Mechanoidy | |
---|---|
| |
Vývojář | studia skyriver |
Vydavatel |
1С Micro Application, SA [1] Cenega |
Část seriálu | Mechanoidy |
Datum vyhlášení | 29. srpna 2002 |
Datum vydání |
27. února 2004 14. května 2004 |
Nejnovější verze |
1.06 (7. října 2009) |
Žánry | dobrodružný simulátor s prvky RPG |
Věkové hodnocení |
ESRB : T - Teens PEGI : 12 USK : 12 [2] [3] [4] |
Tvůrci | |
Dozorce | Valerij Voronin |
Herní designér | Pavel Mukhamedzjanov |
Scénárista | Bulat Dautov |
Programátor | Valerij Voronin |
Skladatel |
|
Technické údaje | |
Platformy | PC ( Windows ) |
motor | Herní engine SkyRiver Studios (AIM) |
Herní módy | pro jednoho hráče , pro více hráčů |
dopravci |
2 CD digitální distribuce: GamersGate |
Řízení | klávesnice , myš |
Oficiální stránka |
Mechanoids (v anglickém vydání - AIM: Artificial Intelligence Machine ) je počítačová hra v žánru simulátoru s prvky RPG , vyvinutá samarskou společností SkyRiver Studios v roce 2004 a vydaná společností 1C . Hra se odehrává v trojrozměrném prostředí, z první nebo třetí osoby. Oznámeno na ECTS 2002 v Londýně společností 1C jako „MechMinds“. [5] V roce 2003 na konferenci KRI získala hra ocenění „Nejneobvyklejší projekt KRI 2003“. V roce 2006 příběh pokračovala hrou Mechanoids 2: War of Clans .
Požadavky na systém | ||
---|---|---|
Minimální | Nejlepší | |
Okna | ||
Operační systém | 98/ME/2000/XP | |
procesor | Pentium III 800 MHz | Pentium IV 1,5 GHz |
RAM _ | 256 MB | 512 MB |
Množství volného místa na pevném disku | 2,5 GB | |
Nosič informací | CD | |
grafická karta | DirectX 8.1, grafická karta s 32 MB RAM | grafická karta s 64 MB RAM |
Zvuková karta | Zvuková karta kompatibilní s DirectX | |
Síť | V "Mechanoids" není možnost hraní přes internet. Můžete však hrát v místní síti pomocí protokolu TCP/IP. | |
Vstupní zařízení | klávesnice , myš |
Scénář hry napsal Bulat „Dust“ Dautov, který se zabýval literárním obsahem. Příběh je podrobně popsán v manuálu hry a také na oficiálních stránkách.
Děj hry se odehrává v daleké budoucnosti. Lidé, kteří ovládli mezihvězdný prostor, se setkali s civilizací Arling. Když s nimi lidé vstoupili do aliance, zapojili se do mezigalaktické války. Ve jménu vítězství jsou vrženy všechny síly lidstva a nejlepší mysli. Na jedné ze vzdálených planet lidé vytvářejí nejsložitější testovací terén pro testování různých bojových vozidel. Stroje jsou řízeny autonomními výpočetními moduly uzavřenými v odolné a prakticky nezničitelné standardní kapsli (50 kg hmotnosti) a nazývané mechanoidy. V různých testovacích sektorech polygonu jsou simulovány různé klimatické zóny. Samotné sektory jsou maximálně autonomní a řídí je umělá inteligence, Superpočítač nebo Super. Planeta dostala kódové označení „Polygon-4“.
V důsledku války byla civilizace lidí ve svém rozvoji vržena zpět a lidé opustili planetu. Super dlouhodobě jedná autonomně, v souladu s direktivami tvůrců (lidí), jejichž hlavním úkolem bylo maximalizovat vylepšování mechanoidů. V důsledku dlouhé práce se Super podařilo dosáhnout vytvoření samostatně se vyvíjejících mechanoidů s plnohodnotnou myslí. Super je neustále vylepšoval a klasifikoval podle generací. A nakonec, po dlouhé práci, Super vytvoří nejdokonalejšího zástupce své rasy – Mechanoida páté generace. Hráč se prostě musí vžít do role tohoto mechanoida a společně s obyvateli této planety se naučit tento nádherný svět.
Vše začíná tím, že se hlavní hrdina ocitne v úvodním sektoru, kam vstupují všichni nově vyražení mechanoidi. Po setkání s obyvateli prvního sektoru (přátelské a ne tak), hráč, který získal dostatek zkušeností, spěchá do dalších sektorů. Mechanoidi v každém dalším sektoru jsou stále více vybaveni a není vždy snadné jim čelit. Hráč může také upgradovat svůj kluzák - vybavení v každém dalším sektoru je stále lepší a lepší, ale odpovídajícím způsobem dražší. Výměna starého zařízení za nové často stojí pěkný peníz. Poté, co hráč ušel dlouhou cestu od prvního sektoru k hlavním blokům Super v pouštním sektoru, má již dostatek zkušeností a síly, aby splnil hlavní cíle Super. Po setkání a rozhovoru se samotným Superem si mechanoid uvědomí celý obraz tohoto světa novým způsobem. Super potřebuje navázat kontakt s dávno zesnulými Stvořiteli, a proto si vybral toho nejdokonalejšího Mechanoida. Hlavním cílem, který si hráč klade, je vydat se za umělý svět, do přirozeného prostředí planety, hledat vědeckou observatoř lidí. Nejsou tam žádní lidé, ale je tam raketoplán se souřadnicemi sluneční soustavy. Brzy bude hráč postaven před volbu: jít za tvůrci a ospravedlnit naděje Super, nebo zničit výzkumnou stanici spolu s raketoplánem, aby dala své rase příležitost k dalšímu rozvoji...
Herní prostor se skládá z 8 velkých lokací. Jak postupujete příběhem, hráč má možnost přesunout se na další místo. Hráč ale může zůstat na určité lokaci jak dlouho chce, a kdykoliv se může vrátit na předchozí. Během hry je mimoobrazovkovou reprezentací hráče mechanoid – kulový počítač umístěný v kluzáku – bojové vozidlo létající v malé výšce.
Klíčové herní prvky:
Hráč a každé NPC má úroveň zkušeností, která ukazuje vývoj konkrétní postavy. Tato úroveň se ve hře nazývá hodnocení. Hodnocení je uděleno hráči za mechanoidy (NPC) přinesené do struktury. Čím vyšší je hodnocení přineseného NPC, tím více bodů hodnocení hráč ve svém prasátku získá. Respekt NPC k hráči závisí na tomto ukazateli a na schopnosti připojit se k některým frakcím při určitých hodnotách hodnocení. Kromě hodnocení má hra také herní měnu a ekonomiku. Peníze ve hře lze vydělávat plněním vedlejších úkolů, obchodováním a rabováním. Za peníze se vylepšuje vybavení, které vede k rychlému rozvoji postavy v herním světě
Hra má tři úrovně obtížnosti: snadné, normální a těžké. Zvyšování úrovně obtížnosti vede k nárůstu agresivity ze strany protivníků, stejně jako k jejich přesnosti a výši poškození, které způsobují. Na jednoduché úrovni protivníci často utíkají z bojiště. Neexistuje prakticky žádná agrese od ostatních obyvatel hry - hráč má možnost se klidně rozvíjet. Na nejtěžší úrovni jsou ve většině oblastí zaručena neustálá setkání s nejrůznějšími nepřáteli.
V "Mechanoids" je implementována možnost hraní v lokální síti pomocí protokolu TCP / IP. Je možné uspořádat hru přes internet, například s programem Hamachi . V multiplayeru hra podporuje až 8 hráčů na mapě. V multiplayeru nejsou žádní roboti . Oficiálně hra obsahuje karty: pro hru v otevřeném prostoru, pro hru mezi budovami a arénou.
Krajiny herních světů přispívají k ponoření hráče do vesmíru vynalezeného vývojáři. Jsou to skutečné umělecké kompozice věnované některým přírodním podmínkám. Můžete například najít oblasti s bažinatými, pouštními nebo arktickými podmínkami. Některé jsou vybavené inženýrskými stavbami. Úrovně vytvořil designér Pavel "Bedlam" Mukhamedzyanov.
Soundtrack A.I.M | |
---|---|
Soundtrack Grigorij Semjonov | |
Datum vydání | 24. února 2004 |
Datum záznamu | 2003 |
Žánr | Soundtrack |
Doba trvání | 55:08 |
Země | Rusko |
označení | studia skyriver |
Soundtrack k Mechanoids vytvořil skladatel Grigory "7OnOff" Semenov ( Eng. Gregory Semenov ). Nejprve byla k dispozici pouze jako součást samotné hry, protože Skyriver Studios její hudbu nešifrovalo, ale jednoduše umístilo hlavní skladby do samostatné složky. V roce 2009 byla hudba volně zpřístupněna na stránkách skladatele. [6]
Seznam skladeb [6] [7]V roce 2017 Grigory Semjonov zveřejnil 7 soundtracků, které nebyly zahrnuty do finální verze hry [8] : Šťastný Nový Rok, Ohnivá bitva, Nebe nad pouští – raná melodie pouštního sektoru, Tajemství kopců (The Mystery of the Hills), Flight of Fancy, Born Again, Mechanical Mood - první melodie pro projekt "Mechanoids").
Práce na hře začala jako demo v "garážovém startu Spline Group" společnosti se vzdálenými zaměstnanci, která ještě oficiálně neexistovala. [9] Po vytvoření týmu a projektového dokumentu v roce 2001 byla podepsána smlouva s 1C. Hru napsali programátoři Valery "Spline" Voronin, který se později stal ředitelem společnosti, a Andrey "GrAnd" Grimyako.
Byly vydány dvě demoverze – anglická a ruská, přičemž první byla dvakrát větší. [dvacet]
V Rusku byla hra vydána společností 1C pod názvem „Mechanoids“, navržená v Super Jewel box (Super Jewel box) na dvou CD. V zahraničí hra vyšla v zemích jako: Francie, Španělsko, Portugalsko atd. V zahraničí prodával vydavatel Micro Application hru (alespoň ve Francii a Thajsku) již pod názvem AIM (Od roku 2004 do roku 2008 existovala stránka aim-game.com, kterou vydavatel později převedl na své webové stránky ) Micro Application také vydala sbírku „Coffret Science Fiction“ ze tří her: Star Wolves, AIM a Space Rangers. Kolekce byla vydána ve formátu CD a byla prodána za cenu 29 € (euro). Hru také vydala Cenega jako bonus k AIM2.
Stejně jako mnoho jiných moderních počítačových her nebyl Mechanoids zcela bez problémů a chyb. Některé z nich souvisely s mechanikou hry, jiné - s rovnováhou mezi hráči a další - s technickým provedením. Některé z chyb byly opraveny pomocí záplat , které vývojáři vydali nějakou dobu po vydání hry.
Zajímavou chybu související s mechanikou hry opravil jeden z patchů. Podstata chyby byla následující: některé npc hlídaly území určitého poloměru, omezeného pro ně neviditelnou zdí. Ale když dosáhli limitu, neztratili zájem o nepřítele, díky čemuž se stali snadnou kořistí. Také prostupnost obvodového plotu, časový posun po přechodovém tunelu a vztah mezi klany vyvolaly na vývojářském fóru spoustu pseudovědeckých diskuzí.
Během online bitev o VLAN se vyskytly chyby hráče „mimo synchronizaci“. V praxi to znamenalo, že hráči od sebe přestali dostávat správné informace a zápas se proměnil v „figurínu“: soupeř mohl vypadat jako zamrzlý nebo se vůbec nezobrazoval.
Pokud tlačítkem SHIFT zapnete přídavné spalování motoru a současně zvednete nos kluzáku k obloze, kluzák začne nabírat rychlost mnohem vyšší, než je maximální přípustná podle technických vlastností, a také začne nabírat výšku. Můžete se tak velmi rychle pohybovat po sektoru a obcházet "krajinu".
Recenze | |
---|---|
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
CGW | 4/5 |
Play.ru | 8/10 [22] |
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
Absolutní hry | 78 % [21] |
" PC hry " | 6/10 |
" Domácí PC " | [23] |
" hazardní hry " | 7/10 |
" Playland " | 7/10 |
Ocenění | |
Edice | Odměna |
Nejnestandardnější projekt KRI 2003 |
Vývojáři pro herní komunitu vytvořili internetový zdroj pro publikování vynikajících fanfikcí a screenshotů ze světa mechanoidů. Zpočátku byly příběhy publikovány na fóru vývojářů. Komunita také vyvinula speciální modifikace pro hru.
V říjnu 2004 vývojáři oznámili, že pracují na pokračování hry: " Mechanoids 2: War of Clans ". [32]
Pokračování hry využívá myšlenku rozvoje umělé inteligence a naprosté svobody jednání, možnost vytvořit si vlastní klan a podporovat ho. Staré lokace byly přepracovány a přibyly nové, dějová linka se značně zkomplikovala.
Hra byla vydána v roce 2006.
Tematické stránky |
---|
SkyRiver Studios | Hry|
---|---|
Mechanoidy |
|
Online | |
Jiné hry | Bouře v šálku: Závody autobusů |