KRI (konference)

Game Developers Conference (GDC)
Průmysl Průmysl počítačových her
Umístění

V roce 2003 - Moskevská státní univerzita

[1]
Od roku 2004 — Cosmos Hotel  ( Moskva , Rusko )
Datum první akce 21. března 2003
Datum posledního konání 15. května 2013
Organizátor DTF
Postavení Neaktivní
webová stránka kriconf.ru
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

Konference vývojářů počítačových her neboli KRI byla největší odbornou akcí v Rusku věnovanou počítačovým hrám a průmyslu elektronické zábavy [2] [3] . Každoročně ji v letech 2003 2013 [4] pořádal v Moskvě známý herní a průmyslový portál DTF.ru. Byl zaměřen na specialisty v herním průmyslu. „KRI Awards“ byla jediná cena udělená rusky mluvící komunitou herních vývojářů [5] . V roce 2014 byla konference spojena s další velkou ruskou výstavou - " Igromir ".

Stručný přehled GWI

CWI byla rozdělena na dvě části - vlastní konferenci a výstavu . V konferenční části se přední herní odborníci z Ruska, blízkého i vzdáleného zahraničí podělili s kolegy o své neocenitelné zkušenosti formou reportáží , seminářů , mistrovských kurzů a podobně. Část Expo umožnila známým a stále začínajícím společnostem ukázat své hry kolegům a tisku – obvykle ty, které byly teprve ve vývoji.

Z projektů prezentovaných na KRI porota vybrala ty nejlepší a jejich tvůrce ocenila KRI Awards (v té době jediné odborné ocenění v Rusku v oblasti počítačových her a videoher). Ceny byly uděleny v kategoriích jako „Nejlepší hra“, „Nejlepší vývojová společnost“ a další.

KWI činnosti

Cíle GWI

Historie KWI

2003

Ve dnech 21. a 22. března 2003 hostila Moskevská státní univerzita první mezinárodní konferenci vývojářů počítačových her v Rusku organizovanou DEV.DTF.RU  , specializovaným zdrojem Runet pro vývojáře a vydavatele her. Byla to první výstava v historii ruského herního průmyslu, na které se sešli profesionálové z oboru. KRI 2003 se zúčastnilo asi 40 společností z Ruska, ale i blízkého i vzdáleného zahraničí, působících jak v oblasti vývoje, tak i vydávání herního softwaru, a celkový počet návštěvníků konference se podle různých odhadů pohyboval od 1000 do 1500 osob. [1] .

V rámci KRI 2003 se uskutečnilo více než 90 přednášek a seminářů na různá témata – od programování a herního designu až po management , marketing a prodej herního softwaru. Mnoho přednášek přednesli známí lidé z domácího herního průmyslu: Sergey Orlovsky ( Nival Interactive ), Jurij Miroshnikov ( 1C ), Andrey Kuzmin ( K-D LAB ), Dmitrij Arkhipov ( Akella ). A společnosti jako Intel , ATI , NVIDIA , Sony Computer Entertainment Europe , Criterion Software a Codemasters pořádaly na konferenci semináře.

V rámci KRI 2003 se konal „Projektový veletrh“: ve speciálně určeném pavilonu mladí vývojáři předváděli své projekty a hry ruským vydavatelům.

2004

Druhé KRI se konalo od 20. do 22. února v hotelu Cosmos . Tentokrát se KRI zúčastnilo více než 1300 lidí od 120 herních vývojářů a vydavatelů , stejně jako výrobců softwaru a hardwaru a poskytovatelů služeb.

Účastníci konference se mohli zúčastnit 77 seminářů a přednášek věnovaných spletitosti programování, problematice tvorby her a grafického designu, ale i projektovému řízení a obchodním modelům , které fungují na moderním trhu interaktivní zábavy. Na KRI vystoupili Sergey Orlovsky ( Nival Interactive ), Yuri Miroshnikov ( 1C ), Andrey Kuzmin ( K-D LAB ) a Dmitrij Puchkov (známější jako senior o/u Goblin ) .

Dne 20. února byla pro účastníky uspořádána řada mistrovských kurzů a vysoce specializovaných seminářů od známých a autoritativních odborníků z oboru, jako jsou John Romero a Tom Hall , kteří za tímto účelem speciálně přijeli do Ruska. Počet zájemců o účast na mistrovských kurzech v „nultý“ den konference byl obrovský: ještě před jejím oficiálním zahájením, které proběhlo 21. února, prošlo registračním místem asi 700 lidí, tedy více než polovina všichni, kteří se zúčastnili KRI 2004.

Celkem bylo účastníky na KRI 2004 prezentováno asi 50 projektů [7] .

2005

Třetí KRI se konalo od 1. dubna do 3. dubna v hotelu Moskva Cosmos. Během tří dnů se konference zúčastnilo více než 2000 zástupců z 200 vývojářů a vydavatelů herního softwaru, stejně jako výrobců softwaru a hardwaru a poskytovatelů služeb.

Jedenapůlnásobně vzrostl počet přednášek a seminářů předních odborníků z oblasti herního a grafického designu, obchodní organizace, programování, projektového řízení a dalších oblastí. V rámci KRI 2005 představila společnost Sony Computer Entertainment poprvé v Evropě svůj nejnovější procesor CELL , který se stal „srdcem“ nejnovější generace konzolí společnosti ( PlayStation 3 ).

Tematická fóra se letos konala poprvé. Na nich mohli účastníci živě komunikovat s lídry největších tuzemských herních společností a diskutovat o otázkách týkajících se správy, designu, programování a grafického designu her.

Na KRI 2005 byly mistrovské kurzy pořádány hvězdami mezinárodního průmyslu, jako jsou Joshua Sawyer z Midway Entertainment (bývalý hlavní designér v Black Isle Studios ) a Richard "Levelord" Gray z Ritual Entertainment .

Na výstavě úspěchů vývojářů a vydavatelů počítačových her a technologií v roce 2005 bylo stánků více - asi 30 (loni - 15) a účastníci věnovali zvláštní pozornost jejich designu. Na tematických stáncích byly poprvé předvedeny nejnovější projekty: „ Behind Enemy Lines 2 “, „ Lada Racing Club “, „ Noční hlídka “, „ Blitzkrieg 2 “ a další. Celkový počet přihlášených projektů dosáhl rekordního počtu přes 50.

Mladí vývojáři letos na Projektový veletrh přivezli více než 20 projektů [8] .

2006

Čtvrté KRI se konalo v moskevském hotelu Cosmos od 7. do 9. dubna. Mezi novinky této výstavy patří speciální Business Lounge zóna a "Otevřené fórum  - Programování ".

Speciální zóna Business Lounge, která se nachází na území haly Vecherniy Kosmos, sloužila obchodním účelům - kde mohli zástupci průmyslu komunikovat v pracovní, klidné atmosféře. V zóně fungovaly typické stojany pro předvádění produktů a služeb, jednací stoly a bar. Vstup do Business Lounge byl umožněn pouze s odznakem KRI.

„Otevřené fórum – programování“, které se uskutečnilo 7. dubna, je nový formát pro komunikaci mezi účastníky konference: fórum s účastníky, odborníky a moderátory , s tématy a bouřlivými diskusemi , nikoli však textovým, ale hlasovým. Byli na něj pozváni specialisté, kteří se vyjádřili k citlivým otázkám, hovořili o svých možnostech řešení problémů, sdíleli tajemství vývoje počítačových her . Účast na „Otevřeném fóru – Programování“ byla otevřena všem se jmenovkami.

Ze západních hvězd tohoto odvětví se KRI 2006 zúčastnil americký právník Frederick First , specialista na transakční podporu v herním průmyslu. Mezi jeho dosavadní úspěchy patří vyjednávání o prodeji tuzemské společnosti Nival americkému holdingu Ener1 . První den KWI uspořádal master class o koncipování a uzavírání smluv na nákup herních technologií a „enginů“, duševního vlastnictví, uzavírání dohod mezi vývojářskými studii a vydavateli a také obchodů na nákup studií.

KRI 2006 je první KRI, která má vyhrazenou sekci pro příležitostné hry . V rámci konference proběhla série minireportáží na témata „Casual Games – je to již trh nebo koníček?“, „Portování příležitostných her na jiné platformy“, „Vývoj příležitostných her“ a další . O tomto segmentu trhu navíc přednášel Alexander Lyskovsky z Alawar Entertainment [9] .

2007

KRI 2007 se konalo od 6. do 8. dubna v hotelu Cosmos.

Na konferenci pracovaly speciální sekce: Casual Games (stejně jako minulý rok) a Online sekce (inovace 2007).

Neformálním hrám byl letos přidělen sál Saturn, určený pro 200 lidí. Sekce se konala 6. dubna. Program zahrnoval: kulatý stůl na světovém trhu, prezentaci ruských stránek jako Mail.ru , Rambler.ru , Mamba.ru a také reportáže od několika vývojářů „velkých“ her, kteří si vyzkoušeli příležitostné hry a další. .

Na KRI 2007 se poprvé objevila online sekce. Konalo se ve stejné hale Saturn jako sekce příležitostných her, pouze druhý den konference. Kulatého stolu na témata sekce se zúčastnily IT Territory, „ Akella “, „ Buka “, „ Nikita “, Nival Online , Vogster Entertainment , Sibilant Interactive , TimeZero , WIW a další .

První den konference proběhl master class o herním designu, který vedli zaměstnanci petrohradské společnosti Creat Studios : Alexey Rekhlov, Artem Kolbasin a Alexander Lokhov. Byly představeny hlavní pracovní postupy a dokumenty s jejich podrobným popisem a příklady z reálného života. Bezprostředně po master class ve stejném sále Jupiter se konal kulatý stůl o otázkách týkajících se designu her a herních úrovní, který uspořádal Alexander Mishulin z Nival Online . Hlavním tématem setkání je herní design velkého komerčního projektu a řízení designérské práce.

KRI 2007 se neobešlo bez zahraničních hvězd. Tentokrát se konference zúčastnil Rafael Chandler, scénárista a herní designér, který pracoval na sériích Rainbow Six a Ghost Recon s přednáškou „ Next -Generation Game Development“ .  Kromě něj se konference se zprávou zúčastnila Carol Degulet, která pracovala ve společnostech LucasArts , UbiSoft a Buena Vista Games [10] .

2008

Šesté KRI se konalo od 18. do 20. dubna v hotelu Cosmos.

Společnost StarForce uspořádala kulatý stůl na téma „Problém pirátství v 21. století očima vývojářů“. Diskuse se zúčastnili Dmitrij Dolgov (technický koproducent externích herních projektů společnosti 1C ), Alexander Ivolgin (vedoucí programátor studia 1C: Ino-Co ), Vladimir Kovner (projektový manažer „ Je těžké být Bohem “ studio BurutCT ), Vitaly Berov (technický ředitel moskevského studia vyvinutého společností Nival Online ) a Konstantin Pasechnikov (vedoucí oddělení technických projektů StarForce ).

U kulatého stolu „Otevřené fórum – Programování“ bylo hlavním tématem „Profilování, optimalizace a výkonnost projektu“, formát fóra však zůstal stejný jako v minulých letech.

První den KRI se v koncertním sále hotelu Cosmos uskutečnila prezentace „Řešení Autodesk pro herní průmysl“. Hodinová prezentace poskytla stručný přehled  tehdejší aktuální řady Autodesku 3DS Max 2009 , Maya 2008 , Maya Muscle , Motion Builder , Mudbox a Kynogon [11] .

V rámci konference uspořádal Nival Online první uzavřenou tiskovou show pracovní verze MMORPG Allods Online .

2009

KRI 2009 se konalo od 15. do 17. května v hotelu Cosmos.

Konference se opět zúčastnila StarForce , která tentokrát uspořádala kulatý stůl na téma "Hrozby pro MMOG : boti , cheaty, pirátské servery a způsoby, jak jim čelit." Technologický sponzor konference, společnost Intel Corporation, se letos již účastnila oficiálního programu konference, na rozdíl od KRI 2008. Intel Corporation demonstrovala nejnovější technologie vývoje her a hovořila o moderních Intel metodách a nástrojích pro optimalizaci herních aplikací. Konference se kromě StarForce a Intelu zúčastnila společnost CSD, která představila produkty Autodesk Media&Entertainment pro animaci a vizualizaci - Autodesk 3ds Max , Autodesk Maya , Autodesk MotionBuilder , Autodesk Mudbox a Autodesk SoftImage .

Výstavy se zúčastnila i společnost Microsoft Corporation . Představila pět zpráv o vývoji her pro XBOX 360 a Web. A ve výstavní síni Marble, na stánku korporace, mohl každý osobně komunikovat s odborníky společnosti a dozvědět se o speciálních nabídkách Microsoftu pro začínající firmy ( BizSpark ), studenty ( DreamSpark ) a také konzultovat celou řadu Microsoft technologie [12] .

2010

KRI 2010 se konalo od 14. do 16. května v hotelu Cosmos.

Výstavy se zúčastnily společnosti jako 1C - SoftClub , Absolutist , Adobe , Alawar Entertainment , AlternativaPlatform , Creat Studios , Gamer.ru, HeroCraft , Intel , KranX Productions , Mail.Ru , Nival Network , Playnatic Entertainment , Realore Studios , StarForce Technologies , Syncopate , Wargaming.net , Akella , Buka , New Disk , TekhnoMir Publishing House a mnoho dalších.

Investiční a vydavatelská internetová společnost Syncopate , působící v oblasti online herních aplikací na území Ruska, SNS, Evropy a Jižní Koreje, se zúčastnila osmého ročníku KRI . Společnost se účastnila všech akcí konference a vystupovala také jako její zlatý sponzor.

Pro lidi, kteří se rozhodli vyzkoušet vývoj her, byl na KRI uspořádán společný projekt se sociální sítí GAMER.ru s názvem Forge of Personnel GAMER.ru . Uchazeči byli požádáni o vyplnění dotazníku (od dubna na sociální síti), ke kterému měli připojit ukázky své práce. Poté porota vybrala nejlepší práce a předala je společnostem podílejícím se na projektu, které vybraly lidi, kteří se k nim hodili.

Intel přednesl několik přednášek („Integrovaná grafika Intel HD – důvod pro optimismus a optimalizaci“, „Nové funkce v analyzátorech grafického výkonu Intel 3.0“, „ Hra pro netbooky ? Mission Possible!“, „ Threading Building Blocks : Parallel Reality“, „The SIMDsons . Nové detaily a nové sezóny") a předvedli nejnovější technologie vývoje her, zatímco přední inženýři společnosti hovořili o moderních metodách a nástrojích společnosti Intel pro optimalizaci herních aplikací [13] [14] .

Nival Network na KRI ukázal první herní video z multiplayerové real-time strategie Prime World  – vlastní vývoj společnosti. A prezident Nival Group Sergey Orlovsky vystoupil s prezentací na téma „Společnost“. Hry Nival Network byly předváděny za zavřenými dveřmi a pouze akreditovaným zástupcům médií.

Akella věnovala na konferenci zvláštní pozornost projektům Metro 2033 a Postal 3 . V rámci zpráv na KRI se také uskutečnil projev producenta Andrey Belkina na téma „Pošta 3: Je těžké být špatný“ .

Novinkami této výstavy byl Job Fair , který se vrátil po delší přestávce , platba za účast na KRI přes internet a dohoda s cestovní kanceláří na ubytování v hotelu Cosmos po dobu výstavy.

Další novinkou KRI 2010 je první oficiální KRI Party v historii konference pořádaná společně s investiční společností Creara , která se konala 15. května v sobotu v nočním klubu Solaris hotelu Kosmos. V rámci večírku proběhly soutěže o ceny, z nichž hlavní byla herní konzole Xbox 360 , kterou speciálně pro účastníky KRI Party poskytla společnost Microsoft Corporation [14] .

2011

Dne 8. února byla vyhlášena konference KRI 2011. Konala se od 13. do 14. května 2011 v hotelu Cosmos. V rámci KRI 2011 se uskutečnilo více než 70 přednášek a kulatých stolů o spletitosti programování, herního a grafického designu, projektového řízení a obchodních modelů. Zvláštní důraz byl v roce 2011 kladen především na hry pro sociální sítě a online hry obecně.

Konference se zúčastnily 1C - SoftClub , 6waves , ABBYY , Absolut Soft , Adobe , Intel , Mail.Ru Group , Mental Games , Nevosoft , Nival Interactive a další.

Po dvouleté přestávce byl v rámci KRI 2011 znovu organizován Business Lounge  - samostatný prostor pro obchodní jednání [15] .

2012

KRI 2012 se konalo od 18. do 20. května v hotelu Cosmos ( Moskva ) [16] .

2013

KRI 2013 se konalo od 15. do 17. května v hotelu Cosmos ( Moskva ).

2014

V roce 2014 bylo rozhodnuto spojit KRI s další velkou ruskou výstavou – „ Igromir[17] .

Poznámky

  1. 1 2 O konferenci (nepřístupný odkaz) (2003). Získáno 1. dubna 2010. Archivováno z originálu 10. června 2011. 
  2. Co je KRI? . Získáno 29. března 2014. Archivováno z originálu 13. dubna 2014.
  3. Setkání hvězd herního průmyslu v "Cosmos" (nepřístupný odkaz) . Datum přístupu: 29. března 2014. Archivováno z originálu 4. ledna 2005. 
  4. Game.EXE č. 5 (94) '2003 Naši . Získáno 29. března 2014. Archivováno z originálu 10. září 2016.
  5. Událost KRI . Získáno 29. dubna 2020. Archivováno z originálu dne 19. listopadu 2018.
  6. 1 2 Oficiální oznámení a zahájení registrace na KRI 2009 (nepřístupný odkaz) (21. ledna 2009). Získáno 1. dubna 2010. Archivováno z originálu 26. srpna 2011. 
  7. KRI 2004 - Tisková zpráva (odkaz není k dispozici) (26. února 2004). Získáno 1. dubna 2010. Archivováno z originálu 11. srpna 2011. 
  8. KRI 2005 - Tisková zpráva (odkaz není k dispozici) (25. dubna 2005). Získáno 1. dubna 2010. Archivováno z originálu 14. srpna 2011. 
  9. KRI 2006 - Zprávy z konference (16. března 2006). Získáno 1. dubna 2010. Archivováno z originálu 26. srpna 2011.
  10. KRI 2007 - Zprávy z konference (nepřístupný odkaz) (2007). Získáno 1. dubna 2010. Archivováno z originálu 27. srpna 2011. 
  11. KRI 2008 - Zprávy z konference (nepřístupný odkaz) (2008). Získáno 1. dubna 2010. Archivováno z originálu 26. srpna 2011. 
  12. KRI 2009 - Zprávy z konference (nepřístupný odkaz) (2009). Získáno 1. dubna 2010. Archivováno z originálu 26. srpna 2011. 
  13. Intel na KRI 2010 . Intel Software Network (24. března 2010). Získáno 18. května 2010. Archivováno z originálu dne 26. srpna 2011.
  14. 1 2 KRI 2010 - Konference vývojářů počítačových her (nepřístupný odkaz) (2010). Získáno 18. května 2010. Archivováno z originálu 10. června 2010. 
  15. KRI 2011 - Game Developers Conference (nedostupný odkaz) (8. února 2011). Získáno 8. února 2011. Archivováno z originálu 18. května 2011. 
  16. KRI 2012 - Zprávy z konference (nepřístupný odkaz) . Datum přístupu: 21. května 2012. Archivováno z originálu 26. září 2012. 
  17. V roce 2014 budou Igromir a KRI sloučeny do jedné velké výstavy . Získáno 29. dubna 2020. Archivováno z originálu dne 27. září 2019.

Odkazy