Alexander | |
---|---|
Vývojář | Svět her GSC |
Vydavatelé | |
Lokalizátor | Nový disk |
Datum vydání | 20. listopadu 2004 |
Žánr | strategii v reálném čase |
Technické údaje | |
Plošina | Okna |
Herní módy |
multiplayer pro jednoho hráče |
Systémové požadavky |
Grafická karta
Intel Pentium 4 2 GHz 512 MB RAM 128 MB |
Řízení | klávesnice a myš |
Oficiální stránky ( anglicky) |
Alexander je real - time strategie / RPG videohra vyvinutá ukrajinskou společností GSC Game World a publikovaná GSC World Publishing a Ubisoft dne 20. listopadu 2004 . Je to oficiální hra založená na filmu Olivera Stonea Alexander .
Hráč může hrát jak kampaň pro jednoho hráče, tak bitvy s počítačovým protivníkem a může hrát i multiplayer.
Hráč rozvíjí svou ekonomiku, s jejíž pomocí vytváří armádu pro boj s nepřítelem.
Ve hře je několik zdrojů: jídlo, dřevo, kámen, zlato a železo. Mohou je těžit jak rolníci, tak nakupovat na trhu.
Podstatným rozdílem mezi hrou a ostatními strategiemi je zvýšená hodnota jednotek. Válečníci začnou dostávat morálku, jakmile jsou v jejich složení. Jednotky také podléhají ziskům od hrdinů (jsou také veliteli). U pěchoty je velikost jednotek 36, 64 a 100 bojovníků, u jezdectva - 20, 30 a 42. Jednotky také postupem času získávají zkušenosti. Ve hře jsou 3 typy formací: agresivní, normální a defenzivní.
V tomto režimu má hráč možnost hrát 4 různé herní kampaně věnované každé frakci. Pouze kampaň pro Makedonii je založena na historických událostech, zbytek jsou variace na alternativní historické téma . Perské a indické tažení představují alternativní vývoj událostí, jejichž klíčovým bodem je porážka Alexandrovy armády v bitvách u Gaugamely, respektive Hydaspes, a egyptské v úspěšném povstání Nectanebo I., vyhnání Peršanů. ze strany Egypťanů z Ta-Kemet, země pyramid, a udržení makedonských jednotek na určitých liniích, což nutilo nepřátele postupně ustupovat stále dále od hranic Egypta.
Hra obsahuje 4 hratelné frakce:
Každá z těchto frakcí má sadu společných jednotek, ale zbývající jednotky se od sebe výrazně liší.
Každá z frakcí má na výběr ze 3 hrdinů, i když mohou používat pouze jednoho. Každý z nich má tři typy schopností, které jsou rozvíjeny na úkor zkušenostních bodů .
V kampani se zkušenosti rozdělují na začátku další mise a získávají se za včasnost mise, splnění všech úkolů mise a efektivitu bojových operací.
V jednotlivých misích a multiplayeru se zkušenostní body udělují pouze za nepřátele zabité hráči, i když je žádoucí, aby se bitva odehrávala v blízkosti hrdiny.
Hrdinové Egypta:
Hrdinové Indie:
Hrdinové Makedonie:
Heroes of Persia:
Největší ruský herní portál Absolute Games udělil hře 87 %. Recenzent zaznamenal zajímavou herní fúzi RTS a wargame , dobrou grafiku a vyváženost hry . Verdikt: „Ukázalo se to jako hra téměř bez chyb. Dynamické mise naředěné videi z filmu, které dobře zapadají do vyprávění, jsou návykové. Můžete najít chybu v práci útočných zbraní, které ne vždy vydrží vzdálenost k cíli, označte soundtrack za neúspěšný (během bitev se nemění, rolníci v poli mávají kosou za stejných zvuků), říkají “ fi“ o zdlouhavých cestách do chrámu, nadávat na nestabilitu... Ale to jsou jen hnidopichy, které nijak nesnižují hodnotu Alexandra. [jeden]
Časopis Igromania dal hře skóre 7 z 10 a dospěl k následujícímu závěru: „Průměrná strategie ve všech ohledech. Atypické pro GSC Game World, od kterého jsme zvyklí přijímat jen hity. Nicméně pro fanoušky Olivera Stonea , Colina Farrella a také tisíců komparzistů - tak akorát. [2]
![]() |
---|
GSC Herní svět | Hry||
---|---|---|
série "Kozáci" |
| |
Řada STALKER |
| |
Jiné hry |
| |
Zrušené hry |
|