Richard Allen Garriott | |
---|---|
Richard Allen Garriott | |
Jméno při narození | Richard Allen Garriott |
Datum narození | 4. července 1961 (ve věku 61 let) |
Místo narození | Cambridge , Anglie |
Státní občanství | USA |
obsazení | Vývojář počítačových her |
Otec | Owen Kay Garriott |
Matka | Helen Mary Walker |
Manžel | Letitia Garriott de Cailleux [d] |
Ocenění a ceny | Game Developers Choice Award – celoživotní úspěch [d] ( 2006 ) |
webová stránka | richardinspace.com _ |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Richard Allen Garriott ( angl. Richard Allen Garriott , narozen 4. července 1961 , Cambridge , Velká Británie ) je americký programátor a podnikatel. Je známý především jako vývojář počítačových her Ultima , Lineage , Lineage II a Tabula Rasa . Od 12. října do 24. října 2008 byl na oběžné dráze Země jako vesmírný turista na Mezinárodní vesmírné stanici .
Richard Garriott se narodil 4. července 1961 v Cambridge ve Velké Británii . Vyrůstal ve Spojených státech, v rodině vědce a astronauta Owena Garriotta a umělkyně Helen Walker. Dětství strávil v Nassau Bay v Texasu . Vystudoval střední školu ve městě Liga . Vystudoval University of Texas v Austinu . Garriott má sestru Lindu (nar. 7. září 1966) a dva bratry Randalla (nar. 29. března 1955) a Roberta (nar. 7. prosince 1956).
Ještě na škole napsal desítky her založených na mechanikách D&D na Apple II a rozdával je svým přátelům [10] .
Před nástupem na univerzitu pracoval v maloobchodní prodejně ComputerLand.
V roce 1979 napsal v BASICu svou první vlastní hru Akalabeth: World of Doom (tzv. „Ultima 0“) pro počítače Apple II , následně ji začal prodávat v obchodě, kde pracoval. V originále byl, stejně jako všechny jeho předchozí projekty, kompletně textový, ale pro komerční verzi přidal jednoduchý grafický engine – s trojrozměrnými vektorovými dungeony.
V roce 1980 Garriott podepsal smlouvu s vydavatelskou společností California Pacific Computer Company a začal se profesionálně věnovat počítačovým hrám na hrdiny ze série Ultima , z nichž většina vznikla před začátkem devadesátých let.
Po univerzitě se stal profesionálním designérem a vývojářem počítačových her.
V roce 1982 převzala Ultimu II větší Sierra On-Line . Když se pracovalo na třetím díle, série si získala tolik fanoušků, že Richard rozvázal smlouvu se Sierrou a poté spolu se svým bratrem Robertem , otcem a přítelem, založili v roce 1983 studio Origin Systems a začali své hry vydávat na svém vlastní. Prvních pět dílů Ultimy bylo vyvinuto pro počítače Apple II , poté se hlavní platformou stal IBM PC .
Origin za svou dlouhou historii vydal řadu her: Wing Commander , System Shock , Crusader , Pacific Strike , Bad Blood , 2400 AD , Knights of Legend a další.
V roce 1992 prodal Origin Systems společnosti Electronic Arts , pod jejíž křídly studio úspěšně pracovalo až do roku 1997. Právě v té době herní designér a jeho tým vydali jedno z prvních a nejúspěšnějších grafických MMORPG , Ultima Online . Nebyla první a zdaleka bezchybná, ale právě s ní začalo vítězné tažení žánru světem. Projekt byl tak populární po celém světě, že Electronic Arts řekli Origin , aby zaměřili veškeré své úsilí na online RPG .
V roce 1997 měl Garriott, již v roli producenta, ruku v Lineage .
V dubnu 2000, jen o rok později, EA náhle zrušilo všechny MMO projekty ve vývoji, včetně Ultima Online 2 , Wing Commander Online a Harry Potter Online . Richard odešel z Origin Systems se svým bratrem a založil Destination Games . O rok později, jakmile vypršela dohoda s Electronic Arts , že společnost nebude přímo konkurovat bývalým zaměstnavatelům , začala Destination spolupracovat s největším jihokorejským výrobcem počítačových her NCsoft . Richard Garriott se stal výkonným producentem filmů Auto Assault , City of Heroes a City of Villains . Jeho posledním projektem je fantasy MMORPG Tabula Rasa . V listopadu 2008 Garriott ukončil své partnerství s NCsoft [11] [12] . V roce 2009 požadoval po NCSoft ušlý zisk ve výši 28 milionů dolarů a soud jeho nárokům vyhověl. Odvolání NCSoft nebylo vyhověno, navíc se výše plateb zvýšila na 32 milionů dolarů [13] .
Mnozí považují Garriotta za jednoho ze zakladatelů žánru RPG .
Název hry | Rok vydání |
Platforma / OS | Účast Richarda Garriotta |
---|---|---|---|
Akalabeth: World of Doom | 1980 | Apple II DOS | Herní designér , programátor |
Ultima I: První věk temnoty | 1980 | Apple II, Commodore 64 , DOS, FM Towns , MSX | Originální nápad, programátor, grafik |
Ultima II: The Revenge of the Enchantress | 1982 | Apple II, 8bitové systémy Atari , Commodore 64, DOS, FM Towns | Programátor |
Ultima III: Exodus | 1983 | Apple II, Amiga , Atari 8bitové systémy, Commodore 64 , DOS, FM Towns, Mac OS , NES | Ředitel projektu |
Ultima IV: Quest of the Avatar | 1985 | Apple II, Amiga, 8bitové systémy Atari, Atari ST , Commodore 64, DOS, FM Towns, MSX, NES, Sega Master System | Ředitel projektu |
Autoduel | 1985 | Apple II, Amiga, Atari ST, Commodore 64, DOS | Vývojář a programátor |
Ultima V: Warriors of Destiny | 1988 | Apple II, Amiga, Atari ST, Commodore 64, DOS, FM Towns, NES | Vývojář, editor a programátor |
Omega | 1989 | Apple II, Amiga, Atari ST, Commodore 64, DOS | Vývojář |
Ultima VI: Falešný prorok | 1990 | DOS, Amiga, Atari ST, Commodore 64, FM Towns, SNES | Vývojář, producent, režisér zvukových efektů, střihač a hlasový herec |
Worlds of Ultima: The Savage Empire | 1990 | DOS, SNES | Výkonný producent |
Ultima: Worlds of Adventure 2: Martian Dreams | 1991 | DOS | Umělecký ředitel |
Ultima: Runes of Virtue | 1991 | hráč | Umělecký ředitel |
Ultima Underworld: The Stygian Abyss | 1992 | DOS, FM Towns, PlayStation | Režisér a hlasový herec |
Ultima VII: Černá brána | 1992 | DOS, SNES | Režisér a producent |
Ultima VII: The Forge of Virtue | 1993 | DOS | Umělecký poradce a producent |
Ultima VII Část druhá: Hadí ostrov | 1993 | DOS | Umělecký ředitel a člen týmu hlasových her |
Ultima VII Část druhá: Stříbrné semeno | 1993 | DOS | Režisér a hlasový herec |
Ultima Underworld II: Labyrint světů | 1993 | DOS, FM Towns, NEC PC-9801 | Režisér a hlasový herec |
Ultima VIII: Pohan | 1994 | DOS | Výrobce |
Ultima: Runes of Virtue II | 1994 | hráč | Umělecký ředitel a konzultant designu |
Rozšiřující balíček Ultima VIII: The Lost Vale | Zrušeno | DOS | Výrobce |
Bioforge | 1995 | DOS | Výkonný producent |
Ultima online | 1997 | Okna | Výrobce |
Ultima Online: Druhý věk | 1998 | Okna | Vedoucí vývojář |
Rodová linie | 1998 | Windows, Mac OS X | Výkonný producent |
Ultima IX: Vzestup | 1999 | Okna | Ředitel |
Lineage II: The Chaotic Chronicle | 2003 | Okna | Výkonný producent |
Město hrdinů | 2004 | Okna | Výkonný producent |
Město darebáků | 2005 | Okna | Administrativní management |
Tabula Rasa | 2007 | Okna | Výkonný producent |
Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues | 2017 | Windows, Mac OS X, Linux | Tvůrce projektu |
Richardův radioamatérský volací znak je W5KWQ [14] .
![]() | ||||
---|---|---|---|---|
Tematické stránky | ||||
Slovníky a encyklopedie | ||||
Genealogie a nekropole | ||||
|
vesmírných turistů | |
---|---|
|