Illithids

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 2. prosince 2019; kontroly vyžadují 2 úpravy .

Mind flayers [ 1] jsou fiktivní tvorové z prostředí Forgotten Realms .  Závod byl vytvořen pro hru na hrdiny Dungeons & Dragons jako „ monstra “. Patří do třídy tvorů Mind Flayers, které vytvořil Gary Gygax inspirovaný obálkou knihy Cthulhu od Howarda Lovecrafta . Poprvé zmíněn v The Strategic Review No. 1 od TSR Games (jaro 1975).

Illithids jsou stvoření podobná měkkýšům s lidskými těly, se schopností hypnózy a telepatie. Žijí v tunelech Underdark .  _ Mají určitou podobnost s božstvem Cthulhu z příběhů Howarda Lovecrafta .

Biologie

Ve vzhledu se illithids jeví jako štíhlí, pružní humanoidi s fialovou kůží a hlavami podobnými chobotnicím . Ústa illithida jsou obklopena čtyřmi dlouhými chapadly. Vnímači mají schopnost vidět v infračerveném spektru, ale pouze na vzdálenost 60 stop. Mysl mouchy se živí výhradně mozky lidí nebo elfů a vysávají je svými chapadly .

Illithids dostali přezdívku Hledači mysli pro jejich přirozenou schopnost hypnotizovat . Jednou z nejmocnějších schopností illithid je psionický výbuch, při kterém věštec zcela přemůže vůli oběti. Členové této rasy mohou také komunikovat telepaticky .

Reprodukce

Penetrátoři jsou hermafroditi , kteří se rozmnožují jako larvy . Tyto larvy s olihní hlavou se čtyřmi chapadly obývají bazén Nejvyššího mozku. Pulci, kteří přežijí souboje s jinými pulci , mají tělo, obvykle člověka nebo elfa. Larva umístěná na hlavě oběti splyne s jejím tělem a pohltí mozek, čímž způsobí postupnou mutaci v plnohodnotný illithid. Tento proces, známý jako cerebromorfismus, obvykle zabije jak parazita, tak kořist, pokud selže [2] [3] .

Byly zmíněny případy neúplné transformace v důsledku cerebromorfismu: illithids, kteří si zachovali mysl člověka nebo naopak, lidé, kteří dostali mysl illithid se svým dřívějším vzhledem. Z tohoto důvodu jsou illithids podezřelí ke svému druhu, kteří vykazují jakoukoli podobnost s lidským chováním. Pokud lze takového mutanta identifikovat, je okamžitě zničen.

Mezi věštci existuje legenda o jistém protivníkovi, který pronikl do jejich řad a zorganizoval sabotáž jejich plánů. V jednom z modulů Dungeons & Dragons je zmíněno, že tímto protivníkem byl lidský mág jménem Strom Wakeman, který se nechal proměnit v illithida, když si předtím vzal protijed na svůj vlastní předpis. V důsledku toho, že se stal illithidem, udržel si svou dřívější mysl a stal se mezi nimi vyzvědač, čímž zmařil jejich plány [4] .

Společnost

Mysl mouchy přebývají v jeskynních městech hluboko v Underdark pod Fairunem . Jejich společnost je řízena Centrálním mozkem, obrovským illithidským lůnem-mozkem umístěným v centru každého z jejich měst. Pokud illithid zemře, jeho mozek je předán centrálnímu mozku, aby jej spotřeboval a uchoval v sobě veškerou paměť zesnulého. V případě smrti Master Braina ztrácejí jeho věštci významnou část svých schopností. Illithidové uctívají Mozky téměř jako bohy.

Ve městech illithidů je mnoho otroků z podzemních ras nebo těch zástupců povrchových ras, které se jim podařilo chytit v tunelech Underdark a potlačit jejich vůli. Otroci jsou pod neustálou hypnózou věštců. Staví tunely a haly, chovají rhofy (podzemní dobytek), starají se o Centrální mozek a bojují v zápasech gladiátorů, aby pobavili své pány. Zároveň si otroci užívají naplnění tužeb illithidů a cítí smutek a dokonce bolest, když se jim nedaří.

Mysl mouchy jsou nepřátelské k téměř všem povrchovým rasám, způsobují jim strach a přirozené znechucení. Někdy však uzavírají spojenectví s drowy , mocným lidem temných elfů, a dokonce slouží ve svých městech pomocí svých psionických schopností. Illithid Yarascreek byl členem slavného žoldáka Jarlaxla .

The Insighters jsou rasa, která vznikla daleko za Aber-Toril, na Vnějších rovinách a do Království se dostala prostřednictvím spelljammingu . Z tohoto důvodu je lze často nalézt v jiných rovinách existence. V dávných dobách illithidové ovládali celé světy obývané otroky potlačovanými myslí, ale povstání ras githyanki a githzerai svrhlo moc věštců a jejich zbytky přinutilo uprchnout do vesmíru Forgotten Realms. Sami illithids věří, že původně přišli z daleké budoucnosti, kde jsou korunou evoluce [5] .

Odrůdy

Illithids může existovat jako různí mutanti, symbióza s různými tvory nebo je uměle vytvářet.

Ulitarid  je nejvyšší odrůda illithid. Ultharidové, což je pouhá setina illithidů, mají šest chapadel a mnohem silnější psionické schopnosti. Objevují se ze stejných larev jako prostí věštci, zcela náhodným způsobem.

Neotelid  je nadměrně vyvinutá larva, která nedostala své tělo například v případě smrti města a útěku jeho obyvatel. Takový tvor se může vyvinout do velké velikosti a samostatně se pohybovat tunely. Možná to byla původní forma illithidů před začátkem parazitování na jiných rasách.

Alhoon  je illithid lich , který ovládá mocnou magii. Mohou být nepřátelští k jiným illithidům, nechtějí splynout do jediné mysli se svou společností a Centrálním mozkem. Je vždy vyhnancem, protože studuje tajemnou magii, ne psioniku, a proto mozek nemůže po smrti absorbovat jeho schopnosti.

Upír illithid . Původ těchto jedinečných vzkříšení illithidů je nejasný (s největší pravděpodobností podobný jako u vzkříšení jiných ras). O těchto tvorech se ví jen to, že nejsou schopni se rozmnožovat, potřebují čerstvý mozek a čerstvou krev, aby se udrželi, jsou zlomyslnější než průměrný illithid a nejsou nijak zvlášť inteligentní.

Mozkový golem  je nadměrně vyvinutý mozek illithid, který ztratil svou schránku v důsledku mechanických nebo magických vlivů. Vytvořeno v některých komunitách Illithid kvůli nedostatku otroků. Zmíněný v mnoha zdrojích jako Anikus Koyankotius . Navenek ošklivý, jako mechanická stvoření, příliš vyvinutý mozek s mechanickými chapadly místo končetin, pohybující se jako hlemýžď ​​a vylučující páchnoucí hlen. Golemové mysli nemají telepatické schopnosti a jsou určeny pouze k provádění jednoduché, primitivní práce.

Licence

Právo na užívání náleží Wizards of the Coast po jejich převzetí TSR Games .

Systémový referenční dokument (SRD) je název materiálu publikovaného společností Wizards of the Coast pod licencí Open Game License (OGL). Publikované materiály o 3. a 4. vydání D&D. V rozhovorech o hraní rolí se obvykle odkazuje na sadu volně dostupných materiálů 3. vydání D&D.

Tvorové, kteří nejsou zahrnuti v těchto bezplatných materiálech: beholder, gauth, mrchožrout, vytlačovací bestie, githyanki, githzerai, kuo-toa, mind flayer , slaad, umber hulk, yuan-ti.

Poznámky

  1. Dungeons & Dragons. Encyklopedie monster . Christopher Perkins; za. z angličtiny. A. Bělová. – Moskva: Hobby World, 2019 ISBN 978-5-907170-12-4
  2. Stewart, Doug, ed. Monstrous Manual (TSR, 1994)
  3. Cagle, Eric a kol. Fiend Folio (Wizards of the Coast, 2003).
  4. Bruce Cordell - Dawn of the Overmind
  5. Rich Baker, James Jacobs a Steve Winter - Lords of Madness (2005)

Odkazy