Černá kniha | |
---|---|
Vývojář | Morteshka |
Vydavatel | HypeTrain Digital |
Datum vydání | 10. srpna 2021 [1] |
Licence | proprietární |
Žánr | RPG , dobrodružství |
Technické údaje | |
Plošina | Windows , Linux , Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One |
Herní mód | jediný uživatel |
Jazyk rozhraní | ruština , angličtina , čínština |
dopravci | Blu-ray , digitální distribuce a herní cartridge |
Řízení | klávesnice , myš a gamepad |
Oficiální stránky ( anglicky) |
Black Book je dobrodružné RPG vyvinuté ruským studiem Morteshka a vydané HypeTrain Digital . Vydání na Steamu proběhlo 10. srpna 2021 [2] [3] .
Děj hry se odehrává v okrese Cherdyn v provincii Perm Ruské říše v roce 1879 [comm 1] , z velké části založený na ruském folklóru a komi-permjské mytologii a je založen na bylichki . Aby byla zajištěna autentičnost zobrazení mýtů a skutečných míst, vývojáři spolupracovali s ruskými etnografy.
4. února 2022 byl oznámen doplněk nazvaný „Endless Battles“ , který do hry přidává nový roguelike režim , ve kterém se hlavní hrdina bude muset setkat se Satanem za pouhé tři dny ve hře. Rozšíření však bude klást větší důraz na boj [4] [5] [6] . Doplněk byl vydán 18. února [7] .
Ve hře hráči ovládají Vasilisu, mladou znalkyni (čarodějnici), která cestuje krajinou Cherdynsky okresu a řeší různé questy (každá mapa obsahuje hlavní quest zodpovědný za vývoj příběhu hry a řadu volitelných ve kterých může postava přijímat nové úkoly, nacházet bylinky, mluvit s vedlejšími postavami, obnovovat zdraví nebo bojovat s nepřáteli). Mnohé z nich lze vyřešit výběrem určitých odpovědí v dialogovém okně, ale v jiných bude muset hráč bojovat pomocí tahového karetního soubojového systému.
Před každou bitvou musí hráč vytvořit balíček výběrem různých karet (pro útok, obranu nebo efekty), které se dělí na dva hlavní typy: rozkazy (karty se základními akcemi) a klíče (potřebné k dokončení zápletky). V balíčku může být minimálně 13 a ne více než 33 karet, v jednom tahu jich lze použít maximálně 18. Hráč může sbírat 3 různé balíčky, ale ty lze měnit pouze před bitvou. První tah zpravidla provádí Vasilisa, ale řada protivníků může jít první v závislosti na počtu karet v plánu (čím méně, tím dříve). Některé karty (podepsané slovem „Steal“) jsou jednorázové a po použití zmizí až do konce bitvy (což lze změnit jinou kartou), poskytují pasivní efekt po celou dobu jejího trvání, zbytek lze použít jako jak chcete, ale frekvence jejich vydávání v každém novém tahu závisí na počtu karet tohoto typu přidaných do balíčku. Černé karty jsou zodpovědné za útočné akce, bílé karty jsou zodpovědné za obranu. Karty označené slovem „Silné“ při použití nemají okamžitý účinek, ale zvyšují účinek karet stejné barvy a mohou být také aktivní déle než 1 tah. Karty podepsané slovem „Flying“ se aktivují okamžitě podle vlastního výběru, aniž by čekaly na přechod tahu a aniž by zabíraly místo v balíčku.
Aby hráč vyhrál, musí porazit všechny nepřátele; boj může také skončit dříve, pokud nepřátelé ustoupí. Pokud Vasilisa ztratí všechny body zdraví, hra končí porážkou, ale každou bitvu lze zopakovat nebo vrátit na začátek lokace pomocí automatického ukládání. V řadě lokací (většinou questy pomocných postav) probíhají tzv. puzzle bitvy, ve kterých hráč dostává omezený výběr karet a musí vyhrát v určitém počtu tahů. Všechny bitvy lze přeskočit (běžné - po 3 porážkách, puzzle bitvy - po 5, ale ne na maximální úrovni obtížnosti), ale to negativně ovlivňuje pumpování.
Poražením nepřátel získá hráč zkušenostní body, kterými může vylepšit Vasilisu a zlepšit její schopnosti. Ve hře je také inventář, který lze doplnit předměty a bylinkami zakoupenými, nalezenými nebo přijatými od jiných postav, které mají určité účinky.
Hra má finanční systém - Vasilisa může dostávat peníze za některé questy, při porážce nepřátel, stejně jako při prodeji předmětů z inventáře na veletrhu a hraní si tam na "blázna". Stabilnějším zdrojem příjmů je posílání démonů na úkoly ve speciálním menu (kromě peněz při levelování mohou přinést bylinky), tím se ale zvyšuje ukazatel Sins (taky roste / klesá s některými dějovými akcemi). Zpočátku jsou démoni tři, jejich počet lze zvýšit některými volbami v zápletce. Počet hříchů přímo ovlivňuje vývoj dějové linie, uzavírání nebo otevírání některých možností v questech a na určité úrovni se pozitivní konec stává nedostupným.
Důležité místo ve hře zaujímá mechanika hraní karetního blázna . V tomto případě se používají pravidla vhazovacího „blázna“, ale můžete proměnit libovolnou kartu v trumf nebo nakouknout do karet soupeře určitý počet za hru (zvyšuje se pomocí některých předmětů). Můžete hrát s Vasilisinými přáteli, stejně jako na pouti s místními muži nebo s některými dějovými postavami (o peníze, artefakt nebo duši, vítězství v druhém případě vám umožní vyhnout se bitvě, porážka vede ke konci hra). Nemrtví protivníci mohou také pomocí kouzel proměnit své karty v trumfy. Po prvním úplném průchodu hrou lze „blázna“ hrát v Hlavním menu, kde si vyberete typ hry, protivníky a jejich počet.
Cestování po kraji probíhá pomocí herní mapy, která zobrazuje skutečně existující geografické objekty ( Nemzya , Cherdyn , Vilgort , Pokcha ). Herní menu obsahuje encyklopedii, kde najdete informace o rysech života obyvatel čtvrti Cherdyn, mytologii slovanského a domorodého ugrofinského obyvatelstva a také si poslechnete lidové písně (v podání pěveckého sboru z Permské regionální vysoké školy umění a kultury) a přečtěte si ty nalezené během cesty bylichki.
A viděl jsem v pravici Sedícího na trůnu knihu napsanou uvnitř i vně, zapečetěnou sedmi pečetěmi. A viděl jsem mocného anděla, jak hlasitě hlásá: Kdo je hoden otevřít tuto knihu a rozlomit její pečetě? A nikdo nemohl, ani v nebi, ani na zemi, ani pod zemí, otevřít tuto knihu, ani do ní nahlédnout.
Rev. 5:1-3 Epigraf ke hře, který je zobrazen v úvodním spořiči obrazovkyMladá čarodějka Vasilisa je sirotek, který je v péči svého dědečka Yegora, starého kilovjaze (čaroděje), a žije s ním ve vesnici Cherdyn v provincii Perm. Snaží se ji naučit své moudrosti, ale dívka se nehodlá stát čarodějnicí (Veksha) a chce se svým snoubencem uprchnout z vesnice. Pár dní před údajným okamžikem útěku ale z neznámých důvodů a za neznámých okolností spáchá sebevraždu. To mění Vasilisiny názory. Dívka souhlasí, že se stane vekšou, aby ho přivedla zpět k životu pomocí magie.
Dědeček Yegor dává svému žákovi starý artefakt – Černou knihu, zapečetěnou sedmi pečetěmi. Podle legendy ten, kdo vše otevře, bude moci sestoupit do pekla a požadovat splnění jedné ze svých tužeb. Během cvičné bitvy s ďáblem přeměněným na vlka se náhle otevře první pečeť a Vasilisa skončí v Pekle, kde se setká s nějakým zlověstným tvorem, který jí řekne, že bude bedlivě sledovat její postup. A znovu se uvidí.
Vasilisa se vydává na cestu veksha. Dědeček Jegor dal Vasilise své démony, které má každý čaroděj - kilovyaz. A teď se dívka musí rozhodnout, kým se stane: moudrou ženou, čarodějnicí, nebo čarodějem, kilovou viskózní ženou. Dát práci démonům, kazit lidi a vydělávat hříchy nebo dovolit démonům, aby se trápili a dělali dobré skutky.
Hráč si volí styl hry. Může činit pokání nebo hříchy odčinit a vydělat si nové.
Vasilisa začíná cestovat po čtvrti Cherdyn, bojovat s temnými silami a cestou potkává mnoho bytostí ze slovanské a ugrofinské mytologie, přičemž pomáhá (nebo nepomáhá, v závislosti na stylu hráče) místním obyvatelům a hostům. Často s ní cestují její přátelé a známí - dědeček Jegor, vysloužilý voják Nikolaj, soused Proshka (z něhož se později vyklube starověký komi bůh Voipel ), čaroděj Levonty a havran Karnysh. Zároveň si Vasilisa vytváří nebezpečné nepřátele, jako je vlivná čarodějka Kapitolina Ivanovna, přezdívaná „Přadlena“, a vznešený lékař Alexandr, pocházející z Permu, se ukázal jako revoluční kouzelník .
Po otevření všech pečetí se Vasilisa znovu ocitne v pekle, kde před ní Satan odhalí všechny karty a nabídne, aby naplnil její touhu, že ho porazí. Konec hry přímo závisí na předchozích akcích hráče.
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Metakritický | 75/100 (PC) [9] |
otevřený kritik | 81 % [10] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
gamestar | 76/100 [11] |
RPGFan | 88/100 [12] |
RPG hráč | 3,5/5 [13] |
herní prostor | 8/10 [14] |
multiplayer.it | 6,5/10 [15] |
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
3D News | 10/10 [19] |
Riot Pixels | 68 % [16] |
StopGame.com | "Úžasné" |
" hazardní hry " | 4/5 [17] |
Hry mail.ru | 9,0 [20] |
VG Times | 8.0 [21] |
Cubiq | 9/10 [22] |
Hra získala od kritiků vesměs pozitivní recenze - na agregátorové stránce Metacritic byla PC verze The Black Book hodnocena 75 ze 100 na základě 13 recenzí z různých publikací [9] . Verze pro Xbox One a Nintendo Switch získaly průměrné skóre 79 a 81 [23] [24] .
Stanislav Clyde ve své recenzi na Igromania zaznamenal variabilitu pasáže, nestandardní soubojový systém a atmosférický soundtrack, zpochybnil však skromnou grafiku, překomplikovaný pumpovací systém a archaický text [17] . Autor 3DNews Michail Ponomarev chválil bojový systém, použití slovanských motivů, hru za to označil za „kulturní památku“ a zastíral odkazy na současnost [19] . Recenzent Riot Pixels hru naopak označil za průměrnou, pozornost si zaslouží pouze jako průvodce místní historií [16] . Denis Mayorov, který napsal recenzi pro portál Disgusting Men , přirovnal hratelnost hry k The Banner Saga . Chválil zejména psané obrazy postav v dialozích, barvu ruského vnitrozemí zprostředkovanou vývojáři a označil „Černou knihu“ za nejlepší reprezentaci ruské kultury, kterou předtím ve hrách viděl [25] . Nikita Demidov v článku pro iXBT Games chválil nízký vstupní práh hry a srovnával ji s Gwentem ze Zaklínače 3 , ale stěžoval si na nedostatek režimu New Game+, ve kterém by bylo možné plně otestovat balíček postavený na konci hry. v různých situacích. Za nelogický označil i systém ukládání, ve kterém nelze opravit postup v rámci lokace, ale pouze duplikovat autosave na začátku, a upozornil na slabinu trojrozměrných úrovní, která je však podle něj kompenzována , barevností dvourozměrné grafiky [26] .
GameSkinny hru doporučil a poznamenal, že zatímco Black Book „nevysvětluje své systémy příliš dobře“, „pokud máte zájem dozvědět se o ruské mytologii, Black Book je prakticky vzdělávací nástroj“ [27] . RockPaperShotgun dodává, že hra „nelokalizuje slovanský folklór, který tvoří příběh“, což ztěžuje pochopení pro nerusy [28] . Brad Galloway ve své recenzi pro portál GameCritics.com chválil netradiční volbu prostředí pro herní průmysl , ale stěžoval si na kvalitu anglického překladu, kvůli kterému nejsou detaily výběru, kterému hrdinka čelí, vždy jasné. . Podle něj to v některých bodech ztěžuje neznalost západních hráčů s detaily předváděného života; zároveň vyjádřil sympatie k anglicky psanému hlasovému herectví postav [29] . Recenzentka GameSpace Katherine Daro také poznamenala, že anglický překlad ztrácí práci, kterou odvedli tvůrci psaní textů pomocí autentických dialektů doby a místa hry, a že v anglickém překladu i přes jeho přesnost znějí postavy jako v každém jiném fantazie. Daro vysoce ocenil zápletku hry, zdůraznil pouze to, že Vasilisina motivace zachránit duši svého snoubence ustupuje do pozadí ve srovnání s událostmi většiny hry [14] . Abraham Kobyliansky z RPGFan přirovnal hratelnost The Black Book k Slay the Spire Disgaea : Hour of Darkness , ale jako charakteristický rys hry poznamenal Vasilisinu organizaci pohybu mezi lokacemi při hledání volitelných úkolů. Jediným výrazným nedostatkem hry je podle něj nedostatečně podrobný popis akcí některých karet a Karetní blázen ho nechal zcela zmateného jako neznalého původních pravidel [12] .
Alexandra Golubeva , narativní designérka z ruského studia Unfrozen, označila The Black Book mezi nejlepšími hrami roku 2021, přičemž upozornila na pečlivý přístup autorů k etnografickým tématům a označila hru za příklad skutečného vlastenectví [30] . DTF jmenovalo Black Book mezi nejlepšími ruskými RPG roku 2021 [31] a zařadilo ji na třetí místo v žebříčku všech her vydaných v roce 2021 [32] . StopGame.ru hru také zařadil do žebříčku toho nejlepšího pro rok 2021 . Mezi nezávaznými publikacemi Meduza [34] zařadila Black Book mezi nejlepší hry roku 2021 .
V březnu 2022 na výročním udílení cen LUDI , pořádaném ruskými weby Kanobu a Igromania , hra obsadila 2. místo v kategorii Naše hra roku a 1. místo v kategorii Nejlepší vizuální [35] [36] .
V sociálních sítích | |
---|---|
Tematické stránky |
|