm fragmentů Triforce of Wisdom je ukryto v osmi podzemních labyrintech obývaných monstry. Každý fragment je střežen bossem , jehož poražení obvykle vyžaduje více času nebo vynalézavosti (obvykle jasně vyjádřená převaha v jedné věci se promění v slabost pro bosse v jiné, vzácné NPC nalezené v labyrintech mohou poukazovat na zranitelnost bossů).
Osm labyrintů jsou takzvané questy a jsou očíslovány od 1 do 8, jak se zvyšuje obtížnost průchodu a nebezpečí nestvůr, které se v nich setkají. V uživatelské příručce se důrazně doporučuje dodržovat pořadí průchodu, protože předměty nalezené v některých labyrintech mohou výrazně usnadnit průchod jiným [7] . Po nalezení všech osmi úlomků Triforce of Wisdom je Link schopen vyhodit do povětří zeď v hoře a dostat se do devátého labyrintu - Hory smrti , Ganonova sídla . V každém z nich se kromě fragmentu Triforce ukrývá také jeden (ve finálních labyrintech - dva) inventární předměty, které jinde nenajdete a které nelze zakoupit u obchodníků.
Seznam labyrintů a předmětů:
Po dokončení The Legend of Zelda se hráči zpřístupní obtížnější úroveň, oficiálně nazývaná Druhá kampaň ( angl. Second Quest ). „Druhá kampaň“ se vyznačuje jinými bludišti, změnou umístění objektů v nich a silnějšími monstry. "Druhou kampaň" je možné spustit na začátku nové hry, k tomu si stačí vytvořit hráčský účet se jménem Zelda .
Na hře pracoval kreativní tým vedený Shigeru Miyamotem . Současně s The Legend of Zelda pracovala stejná sestava na Super Mario Bros. , snažící se podle Miyamota zachovat individualitu obou projektů, tak odlišných od sebe [8] . Miyamotův tým společně vytvořili designér Takashi Tezuka a skladatel Koji Kondo .
Princezna Zelda dostala své jméno na počest manželky spisovatele F. S. Fitzgeralda - Zeldy Fitzgerald (1900-1947). V článku průkopníka videoherního průmyslu Todda Mowatta Shigeru Miyamoto přiznává: „Byla to slavná a krásná žena ve všech ohledech a miloval jsem zvuk jejího jména. Dovolil jsem si tedy použít její jméno v názvu úplně první hry.“ [9] .
The Legend of Zelda byla úvodní hra pro periferní zařízení Famicom Disk System , vydané v roce 1986. Famicom Disk , používaný jako paměťové médium, umožňoval ukládání a načítání stavu hry. Navíc FDS poskytovalo další zvukový kanál, který se používal pro různé zvukové efekty (zvuk Linkova útoku mečem při plném zdraví, vrčení a vytí bossů dungeonu) [6] . Hra také používala mikrofon zabudovaný do druhého ovladače Famicom k boji s některými nepřáteli. Manuál ke hře doporučoval bojovat s nimi foukáním do mikrofonu nebo hlasitým řvaním. Při portování hry na cartridge NES, které neměly takový mikrofon [10] , lokalizéry tuto sekci neodstranily, kvůli čemuž byli západní hráči zmateni snahou použít ve hře položku „Píšťalka“, která neměla ovlivňovat nepřátele jakýmkoli způsobem. Aby se hra vešla do formátu kazety, museli vývojáři použít čip pro správu paměti MMC1 a snížit zvuk na standardní kanály poskytované NES. Pro implementaci funkce ukládání a načítání stavu hry byla do cartridge integrována baterie, která napájela volatilní paměť, do které byly uloženy [11] . Severoamerická kazeta byla vydána v původním pozlaceném provedení, což je výjimka z pravidel designu kazety společnosti Nintendo, která obvykle používala tmavě šedý plast.
15. června 2021 byla na E3 Nintendo Direct oznámena limitovaná edice kapesního zařízení Game & Watch: The Legend of Zelda na oslavu 35. výročí série The Legend of Zelda . Zařízení bylo vydáno 12. listopadu 2021 a obsahuje první tři hry ze série: The Legend of Zelda , Zelda II: The Adventure of Link a The Legend of Zelda: Link's Awakening (včetně regionálních vydání) a také hru . & Sledujte klasiku Vermin , stylizovaná podle The Legend of Zelda [12] [13] .
V roce 1988 se The Legend of Zelda prodalo přes dva miliony nábojů [14] . Velká pozornost pro Nintendo of America byla věnována budoucím fanouškům hry. Každá krabička hry obsahovala kartičku zvoucí ke vstupu do komunity Fun Club, která začala dostávat dvouměsíční, vícestránkový a dvouměsíční magazín o hrách Nintendo. Jedna z nejcennějších informací pro hráče byla tajemství přihrávek. Složitá a návyková The Legend of Zelda byla plná různých skrytých místností, tajných klíčů a skrytých chodeb, takže články věnované jejímu průchodu byly obzvlášť cenné. Počet předplatitelů Fun Clubu stále rostl a rostl: na začátku roku 1988 jich bylo již více než milion. Tento počet lidí přiměl tehdejšího prezidenta Nintendo of America Minoru Arakawu k vytvoření časopisu Nintendo Power [15] .
V úplně prvním čísle časopisu Nintendo Power (červenec-srpen 1988) se hra dostala do první třicítky a nadále zabírala vysoké pozice až do začátku 90. let. Ve stejném roce byla The Legend of Zelda hráči vybrána do Nintendo Power Awards v kategorii „Nejlepší výzva“.
Game Informer zařadil hru na číslo 1 v jejich seznamu „Nejlepší hry všech dob“, časopis Electronic Gaming Monthly na 5. místo v seznamu „200 největších videoher všech dob“ [16] a časopis Nintendo Power na čísle 7. 200 nejlepších Nintendo Games Ever “ [17] . Oficiální Nintendo Magazine umístil hru na číslo 77 na jejich seznamu „Největší hry pro Nintendo všech dob“ [18] a byla zvolena návštěvníky webu IGN na 80. místě v žebříčku „Top 99 Games“ [19] .
Foto, video a zvuk | |
---|---|
Tematické stránky |
The Legend of Zelda | Série||
---|---|---|
Hlavní série |
| |
Spin-off |
| |
Vesmír | ||
jiný |
| |
Související hry |
|