Baldurova brána III | |
---|---|
Vývojář |
Larian Studios Další vývojáři: Larian St. Petersburg Larian Québec Larian Dublin Larian Kuala Lumpur Elverils (port macOS) Wushu Studios |
Vydavatel |
![]() |
Lokalizátor | Larian St. Petrohrad |
Část seriálu | Baldurova brána |
Datum vyhlášení | 6. června 2019 |
Datum vydání |
![]() |
Žánr | CRPG |
Technické údaje | |
Plošina | Windows , macOS |
motor | Divinity Engine 4.0 |
Herní módy | pro jednoho hráče , pro více hráčů |
dopravci | digitální distribuce |
Řízení | klávesnice , myš |
Oficiální stránka |
Baldur's Gate III (přeloženo z angličtiny - "Baldur's Gate 3") je počítačová hra na hraní rolí vyvinutá belgickou společností Larian Studios pro Windows , cloudovou herní službu Stadia a macOS. Baldur's Gate III má být pokračováním série Baldur's Gate , založené na stolním RPG Dungeons & Dragons ; odehrává se ve stejném fiktivním vesmíru Forgotten Realms .
Stejně jako předchozí hry v sérii je Baldur 's Gate III počítačová hra na hrdiny , ve které hráč ovládá skupinu postav, když prozkoumávají svět, plní různé úkoly a zapojují se do bitev. Každá z těchto postav je nezávislou osobností s vlastní historií, motivací a aspiracemi [2] . Hráč si může vytvořit svou vlastní postavu – na výběr z patnácti dostupných ras – nebo si vzít jednu z připravených, s již napsaným příběhem a postavou; ve hře se potkají i další hotové postavy jako možní společníci hlavního hrdiny [3] . Velikost hráčsky ovládané čety je menší než v předchozích hrách série – skládá se pouze ze čtyř postav [3] .
Na rozdíl od předchozích her v sérii, kde se bitvy odehrávaly v reálném čase s taktickou pauzou, musí být bitvy Baldur's Gate III zcela tahové; na rozdíl od Divinity: Original Sin II jsou však tahy ve hře střídavě přenášeny mezi stranami bitvy, nikoli jednotlivými účastníky [4] . V bitvě může každá postava ovládaná hráčem provádět řadu akcí, včetně těch, které souvisejí s interakcí s prostředím a dalšími postavami – například posilovat své zbraně pomocí zdrojů ohně nebo jedu umístěných na bojišti, přeskočit na další úroveň bojiště, zatlačte nepřítele útesem nebo zvedněte padlého spolubojovníka na nohy. Stejně jako v Divinity: Original Sin II může hráč využívat stávající a vytvářet nové překážky na bojišti, jako je rozlití oleje na zem, po kterém nepřátelé uklouznou nebo které se mohou vznítit [4] . Většině herních bojů se lze vyhnout, včetně použití systému utajení, který je propracovanější než předchozí hry v sérii nebo Divinity: Original Sin II , jako je uhašení svíček a pochodní uvnitř nebo použití speciálního kouzla k ponoření oblasti. hru do tmy a nepozorovaně se jí proplížit [3] .
Děj Baldur's Gate III je samostatný příběh a nepokračuje v dobrodružstvích dítěte Bhaala z Baldur's Gate II: Shadows of Amn [3] . Děj hry obsahuje illithids , jsou to také "mind flayers" ( angl. Mind flayers ) - zlověstná stvoření podobná chobotnicím obdařená nadpřirozenými schopnostmi. Illithids se množí vstřikováním larev „pulce“ do těl jiných ras a k pohybu používají živé létající lodě s chapadly – „nautiloidy“ [5] . Hráčská postava je vězeň illithidů na palubě nautiloidu; jeho prvním úkolem po útěku je zbavit se pulce implantovaného do jeho mozku. Tato bytost pomalu požírá hostitelův mozek, ale také hostiteli uděluje jedinečné schopnosti, jako je schopnost telepaticky komunikovat s jinými tvory [3] .
Předchozí díly série Baldur's Gate , vyvinuté společnostmi BioWare a Black Isle Studios , byly vydány Interplay Entertainment na konci 90. let a těšily se obrovské oblibě, ale řadu let nebyly v sérii žádné nové hry [6] . V roce 2003 Black Isle Studios vyvíjelo třetí díl série s názvem Baldur's Gate III: The Black Hound.Tato hra však byla zrušena kvůli finančním problémům vydavatele Interplay Entertainment a uzavření studia. Wizards of the Coast , vydavatel stolní hry na hrdiny Dungeons & Dragons , ji v průběhu let nadále udržuje a aktualizuje – Baldur's Gate III má vycházet z posledního pátého vydání pravidel Dungeons & Dragons [2] . Různí vývojáři dříve spojení se sérií Baldur's Gate , jako je Brian Fargo a inXile Entertainment , Fergus Urquhart a Obsidian Entertainment a Trent Oster a Beamdog - opakovaně se snažil získat práva na vývoj nového Baldur's Gate [7] [8] . Stejný zájem o práva na vývoj zažilo Larian Studios , které již nebylo spojováno se sérií, která vydala vlastní sérii počítačových RPG Divinity ; Šéf Larian Studios Sven Vincke oslovil Wizards of the Coast krátce po vydání Divinity: Original Sin , ale byl odmítnut: Wizards of the Coast považovali jeho studio za nedostatečně zkušené. V době Divinity: Original Sin II se však názor držitele autorských práv změnil a Wizards of the Coast již oslovili Larian Studios s dohodou [9] .
Larian Studios výrazně zvýšilo počet zaměstnanců pro práci na hře – do jara 2020 studio zaměstnávalo 250 lidí a na tvorbě hry se podílelo dalších 50 externích zaměstnanců . Zároveň si společnost jakožto vývojář i vydavatel hry zachovává tvůrčí nezávislost a není povinna se hlásit nikomu jinému než Wizards of the Coast [10] . Baldur's Gate III má být temnější a násilnější než předchozí hry Baldur's Gate a série Divinity ; vývojáři v Larian cítili, že riskují tím, že předložili svůj koncept hry Wizards of the Coast, ale držitel autorských práv si myslel, že návrh je „cool“ [3] . Hra byla oznámena na E3 2019 v Los Angeles [5] . Stejně jako předchozí tituly Larian Studios má být Baldur's Gate III zpočátku vydána jako Early Access [11] .
![]() | |
---|---|
Tematické stránky |
Počítačové hry od Dungeons & Dragons | |
---|---|
Rané hry |
|
Hry na enginu Gold Box |
|
Série Baldur's Gate |
|
Série Icewind Dale |
|
Seriál Neverwinter Nights |
|
MMORPG |
|
jiný |
|