Potápějící se město | |
---|---|
Vývojář | Frogwares |
Vydavatel |
Bigben Interactive [1] Frogwares (Nintendo Switch) |
Datum vyhlášení | 9. března 2016 |
Datum vydání |
Windows, PlayStation 4, Xbox One: 27. června 2019 Nintendo Switch: 12. září 2019 PlayStation 5: 19. února 2021 Xbox Series X/S 28. dubna 2021 |
Žánr | akční adventura |
Věkové hodnocení |
ACB : MA15+ - Zralý 15+ ESRB : M - Zralý OFLC (NZ) : R - Omezený PEGI : 18 RARS : 18+ USK : 16 |
Technické údaje | |
Platformy | Windows , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X/S , Nintendo Switch |
motor | Unreal Engine 4 [2] |
Herní mód | jediný uživatel |
Jazyky rozhraní | angličtina [4] , francouzština [4] , italština [4] , němčina [4] , španělština [4] , japonština [4] , polština [4] , portugalština [4] , arabština [4] , zjednodušená čínština [4] , tradiční čínština [4] , korejština [4] , brazilská portugalština [4] , ruština [4] , čeština [4] , turečtina [4] a ukrajinština [4] |
dopravci | digitální distribuce |
Systémové požadavky |
viz níže [3] |
Řízení | klávesnice a myš nebo gamepad |
Oficiální stránky ( anglicky) |
The Sinking City je akční dobrodružná videohra s otevřeným světem vyvinutáukrajinskou společnostíFrogwares pro platformy Windows , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X/S a Nintendo Switch . Hra vyšla 27. června 2019; Hru vydala francouzská společnost Bigben Interactive [1] . The Sinking City je založen na práci Howarda Phillipse Lovecrafta , zejména jeho „ Cthulhu Mythos “, ale bez odkazu na konkrétní díla [3] . Dříve se Frogwares podíleli na vývoji Call of Cthulhu , rovněž založeném na práci Lovecrafta; v roce 2016, poté, co vývoj hry převzalo jiné studio , Cyanide Studio , Frogwares oznámilo The Sinking City .
Hra se odehrává ve Spojených státech na konci dvacátých let; hlavní hrdina, soukromý detektiv Charles Reid, navštíví fiktivní město Oakmont ve státě Massachusetts , kdysi prosperující osadu, kterou opakované záplavy proměnily v město duchů; místní trpí jakýmsi masovým šílenstvím, za kterým jsou nadpřirozené síly. Cílem hlavního hrdiny je rozluštit záhadu města, která je nějak spojena s jeho vlastní osobností [2] . Předtím byl detektiv Reid jediným přeživším z lodi " Cyklops ", která zmizela v Bermudském trojúhelníku , poškodila jeho mysl a byla v psychiatrické léčebně, ale byla schopna dosáhnout propuštění [5] .
Massachusetts 20. léta 20. století. Soukromý detektiv Charles Winfield Reed, bývalý námořník amerického námořnictva a veterán z první světové války , cestuje z Bostonu do Oakmontu na pozvání místního intelektuála Johannese van der Berga. Hrdina chce zjistit důvod nočních můr, které ho pronásledují od zmizení lodi , na které sloužil v armádě. Podobnými vizemi trpí i další, z nichž mnozí žijí v Oakmontu. Před šesti měsíci se Oakmont stal obětí záhadné povodně, která zaplavila mnoho jeho ulic a přerušila komunikaci s pevninou a způsobila výskyt tvorů, které věda nezná.
Jak vyšetřování postupuje, Reed objeví spiknutí Great Old Ones s cílem zničit lidstvo. Ukázalo se, že Johannes van der Berg je lidská podoba Hastura , který záměrně nalákal potenciálního věštce v osobě Reeda do Oakmontu, aby rozpečetil potopený chrám Ctigonnaar a propustil z vězení tajnou dceru Cthulhu a Idh - yaa . Ktilla ( Spící dcera ), zodpovědná za potopu, výskyt v Oakmontských příšerách a nočních můrách. Jakmile bude osvobozena, porodí reinkarnaci Cthulhu, což způsobí, že se Oakmont utopí v moři a svět bude zničen příchodem dalších Velkých Starých.
Reed stojí před volbou vedoucí k jednomu ze tří konců:
Hra obsahuje detektivní složku: Reed musí provádět vyšetřování, zkoumat místa činu, vyslýchat podezřelé a vykonávat spravedlnost. Průzkum města je klíčovým prvkem hry, nicméně The Sinking City není sandboxová hra a nezve hráče, aby se bavil; nejsou v něm žádné úkoly „přines-podávej“. Splnění hlavních úkolů trvá zhruba třicet hodin hraní, splnění všeho ve hře pak zhruba padesát [2] [7] .
Charles Reid v průběhu hry vyšetřuje případy, během kterých sbírá důkazy, prozkoumává lokace (sedm čtvrtí) a komunikuje s obyvateli Oakmontu. Pomoc v této věci dostává od své nadpozemské schopnosti očí mysli , která mu umožňuje vidět skryté a reprodukovat chronologii minulých událostí [3] [8] . V průběhu hry bude hrdina muset řešit morální dilemata, jejichž důsledky budou zohledněny v budoucích dialozích a objeví se v místním tisku. Hrdina se může pohybovat po městě jak samostatně, tak i pomocí telefonních budek, které fungují jako teleport.
Hra má prvky akce a střílečky z pohledu třetí osoby : v boji proti lidem a příšerám může hráč používat jak střelné zbraně (pistole, revolver, brokovnice, puška a samopal), tak pomocné granáty , Molotovovy koktejly a pasti [ 8] [9] . Munice je nedostatkové zboží . Můžete je získat za plnění úkolů a hledání krabic, nebo si je můžete vytvořit sami ze surovin.
Za plnění úkolů a zabíjení monster získává hrdina body za čerpání pasivních dovedností, rozdělených na mentální schopnosti, fyzický trénink a bojové dovednosti. Kvůli dlouhým setkáním s příšerami a návštěvám řady lokací a také tvrdé práci může mít Charles Reid problémy se zdravým rozumem: svět kolem něj začíná ztrácet barvu, objevují se halucinace a fantomové příšery, které poškozují jeho fyzické zdraví. Aby s tím mohl bojovat, bude muset brát drogy ke zvýšení duševní stability [8] .
Požadavky na systém | ||
---|---|---|
Minimální | Nejlepší | |
Microsoft Windows | ||
Operační systém | Windows 7/8/10 (32 a 64bitový) | Windows 7/8/10 (64bit) |
procesor | Core i5-2500/AMD FX-8300 | Core i7-3770/AMD FX-8350 |
RAM _ | 8,0 GB | 8,0 GB |
Množství volného místa na pevném disku | 40 GB | |
grafická karta | GeForce 770 GTX/ATI R9 380X | GeForce GTX 970/Radeon R9 290 |
Zobrazit | minimální rozlišení: 1360x768, doporučeno FULL HD 1920x1080. | monitor s rozlišením 4K (3840x2160) |
Vstupní zařízení | klávesnice , počítačová myš | klávesnice , počítačová myš |
V předchozích letech už Frogwares vydali detektivní pátrání s názvem „ Sherlock Holmes a tajemství Cthulhu “ a pracovali na hře Call of Cthulhu , založené na Lovecraftově novele The Call of Cthulhu ; Hru měla vydat společnost Focus Home Interactive [10] . Vývojáři hru popsali jako kombinaci detektivního vyšetřování a hororu; zástupkyně studia Olga Ryzhko v rozhovoru pro Digital Spy poznamenala, že hra by se měla stát ponurou a děsivou. Studio podle ní dokázalo do vývoje přitáhnout scénáristy, kteří dříve pracovali na stolní RPG hře Call of Cthulhu .(1981) [11] . V roce 2016 se Focus Home Interactive rozhodlo zadat tvorbu hry jinému vývojáři, francouzskému studiu Cyanide Studio ; Cyanide začal vytvářet vlastní verzi pod stejným názvem [12] . Neznamenalo to zrušení projektu Frogwares; v březnu 2016 studio oznámilo hru pod novým názvem The Sinking City [13] .
Komunitní manažer Frogwares Sergey Oganesyan poznamenal, že studio už dlouho chtělo vytvořit hru založenou na Lovecraftových dílech – většina zaměstnanců studia četla jeho knihy; Spisovatelé Frogwares byli zvláště přitahováni k Lovecraftovým typickým tématům – strach z neznáma, fatalismus, šílenství, vesmírná hrůza. Již od her se Sherlockem Holmesem chtělo studio vytvořit hru s otevřeným světem , vedlejšími úkoly, nepřáteli, bojem a dalšími věcmi, které jejich předchozí hry neměly. Vývojáři studovali popisy Nové Anglie ve dvacátých letech v literatuře – včetně fiktivních měst Arkham a Innsmouth v Lovecraftových knihách – a navštívili Boston , kde pořídili mnoho fotografií starověkých budov a ulic; byl to Boston a mnoho dalších měst v Massachusetts a Nové Anglii, které sloužily jako prototypy pro Oakmont. Oakmont se skládá ze sedmi čtvrtí – každá má svou charakteristickou atmosféru a architekturu [9] . Vývojáři se zamysleli nad historií města, jeho růstem a vývojem od koloniálních dob až po dobu hry [2] . Aby si usnadnili tvorbu velkého města s mnoha budovami, vyvinulo studio speciální program s názvem City Generator - díky němu mohli vývojáři vyskládat pouze mřížku z bloků, přičemž je systém zaplnil vhodnými budovami podle předem určený algoritmus [14] . Při tvorbě detektivních úkolů ve hře byl použit vizuální skriptovací systém Blueprints - umožňuje označit, co přesně hlavní hrdina našel a jaké má důkazy [14] .
Následně bylo vydáno DLC Necronomicon Adherents, které do hry přidalo tři nové úkoly a nová monstra.
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Metakritický | PC: 71/100 [15] PS4: 64/100 [16] XONE: 66/100 [17] NS: 61/100 [18] PS5: 75/100 [19] XSXS: 77/100 [20] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
Destructoid | 8,5/10 [21] |
Herní informátor | 7,5/10 [22] |
GameRevolution | [23] |
GameSpot | 3/10 [24] |
GamesRadar | [25] |
IGN | 7,8/10 [26] |
Jeuxvideo.com | 15/20 [27] |
PC hráč (USA) | 66/100 [28] |
videohráč | 5/10 [30] |
Dobrodružní hráči | [31] |
Novinář ruského časopisu " Igromania " Kirill Nikiforov dal hře hodnocení "Dobré" (3 z 5 hvězdiček). Kladně byla hodnocena detektivní složka a herní svět, obnovená atmosféra burácejících dvacátých let . Za slabé stránky hry označil život ve městě a implementaci žánrů akcí a stříleček vývojáři [9] .
Evgeniya Safonova, recenzentka publikace World of Fantasy, dala hře 6 bodů. K přednostem projektu přisoudila detektivní složku, atmosféru a morální dilemata, k nevýhodám bugy, nedostatek vlivu akcí na hru, pomačkané konce [6] .
Recenzent ukrajinského webu „itc.ua“ Dmitrij Kuryatnik dal hře skóre 3,5 bodu z 5 možných. K přednostem hry byly připisovány zajímavé úkoly, atmosféra a nové metody vyšetřování, za nevýhody byly považovány mechaniky střelby a město [8] .
Recenzent ruské edice Riot Pixels Alexander Olbut dal hře 83 %. Pochválil vývojáře za to, že znovu vytvořili historickou éru té doby, scénář a hlasové herectví, stejně jako nastolená témata. Zároveň zaznamenal slabou bojovou složku, problémy s vyvážením hry, nedostatek nelinearity a pomačkaný konec [3] .
V sociálních sítích | |
---|---|
Foto, video a zvuk | |
Tematické stránky |
|