Výkres

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 18. listopadu 2021; kontroly vyžadují 53 úprav .

Kresba  - dokument obsahující grafický obrázek a vytvořený zpravidla pomocí nástrojů, méně často - ručně [1] . Kresba je spolu s technickým výkresem jedním z typů technické grafiky související s architektonickou grafikou [2] . Kreslení, kreslení lze použít pro grafické znázornění dat, včetně použití počítačové grafiky. Data pro vizuální a rychlé vnímání jsou prezentována ve formě geometrického obrazu: grafu, diagramu , křivky nebo jejich kombinace [3]. Konstrukce pomocí kreslicích nástrojů slouží ke grafickému řešení geometrických úloh [4] .

Ve vydáních občanského zákoníku RSFSR , která byla v platnosti v letech 1964 až 2007, byly kresby jasně označeny jako předmět autorského práva , uvedený mezi jinými druhy děl [5] .

V rámci standardizace publikování je kresba považována za prvek publikace: kresba je podmíněné grafické znázornění předmětu s přesným poměrem jeho rozměrů, získané metodou promítání , včetně:

V rámci normalizace v jednotném systému projektové dokumentace (ESKD) a systému projektové dokumentace pro výstavbu (SPDS) patří výkresy k jednomu z typů grafických dokumentů [7] [8] . Do roku 1971 se ESKD nazýval systém tažných zařízení [9] [10] .

Kreslení

Kresba (geometrografie) je proces zhotovení kresby v souladu s pravidly. Při kreslení se ve většině případů obraz vyskytuje v rovině. Geometrické obrazy (body, čáry, plochy, tělesa) jsou zobrazovány na pauzovacím papíru, papíru a dalších plochách pomocí nástrojů. Kreslení probíhá: geometrické, projekční, inženýrské, konstrukční, kartografické atd. [11] . Kresba je znázorněna na rovině pomocí prvků (tahy [12] ), čáry [13] . Tah je čára nakreslená jedním pohybem ruky. Tah může být vnímán jako čára nebo splývat se sousedními tahy do souvislého tónového bodu (šrafování [12] ) [14] . Kresba je také provedena tahy a liniemi, ale s použitím barvy ve vedlejší roli. Kresba se zase od malby liší tím, že (při ručním kreslení) používají převážně pevné barvicí hmoty [15] . Malba organizuje dojem pomocí barvy [16] .

Samotný proces tvorby výkresu může probíhat na papíře nebo pomocí profesionálního softwaru a počítače. Když mluvíme o kreslení v kontextu papírových výkresů, lze tento proces popsat jako vytvoření geometricky přesné reprezentace horního, předního a bočního pohledu na součást. Pokud mluvíme o výkresu sestavy, pak se obvykle jedná o část složitého objektu podél osy symetrie. Moderní design je neodmyslitelně spjat s počítačem as využitím speciálního softwaru - CAD . V současné době jsou ručně vytvořené kresby téměř nepoužívané.

Výkresové prvky:

  1. Formát výkresu
  2. Výkresové pohledy
  3. Rozměry
  4. Toleranční pole pro rozměry, tvarové odchylky a povrchové uspořádání.
  5. Textové nápisy a tabulky.
  6. Grafické objekty a symboly.

Výkresové pohledy jsou asociativní s modely, ze kterých byly vytvořeny, to znamená, že změny provedené v modelu, jako je změna hodnoty kóty, přidání nebo odstranění konstrukčních prvků, jsou současně zobrazeny ve výkresu. Podobně změna hodnot kót ve výkresu vede ke změnám v modelu, na který tento výkres odkazuje [17] .

Při provádění výkresů produktu nebo předmětu musí technik splňovat normy. Kresba je v každém případě vizualizace předmětu vývoje v grafické podobě matematického modelu.

V architektuře

Ilustrace, mapy, plány, skici týkající se geografie, topografie, architektury jsou umělecká díla [18] .

Stručná informace

Standardizace, pravidla, normy pro provádění výkresů byly vyvíjeny po staletí a systém, který je nyní zaveden, je velmi podobný po celém světě. V Rusku jsou to Unified Design Documentation System (ESKD) a Design Documentation System for Construction (SPDS). Například GOST 2.303-68 ESKD [19] stanoví styly a hlavní účely čar ve výkresech všech průmyslových odvětví a stavebnictví, prováděných v papírové nebo elektronické podobě. V Americe jsou to normy publikované Americkou společností strojních inženýrů ASME. Existují také mezinárodní normy ISO, například ISO 128 se týká obecných zásad pro prezentaci informací na technických výkresech. A ISO 216 je mezinárodní norma pro velikost papírových listů výkresů A4-A0 (příklad), postavená na základě německé normy DIN 476, a v Rusku je také popsána GOST 2.301-68. Existuje mnoho průmyslových standardů pro výkresy, ale nebudeme je všechny vyjmenovávat, protože stejně nebude možné pokrýt vše.

V moderním světě se samotný koncept kreslení stává složitějším. Kresba je kresba na papíře s návodem na sestavení hračky, kterou jste koupili pro tříleté dítě, a elektronický geometrický model výrobku, který lze přímo vložit do CNC stroje a po provedení obdržet hotový výrobek. program. Obráběcí stroje nepotřebují k práci papírové výkresy, pracují s matematickými modely. Proto budeme hovořit převážně o moderních, elektronických výkresech. Elektronický geometrický model výrobku je podle GOST 2.052-2015 soubor geometrických prvků a atributů modelu, které společně určují geometrii výrobku a jeho vlastnosti v závislosti na tvaru a velikosti [20] .

Historie kreslení

Starověký svět

Historie vzniku a rozvoje vědy o zobrazování předmětů na rovině má svůj původ v dávné minulosti. Stále neznající papír a tužky , člověk za pomoci starodávných nástrojů, uhlí , křídy či jiných barev zobrazoval na stěnách svých příbytků předměty z přírody kolem sebe. Nejčastěji se jednalo o kresby zvířat a ptáků, jejichž lov sloužil jako zdroj obživy člověka.

Staří Egypťané předávali své myšlenky a nápady pomocí znaků-kreseb zvaných hieroglyfy .

Hadi, sovy, jestřábi, ruce, hlavy, lidé, brouci seřazení na dlaždicích a stěnách v dlouhých řadách. Mezi nimi jsou všechny druhy tvarů: čtverce, trojúhelníky, kruhy, smyčky.

Vědci prošli dlouhou cestu od obrázku k moderním písmenům. Tato i další znamení si nejsou cizí. Oba druhy obrázků slouží stejnému účelu: předat zprávu od jedné osoby k druhé.

Vzhled kreseb je spojen s praktickou činností člověka - stavbou opevnění, městských budov. Zpočátku byly prováděny přímo na zemi. Archeologové ale objevili i kresby na kameni , papyru , hliněných tabulkách, pergamenu a později na papíře. Pro psaní na papyrus vyráběli staří Egypťané první inkoust z popela papyrusových kořenů, který se míchal s lepkavou šťávou z akácie nebo třešně a staří Řekové znali grafitové tyčinky na psaní a kreslení.

Badatelé tvrdí, že dřevěné pravítko a kružítko jsou nejstaršími kreslícími nástroji. Protože překvapivě ani rovné čáry a pravidelné kruhy, například na zdech a kupolích chrámů a domů v Babylónii a Asýrii, nebylo možné nakreslit bez speciálních nástrojů. Železné a bronzové kompasy, nalezené při vykopávkách na různých místech země, jsou staré více než 2 tisíce let.

Příkladem staroegyptské kresby je obrázek nádrže s palmami rostoucími v její blízkosti. Kombinuje snímky získané ze dvou úhlů pohledu: zepředu a shora. Úžasně se vzájemně prolínají.

Starověká řecká kresba labyrintu obsahuje pouze jeden obrázek - shora. Nicméně toto jsou první příklady zobrazení struktury v rovině.

Obyvatelé starověkého světa tak položili základy grafickým obrazům, které vynálezci dalších generací zdokonalili a doložili. Byl položen začátek standardizace, což značně zjednodušilo činnost při vytváření budov a mechanismů.

Středověk

S rozvojem technického myšlení zůstává potřeba zobrazovat struktury. Pohodlný materiál-papír, vynalezený v Číně , se začíná vyrábět v Itálii , Francii , Maďarsku , Německu a teprve poté v Rusku. Vlastní výroba papíru začala v Rusku za Ivana Hrozného spolu se zrodem knihtisku.

Mnoho konstrukcí je zobrazeno na ryteckých kresbách . Právě z nich se dozvídáme o tom, jaké přístroje lidem pomohly v těžkém životě.

Architekti zaujímali mezi tvůrci středověkého umění výjimečné postavení a byli nezávislí ve svém jednání a směrech práce. Album Villarda de Honnecourta obsahuje různé grafické informace od stavby lidské postavy až po nejsložitější stavbu prvků gotického chrámu .

Nejprve byly inkoustem a inkoustem prostředky pro práci s papírem , a pak se začalo používat dřevěné uhlí, kovové špendlíky. Byly vyrobeny z olova nebo stříbra . V různých zemích se pravidelně nacházela ložiska grafitu , která byla rychle vyčerpána.

Právě s těmito materiály byly vytvořeny kresby vynikajícího renesančního vynálezce Leonarda da Vinciho . Vynalezl různé mechanismy: skací stroj s několika vřeteny, válcovací stolici , stroje na řezání šroubů , na broušení optických skel, brány, několik typů strojů na zvedání vody, obranné konstrukce a letadla. Mnoho z jeho vynálezů se neuskutečnilo, ale udávalo směr technickému myšlení následujících generací.

První zmínka o kresbách v Rusku pochází z počátku 16. století a obsahuje soupisy církevního archivu, podle nichž byla nejstarší kresba zhotovena v roce 1517 . Jedním z nejzajímavějších příkladů kreseb 16. století je plán města Pskova ( 1581 ) a „Petrovův plán města Moskvy“ ( 1597 ).

Godunovský nákres moskevského Kremlu , vytvořený v období 16001605 , poskytuje vizuální znázornění umístění budov v Kremlu i mimo něj.

Slovo "kresba" je rodilé ruské. Používalo se ve významu blízkém moderně, tedy obraz jakýchkoli předmětů na papíře, plán něčeho. Obrázky byly vyrobeny ručně, očima a vyžadovaly slovní vysvětlení.

Kresby byly použity mnoha významnými vynálezci a inženýry . V roce 1586 odlil slavný výrobce děl Andrej Chokhov kolosální carské dělo a jeho žáci z počátku 30. let 17. století se při výrobě zbraní řídili výkresy.

Období středověku provedlo své vlastní úpravy techniky tvorby kreseb. Zpřesnily se, některé byly provedeny pomocí kreslících nástrojů. Hlavním materiálem pro tvorbu výkresů byl papír. Renesanční kresby však často obsahovaly jeden obraz, který neumožňoval objekt plně znázornit, nebo byly provedeny ve formě kresby provedené bez zvláštních pravidel.

Náš čas

Až do 60. let 20. století sloužilo rýsovací prkno, kružítko a posuvné pravítko jako pracovní nástroje konstruktérů . Dnes je nemožné si ani představit proces navrhování bez počítače . V roce 1950 vynalezl Dr. Paul J. Hanratty [21] první program, který umožnil inženýrům kreslit jednoduché čáry pomocí počítače. V té době byly počítače velmi velké, takže programy tohoto typu nebyly široce dostupné. Hanratty je stále považován za „otce CAD“ za své příspěvky. V roce 1957 výzkumníci z Massachusetts Institute of Technology (MIT) rozšířili Hanrattyho práci s programem Pronto. Umožňoval návrh složitějších objektů pomocí počítače. Všechny tyto programy fungovaly na malém počtu elementárních objektů, jako jsou kruhy, čáry, oblouky, text, ze kterých byly složeny složitější objekty. Čím dostupnější počítače byly, tím aktivněji se vyvíjely konstrukční technologie. Známý AutoCAD se objevil až v roce 1986.

Pro práci s elektronickými výkresy a matematickými modely využívají inženýři CAD systémy počítačově podporovaného navrhování (angl. CAD), realizují design, ve kterém jsou všechna konstrukční rozhodnutí nebo jejich část získávána interakcí člověka a počítače. Lepší je používat termín CAx , spojuje technologie pro vývoj, implementaci a výrobu produktu (CAD, CAE, CAM). Hlavním úkolem, který systémy CDx realizují, je urychlit proces vývoje a implementace produktu, umožňují výrazně osvobodit projektanta od monotónní, časově náročné a únavné práce a zvýšit jeho intelektuální schopnosti ve fázích rozhodování. Principy konstrukce zůstaly z velké části zachovány, složité prvky se staví z jednoduchých, skici se mění na 3D modely a naopak, 3D model se snadno rozloží na montážní a detailní výkresy, automaticky se staví průvodní dokumentace ve formě specifikací. Specializované programy dokážou vypočítat zatížení, která se vyskytují v navrženém produktu, v závislosti na zvoleném materiálu a místě působení síly, aerodynamice, hydraulickém odporu a mnoho dalších. 3D modelování umožňuje identifikovat mnoho nedostatků dílů a sestav již ve fázi návrhu [22] .

V roce 2003 vydala American Engineering Society normu ASME Y14.41, která stanovuje požadavky na návrh výrobků pomocí CAD systémů. Okamžitě jej přijalo několik průmyslových organizací a také ministerstvo obrany (DOD). Pro Rusko můžeme doporučit, abyste se seznámili s GOST 2.052-2015 ESKD. Elektronický model výrobku [23] . Nejběžnější návrhové programy: SOLIDWORKS, NX, CATIA, KOMPAS-3D, Inventor, AutoCAD, Creo atd. Pokud se budeme bavit o softwaru, nyní každý, kdo má osobní počítač, notebook nebo třeba telefon, může začít pracovat s elektronickými výkresy a 3D modely. Existují placené, bezplatné, vzdělávací CAD systémy. Studenti ve vzdělávacích institucích se stále učí kreslit na papír, ale obvykle pouze jeden kurz deskriptivní geometrie. Další školení v konstruktérském řemesle studenti absolvují u počítače. V procesu studia kurzu inženýrské grafiky student získává znalosti a dovednosti potřebné pro kompetentní provádění a čtení různých konstrukčních dokumentů. Technologie nestojí, každý rok výrobci softwaru uvolňují nové verze svých produktů, nabízejí nám nové nástroje a schopnosti, inženýři patentují nové technologie, továrny vyrábějí nové, přesnější a technologicky vyspělejší stroje a celý tento technologický pokrok umožňuje lidstvu dosáhnout nové obzory.

Nástroje pro kreslení

Kreslicí nástroje používané při kreslení na papír:

  1. Jednoduchá jednostranná deska.
  2. Deska s koncovými odměnami.
  3. Americký stroj.
  4. Čtverce.
  5. Reishin .
  6. Svorka a pružiny.
  7. Excentrická linie.
  8. Vzor.
  9. Podobenství pro parabolu.
  10. Pravítko tahů .
  11. Reisfederové .
  12. Zásuvka ráže .
  13. Dvojitá zásuvka .
  14. Křivočará zásuvka.
  15. Rapidograf .
  16. Jednoduchý kruh .
  17. Deržhavka .
  18. Kónické nohy kompasu.
  19. Kruh vlasů.
  20. Kruhový kruh.
  21. Skládací kruh.
  22. Třmen .
  23. Proporcionální ciferník.

Klasifikace výkresů

Podle odvětví: technické výkresy, stavební výkresy.

Technické a konstrukční výkresy lze zase rozdělit podle účelu.

Technické: montážní výkres, rozměrový výkres, instalační výkres, výkres balení atd. podle GOST 2.102-68.

Konstrukce: architektonická řešení, územní plán, chlazení, interiéry atd.

Podle metody návrhu: nejprve 3D konstrukce, pak výkresy a naopak.

Podle média: digitální, papír

Viz také

Poznámky

  1. Kresba / / Atabekov N. A. Slovník-příručka ilustrátora vědecké a technické knihy - M .: Book, 1974
  2. Grafika//Velká ruská encyklopedie
  3. Grafické znázornění dat // Prokhorov A.M. a další (ed.). Fyzická encyklopedie. Svazek 1. Aharonov - dlouhý - Moskva: Sovětská encyklopedie, 1988
  4. Geometrické kreslení / / Atabekov N. A. Slovník-příručka ilustrátora vědecké a technické knihy - M .: Kniha, 1974
  5. Občanský zákoník RSFSR článek 475 Díla podléhající autorskému právu
  6. GOST R 7.0.3-2006 SIBID. Edice. Hlavní prvky. Termíny a definice
  7. GOST 2.001-2013 Jednotný systém pro projektovou dokumentaci (ESKD). Obecná ustanovení
  8. GOST 21.001-2013 Systém projektové dokumentace pro výstavbu (SPDS). Obecná ustanovení
  9. GOST 2.501-68 Jednotný systém pro projektovou dokumentaci (ESKD). Pravidla účetnictví a skladování
  10. GOST 5302-60 Systém ekonomického kreslení. Pravidla pro ukládání a účtování výkresů a jiných technických dokumentů
  11. Kresba / / Atabekov N. A. Slovník-příručka ilustrátora vědecké a technické knihy - M .: Book, 1974
  12. 1 2 Stroke // Encyklopedie populárního umění. M-I. Kniha II. —M.: Sovětská encyklopedie, 1986
  13. Kresba / / Ozhegov S. I., Shvedova N. Yu. Vysvětlující slovník ruského jazyka / Ruská akademie věd. Ústav ruského jazyka pojmenovaný po V. V. Vinogradov. - 4. vyd., dodat. — M.: Azbukovnik, 1997.
  14. Mrtvice // Guryeva T.G. (ed.). Stručný slovník výtvarných pojmů - M.: Sovětský umělec, 1961
  15. Kresba//Guryeva T.G. (ed.). Stručný slovník výtvarných pojmů - M.: Sovětský umělec, 1961
  16. Malba//Velká ruská encyklopedie
  17. ProTechnologies. Kreslení v Creo Parametric 1.0. - M, 2011.
  18. Bernská úmluva o ochraně literárních a uměleckých děl (ve znění ze dne 28. září 1979) Čl.
  19. Mezistátní rada pro normalizaci, metrologii a certifikaci. GOST 2.303-68 ESKD. Čáry . Elektronický fond právní a normativně-technické dokumentace (3. 11. 1971).
  20. Mezistátní rada pro normalizaci, metrologii a certifikaci. GOST 2.102-68 Jednotný systém pro projektovou dokumentaci (ESKD). Druhy a úplnost projektové dokumentace . Elektronický fond právní a normativně-technické dokumentace (28. 2. 2006).
  21. Patrick J. Hanratty . Wikipedie .
  22. 3D modelování – proč a k čemu . Vědecká a technická knihovna SGUPS (2021.10.08).
  23. Mezistátní rada pro normalizaci, metrologii a certifikaci. GOST 2.052-2015 Jednotný systém pro projektovou dokumentaci (ESKD). Elektronický model produktu. Obecná ustanovení . Elektronický fond právní a regulační a technické dokumentace (2017.03.01).

Literatura