Los | |
---|---|
Logo ruské hry | |
Vývojář | Mortyoshka |
Vydavatel | někdy ty |
Datum vydání | 17. února 2017 |
Licence | proprietární |
Žánr | dobrodružství |
Věkové hodnocení |
ESRB : RP - Čeká se na hodnocení GSRR : PG12+ - Rodičovský dohled 12 PEGI : 7 |
Tvůrci | |
Herní designér | Vladimír Beletský |
Scénárista | Vladimír Beletský |
Programátor | Vladimír Beletský |
Malíř | Vladimír Beletský |
Skladatel | Michail Švačko |
Technické údaje | |
Plošina | Windows , macOS , Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One , PlayStation Vita , iOS , Android |
Motor | Jednota [1] |
Herní mód | jediný uživatel |
Jazyky rozhraní | Ruština , Komi-Permyak , angličtina , francouzština a němčina |
dopravci | Blu-ray , digitální distribuce a herní cartridge |
Řízení | klávesnice , myš , gamepad a dotyková obrazovka |
Oficiální stránka |
" The Mooseman " ( Komi-perm. Mortvormӧs , angl. The Mooseman ) je dobrodružná počítačová hra vyvinutá studiem Perm "Mortyoshka" a vydaná v roce 2017 . Hra je založena na mytologii Komiů , stejně jako dalších ugrofinských národů , a je pokusem o uměleckou rekonstrukci mytologických předmětů . Děj vypráví o Man-hair, jednom ze sedmi synů boha stvořitele Yena , který musí jít do nižšího světa, aby odtud dostal Shondi (slunce) a zachránil svět před věčným chladem . Moose Man je schopen přepínat mezi skutečným světem a duchovním světem a používat to k pohybu po světě .
Man-Ear byl dobře přijat herním tiskem. Hra byla chválena za svůj osobitý a atmosférický výtvarný styl, soundtrack, dovedné využití lidového umění v příběhu, ale vyčítáno, že je příliš krátká .
Hra je pohyb hlavní postavy, šamana-Man-Ear, dvourozměrným světem a řešení různých hádanek. Člověk-los se může pohybovat pouze doleva nebo doprava [2] a tím, že „ví“ ( Komi-perm. tӧdys ), je schopen přepínat mezi rovinami světa — skutečnými a strašidelnými [3] . Přepínání mezi rovinami umožňuje vidět duchy a měnit okolní předměty: například to, co se ve skutečném světě zdá být obyčejným balvanem, se při přechodu do strašidelného začne samo pohybovat. Takové předměty lze použít k uspořádání úkrytu před nepřáteli nebo například k založení mostu přes propast. Během průchodu hrou můžete sbírat artefakty permského zvířecího stylu , skryté na různých místech, o každém z nich si můžete přečíst krátký odkaz ve hře [4] [5] . Míjejíc idoly , hráč otevře záznamy v herní encyklopedii, které vysvětlují, co se děje z hlediska mytologie, tytéž idoly slouží jako body pro záchranu hry [6] . Neodhalené mýty v encyklopedii jsou psány v Anburu , starověké permské abecedě [4] [7] .
Hra obsahuje také protivníky, před kterými se musíte bránit nebo utéct - zlí duchové i mrtví uvízli v řece Sir-Yu , která odděluje svět mrtvých. Kromě toho má hra také bossy [2] — různá božstva komi-permyacké mytologie, ale setkání s nimi ve skutečnosti představuje také řešení hádanek. V určitém okamžiku hry může Man-Man získat schopnost zapálit svou hůl Shondi , aby se ochránil před zlými duchy, a v jedné z lokací bude muset střílet z luku [6] .
Příběh ve hře je prezentován bez přímých dialogů mezi postavami, a to jak samotnou vizuální složkou, tak i daty z in-game encyklopedie, které si hráč doplňuje průchodem kolem idolů. Na začátku pasáže se hráči nedostanou žádné informace, ale na konci hry se informace z encyklopedie zformují do jednoho pro hráče srozumitelného obrázku [2] [8] . Videa ve hře jsou vyjádřena v jazyce Komi-Permyak .
Losí bůh Yong , demiurg , se vylíhl z vejce sneseného kachnou plavající se přes nekonečný oceán [6] . Ze skořápky tohoto vejce vznikl Střední svět (svět lidí a duchů), když se Yong viděl v odrazu, ze dvou losích hlav vznikl Horní svět (příbytek bohů a duší), a když Yong se zrodil, v hlubinách oceánu se zformoval Dolní svět – místo, kde žijí zatracení. Ze zbytků skořápky Yong vytvořil celou plejádu božstev a duchů, se kterými se hráč později setká [cit 1] . Jednou se Yong rozhodl najít si pro sebe ženu a našel na Zemi tři sestry, pouhé smrtelníky. Aby je Yong otestoval, dal jim svou losí kůži. Starší a prostřední sestra se snažily seškrábat losí tuk z kůže, aby jedly, ale mladší se o ni snažila pečovat a ukázalo se, že je toho hodná. Nakonec se mladší sestra stala Enuovou ženou a porodila mu sedm synů – polobohů s lidskými vlasy [cit 2] . Od otce se synové naučili komunikovat s duchy a od matky - lidské pocity a úzkosti. Následně Yen omrzel životem v zemljance a vzal své syny a navždy opustil svou ženu, aby lovil rychlého šestinohého losa [cit 3] .
Šestinohý los nesl na svých rozích Shondi (věčný plamen) z nižšího světa do horního. Yong pronásledoval losa tajgou dlouhou dobu a jednou ho přesto zabil a přibil jeho kůži ke hvězdám. Když ale Yong zabil losa, Shondi spadla do nižšího světa a jeho světlo a teplo se přestaly dostávat do dalších světů, kde setrvává dodnes [6] [cit 4] . Svět by mohl zahynout věčným chladem bez tepla Shondi. Aby Yong zabránil smrti světa, dal Yong každému ze svých sedmi synů pokyn, aby denně sestupovali do Dolního světa, aby zvedali oheň z Shondi do horního, odkud je schopen osvětlit a zahřát všechny světy [cit 5] .
Poté začíná děj hry. Muž-los, za kterého hráč hraje, sestupuje do Dolního světa, jehož vchod hlídá muž-medvěd Kudym-Osh , obchází řeku Sir-Yu , plnou zlých mrtvých a střeží ji pavouk Shondi. Cheran, dirigent duší. Po získání částice Shondi se Man-Man vyšplhá po síti Cherani do Středosvěta spolu s nesčetnými orty , dušemi mrtvých lidí, kteří musí obejít všechny tři světy a najít svůj odpočinek v Horním. Následně je nucen projít podmořským královstvím vody Vakul , které vypadá jako obří štika, a poté, co se zvedne do Středního světa, uklidnit goblina -Vorsu obětí v podobě králíků, aby ho nechá jít dál. Losí muž poté projde komiským městem Kudymkar , kde se v jednom z domů zvrtla zlá čarodějnice Yoma . Poté, co dosáhl ptáka jménem Kars, muž-člověk na něj nasedne a vznese se do nebe, do Horního světa, ale Voipel , bůh severního větru, mu zablokuje cestu. Nakonec se Moose Manovi podaří dosáhnout Overworld a osvětlit svět Shondiho ohněm, čímž pokračuje věčný cyklus.
Vývojář hry je Vladimir Beletsky z města Perm. Na vývoji "The Man-Ear" pracoval ve svém volném čase ze své hlavní práce, zatímco na té hlavní vedl tvorbu další hry, Tanki X[8] . Tvorba hry začala v květnu 2015 [10] , kdy Vladimir Beletsky nakreslil logo hry ve stylu permských zvířat a sestavil krátký dokument popisující obecný koncept . Beletsky poslal tento dokument svému příteli Michailu Švačkovi [4] , který se stal skladatelem a zvukovým designérem hry, zatímco Beletskij byl výtvarníkem, scénáristou, herním designérem a programátorem zároveň [8] . Hra byla původně plánována jako nekonečný běžec , jehož vývoj měl trvat jeden týden, ale pak si Beletsky uvědomil, že se projekt vyvíjí v něco víc, a tým chtěl udělat hru promyšlenější. Jako průvodce a zdroj inspirace fungovala hra L'Abbaye des Morts [6] herního designéra Locomalita , dalšími zdroji inspirace byly Limbo , The Banner Saga a The Witcher 3: Wild Hunt . Navzdory skutečnosti, že hra byla často přirovnávána k Never Alone [11] [12] , Beletsky přiznal, že ji před prací na The Human Ear [13] nehrál. Vizuální styl je inspirován dílem norského umělce Theodora Kittelsona a anime filmy Hayao Miyazakiho a bylo rozhodnuto nakreslit postavy a bytosti do siluet , protože to bylo jednodušší a vytvořilo to tu správnou atmosféru [4] . Animace byla vytvořena pomocí rotoskopie , protože autor neměl s animací žádné zkušenosti. K tomu musel projít lesem s klackem, a když si pak uvědomil, že neodstranil všechen potřebný materiál, projít s ním před dům [13] .
V otázkách mytologie a hmotné kultury se autoři radili s Vlastivědným muzeem v Permu [6] [8] . Vývojáři se obrátili na muzeum poté, co byl připraven nástin zápletky a seznam idolů permského zvířecího stylu, které měly být ve hře přítomny. Eduard Churilov, vedoucí archeologického oddělení muzea, vývojářům poradil s odbornou literaturou k tématu a upozornil na nedostatky v zápletce. Poté Beletsky odmítl použít idoly bohyní Cherdyn ve hře, protože to nejsou předměty permského zvířecího stylu a byly do těchto zemí odněkud přivezeny. Vývojáři také opustili dualistický panteon popsaný ve vědecké literatuře o komiské mytologii a místo toho rekonstruovali solární mýtus na základě zápletek zobrazených na idolech a sámské legendě o Myandash . Kromě toho si v rekonstrukci našly místo i prvky mansijské mytologie [1] . V titulcích hry je seznam vědecké literatury použité při psaní zápletky. Aby se vývojáři ponořili do tématu, navštívili Cherdyn , ale ke své nelibosti zjistili, že pohanská kultura je nenávratně ztracena, s výjimkou sbírky Cherdynského muzea [6] . Podle Beletského se tým po vydání hry setkal s Limerovem, autorem jedné z knih, a ten jejich práci schválil [4] .
Shvachko napsal hudbu založenou na lidových motivech Komi. Podle Belinského jim pomohl jeden Pařížan, který měl rád hrdelní zpěv - tento druh zpěvu není typický pro ugrofinské národy, ale byl vhodný pro vyjádření některých duchů. Hra obsahuje sborovou hudbu v Komi-Permyak a Komi-Zyryan , kterou provádí studentský sbor Permské regionální vysoké školy umění a kultury [8] [14] . Jedna z písní se jmenuje „Asya kya“ ( Komi Ranní svítání ) a používá se v okamžiku přechodu mezi světy [15] , a druhá – „En dzozogez“ ( Komi perm. Boží husy ) – hraje během finále kredity [16] . Na začátku roku 2020 vyšel soundtrack k „Human-Ear“ na limitované edici audiokazety od Minimum Records [17] .
Propagace "The Man-Kolos" prošla nezávazným tiskem - vývojáři poslali tiskové zprávy do publikací, které obvykle nepíší o hrách, například do novin " Arguments and Facts " nebo do kanálu " Rusko 24 " , a také se účastnil různých soutěží nezávislých her [4] . Hra byla vydána 17. února 2017 a její vydání bylo načasováno tak, aby se shodovalo se dnem jazyka Komi-Permyak [18] . 17. dubna 2018 byla hra portována na chytré telefony [19] , 18. července 2018 byla hra portována na herní konzole Nintendo Switch , Xbox One a PlayStation 4 [20] [21] [22] . Na konci roku 2020 byla hra vydána ve fyzickém formátu pro PlayStation 4 v nákladu 999 kopií. Krabicovou edici hry připravila společnost Red Art Games [17] . V prosinci 2021 bylo oznámeno, že The Human bude jednou z posledních dvou her v historii pro PlayStation Vita , které budou mít fyzickou edici. Další hrou byla A Winter's Daydream [23] .
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Metakritický | 79 % (PC) [24] 70 % (Switch) [21] 75 % (Xbox One) [20] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
Eurogamer | 8/10 (Itálie) [25] |
Nintendo Life | 6/10 [26] |
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
PlayGround.com | 7,5/10 [2] |
Riot Pixels | 81 % [11] |
StopGame.com | Chvályhodné |
katanauti | 9,5/10 [12] |
Hra byla vřele přijata kritiky. Zaznamenali zdařilý výtvarný styl, dobré využití ugrofinského folklórního materiálu, atmosférický hudební a zvukový doprovod a edukativní složku z hlediska mytologie. Krátká doba trvání hry, stejně jako slabé studium hratelnosti, byly nejednoznačně splněny. Velmi často bylo „Human Ear“ srovnáváno s jinými hrami Journey , Limbo a Never Alone [11] [12] .
Riot Pixels ocenili oku lahodící vizuál a poznamenali, že hra je skutečným uměleckým dílem, stylizovaným do lidového umění a výtvarný minimalismus stylu recenzent srovnal s Limbo [11] . Yaroslav Gafner, recenzent StopGame.ru , hru také srovnával s Limbo a navíc si všiml podobnosti hry s Never Alone . Jako plusy označil informativnost hry z hlediska ugrofinského přesvědčení a originální grafiky, jako mínusy - ne plynulou animaci a příliš krátké trvání . "Catonauts" vyjádřili obdiv k zajímavým kompozičním řešením ve vizuálu, a to i přes omezené technické prostředky vývojářů. Přestože si recenzent Catnauts všiml povrchní podobnosti hry s Limbo , hra v něm zanechala dojem, který mu připomněl Journey . „Je to velmi malá hra, ale zážitek je nezapomenutelný. A pokud se poté probudí zájem o mýty Komi, znamená to, že vývojáři dokonce překročili svůj úkol, “shrne recenzi autor [12] . Oleg Chimde, recenzent DTF , hru obecně popsal jako „vědeckou studii“, byť vyrobenou ve formátu hry, a vyjádřil názor, že tato hra dokáže zaujmout i ty, kteří by se o komiskou mytologii v jiných verzích nikdy nezajímali. okolnosti [6] . Časopis Darker považoval hru za zajímavou prohlídku muzea, přeměňující suchý materiál na „stravitelnou esenci snadno stravitelnou i těmi nejzkušenějšími paladiny myší a klávesnic“. Darker také zaznamenal dobré ponoření se do atmosféry hry, zejména vyzdvihl zvuk a hudební doprovod na motivy Komi-Permyak, ale zároveň shledal hratelnost nudnou. I přes kritiku hratelnosti je podle recenzenta hra stále schopná zaujmout a stojí za to ji projít až do konce [27] . Recenzentovi portálu PlayGround.ru obrázky ve hře připomínaly The Banner Saga , stejně jako Turgor a Pestilence. Utopie ." Ve hře se mu líbil svět Nether, ale další dva světy, Middle a High, se mu zdály příliš krátké a zmačkané. Recenze byla shrnuta tímto výrazem: „krásný motiv pro otevření Wikipedie“ [2] . "The Man" získal pokrytí v zahraničním herním tisku. Italská verze Eurogamer považovala hru za skutečné umělecké dílo a vyjádřila názor, že je rouhání posuzovat tuto hru pouze podle hratelnosti [25] . Nintendo Life hru přirovnal k prohlídce muzea, ale upozornil, že hra může být někdy otravná s nepříliš intuitivním ovládáním [26] .
![]() |
|
---|