Svět her GSC | |
---|---|
Typ | soukromá společnost |
Základna | 1995 |
Zakladatelé | Sergej Grigorovič |
Umístění | Ukrajina ,Kyjev |
Klíčové postavy |
Sergey Grigorovich ( generální ředitel ) , Evgeniy Grigorovich |
Průmysl | vývoj softwaru ( ISIC :) 6201 |
produkty |
počítačové hry : • řada her "Cossacks" • řada her "STALKER" kompletní seznam |
Počet zaměstnanců | |
Pododdělení | GSC World Publishing (vydavatel) |
webová stránka | gsc-game.com |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
GSC Game World je ukrajinský vývojář počítačových her , známý zejména hrami ze sérií Cossacks a STALKER . Společnost byla založena v roce 1995 Sergejem Grigorovičem , který je jejím lídrem. Sídlem společnosti je Kyjev . GSC Game World byl první na Ukrajině, který začal překládat PC hry do ruštiny.
V roce 2002 se společnost stala také vydavatelstvím - GSC World Publishing .
Společnost byla založena v roce 1995 Sergejem Grigorovičem , který se stal jejím generálním ředitelem . Sergey přišel s názvem společnosti a jejím znakem ještě ve škole ve věku 12 let, v roce 1990. Název obsahuje zkratku příjmení zakladatele a iniciály - GSC ( Eng. G rigorovich S ergiy C onstantinovich ) [2] . Jak Sergej později vysvětlil toto rozhodnutí:
Můj otec říkal, že je potřeba investovat celý život, všechnu svou práci do svého jména, abys později měl být na co hrdý, a já jsem firmu pojmenoval svými iniciálami.
Společnost jako první na Ukrajině začala překládat počítačové hry do ruštiny a vytvářet multimediální encyklopedie.
V roce 1997 začala společnost vyvíjet svou první vlastní hru - quest . Během procesu vývoje ale studio narazilo na nedostatek zkušeností a potíže s vytvářením takových her a od vývoje bylo brzy upuštěno [2] .
Vzpomněl jsem si na zásadu: když chceš něco dělat, ale nevíš co, dívej se na to, co dělají ostatní, a nedělej to. V té době nebyla inteligence na našem trhu žádaná, a tak jsme se rozhodli prodat ji na Západ. Navíc po krizi v roce 1998 nebyl trh SNS bezpečný.
— Sergej GrigorovičV roce 1998 , po ekonomické krizi v Rusku , se společnost přeorientovala na západní trh a vyvíjí počítačové hry v žánru real-time strategie . GSC se snaží získat smlouvu na vývoj Warcraftu 3 od Blizzard Entertainment , ale selže. Důvodem bylo podle Grigoroviče odmítnutí kvůli nedůvěře k východoevropskému studiu a mládí majitele společnosti. Koncem roku 1998 společnost dokončovala svou první komerční hru WarCraft 2000: Nuclear Epidemic , založenou na vlastním enginu, který se později stal základem Cossacks [ 2] . Projekt se výrazně lišil od ostatních strategií na trhu zvýšeným limitem jednotek na mapě.
Začátkem roku 1999 společnost dává WarCraft 2000 na internet ke stažení zdarma a také pracuje na grafice a modelech pro projekt DoomCraft , který je o šest měsíců později uzavřen. Zároveň začíná vývoj „kozáků“.
V roce 2001 vydal GSC Game World Cossacks: European Wars , real-time strategii pro Windows , první hru, která přinesla společnosti úspěch a brzy celosvětové uznání. Později v tomto roce vyjde taktická střílečka z pohledu první osoby Venom. Kódové jméno: Vypuknutí a přídavek k "Cossacks" - " Cossacks: The Last Argument of Kings ". V témže roce začala GSC Game World vyvíjet střílečku se zápletkou založenou na konceptu „ Stargate “ a budov (pyramidách) Aztéků , na vlastním rentgenovém enginu , který produkoval velmi kvalitní obraz a podporoval téměř všechny moderní technologie té doby. Projekt nese název Oblivion Lost [3] .
Nejprve jsme obecně vyvíjeli hru, jejíž zápletkou byla válka robotů a mimozemšťanů v doprovodu přírody a aztéckých pyramid. Ale na každém setkání zazněla věta: "To, co děláme, je úplný nesmysl."
— Sergej Grigorovič
V roce 2002 společnost vydává další přírůstek do série Cossacks s názvem „ Cossacks: War Again “ a na konci roku vydává novou real-time strategii „ Conquest of America “. Také v březnu 2002, po výletu GSC Game World do zakázané zóny Černobylu , je koncept Oblivion Lost zcela přepracován a bere jako základ nehodu v jaderné elektrárně v Černobylu [4] . Hra se jmenuje Stalker. Oblivion Lost , ale brzy se název změní na STALKER: Oblivion Lost , jelikož se vývojářům nepodařilo získat autorská práva na použití slova „Stalker“ v názvu jejich hry. Trochu přepracovaný je engine, zejména jeho grafická část. Vydání hry je předběžně naplánováno na konec roku 2003 [3] .
V roce 2003 společnost vydala doplněk American Conquest: In Search of El Dorado a také závodní arkádu Hover Ace .a střílečka z pohledu první osoby FireStarter . Pokračuje také vývoj střílečky z pohledu první osoby STALKER: Oblivion Lost a našel se pro ni vydavatel, stává se jím společnost THQ . Na její doporučení se název mění na konečný - STALKER: Shadow of Chernobyl ( rusky "STALKER: Shadow of Chernobyl" ). Vývojáři nazývají první přesnější datum vydání - polovina roku 2004 [3] .
V roce 2004 se GSC Game World stává také vydavatelem - "GSC World Publishing" a spolu s Ubisoftem 20. listopadu 2004 vydává svou vlastní vyvinutou strategii " Alexander ", což je oficiální hra založená na filmu Olivera Stonea " Alexander ". Vydání STALKER: Shadow of Chernobyl v červenci 2004 plánované na letošní rok je odloženo THQ na rok 2005 v souvislosti s přechodem na nový renderer .
V roce 2005 vyšlo pokračování populární strategie Cossacks, Cossacks II: Napoleonic Wars . Také v únoru 2005 GSC znovu mění datum vydání STALKER: Shadow of Chernobyl na dobu neurčitou a pokračuje v jeho zdokonalování.
V roce 2006 společnost vydala doplněk Cossacks II: Battle for Europe a novou strategii a hru na hraní rolí v reálném čase s názvem Heroes of Annihilated Empires . Společnost také začátkem letošního roku opouští část zaměstnanců, kteří před odjezdem pracovali na projektu STALKER . V době, kdy umělecký tým, který na STALKERovi pracoval, oficiálně dokončil práci na projektu, někteří zkušení umělci společnost opustili a založili vlastní vývojářskou společnost počítačových her 4A Games . Později se k nim připojilo několik dalších zaměstnanců GSC, kteří po ukončení práce na projektu odešli. V roce 2006 začíná poslední fáze vývoje STALKER: Shadow of Chernobyl : optimalizace a beta testování . Společnost uvádí, že hra by měla být vydána v prvním čtvrtletí roku 2007.
20. března 2007 byl oficiálně vydán STALKER: Shadow of Chernobyl . 24. března 2007 se projekt STALKER umístil na osmém místě v prodejním žebříčku pro různé platformy a na prvním místě mezi PC hrami podle hodnocení britské organizace ELSPA.. O rok později, 12. února 2008, byla poskytnuta informace o oběhu hry: 950 tisíc kopií v SNS a 700 tisíc na Západě [5] , čímž se hra stala nejúspěšnějším projektem GSC Game World v té době. čas. Současně s vydáním hry začíná i vydání knižní série STALKER . Oficiálně byly vydány tři sbírky povídek rezonujících s názvy her, ale do začátku roku 2021 jich bude více než 317. Společnost také plánovala začít vyrábět oblečení a suvenýry a jednala s televizními společnostmi o vydání série založené na hře. Celosvětový úspěch STALKER: Shadow of Chernobyl tlačí společnost k vývoji pokračování. Stává se vývojářským doplňkem " STALKER: Clear Sky ", který je prequelem hry "STALKER: Shadow of Chernobyl" a vychází 22. srpna 2008 . 2. října 2009 vychází druhý přírůstek do série STALKER , který je pokračováním původní hry - " STALKER: Call of Pripyat ". Ještě před vydáním hry také Sergey Grigorovich, generální ředitel GSC Game World, oznámil plány na vytvoření pokračování populární série [6] .
13. srpna 2010 GSC Game World oficiálně oznamuje zahájení vývoje projektu STALKER 2 , který bude pokračováním série her o černobylské zóně. Uvádí se, že hra běží na novém multiplatformním herním enginu . Hra byla naplánována na vydání na PC , Xbox 360 a PlayStation 3 v roce 2012 [7] .
9. prosince 2011 ukrajinská internetová zpravodajská agentura Ukrainian News zveřejnila zprávu, že Sergej Grigorovič , zakladatel a majitel GSC Game World, se rozhodl společnost zavřít. Zastaven byl i vývoj hry STALKER 2 . Podle zpráv tuto stránku informoval informovaný zdroj. Podle dalších zpravodajských zdrojů tuto informaci potvrdili lidé blízcí GSC na sociální síti Twitter [8] . K žádnému oficiálnímu oznámení však nedošlo [9] [10] [11] .
Poté v rozhovoru pro fanouškovský portál stalker-gsc.ru Michail Razumov, oficiální partner Sergeje Grigoroviče, řekl, že GSC funguje, ale pouze v osobě samotného Grigoroviče. Bylo také uvedeno, že nyní probíhají jednání o prodloužení prací na druhém STALKERovi [ 12] . V březnu 2013 tuto informaci potvrdil i bývalý vedoucí prodeje GSC Sergey Grushko a dodal, že Grigorovič by mohl do své společnosti vzít jakýkoli vhodný tým modmakerů. Jednoho z kandidátů oznámil do týmu vyvíjejícího fanouškovský projekt Lost Alpha [13] .
Na konci roku 2014 GSC Game World obnovil provoz [14] . Nový projekt společnosti řídí bratr zakladatele společnosti Sergeje Grigoroviče - Jevgenij Grigorovič [15] . 18. května 2015 byla oznámena nová hra od studia - " Cossacks 3 " [16] . 19. července 2016 bylo oznámeno datum vydání Cossacks 3 a 20. září téhož roku hra vyšla na Steam .
15. května 2018 Sergey Grigorovich oznámil vývoj STALKER 2 , jehož datum vydání je 8. prosince 2022, bylo oznámeno na konferenci Microsoftu na E3 2021 [17] . Na oficiálních stránkách společnosti se objevila informace, že hru vyvíjí GSC Game World [18] .
Hra | Datum vydání | Platformy | motor | Vydavatelé |
---|---|---|---|---|
Warcraft 2000: Nukleární epidemie | 6. května 1998 | PC ( Microsoft Windows ) | DMCR | chybějící |
" Cossacks: European Wars " | 12. dubna 2001 | PC (Microsoft Windows) | DMCR | Russobit-M , CDV Software |
Jed. Kódové jméno: Ohnisko | 8. října 2001 | PC (Microsoft Windows) | Vitální motor ZL | Russobit-M , Virgin Interactive |
" Cossacks: The Last Argument of Kings " | 20. listopadu 2001 | PC (Microsoft Windows) | DMCR | Russobit-M , CDV Software |
Hover Ace | 2. září 2002 | PC (Microsoft Windows) | domácí [19] | Russobit-M , strategie první |
" Cossacks: War Again " | 1. listopadu 2002 | PC (Microsoft Windows) | DMCR | Russobit-M , CDV Software |
" Dobytí Ameriky " | 18. prosince 2002 | PC (Microsoft Windows) | DMCR2 | Russobit-M , CDV Software |
" Dobytí Ameriky: Hledání El Dorada " | 25. června 2003 | PC (Microsoft Windows) | DMCR2 | Russobit-M , CDV Software |
podpalovač | 28. listopadu 2003 | PC (Microsoft Windows) | FireStarter Engine 1.0 | Russobit-M , Hip Interactive |
" Alexandr " | 20. listopadu 2004 | PC (Microsoft Windows) | DMCR2 | Ubisoft , GSC World Publishing |
" Cossacks II: Napoleonské války " | 4. dubna 2005 | PC (Microsoft Windows) | DMCR2 | Software CDV, GSC World Publishing |
" Cossacks II: Bitva o Evropu " | 19. června 2006 | PC (Microsoft Windows) | DMCR2 | Software CDV, GSC World Publishing |
" Hrdinové zničených říší " | 6. října 2006 | PC (Microsoft Windows) | DMCR2 | Světové vydavatelství GSC |
" STALKER: Stín Černobylu " | 23. března 2007 | PC (Microsoft Windows) | X Ray 1.0 | THQ , GSC World Publishing |
STALKER Mobile | 5. prosince 2007 | mobilní telefony ( Java ME ) | Mobilní 3D engine Qplaze | Vydavatelství NOMOC |
" STALKER: Clear Sky " | 22. srpna 2008 | PC (Microsoft Windows) | X-ray 1.5 | Deep Silver , GSC World Publishing |
" STALKER: Call of Pripyat " | 2. října 2009 | PC (Microsoft Windows) | X-ray 1.6 | hry bitComposer, GSC World Publishing |
" Kozáci 3 " | 20. září 2016 | PC (Microsoft Windows, Linux ) | bez názvu [20] | Svět her GSC |
" Cossacks 3: Days of Splendor " | 13. prosince 2016 | PC (Microsoft Windows, Linux) | Nepojmenovaná | |
" Cossacks 3: Rise to Glory " | 16. února 2017 | PC (Microsoft Windows, Linux) | Nepojmenovaná | |
" Cossacks 3: Guardians of the Highlands " | 12. dubna 2017 | PC (Microsoft Windows, Linux) | Nepojmenovaná | |
" Cossacks 3: Cesta k velikosti " | 16. května 2017 | PC (Microsoft Windows, Linux) | Nepojmenovaná | |
" Cossacks 3: The Golden Age " | 24. srpna 2017 | PC (Microsoft Windows, Linux) | Nepojmenovaná | |
STALKER 2: Srdce Černobylu | 2023 | PC (Microsoft Windows), Xbox Series X/S | Unreal Engine 5 |
Hra | Postavení | Datum zrušení | motor | Platformy |
---|---|---|---|---|
Doom Quest | zrušeno | 1997 | neznámý | PC ( Microsoft Windows ) |
DoomCraft | zrušeno [21] | ledna 1999 | DMCR | PC (Microsoft Windows) |
Jed II | zrušeno | října 2001 | Vitální motor ZL | PC (Microsoft Windows) |
Oblivion Lost | zrušeno | 27. března 2002 | X Ray | PC (Microsoft Windows), Xbox |
Čarodějové | zrušeno [22] | 2002 | DMCR | PC (Microsoft Windows) |
"Loupež" | zrušeno [23] | 2006 | X Ray | PC (Microsoft Windows) |
"Heroes of Annihilated Empires 2" | zrušeno | února 2007 | DMCR2 | PC (Microsoft Windows) |
STALKER pro PSP | zrušeno [24] | jaro 2007 | X Ray | Přenosný systém PlayStation |
STALKER Online | zrušeno [25] | podzim 2011 | interní engine na Adobe Flash | webový prohlížeč |
Svět STALKERŮ | zrušeno [26] | březen 2012 | X-ray 1.6 | PC (Microsoft Windows) |
Studios tvořená lidmi ze studia GSC Game World:
GSC Herní svět | Hry||
---|---|---|
série "Kozáci" |
| |
Řada STALKER |
| |
Jiné hry |
| |
Zrušené hry |
|
STALKER | |||||
---|---|---|---|---|---|
Hry |
| ||||
jiný |
V sociálních sítích | |
---|---|
Foto, video a zvuk | |
Tematické stránky | |
V bibliografických katalozích |