Mechanoidi (hra)

Mechanoidy

herní obal
Vývojář studia skyriver
Vydavatel
Micro Application, SA [1]
Cenega
Část seriálu Mechanoidy
Datum vyhlášení 29. srpna 2002
Datum vydání Celý svět27. února 2004
14. května 2004
Nejnovější verze 1.06
(7. října 2009)
Žánry dobrodružný simulátor s prvky RPG
Věkové
hodnocení
ESRB : T - Teens
PEGI : 12
USK : 12
[2] [3] [4]
Tvůrci
Dozorce Valerij Voronin
Herní designér Pavel Mukhamedzjanov
Scénárista Bulat Dautov
Programátor Valerij Voronin
Skladatel
  • Grigorij Semjonov
Technické údaje
Platformy PC ( Windows )
motor Herní engine SkyRiver Studios (AIM)
Herní módy pro jednoho hráče , pro více hráčů
dopravci 2 CD
digitální distribuce:
GamersGate
Řízení klávesnice , myš
Oficiální stránka

Mechanoids (v anglickém vydání - AIM: Artificial Intelligence Machine ) je počítačová hra v žánru simulátoru s prvky RPG , vyvinutá samarskou společností SkyRiver Studios v roce 2004 a vydaná společností 1C . Hra se odehrává v trojrozměrném prostředí, z první nebo třetí osoby. Oznámeno na ECTS 2002 v Londýně společností 1C jako „MechMinds“. [5] V roce 2003 na konferenci KRI získala hra ocenění „Nejneobvyklejší projekt KRI 2003“. V roce 2006 příběh pokračovala hrou Mechanoids 2: War of Clans .

Děj

Scénář hry napsal Bulat „Dust“ Dautov, který se zabýval literárním obsahem. Příběh je podrobně popsán v manuálu hry a také na oficiálních stránkách.

Stručné pozadí

Děj hry se odehrává v daleké budoucnosti. Lidé, kteří ovládli mezihvězdný prostor, se setkali s civilizací Arling. Když s nimi lidé vstoupili do aliance, zapojili se do mezigalaktické války. Ve jménu vítězství jsou vrženy všechny síly lidstva a nejlepší mysli. Na jedné ze vzdálených planet lidé vytvářejí nejsložitější testovací terén pro testování různých bojových vozidel. Stroje jsou řízeny autonomními výpočetními moduly uzavřenými v odolné a prakticky nezničitelné standardní kapsli (50 kg hmotnosti) a nazývané mechanoidy. V různých testovacích sektorech polygonu jsou simulovány různé klimatické zóny. Samotné sektory jsou maximálně autonomní a řídí je umělá inteligence, Superpočítač nebo Super. Planeta dostala kódové označení „Polygon-4“.

V důsledku války byla civilizace lidí ve svém rozvoji vržena zpět a lidé opustili planetu. Super dlouhodobě jedná autonomně, v souladu s direktivami tvůrců (lidí), jejichž hlavním úkolem bylo maximalizovat vylepšování mechanoidů. V důsledku dlouhé práce se Super podařilo dosáhnout vytvoření samostatně se vyvíjejících mechanoidů s plnohodnotnou myslí. Super je neustále vylepšoval a klasifikoval podle generací. A nakonec, po dlouhé práci, Super vytvoří nejdokonalejšího zástupce své rasy – Mechanoida páté generace. Hráč se prostě musí vžít do role tohoto mechanoida a společně s obyvateli této planety se naučit tento nádherný svět.

Děj hry

Vše začíná tím, že se hlavní hrdina ocitne v úvodním sektoru, kam vstupují všichni nově vyražení mechanoidi. Po setkání s obyvateli prvního sektoru (přátelské a ne tak), hráč, který získal dostatek zkušeností, spěchá do dalších sektorů. Mechanoidi v každém dalším sektoru jsou stále více vybaveni a není vždy snadné jim čelit. Hráč může také upgradovat svůj kluzák - vybavení v každém dalším sektoru je stále lepší a lepší, ale odpovídajícím způsobem dražší. Výměna starého zařízení za nové často stojí pěkný peníz. Poté, co hráč ušel dlouhou cestu od prvního sektoru k hlavním blokům Super v pouštním sektoru, má již dostatek zkušeností a síly, aby splnil hlavní cíle Super. Po setkání a rozhovoru se samotným Superem si mechanoid uvědomí celý obraz tohoto světa novým způsobem. Super potřebuje navázat kontakt s dávno zesnulými Stvořiteli, a proto si vybral toho nejdokonalejšího Mechanoida. Hlavním cílem, který si hráč klade, je vydat se za umělý svět, do přirozeného prostředí planety, hledat vědeckou observatoř lidí. Nejsou tam žádní lidé, ale je tam raketoplán se souřadnicemi sluneční soustavy. Brzy bude hráč postaven před volbu: jít za tvůrci a ospravedlnit naděje Super, nebo zničit výzkumnou stanici spolu s raketoplánem, aby dala své rase příležitost k dalšímu rozvoji...

Hratelnost

Herní prostor se skládá z 8 velkých lokací. Jak postupujete příběhem, hráč má možnost přesunout se na další místo. Hráč ale může zůstat na určité lokaci jak dlouho chce, a kdykoliv se může vrátit na předchozí. Během hry je mimoobrazovkovou reprezentací hráče mechanoid  – kulový počítač umístěný v kluzáku  – bojové vozidlo létající v malé výšce.

Herní režimy

Klíčové herní prvky:

Vývoj postavy

Hráč a každé NPC má úroveň zkušeností, která ukazuje vývoj konkrétní postavy. Tato úroveň se ve hře nazývá hodnocení. Hodnocení je uděleno hráči za mechanoidy (NPC) přinesené do struktury. Čím vyšší je hodnocení přineseného NPC, tím více bodů hodnocení hráč ve svém prasátku získá. Respekt NPC k hráči závisí na tomto ukazateli a na schopnosti připojit se k některým frakcím při určitých hodnotách hodnocení. Kromě hodnocení má hra také herní měnu a ekonomiku. Peníze ve hře lze vydělávat plněním vedlejších úkolů, obchodováním a rabováním. Za peníze se vylepšuje vybavení, které vede k rychlému rozvoji postavy v herním světě

Aktivní boj

Hra má tři úrovně obtížnosti: snadné, normální a těžké. Zvyšování úrovně obtížnosti vede k nárůstu agresivity ze strany protivníků, stejně jako k jejich přesnosti a výši poškození, které způsobují. Na jednoduché úrovni protivníci často utíkají z bojiště. Neexistuje prakticky žádná agrese od ostatních obyvatel hry - hráč má možnost se klidně rozvíjet. Na nejtěžší úrovni jsou ve většině oblastí zaručena neustálá setkání s nejrůznějšími nepřáteli.

Multiplayer

V "Mechanoids" je implementována možnost hraní v lokální síti pomocí protokolu TCP / IP. Je možné uspořádat hru přes internet, například s programem Hamachi . V multiplayeru hra podporuje až 8 hráčů na mapě. V multiplayeru nejsou žádní roboti . Oficiálně hra obsahuje karty: pro hru v otevřeném prostoru, pro hru mezi budovami a arénou.

Registrace

Krajiny herních světů přispívají k ponoření hráče do vesmíru vynalezeného vývojáři. Jsou to skutečné umělecké kompozice věnované některým přírodním podmínkám. Můžete například najít oblasti s bažinatými, pouštními nebo arktickými podmínkami. Některé jsou vybavené inženýrskými stavbami. Úrovně vytvořil designér Pavel "Bedlam" Mukhamedzyanov.

Soundtrack

Soundtrack A.I.M
Soundtrack Grigorij Semjonov
Datum vydání 24. února 2004
Datum záznamu 2003
Žánr Soundtrack
Doba trvání 55:08
Země Rusko
označení studia skyriver

Soundtrack k Mechanoids vytvořil skladatel Grigory "7OnOff" Semenov ( Eng.  Gregory Semenov ). Nejprve byla k dispozici pouze jako součást samotné hry, protože Skyriver Studios její hudbu nešifrovalo, ale jednoduše umístilo hlavní skladby do samostatné složky. V roce 2009 byla hudba volně zpřístupněna na stránkách skladatele. [6]

Seznam skladeb [6] [7]
  1. Melodie smrti (Smrt) - 0:27
  2. Boj - 0:31
  3. Umělý nepřítel - 1:09
  4. Násilné setkání - 0:44
  5. Bez hněvu (Bez vzteku) - 0:56
  6. Skalní sektor - 5:09
  7. Tundra Horizont - 3:26
  8. Arktický sektor (Sníh) – 5:13
  9. Sopečný sektor – 2:49
  10. Pouštní sektor – 5:14
  11. Sektor kopců – 3:48
  12. Swamp Sector (Swamp) — 4:52
  13. Vnější svět (vnější oblast) - 2:59
  14. Hlavní téma – 4:43
  15. Pozorovatel - 2:00
  16. Záchranná zóna - 1:59
  17. Tunely - 2:08
  18. Free Merchant - 2:19
  19. Ztracená emoce – 1:15
  20. Poslední den - 1:51
  21. Nové povolání - 1:36

V roce 2017 Grigory Semjonov zveřejnil 7 soundtracků, které nebyly zahrnuty do finální verze hry [8] : Šťastný Nový Rok, Ohnivá bitva, Nebe nad pouští – raná melodie pouštního sektoru, Tajemství kopců (The Mystery of the Hills), Flight of Fancy, Born Again, Mechanical Mood - první melodie pro projekt "Mechanoids").

Vývoj a podpora hry

Práce na hře začala jako demo v "garážovém startu Spline Group" společnosti se vzdálenými zaměstnanci, která ještě oficiálně neexistovala. [9] Po vytvoření týmu a projektového dokumentu v roce 2001 byla podepsána smlouva s 1C. Hru napsali programátoři Valery "Spline" Voronin, který se později stal ředitelem společnosti, a Andrey "GrAnd" Grimyako.

Časová osa vývoje hry

Demo verze

Byly vydány dvě demoverze – anglická a ruská, přičemž první byla dvakrát větší. [dvacet]

Možnosti vydání

V Rusku byla hra vydána společností 1C pod názvem „Mechanoids“, navržená v Super Jewel box (Super Jewel box) na dvou CD. V zahraničí hra vyšla v zemích jako: Francie, Španělsko, Portugalsko atd. V zahraničí prodával vydavatel Micro Application hru (alespoň ve Francii a Thajsku) již pod názvem AIM (Od roku 2004 do roku 2008 existovala stránka aim-game.com, kterou vydavatel později převedl na své webové stránky ) Micro Application také vydala sbírku „Coffret Science Fiction“ ze tří her: Star Wolves, AIM a Space Rangers. Kolekce byla vydána ve formátu CD a byla prodána za cenu 29 € (euro). Hru také vydala Cenega jako bonus k AIM2.

Problémy a nevýhody

Stejně jako mnoho jiných moderních počítačových her nebyl Mechanoids zcela bez problémů a chyb. Některé z nich souvisely s mechanikou hry, jiné - s rovnováhou mezi hráči a další - s technickým provedením. Některé z chyb byly opraveny pomocí záplat , které vývojáři vydali nějakou dobu po vydání hry.

Zajímavou chybu související s mechanikou hry opravil jeden z patchů. Podstata chyby byla následující: některé npc hlídaly území určitého poloměru, omezeného pro ně neviditelnou zdí. Ale když dosáhli limitu, neztratili zájem o nepřítele, díky čemuž se stali snadnou kořistí. Také prostupnost obvodového plotu, časový posun po přechodovém tunelu a vztah mezi klany vyvolaly na vývojářském fóru spoustu pseudovědeckých diskuzí.

Během online bitev o VLAN se vyskytly chyby hráče „mimo synchronizaci“. V praxi to znamenalo, že hráči od sebe přestali dostávat správné informace a zápas se proměnil v „figurínu“: soupeř mohl vypadat jako zamrzlý nebo se vůbec nezobrazoval.

Pokud tlačítkem SHIFT zapnete přídavné spalování motoru a současně zvednete nos kluzáku k obloze, kluzák začne nabírat rychlost mnohem vyšší, než je maximální přípustná podle technických vlastností, a také začne nabírat výšku. Můžete se tak velmi rychle pohybovat po sektoru a obcházet "krajinu".

Recenze a ocenění

Recenze
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
CGW4/5
Play.ru8/10 [22]
Publikace v ruském jazyce
EdiceŠkolní známka
Absolutní hry78 % [21]
" PC hry "6/10
" Domácí PC "4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček[23]
" hazardní hry "7/10
" Playland "7/10
Ocenění
EdiceOdměna
Nejnestandardnější projekt KRI 2003

Zajímavosti

Herní komunita

Vývojáři pro herní komunitu vytvořili internetový zdroj pro publikování vynikajících fanfikcí a screenshotů ze světa mechanoidů. Zpočátku byly příběhy publikovány na fóru vývojářů. Komunita také vyvinula speciální modifikace pro hru.

Pokračování

V říjnu 2004 vývojáři oznámili, že pracují na pokračování hry: " Mechanoids 2: War of Clans ". [32]

Pokračování hry využívá myšlenku rozvoje umělé inteligence a naprosté svobody jednání, možnost vytvořit si vlastní klan a podporovat ho. Staré lokace byly přepracovány a přibyly nové, dějová linka se značně zkomplikovala.

Hra byla vydána v roce 2006.

Poznámky

  1. Informace o vydání pro AIM: Stroje umělé inteligence . Získáno 13. ledna 2010. Archivováno z originálu 5. března 2016.
  2. AIM - GamersGate . Datum přístupu: 15. ledna 2010. Archivováno z originálu 19. června 2009.
  3. Hodnocení USK: 12 . Datum přístupu: 15. ledna 2010. Archivováno z originálu 6. června 2010.
  4. AIM :: 1C Publishing hry novinky screenshoty videa ke stažení a online obchod . Získáno 12. ledna 2010. Archivováno z originálu 2. ledna 2010.
  5. Stojí za to hrát | Sestava ECTS 2002 společnosti 1C – fakta a obrazovky . Datum přístupu: 13. ledna 2010. Archivováno z originálu 8. března 2015.
  6. 1 2 gregory-semenov.com Archivováno 26. prosince 2017 ve Wayback Machine Hudba ze hry na oficiálních stránkách skladatele
  7. V souborech hry hudební soubory s názvy v angličtině. Na oficiálních stránkách skladatele jsou k hudbě uvedeny názvy v ruštině
  8. Kanál Grigorije Semjonova na youtube
  9. 12 Skupina spline . Získáno 14. října 2012. Archivováno z originálu 30. září 2001.
  10. GAMES.1C.RU - Vítejte
  11. Firma '1C' na ECTS 2002. NOVINKY
  12. Reklama IGN (downlink) . Datum přístupu: 13. ledna 2010. Archivováno z originálu 13. října 2008. 
  13. Společnost 1C oznamuje sestavu ECTS 2003 (nepřístupný odkaz) . Získáno 23. října 2011. Archivováno z originálu 10. července 2012. 
  14. Novinky – Micro Application signe avec 1C Company – JeuxVideo.com . Získáno 21. ledna 2010. Archivováno z originálu 30. listopadu 2012.
  15. Novinky - Sortie de AIM retardée - JeuxVideo.com . Datum přístupu: 21. ledna 2010. Archivováno z originálu 7. srpna 2008.
  16. Seznam her E3 2004: Novinky z 1UP.com (odkaz není k dispozici) . Datum přístupu: 13. ledna 2010. Archivováno z originálu 13. září 2004. 
  17. AIM Artificial Intelligence Machine (PC) . Získáno 21. ledna 2010. Archivováno z originálu 13. dubna 2010.
  18. Lki| Novinky o počítačových hrách . Získáno 21. ledna 2010. Archivováno z originálu 9. července 2011.
  19. AIM distribuovaný přes GamersGate . Datum přístupu: 15. ledna 2010. Archivováno z originálu 19. června 2009.
  20. AIM: Artificial Intelligence Machine (Mechanoids) // 2 ukázky (stažení, ukázky) na AG.ru (nepřístupný odkaz) . Datum přístupu: 18. ledna 2010. Archivováno z originálu 5. března 2010. 
  21. Mechanoids (AIM: Artificial Intelligence Machine) // Recenze (recenze, recenze) na AG.ru. Datum přístupu: 12. ledna 2010. Archivováno z originálu 28. února 2009.
  22. Mechanoids - Recenze - Ruské počítačové hry na Igray.ru . Datum přístupu: 12. ledna 2010. Archivováno z originálu 4. srpna 2008.
  23. Oleg Danilov. Polygon // Domácí PC: časopis. - 2004. - č. 4. - S. 124.
  24. Seznam vítězů KRI 2003 (nepřístupný odkaz) . Datum přístupu: 23. října 2011. Archivováno z originálu 11. února 2012. 
  25. DTF.RU - Ocenění nalezených hrdinů (nepřístupný odkaz) . Datum přístupu: 7. března 2010. Archivováno z originálu 28. října 2006. 
  26. DTF.RU - Nejlepší hry roku 2004 podle ruských herních časopisů [str. 1 z 1] Archivováno 19. dubna 2014.
  27. "Mechanoids": Mechanical Ego - The Daily Telefrag article
  28. Project Mechanoids (MechMinds) . Získáno 9. října 2012. Archivováno z originálu 1. října 2002.
  29. Komentář vývojáře týkající se práv společnosti Microsoft na pojmenování . Získáno 23. října 2011. Archivováno z originálu dne 4. března 2016.
  30. Benchmark vícejádrových procesorů Mechanoids od Intelu . Získáno 23. října 2011. Archivováno z originálu dne 27. září 2011.
  31. TriDigital Studio – Full Motion Video – AIM (downlink) . Datum přístupu: 18. ledna 2010. Archivováno z originálu 29. října 2010. 
  32. news-2004-skyriver.ru . Získáno 23. října 2011. Archivováno z originálu 31. října 2011.

Viz také

Odkazy

Oficiální stránky články Zdroje profilu Stránky fanoušků