Bally Astrocade

Bally Astrocade
Výrobce Bally Technologies
Typ Herní konzole
Generace Druhá generace
datum vydání 1977
Dopravce herní kazeta
Operační
systém
neznámý
procesor Zilog Z80 1,789 MHz
Trvalá
paměť
4K-64K (s rozšířenými moduly) RAM , 8K ROM
Zobrazit 160x102 (8 barev), 160x88 (2 barvy), 320x204
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

Astrocade je herní konzole a jednoduchý počítačový systém vytvořený Midway , herní divizí Bally Technologies . Prodával se velmi omezenou dobu, dokud se Bally nerozhodl stáhnout z trhu. Vypadá to, že práva přešla na společnost třetí strany, která jej znovu vydala a prodala přibližně do roku 1983 . Astrocade je pozoruhodný svými výkonnými grafickými schopnostmi a obtížným přístupem k nim.

Historie

Původně se jmenovala Bally Home Library Computer , konzole byla vydána v roce 1977, ale byla k dispozici pouze prostřednictvím poštovní objednávky. Kvůli zpožděním výroby nebyl do roku 1978 expedován žádný skutečný exemplář, ve stejné době byl set-top box přejmenován na Bally Professional Arcade . V této podobě se prodával hlavně v obchodech s počítači a příležitostně v maloobchodě (na rozdíl od Atari VCS ). V roce 1979 se Bally přestal zajímat o trh arkádových her a prodal svou divizi spotřebitelského prodeje spolu s právy na vývoj a výrobu konzole.

Ve stejné době se jiná společnost neúspěšně pokoušela uvést konzoli Astrovision [1] na trh . Korporátní kupec z Montgomery Ward , který nákup zaplatil, spojil tyto 2 skupiny dohromady a dohoda proběhla. V roce 1981 znovu vydali set-top box se základní kazetou v ceně; předpona byla tehdy známá jako Bally Computer System , v roce 1982 byl název opět změněn na Astrocade . Pod tímto názvem se prodával až do krize konzolí v roce 1983 a kolem roku 1985 odešel z trhu.

Midway dlouho chtěl vydat své rozšíření ZGRASS-100 pro konzoli. Systém[ co? ] byl vyvinut skupinou počítačových vědců z University of Illinois , známý jako Circle Graphics Habitat , spolu s programátory Nutting. Midway věřil, že díky tomu bude Astrocade pro trh zajímavější. V době, kdy Bally divizi prodal, však projekt nebyl připraven. Malá část mohla být připravena jako ZGRASS-32 poté, co byl stroj znovu vydán společností Astrovision.

Kombinovaný systém měl být znovu vydán jako Datamax UV-1 . Systém, nejprve zaměřený na trh domácích počítačů , se začal umisťovat jako systém pro výstup vysoce kvalitní grafiky na videokazetu. K prodeji byly nabízeny někdy v letech 1980 až 1982, ale počet vyrobených kusů není znám.

ZÁKLADNÍ

Astrocade má také BASIC programovací jazyk kazety založené na Lee Chen Wang je Palo Alto Tiny BASIC. Podpora BASIC v systému byla velmi obtížná, protože samotný displej zabíral veškerou dostupnou RAM.

Základní programy BASIC se ukládají do video paměti prokládáním každého bitu programu spolu se samotným displejem. BASIC používal všechny sudé bity a displej používal všechny liché bity. Interpret přečetl dva bajty kódu, všechny liché bity zahodil a sudé zkompiloval do jednoho bajtu kódu. To bylo provedeno neviditelně úpravou dvou barev tak, aby odpovídaly dvěma dalším barvám. Například barvy 01 a 11 budou stejné (bílá). Paměť navíc byla vyčištěna použitím vertikálně 88 řádků místo 102. Proto měly programy BASIC přístup k 1760 bajtů RAM, což vedlo k nemožnosti využít většinu výkonu grafického systému. BASIC byl pečlivě naprogramován pomocí klávesnice, přiřazením každé z kláves jednoho příkazu, čísla a několika alfa znaků, vybraných pomocí 4 barevných tlačítek.

ZGRASS

Modul ZGRASS nainstalovaný pod Astrocade a proměnil jej ve „skutečný počítač“, který má plnohodnotnou klávesnici, matematický koprocesor ( FPU ), 32K RAM a 32K ROM obsahující programovací jazyk GRASS (na tomto stroji také známý jako GRAFIX ). Zařízení také přidalo I/O porty pro kazety a diskety , což umožňuje použití s ​​CP/M .

Specifikace

Systémová deska a kazety

Video

Seznam her

Viz také

Zdroje

  1. Chronologie videoherních systémů (1982) . Získáno 30. října 2010. Archivováno z originálu 8. června 2011.

Odkazy