Los

Los

Logo ruské hry
Vývojář Mortyoshka
Vydavatel někdy ty
Datum vydání 17. února 2017
Licence proprietární
Žánr dobrodružství
Věkové
hodnocení
ESRB : RP - Čeká se na hodnocení
GSRR : PG12+ - Rodičovský dohled 12 PEGI : 7

Tvůrci
Herní designér Vladimír Beletský
Scénárista Vladimír Beletský
Programátor Vladimír Beletský
Malíř Vladimír Beletský
Skladatel Michail Švačko
Technické údaje
Plošina Windows , macOS , Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One , PlayStation Vita , iOS , Android
Motor Jednota [1]
Herní mód jediný uživatel
Jazyky rozhraní Ruština , Komi-Permyak , angličtina , francouzština a němčina
dopravci Blu-ray , digitální distribuce a herní cartridge
Řízení klávesnice , myš , gamepad a dotyková obrazovka
Oficiální stránka

" The Mooseman " ( Komi-perm. Mortvormӧs , angl.  The Mooseman ) je dobrodružná počítačová hra vyvinutá studiem Perm "Mortyoshka" a vydaná v roce 2017 . Hra je založena na mytologii Komiů , stejně jako dalších ugrofinských národů , a je pokusem o uměleckou rekonstrukci mytologických předmětů . Děj vypráví o Man-hair, jednom ze sedmi synů boha stvořitele Yena , který musí jít do nižšího světa, aby odtud dostal Shondi (slunce) a zachránil svět před věčným chladem . Moose Man je schopen přepínat mezi skutečným světem a duchovním světem a používat to k pohybu po světě .

Man-Ear byl dobře přijat herním tiskem. Hra byla chválena za svůj osobitý a atmosférický výtvarný styl, soundtrack, dovedné využití lidového umění v příběhu, ale vyčítáno, že je příliš krátká .

Hratelnost

Hra je pohyb hlavní postavy, šamana-Man-Ear, dvourozměrným světem a řešení různých hádanek. Člověk-los se může pohybovat pouze doleva nebo doprava [2] a tím, že „ví“ ( Komi-perm. tӧdys ), je schopen přepínat mezi rovinami světa — skutečnými a strašidelnými [3] . Přepínání mezi rovinami umožňuje vidět duchy a měnit okolní předměty: například to, co se ve skutečném světě zdá být obyčejným balvanem, se při přechodu do strašidelného začne samo pohybovat. Takové předměty lze použít k uspořádání úkrytu před nepřáteli nebo například k založení mostu přes propast. Během průchodu hrou můžete sbírat artefakty permského zvířecího stylu , skryté na různých místech, o každém z nich si můžete přečíst krátký odkaz ve hře [4] [5] . Míjejíc idoly , hráč otevře záznamy v herní encyklopedii, které vysvětlují, co se děje z hlediska mytologie, tytéž idoly slouží jako body pro záchranu hry [6] . Neodhalené mýty v encyklopedii jsou psány v Anburu ,  starověké permské abecedě [4] [7] .

Hra obsahuje také protivníky, před kterými se musíte bránit nebo utéct - zlí duchové i mrtví uvízli v řece Sir-Yu , která odděluje svět mrtvých. Kromě toho má hra také bossy [2]  — různá božstva komi-permyacké mytologie, ale setkání s nimi ve skutečnosti představuje také řešení hádanek. V určitém okamžiku hry může Man-Man získat schopnost zapálit svou hůl Shondi , aby se ochránil před zlými duchy, a v jedné z lokací bude muset střílet z luku [6] .

Děj

Příběh ve hře je prezentován bez přímých dialogů mezi postavami, a to jak samotnou vizuální složkou, tak i daty z in-game encyklopedie, které si hráč doplňuje průchodem kolem idolů. Na začátku pasáže se hráči nedostanou žádné informace, ale na konci hry se informace z encyklopedie zformují do jednoho pro hráče srozumitelného obrázku [2] [8] . Videa ve hře jsou vyjádřena v jazyce Komi-Permyak .

Losí bůh Yong , demiurg , se vylíhl z vejce sneseného kachnou plavající se přes nekonečný oceán [6] . Ze skořápky tohoto vejce vznikl Střední svět (svět lidí a duchů), když se Yong viděl v odrazu, ze dvou losích hlav vznikl Horní svět (příbytek bohů a duší), a když Yong se zrodil, v hlubinách oceánu se zformoval Dolní svět – místo, kde žijí zatracení. Ze zbytků skořápky Yong vytvořil celou plejádu božstev a duchů, se kterými se hráč později setká [cit 1] . Jednou se Yong rozhodl najít si pro sebe ženu a našel na Zemi tři sestry, pouhé smrtelníky. Aby je Yong otestoval, dal jim svou losí kůži. Starší a prostřední sestra se snažily seškrábat losí tuk z kůže, aby jedly, ale mladší se o ni snažila pečovat a ukázalo se, že je toho hodná. Nakonec se mladší sestra stala Enuovou ženou a porodila mu sedm synů – polobohů s lidskými vlasy [cit 2] . Od otce se synové naučili komunikovat s duchy a od matky - lidské pocity a úzkosti. Následně Yen omrzel životem v zemljance a vzal své syny a navždy opustil svou ženu, aby lovil rychlého šestinohého losa [cit 3] .

Šestinohý los nesl na svých rozích Shondi (věčný plamen) z nižšího světa do horního. Yong pronásledoval losa tajgou dlouhou dobu a jednou ho přesto zabil a přibil jeho kůži ke hvězdám. Když ale Yong zabil losa, Shondi spadla do nižšího světa a jeho světlo a teplo se přestaly dostávat do dalších světů, kde setrvává dodnes [6] [cit 4] . Svět by mohl zahynout věčným chladem bez tepla Shondi. Aby Yong zabránil smrti světa, dal Yong každému ze svých sedmi synů pokyn, aby denně sestupovali do Dolního světa, aby zvedali oheň z Shondi do horního, odkud je schopen osvětlit a zahřát všechny světy [cit 5] .

Poté začíná děj hry. Muž-los, za kterého hráč hraje, sestupuje do Dolního světa, jehož vchod hlídá muž-medvěd Kudym-Osh , obchází řeku Sir-Yu , plnou zlých mrtvých a střeží ji pavouk Shondi. Cheran, dirigent duší. Po získání částice Shondi se Man-Man vyšplhá po síti Cherani do Středosvěta spolu s nesčetnými orty , dušemi mrtvých lidí, kteří musí obejít všechny tři světy a najít svůj odpočinek v Horním. Následně je nucen projít podmořským královstvím vody Vakul , které vypadá jako obří štika, a poté, co se zvedne do Středního světa, uklidnit goblina -Vorsu obětí v podobě králíků, aby ho nechá jít dál. Losí muž poté projde komiským městem Kudymkar , kde se v jednom z domů zvrtla zlá čarodějnice Yoma . Poté, co dosáhl ptáka jménem Kars, muž-člověk na něj nasedne a vznese se do nebe, do Horního světa, ale Voipel , bůh severního větru, mu zablokuje cestu. Nakonec se Moose Manovi podaří dosáhnout Overworld a osvětlit svět Shondiho ohněm, čímž pokračuje věčný cyklus.

Historie vývoje a vydání

Vývojář hry je Vladimir Beletsky z města Perm. Na vývoji "The Man-Ear" pracoval ve svém volném čase ze své hlavní práce, zatímco na té hlavní vedl tvorbu další hry, Tanki X[8] . Tvorba hry začala v květnu 2015 [10] , kdy Vladimir Beletsky nakreslil logo hry ve stylu permských zvířat a sestavil krátký dokument popisující obecný koncept . Beletsky poslal tento dokument svému příteli Michailu Švačkovi [4] , který se stal skladatelem a zvukovým designérem hry, zatímco Beletskij byl výtvarníkem, scénáristou, herním designérem a programátorem zároveň [8] . Hra byla původně plánována jako nekonečný běžec , jehož vývoj měl trvat jeden týden, ale pak si Beletsky uvědomil, že se projekt vyvíjí v něco víc, a tým chtěl udělat hru promyšlenější. Jako průvodce a zdroj inspirace fungovala hra L'Abbaye des Morts [6] herního designéra Locomalita , dalšími zdroji inspirace byly Limbo , The Banner Saga a The Witcher 3: Wild Hunt . Navzdory skutečnosti, že hra byla často přirovnávána k Never Alone [11] [12] , Beletsky přiznal, že ji před prací na The Human Ear [13] nehrál. Vizuální styl je inspirován dílem norského umělce Theodora Kittelsona a anime filmy Hayao Miyazakiho a bylo rozhodnuto nakreslit postavy a bytosti do siluet , protože to bylo jednodušší a vytvořilo to tu správnou atmosféru [4] . Animace byla vytvořena pomocí rotoskopie , protože autor neměl s animací žádné zkušenosti. K tomu musel projít lesem s klackem, a když si pak uvědomil, že neodstranil všechen potřebný materiál, projít s ním před dům [13] .

Mytologie ve hře

Seznam literatury použité ve hře

V otázkách mytologie a hmotné kultury se autoři radili s Vlastivědným muzeem v Permu [6] [8] . Vývojáři se obrátili na muzeum poté, co byl připraven nástin zápletky a seznam idolů permského zvířecího stylu, které měly být ve hře přítomny. Eduard Churilov, vedoucí archeologického oddělení muzea, vývojářům poradil s odbornou literaturou k tématu a upozornil na nedostatky v zápletce. Poté Beletsky odmítl použít idoly bohyní Cherdyn ve hře, protože to nejsou předměty permského zvířecího stylu a byly do těchto zemí odněkud přivezeny. Vývojáři také opustili dualistický panteon popsaný ve vědecké literatuře o komiské mytologii a místo toho rekonstruovali solární mýtus na základě zápletek zobrazených na idolech a sámské legendě o Myandash . Kromě toho si v rekonstrukci našly místo i prvky mansijské mytologie [1] . V titulcích hry je seznam vědecké literatury použité při psaní zápletky. Aby se vývojáři ponořili do tématu, navštívili Cherdyn , ale ke své nelibosti zjistili, že pohanská kultura je nenávratně ztracena, s výjimkou sbírky Cherdynského muzea [6] . Podle Beletského se tým po vydání hry setkal s Limerovem, autorem jedné z knih, a ten jejich práci schválil [4] .

Hudba

Shvachko napsal hudbu založenou na lidových motivech Komi. Podle Belinského jim pomohl jeden Pařížan, který měl rád hrdelní zpěv  - tento druh zpěvu není typický pro ugrofinské národy, ale byl vhodný pro vyjádření některých duchů. Hra obsahuje sborovou hudbu v Komi-Permyak a Komi-Zyryan , kterou provádí studentský sbor Permské regionální vysoké školy umění a kultury [8] [14] . Jedna z písní se jmenuje „Asya kya“ ( Komi Ranní svítání ) a používá se v okamžiku přechodu mezi světy [15] , a druhá – „En dzozogez“ ( Komi perm. Boží husy ) – hraje během finále kredity [16] . Na začátku roku 2020 vyšel soundtrack k „Human-Ear“ na limitované edici audiokazety od Minimum Records [17] .

Konec

Propagace "The Man-Kolos" prošla nezávazným tiskem - vývojáři poslali tiskové zprávy do publikací, které obvykle nepíší o hrách, například do novin " Arguments and Facts " nebo do kanálu " Rusko 24 " , a také se účastnil různých soutěží nezávislých her [4] . Hra byla vydána 17. února 2017 a její vydání bylo načasováno tak, aby se shodovalo se dnem jazyka Komi-Permyak [18] . 17. dubna 2018 byla hra portována na chytré telefony [19] , 18. července 2018 byla hra portována na herní konzole Nintendo Switch , Xbox One a PlayStation 4 [20] [21] [22] . Na konci roku 2020 byla hra vydána ve fyzickém formátu pro PlayStation 4 v nákladu 999 kopií. Krabicovou edici hry připravila společnost Red Art Games [17] . V prosinci 2021 bylo oznámeno, že The Human bude jednou z posledních dvou her v historii pro PlayStation Vita , které budou mít fyzickou edici. Další hrou byla A Winter's Daydream [23] .

Recenze a kritika

Recenze
Konsolidované hodnocení
AgregátorŠkolní známka
Metakritický79 % (PC) [24]
70 % (Switch) [21]
75 % (Xbox One) [20]
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
Eurogamer8/10 (Itálie) [25]
Nintendo Life6/10 [26]
Publikace v ruském jazyce
EdiceŠkolní známka
PlayGround.com7,5/10 [2]
Riot Pixels81 % [11]
StopGame.comChvályhodné
katanauti9,5/10 [12]

Hra byla vřele přijata kritiky. Zaznamenali zdařilý výtvarný styl, dobré využití ugrofinského folklórního materiálu, atmosférický hudební a zvukový doprovod a edukativní složku z hlediska mytologie. Krátká doba trvání hry, stejně jako slabé studium hratelnosti, byly nejednoznačně splněny. Velmi často bylo „Human Ear“ srovnáváno s jinými hrami Journey , Limbo a Never Alone [11] [12] .

Riot Pixels ocenili oku lahodící vizuál a poznamenali, že hra je skutečným uměleckým dílem, stylizovaným do lidového umění a výtvarný minimalismus stylu recenzent srovnal s Limbo [11] . Yaroslav Gafner, recenzent StopGame.ru , hru také srovnával s Limbo a navíc si všiml podobnosti hry s Never Alone . Jako plusy označil informativnost hry z hlediska ugrofinského přesvědčení a originální grafiky, jako mínusy - ne plynulou animaci a příliš krátké trvání . "Catonauts" vyjádřili obdiv k zajímavým kompozičním řešením ve vizuálu, a to i přes omezené technické prostředky vývojářů. Přestože si recenzent Catnauts všiml povrchní podobnosti hry s Limbo , hra v něm zanechala dojem, který mu připomněl Journey . „Je to velmi malá hra, ale zážitek je nezapomenutelný. A pokud se poté probudí zájem o mýty Komi, znamená to, že vývojáři dokonce překročili svůj úkol, “shrne recenzi autor [12] . Oleg Chimde, recenzent DTF , hru obecně popsal jako „vědeckou studii“, byť vyrobenou ve formátu hry, a vyjádřil názor, že tato hra dokáže zaujmout i ty, kteří by se o komiskou mytologii v jiných verzích nikdy nezajímali. okolnosti [6] . Časopis Darker považoval hru za zajímavou prohlídku muzea, přeměňující suchý materiál na „stravitelnou esenci snadno stravitelnou i těmi nejzkušenějšími paladiny myší a klávesnic“. Darker také zaznamenal dobré ponoření se do atmosféry hry, zejména vyzdvihl zvuk a hudební doprovod na motivy Komi-Permyak, ale zároveň shledal hratelnost nudnou. I přes kritiku hratelnosti je podle recenzenta hra stále schopná zaujmout a stojí za to ji projít až do konce [27] . Recenzentovi portálu PlayGround.ru obrázky ve hře připomínaly The Banner Saga , stejně jako Turgor a Pestilence. Utopie ." Ve hře se mu líbil svět Nether, ale další dva světy, Middle a High, se mu zdály příliš krátké a zmačkané. Recenze byla shrnuta tímto výrazem: „krásný motiv pro otevření Wikipedie“ [2] . "The Man" získal pokrytí v zahraničním herním tisku. Italská verze Eurogamer považovala hru za skutečné umělecké dílo a vyjádřila názor, že je rouhání posuzovat tuto hru pouze podle hratelnosti [25] . Nintendo Life hru přirovnal k prohlídce muzea, ale upozornil, že hra může být někdy otravná s nepříliš intuitivním ovládáním [26] .

Poznámky

Citáty
  1. „Na nekonečném oceánu pod nízkou oblohou plavala Kachna. Kachna snesla vajíčko a z něj se vylíhl Yong – los, první duch, první bůh, otec všech lidí. Yong viděl v odrazu sám sebe a hle, nebeská klenba byla vytvořena ze dvou losích hlav, horní svět - sídlo bohů a duší. Skořápka vejce, ze které se Yong objevil, se stala zemí - středním světem. Yong stvořil z úlomků skořápek mnoho starověkých duchů: velkého šestinohého losa, lesního skřeta Vorsu a vodního Vakula, dravého Karse a impozantního Oshe, stavitele Mang-Ontu a zákeřnou Yomu a řadu dalších, mladších duchové, kterým říkáme zázrak. — Mortishka, mužská tvář. Ed. Někdy Ty. (2017-02-17). (Ruština)
  2. „Čas plynul a Yong Veliký odešel do středního světa pro svou ženu a stařec a stará stařena měli tři dcery. Yong shodil masku losa a vstoupil do zemljanky k lidem. ... Nejmladší byl hoden a vzal ji s sebou, narodilo se jim sedm synů, sedm bratrů, a byli to losi a děti od muže, Yong žil dlouho se svou ženou a jejich sedmi dětmi. — Mortishka, mužská tvář. Ed. Někdy Ty. (2017-02-17). (Ruština)
  3. Čas plynul a Yong nemohl žít s lidskou dcerou. Zápach živých ho vyhnal ze zemljanky a zahalil jeho zrak. Opustil svou ženu, vzal své syny a vydal se s nimi na lov. Dcera člověka se dlouhou dobu starala o odcházející syny. — Mortishka, mužská tvář. Ed. Někdy Ty. (2017-02-17). (Ruština)
  4. „Věčný plamen Shondi kdysi nesl šestinohý los po Overworldu. V té době nebyla žádná noc. Když Yong zabil losa, shondi se překulil přes obzor a spadl do nekonečného oceánu. Dlouho padal a nakonec se dostal do Dolního světa. Shondi tam leží dodnes a jeho paprsky se nedostanou do jiných světů. — Mortishka, mužská tvář. Ed. Někdy Ty. (2017-02-17). (Ruština)
  5. „Každý syn byl obdařen darem En, jeden po druhém jim Bůh Stvořitel nařídil, aby vzali zbraně a rozhodli, kdo půjde do nižšího světa, najde zrnko shondi a zvedne ho úlomkem rohu , přines to do všech světů. Tam byl vržen první los, na hoře velkých předků, střední svět mrzne bez slunce, duchové mrznou nahoře, nakonec byl vybrán jeden ze sedmi bratrů, aby šel jako první. — Mortishka, mužská tvář. Ed. Někdy Ty. (2017-02-17). (Ruština)
Prameny
  1. 1 2 Vývojář hry Mooseman Vladimir Beletsky: „Mytologie hry je založena na legendách o Komi a Mansi“ . BNK (2. října 2015). Získáno 5. ledna 2022. Archivováno z originálu dne 5. ledna 2022.
  2. 1 2 3 4 5 Berlinsky, Gosha Obuchalka: recenze The Mooseman . PlayGround.ru (17. února 2017). Získáno 6. ledna 2022. Archivováno z originálu dne 6. ledna 2022.
  3. HRA „MAN“ ZALOŽENÁ NA MÝTECH KOMI-PERMYA VYJDE V ROCE 2017 . Národní přízvuk (10. června 2016). Získáno 5. ledna 2022. Archivováno z originálu dne 5. ledna 2022.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 DevGAMM "Vladimir Beletsky (Morteshka) - Postmortem of the game" Man "Logo YouTube 
  5. Roderick, Oliver Recenze Moosemana  . Přepnout hráče (26. května 2019). Získáno 5. ledna 2022. Archivováno z originálu dne 5. ledna 2022.
  6. 1 2 3 4 5 6 7 8 Chimde, Oleg Soul of Parma: recenze hry "Man" . DTF (23. února 2017). Získáno 5. ledna 2022. Archivováno z originálu 4. ledna 2022.
  7. CELÝ „MAN“ NA KOMI FOLKLORE VYCHÁZÍ 17. ÚNORA . Národní přízvuk (13. února 2017). Získáno 9. ledna 2022. Archivováno z originálu 7. ledna 2022.
  8. 1 2 3 4 5 Vikhrov, Denis Profese: vývojář videoher. "Pro někoho jsou hry obecně naprostým zlem a hrou . " ProPerm.ru (17. ledna 2017). Získáno 5. ledna 2022. Archivováno z originálu 4. ledna 2022.
  9. Vesti Online Perm "Man": hra založená na mýtech Komi-Permyaků je k dispozici pro chytré telefonyLogo YouTube 
  10. 1 2 3 4 Nikiforov, Kirill Recenze The Mooseman (“Muž”) . Riot Pixels (2. srpna 2017). Získáno 5. ledna 2022. Archivováno z originálu dne 5. ledna 2022.
  11. 1 2 3 4 Krutova, Maria Man-los - Skrze strukturu vesmíru . Katonauti (17. února 2017). Získáno 5. ledna 2022. Archivováno z originálu dne 5. ledna 2022.
  12. 1 2 Juper. Něco, na co ses váhal zeptat. Lidská hlava . XGM TEAM (17. září 2015). Získáno 6. ledna 2022. Archivováno z originálu dne 6. ledna 2022.
  13. Komalutdinova, Alina Perm studenti pomohli nahrát skladbu pro hru "Man" v jazyce Komi . Text: Perm novinky (17. května 2016). Získáno 5. ledna 2022. Archivováno z originálu 4. ledna 2022.
  14. Studenti Zhelnina, Julia Perm nahráli píseň v jazyce Komi pro hru „Muž“ . Echo of Perm (16. května 2016). Získáno 6. ledna 2022. Archivováno z originálu dne 6. ledna 2022.
  15. O hře  . Mortyoshka. Získáno 6. ledna 2022. Archivováno z originálu 1. prosince 2021.
  16. 1 2 Pi, Lena The Mooseman's Mystery Adventure vyšlo na CD . Hazardní hry (4. září 2020). Získáno 6. ledna 2022. Archivováno z originálu dne 6. ledna 2022.
  17. Orlová, Taťána Perm programátoři vydali počítačovou hru "Man" . 59i.ru (2017-19-02). Získáno 6. ledna 2022. Archivováno z originálu dne 6. ledna 2022.
  18. Perm hra o člověku-los se objeví na chytrých telefonech . Echo of Perm (11. dubna 2018). Získáno 6. ledna 2022. Archivováno z originálu dne 6. ledna 2022.
  19. 1 2 Recenze The Mooseman pro Xbox One  . Metakritický . Získáno 5. ledna 2022. Archivováno z originálu dne 5. ledna 2022.
  20. 1 2 Recenze The Mooseman for Switch  . Metakritický . Získáno 5. ledna 2022. Archivováno z originálu dne 5. ledna 2022.
  21. MOOSEMAN  . _ Metakritický. Získáno 6. ledna 2022. Archivováno z originálu dne 5. ledna 2022.
  22. A Winter's Daydream a The Mooseman se pro PS Vita o prázdninách dostanou fyzicky!  (anglicky) . Východní Asie měkká. Získáno 6. ledna 2022. Archivováno z originálu dne 25. prosince 2021.
  23. ↑ Recenze The Mooseman pro PC  . Metakritický . Získáno 5. ledna 2022. Archivováno z originálu dne 5. ledna 2022.
  24. 1 2 Baravalle, Alessandro Mooseman - recenze  (italsky) . Eurogamer (10. března 2017). Získáno 6. ledna 2022. Archivováno z originálu dne 5. ledna 2022.
  25. 1 2 Lane, Gavin Recenze The Mooseman  . Nintendo Life (16. července 2018). Získáno 6. ledna 2022. Archivováno z originálu dne 5. ledna 2022.
  26. Černosněgov, Evgeny Člověk je člověku los . Tmavší (duben 2017). Získáno 6. ledna 2022. Archivováno z originálu dne 6. ledna 2022.

Odkazy