Alexander (hra)

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 22. dubna 2022; kontroly vyžadují 2 úpravy .
Alexander
Vývojář Svět her GSC
Vydavatelé
Lokalizátor Nový disk
Datum vydání 20. listopadu 2004
Žánr strategii v reálném čase
Technické údaje
Plošina Okna
Herní módy multiplayer pro jednoho hráče
Systémové
požadavky
Grafická karta Intel Pentium 4 2 GHz
512 MB RAM 128 MB
Řízení klávesnice a myš
Oficiální stránky ​(  anglicky)

Alexander je real - time strategie /  RPG videohra vyvinutá ukrajinskou společností GSC Game World a publikovaná GSC World Publishing a Ubisoft dne 20. listopadu 2004 . Je to oficiální hra založená na filmu Olivera Stonea Alexander .

Hratelnost

Hráč může hrát jak kampaň pro jednoho hráče, tak bitvy s počítačovým protivníkem a může hrát i multiplayer.

Hráč rozvíjí svou ekonomiku, s jejíž pomocí vytváří armádu pro boj s nepřítelem.

Ve hře je několik zdrojů: jídlo, dřevo, kámen, zlato a železo. Mohou je těžit jak rolníci, tak nakupovat na trhu.

Podstatným rozdílem mezi hrou a ostatními strategiemi je zvýšená hodnota jednotek. Válečníci začnou dostávat morálku, jakmile jsou v jejich složení. Jednotky také podléhají ziskům od hrdinů (jsou také veliteli). U pěchoty je velikost jednotek 36, 64 a 100 bojovníků, u jezdectva - 20, 30 a 42. Jednotky také postupem času získávají zkušenosti. Ve hře jsou 3 typy formací: agresivní, normální a defenzivní.

Kampaň pro jednoho hráče

V tomto režimu má hráč možnost hrát 4 různé herní kampaně věnované každé frakci. Pouze kampaň pro Makedonii je založena na historických událostech, zbytek jsou variace na alternativní historické téma . Perské a indické tažení představují alternativní vývoj událostí, jejichž klíčovým bodem je porážka Alexandrovy armády v bitvách u Gaugamely, respektive Hydaspes, a egyptské v úspěšném povstání Nectanebo I., vyhnání Peršanů. ze strany Egypťanů z Ta-Kemet, země pyramid, a udržení makedonských jednotek na určitých liniích, což nutilo nepřátele postupně ustupovat stále dále od hranic Egypta.

Hratelné frakce

Hra obsahuje 4 hratelné frakce:

Každá z těchto frakcí má sadu společných jednotek, ale zbývající jednotky se od sebe výrazně liší.

Hrdinové

Každá z frakcí má na výběr ze 3 hrdinů, i když mohou používat pouze jednoho. Každý z nich má tři typy schopností, které jsou rozvíjeny na úkor zkušenostních bodů .

V kampani se zkušenosti rozdělují na začátku další mise a získávají se za včasnost mise, splnění všech úkolů mise a efektivitu bojových operací.

V jednotlivých misích a multiplayeru se zkušenostní body udělují pouze za nepřátele zabité hráči, i když je žádoucí, aby se bitva odehrávala v blízkosti hrdiny.

Hrdinové Egypta:

Hrdinové Indie:

Hrdinové Makedonie:

Heroes of Persia:

Recenze

Největší ruský herní portál Absolute Games udělil hře 87 %. Recenzent zaznamenal zajímavou herní fúzi RTS a wargame , dobrou grafiku a vyváženost hry . Verdikt: „Ukázalo se to jako hra téměř bez chyb. Dynamické mise naředěné videi z filmu, které dobře zapadají do vyprávění, jsou návykové. Můžete najít chybu v práci útočných zbraní, které ne vždy vydrží vzdálenost k cíli, označte soundtrack za neúspěšný (během bitev se nemění, rolníci v poli mávají kosou za stejných zvuků), říkají “ fi“ o zdlouhavých cestách do chrámu, nadávat na nestabilitu... Ale to jsou jen hnidopichy, které nijak nesnižují hodnotu Alexandra. [jeden]

Časopis Igromania dal hře skóre 7 z 10 a dospěl k následujícímu závěru: „Průměrná strategie ve všech ohledech. Atypické pro GSC Game World, od kterého jsme zvyklí přijímat jen hity. Nicméně pro fanoušky Olivera Stonea , Colina Farrella a také tisíců komparzistů - tak akorát. [2]

Poznámky

  1. Denis 'červ' Davydov. Recenze hry Alexander . Absolutní hry (9. prosince 2004). Archivováno z originálu 18. srpna 2011.
  2. Igor Varnavskij. Alexandr. Verdikt . Hazardní hry (časopis) (1. března 2005). Archivováno z originálu 18. srpna 2011.

Odkazy