Potápějící se město

Potápějící se město
Vývojář Frogwares
Vydavatel Celý svět Bigben Interactive [1]
Celý svět Frogwares (Nintendo Switch)
Datum vyhlášení 9. března 2016
Datum vydání Windows, PlayStation 4, Xbox One:
Celý svět 27. června 2019
Nintendo Switch:
Celý svět 12. září 2019
PlayStation 5:
Celý svět 19. února 2021
Xbox Series X/S
Celý svět28. dubna 2021
Žánr akční adventura
Věkové
hodnocení
ACB : MA15+ - Zralý 15+
ESRB : M - Zralý OFLC (NZ) : R - Omezený PEGI : 18 RARS : 18+ USK : 16




Technické údaje
Platformy Windows , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X/S , Nintendo Switch
motor Unreal Engine 4 [2]
Herní mód jediný uživatel
Jazyky rozhraní angličtina [4] , francouzština [4] , italština [4] , němčina [4] , španělština [4] , japonština [4] , polština [4] , portugalština [4] , arabština [4] , zjednodušená čínština [4] , tradiční čínština [4] , korejština [4] , brazilská portugalština [4] , ruština [4] , čeština [4] , turečtina [4] a ukrajinština [4]
dopravci digitální distribuce
Systémové
požadavky
viz níže [3]
Řízení klávesnice a myš nebo gamepad
Oficiální stránky ​(  anglicky)

The Sinking City  je akční dobrodružná videohra  otevřeným světem vyvinutáukrajinskou společnostíFrogwares pro platformy Windows , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X/S a Nintendo Switch . Hra vyšla 27. června 2019; Hru vydala francouzská společnost Bigben Interactive [1] . The Sinking City je založen na práci Howarda Phillipse Lovecrafta , zejména jeho „ Cthulhu Mythos “, ale bez odkazu na konkrétní díla [3] . Dříve se Frogwares podíleli na vývoji Call of Cthulhu , rovněž založeném na práci Lovecrafta; v roce 2016, poté, co vývoj hry převzalo jiné studio , Cyanide Studio , Frogwares oznámilo The Sinking City .

Děj

Hra se odehrává ve Spojených státech na konci dvacátých let; hlavní hrdina, soukromý detektiv Charles Reid, navštíví fiktivní město Oakmont ve státě Massachusetts  , kdysi prosperující osadu, kterou opakované záplavy proměnily v město duchů; místní trpí jakýmsi masovým šílenstvím, za kterým jsou nadpřirozené síly. Cílem hlavního hrdiny je rozluštit záhadu města, která je nějak spojena s jeho vlastní osobností [2] . Předtím byl detektiv Reid jediným přeživším z lodi " Cyklops ", která zmizela v Bermudském trojúhelníku , poškodila jeho mysl a byla v psychiatrické léčebně, ale byla schopna dosáhnout propuštění [5] .

Massachusetts 20. léta 20. století. Soukromý detektiv Charles Winfield Reed, bývalý námořník amerického námořnictva a veterán z první světové války , cestuje z Bostonu do Oakmontu na pozvání místního intelektuála Johannese van der Berga. Hrdina chce zjistit důvod nočních můr, které ho pronásledují od zmizení lodi , na které sloužil v armádě. Podobnými vizemi trpí i další, z nichž mnozí žijí v Oakmontu. Před šesti měsíci se Oakmont stal obětí záhadné povodně, která zaplavila mnoho jeho ulic a přerušila komunikaci s pevninou a způsobila výskyt tvorů, které věda nezná.

Jak vyšetřování postupuje, Reed objeví spiknutí Great Old Ones s cílem zničit lidstvo. Ukázalo se, že Johannes van der Berg je lidská podoba Hastura , který záměrně nalákal potenciálního věštce v osobě Reeda do Oakmontu, aby rozpečetil potopený chrám Ctigonnaar a propustil z vězení tajnou dceru Cthulhu a Idh - yaa . Ktilla ( Spící dcera ), zodpovědná za potopu, výskyt v Oakmontských příšerách a nočních můrách. Jakmile bude osvobozena, porodí reinkarnaci Cthulhu, což způsobí, že se Oakmont utopí v moři a svět bude zničen příchodem dalších Velkých Starých.

Reed stojí před volbou vedoucí k jednomu ze tří konců:

  1. odcházím . Hrdina opouští Oakmont a vrací se do Bostonu s artefaktem použitým k probuzení Ctilly ve snaze zabránit příchodu Apokalypsy. O několik let později navštíví Johannes hrdinu v bostonském baru s novinovým číslem věnovaným povodni, která ve městě začala;
  2. Skok do neznáma . Hrdina spáchá sebevraždu , aby oddálil Ctillino probuzení o několik dalších století. Cyklus je restartován, Oakmont a lidstvo jsou zachráněni. Poté hra ukazuje Johannese, jak čeká v přístavu Oakmont na příjezd lodi s novým potenciálním věštecem (existuje verze, že jde o Charlese Reeda [6] );
  3. Hvězdy se srovnaly . Hrdina přijímá svůj osud a propouští Ctillu, která ho pohltí a vynoří se na povrch.

Hratelnost

Hra obsahuje detektivní složku: Reed musí provádět vyšetřování, zkoumat místa činu, vyslýchat podezřelé a vykonávat spravedlnost. Průzkum města je klíčovým prvkem hry, nicméně The Sinking City  není sandboxová hra a nezve hráče, aby se bavil; nejsou v něm žádné úkoly „přines-podávej“. Splnění hlavních úkolů trvá zhruba třicet hodin hraní, splnění všeho ve hře pak zhruba padesát [2] [7] .

Charles Reid v průběhu hry vyšetřuje případy, během kterých sbírá důkazy, prozkoumává lokace (sedm čtvrtí) a komunikuje s obyvateli Oakmontu. Pomoc v této věci dostává od své nadpozemské schopnosti očí mysli , která mu umožňuje vidět skryté a reprodukovat chronologii minulých událostí [3] [8] . V průběhu hry bude hrdina muset řešit morální dilemata, jejichž důsledky budou zohledněny v budoucích dialozích a objeví se v místním tisku. Hrdina se může pohybovat po městě jak samostatně, tak i pomocí telefonních budek, které fungují jako teleport.

Hra má prvky akce a střílečky z pohledu třetí osoby : v boji proti lidem a příšerám může hráč používat jak střelné zbraně (pistole, revolver, brokovnice, puška a samopal), tak pomocné granáty , Molotovovy koktejly a pasti [ 8] [9] . Munice je nedostatkové zboží . Můžete je získat za plnění úkolů a hledání krabic, nebo si je můžete vytvořit sami ze surovin.

Za plnění úkolů a zabíjení monster získává hrdina body za čerpání pasivních dovedností, rozdělených na mentální schopnosti, fyzický trénink a bojové dovednosti. Kvůli dlouhým setkáním s příšerami a návštěvám řady lokací a také tvrdé práci může mít Charles Reid problémy se zdravým rozumem: svět kolem něj začíná ztrácet barvu, objevují se halucinace a fantomové příšery, které poškozují jeho fyzické zdraví. Aby s tím mohl bojovat, bude muset brát drogy ke zvýšení duševní stability [8] .

Vývoj

Požadavky na systém
Minimální Nejlepší
Microsoft Windows
Operační systém Windows 7/8/10 (32 a 64bitový)Windows 7/8/10 (64bit)
procesor Core i5-2500/AMD FX-8300Core i7-3770/AMD FX-8350
RAM _ 8,0 GB8,0 GB
Množství volného místa na pevném disku 40 GB
grafická karta GeForce 770 GTX/ATI R9 380XGeForce GTX 970/Radeon R9 290
Zobrazit minimální rozlišení: 1360x768, doporučeno FULL HD 1920x1080.monitor s rozlišením 4K (3840x2160)
Vstupní zařízení klávesnice , počítačová myšklávesnice , počítačová myš

V předchozích letech už Frogwares vydali detektivní pátrání s názvem „ Sherlock Holmes a tajemství Cthulhu “ a pracovali na hře Call of Cthulhu , založené na Lovecraftově novele The Call of Cthulhu ; Hru měla vydat společnost Focus Home Interactive [10] . Vývojáři hru popsali jako kombinaci detektivního vyšetřování a hororu; zástupkyně studia Olga Ryzhko v rozhovoru pro Digital Spy poznamenala, že hra by se měla stát ponurou a děsivou. Studio podle ní dokázalo do vývoje přitáhnout scénáristy, kteří dříve pracovali na stolní RPG hře Call of Cthulhu .(1981) [11] . V roce 2016 se Focus Home Interactive rozhodlo zadat tvorbu hry jinému vývojáři, francouzskému studiu Cyanide Studio ; Cyanide začal vytvářet vlastní verzi pod stejným názvem [12] . Neznamenalo to zrušení projektu Frogwares; v březnu 2016 studio oznámilo hru pod novým názvem The Sinking City [13] .

Komunitní manažer Frogwares Sergey Oganesyan poznamenal, že studio už dlouho chtělo vytvořit hru založenou na Lovecraftových dílech – většina zaměstnanců studia četla jeho knihy; Spisovatelé Frogwares byli zvláště přitahováni k Lovecraftovým typickým tématům – strach z neznáma, fatalismus, šílenství, vesmírná hrůza. Již od her se Sherlockem Holmesem chtělo studio vytvořit hru s otevřeným světem , vedlejšími úkoly, nepřáteli, bojem a dalšími věcmi, které jejich předchozí hry neměly. Vývojáři studovali popisy Nové Anglie ve dvacátých letech v literatuře – včetně fiktivních měst Arkham a Innsmouth v Lovecraftových knihách – a navštívili Boston , kde pořídili mnoho fotografií starověkých budov a ulic; byl to Boston a mnoho dalších měst v Massachusetts a Nové Anglii, které sloužily jako prototypy pro Oakmont. Oakmont se skládá ze sedmi čtvrtí – každá má svou charakteristickou atmosféru a architekturu [9] . Vývojáři se zamysleli nad historií města, jeho růstem a vývojem od koloniálních dob až po dobu hry [2] . Aby si usnadnili tvorbu velkého města s mnoha budovami, vyvinulo studio speciální program s názvem City Generator - díky němu mohli vývojáři vyskládat pouze mřížku z bloků, přičemž je systém zaplnil vhodnými budovami podle předem určený algoritmus [14] . Při tvorbě detektivních úkolů ve hře byl použit vizuální skriptovací systém Blueprints - umožňuje označit, co přesně hlavní hrdina našel a jaké má důkazy [14] .

Následně bylo vydáno DLC Necronomicon Adherents, které do hry přidalo tři nové úkoly a nová monstra.

Recenze

Recenze
Konsolidované hodnocení
AgregátorŠkolní známka
MetakritickýPC: 71/100 [15]
PS4: 64/100 [16]
XONE: 66/100 [17]
NS: 61/100 [18]
PS5: 75/100 [19]
XSXS: 77/100 [20]
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
Destructoid8,5/10 [21]
Herní informátor7,5/10 [22]
GameRevolution3 z 5 hvězdiček3 z 5 hvězdiček3 z 5 hvězdiček3 z 5 hvězdiček3 z 5 hvězdiček[23]
GameSpot3/10 [24]
GamesRadar2,5 z 5 hvězdiček2,5 z 5 hvězdiček2,5 z 5 hvězdiček2,5 z 5 hvězdiček2,5 z 5 hvězdiček[25]
IGN7,8/10 [26]
Jeuxvideo.com15/20 [27]
PC hráč (USA)66/100 [28]
videohráč5/10 [30]
Dobrodružní hráči3,5 z 5 hvězdiček3,5 z 5 hvězdiček3,5 z 5 hvězdiček3,5 z 5 hvězdiček3,5 z 5 hvězdiček[31]

Novinář ruského časopisu " Igromania " Kirill Nikiforov dal hře hodnocení "Dobré" (3 z 5 hvězdiček). Kladně byla hodnocena detektivní složka a herní svět, obnovená atmosféra burácejících dvacátých let . Za slabé stránky hry označil život ve městě a implementaci žánrů akcí a stříleček vývojáři [9] .

Evgeniya Safonova, recenzentka publikace World of Fantasy, dala hře 6 bodů. K přednostem projektu přisoudila detektivní složku, atmosféru a morální dilemata, k nevýhodám bugy, nedostatek vlivu akcí na hru, pomačkané konce [6] .

Recenzent ukrajinského webu „itc.ua“ Dmitrij Kuryatnik dal hře skóre 3,5 bodu z 5 možných. K přednostem hry byly připisovány zajímavé úkoly, atmosféra a nové metody vyšetřování, za nevýhody byly považovány mechaniky střelby a město [8] .

Recenzent ruské edice Riot Pixels Alexander Olbut dal hře 83 %. Pochválil vývojáře za to, že znovu vytvořili historickou éru té doby, scénář a hlasové herectví, stejně jako nastolená témata. Zároveň zaznamenal slabou bojovou složku, problémy s vyvážením hry, nedostatek nelinearity a pomačkaný konec [3] .

Poznámky

  1. 1 2 Legálně není Bigben Interactive vydavatelem, ale „nabyvatelem licence“ (distribuční zprostředkovatel): „Musí být jasné, že nešlo o situaci „vývojáře a vydavatele“ Archivováno 15. září 2020 na Wayback Machine ( Waël Amr), Planète Aventure, 22. února 2020.
  2. 1 2 3 4 Zach Jackson. Jak si potápějící se město vytváří svůj vlastní jedinečný lovecraftovský zážitek  . well-played.com.au (8. června 2018). Získáno 10. září 2018. Archivováno z originálu 10. září 2018.
  3. 1 2 3 4 Albut, Alexander . Recenze The Sinking City , Riot Pixels  (27. června 2019). Archivováno z originálu 13. srpna 2019. Staženo 14. srpna 2019.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 Steam – 2003.
  5. Jaroslav Gafner. gamescom 2018: film „I smrt může zemřít“ z filmu The Sinking City . Riot Pixels (21. srpna 2018). Získáno 10. září 2018. Archivováno z originálu 10. září 2018.
  6. 1 2 The Sinking city přehled a konce , World of Fantasy  (4. července 2019). Archivováno z originálu 6. dubna 2020. Staženo 18. března 2020.
  7. Světlana Nelipa. V The Sinking City nebudou žádné questy aport-give . Hazardní hry (27. června 2018). Získáno 10. září 2018. Archivováno z originálu 10. září 2018.
  8. 1 2 3 4 Kurjatnik, Dmitrij . The Sinking City: Ještě není pozdě se zbláznit , itc.ua  (30. června 2019). Archivováno z originálu 14. srpna 2019. Staženo 14. srpna 2019.
  9. 1 2 3 Nikiforov, Kirill . Potápějící se město. The Shotgun Witcher and the Secret of Cthulhu , Igromania  (25. června 2019). Archivováno z originálu 2. srpna 2019. Staženo 14. srpna 2019.
  10. Jeffrey Matulef. Hra Call of Cthulhu oznámila vývojář Sherlock  Frogwares . Eurogamer (17. ledna 2014). Získáno 10. září 2018. Archivováno z originálu 10. září 2018.
  11. Lee, Ben Call of Cthulhu budou „temní a strašidelní“, říká studio Sherlocka Holmese . Digitální špión (24. ledna 2014). Získáno 2. února 2017. Archivováno z originálu dne 24. dubna 2017.
  12. Gelmini, David Call of Cthulhu Game Switches Developers . Dread Central (4. března 2016). Staženo 2. února 2017. Archivováno z originálu 29. května 2016.
  13. Joe Parlock. Hra Cthulhu od Frogwares stále žije, nyní se jmenuje The Sinking  City . Destructoid (8. března 2016). Staženo 10. září 2018. Archivováno z originálu 2. května 2019.
  14. 1 2 Jeremy Peel. Making it in Unreal: jak Frogwares postavili The Sinking City, aby ho mohli utopit  (anglicky) . PCGamesN (15. ledna 2018). Získáno 10. září 2018. Archivováno z originálu 6. června 2021.
  15. Recenze The Sinking City pro PC . Metakritický . Získáno 25. března 2020. Archivováno z originálu 12. ledna 2021.
  16. Recenze The Sinking City pro PlayStation 4 . Metakritický . Získáno 25. března 2020. Archivováno z originálu dne 11. dubna 2021.
  17. Recenze The Sinking City pro Xbox One . Metakritický . Získáno 25. března 2020. Archivováno z originálu dne 13. listopadu 2020.
  18. The Sinking City for Switch Recenze . Metakritický . Získáno 25. března 2020. Archivováno z originálu dne 25. září 2021.
  19. ↑ Recenze The Sinking City pro PlayStation 5  . Metakritický . Staženo: 12. září 2022.
  20. ↑ Recenze The Sinking City pro Xbox Series X  . Metakritický . Staženo: 12. září 2022.
  21. Roemer, Dan Recenze: The Sinking City . Destructoid (30. června 2019). Staženo 12. září 2019. Archivováno z originálu 28. září 2019.
  22. Marchiafava, Jeff The Sinking City: Macabre Tales And Mediocre Gameplay . Game Informer (28. června 2019). Získáno 28. června 2019. Archivováno z originálu dne 28. června 2019.
  23. Capel, Chris Recenze The Sinking City | Prázdné město plné slušných záhad . Herní revoluce (25. června 2019). Získáno 12. září 2019. Archivováno z originálu 21. října 2019.
  24. Marsh, Calum The Sinking City Review – Draining . GameSpot (26. června 2019). Staženo 12. září 2019. Archivováno z originálu 10. července 2019.
  25. Oloman, Jordan Recenze The Sinking City: „Detektivní hra odtržená od radosti z objevování“ . GamesRadar+ (25. června 2019). Staženo 12. září 2019. Archivováno z originálu 28. září 2019.
  26. Soriano, David Analýza potápějícího se města . IGN _ IGN (25. června 2019). Získáno 28. června 2019. Archivováno z originálu dne 28. června 2019.
  27. Test: The Sinking City: une enquête aussi libre qu'on nous le promet?  (fr.) . Jeuxvideo.com (25. června 2019). Získáno 28. června 2019. Archivováno z originálu dne 28. června 2019.
  28. Kelly, Andy The Sinking City Review . PC Gamer (25. června 2019). Získáno 28. června 2019. Archivováno z originálu dne 26. června 2019.
  29. Hawkins, Josh The Sinking City recenze: Drsný po okrajích . Shacknews (25. června 2019). Získáno 12. září 2019. Archivováno z originálu 13. listopadu 2019.
  30. Wise, Josh The Sinking City recenze . VideoGamer (25. června 2019). Získáno 12. září 2019. Archivováno z originálu 20. října 2019.
  31. Tekaia, Pascal The Sinking City . Dobrodružní hráči (12. července 2019). Získáno 12. září 2019. Archivováno z originálu 20. října 2019.