Castle of Illusion v hlavní roli Mickey Mouse | |
---|---|
| |
Vývojář | Sega |
Vydavatelé |
seznam
Sega Sega of America Virgin Games Tec Toy |
Část seriálu | Iluze |
Datum vydání |
21. listopadu 1990
Mega Drive/Genesis : 21. listopadu 1990 |
Žánr | plošinovka |
Tvůrci | |
Dozorce | Emiko Jamamoto |
Malíř | Takashi Yuda (SMD) |
Technické údaje | |
Platformy | SMD , SMS , SGG , SS , PS3 |
Herní mód | jediný uživatel |
dopravci | cartridge , CD , PS Store |
Řízení | gamepad |
Castle of Illusion v hlavní roli Mickey Mouse je platformová videohra vyvinutá japonskou společnostíSega a vydaná pro Sega Mega Drive v roce 1990 a Sega Master System v roce 1991 – ohm. Ve stejném roce byla verze Master System portována na Sega Game Gear . Podle příběhu byla Minnie unesena zlou čarodějnicí Mizrabel a Mickey jde do hradu iluzí zachránit svou přítelkyni . Všechny verze hry mají podobný koncept hry, nicméně design úrovní a některé prvky herních mechanismů se liší .
Iniciátorem vývoje hry byla americká pobočka Sega, která uzavřela se společností Disney dohodu o využití Mickey Mouse ve hrách a reklamě za účelem propagace konzole Mega Drive s názvem Genesis v Americe . Všechny verze hry získaly uznání kritiky. Hry byly primárně chváleny pro svou detailní grafiku, kterou recenzenti považovali za nejlepší v té době . Hra byla první v cyklu Illusion - série her, které spojuje přítomnost postav Disney jako hrdinů a slovo "Illusion" v názvu. V roce 2013 vyšel stejnojmenný remake [ .
Mickey a Minnie šťastně tráví čas na louce v místě zvaném Vera City , dokud zlá čarodějnice Mizrabel , žárlivá na Minnieinu krásu, neunese přítelkyni Mickey Mouse a uvězní ji ve svém Hradě iluzí. Mickey jde na pomoc a u hradní brány se setkává se starým mužem, bývalým králem, který mu oznámí, že Mizrabel hodlá krásku Minnie ukrást a k poražení čarodějnice je nutné nasbírat sedm Rainbow Gems ( ang. Gems duhy ) ukryté v zámeckých komnatách. V důsledku toho, když je Mickey všechny posbíral, pomocí magie kamenů postaví duhový most do věže, kde Mizrabel vyhraje a osvobodí Minnie [1] [2] [3] .
Ve verzi pro Mega Drive se jedná o plošinovku , kde hráč v roli Mickey Mouse musí projít pěti úrovněmi a nasbírat na nich sedm drahokamů, které se dávají buď za poražení bossů, nebo se dostanete do procesu absolvování úrovně. . Každá úroveň je iluzorním světem v jedné z místností hradu. Například první místnost je les, druhá je svět hraček a tak dále. Každá úroveň je rozdělena do fází, z nichž poslední je souboj s bossem. Jak postupujete, Mickey se setkává s řadou nepřátel, vyrobených, stejně jako šéfové, v obecném stylu úrovně. Dokáže porazit nepřátele skokem shora, stejně jako házením jablek nebo koulí, které lze sbírat na úrovních. Kromě toho může hráč najít bonus, který doplní zdraví postavy , život navíc a diamanty, které dávají body navíc. Když zabijete nepřítele skokem, Mickey se od nich dokáže odrazit vysoko, což lze použít k přístupu k tajemstvím úrovně. Na konci hry je finálním bossem samotná Mizrabel [2] [4] .
Verze Master System a Game Gear také obsahují plošinovku, kde hrajete Mickeyho přes šest úrovní a najdete sedm drahokamů. Většina úrovní je vyrobena ve stejném tématu jako ve verzi Mega Drive, liší se však designem , typy bossů a nepřátel. Na samém začátku se Mickey ocitne v zámecké místnosti se třemi zavřenými dveřmi, z nichž každá odpovídá jedné z prvních tří úrovní. Hráč má na výběr – v jakém pořadí je předá. Po dokončení prvních tří se ve druhém patře hradu objeví další dvě úrovně. Když Mickey posbírá všechny duhové kameny, putuje do Mizrabel's Tower. Jump se používá k boji s nepřáteli. Hra obsahuje interakční mechaniku s bloky, které může Mickey sbírat, nosit nebo házet na nepřátele. Na některých místech jsou zamčené dveře, které je třeba otevřít klíčem skrytým na úrovni. Bonusy zahrnují životy navíc, doplnění zdraví a také mince, které dávají body navíc [1] [5] [6] .
Fotografie z verzí Mega Drive (výše) a Master System. |
V prvních dnech svého vydání v Severní Americe měl Mega Drive, tamtéž nazývaný Genesis, malou distribuci na domácím herním trhu. A aby mohla konkurovat Nintendu , které zaujalo trh, rozhodla se americká pobočka Sega - Sega of America - s prezidentem Michaelem Katzem v reklamě využít slavné postavy a osobnosti americké popkultury . Sega si tak zajistila práva na použití obrázků Michaela Jacksona , Joe Montany , Tommyho Lasordy , Jamese Douglase a Dicka Tracyho ve hrách a reklamě . Do seznamu obdržených licencí byl zařazen i Mickey Mouse, nicméně získání práv na tuto postavu nebylo pro Segu jednoduché. Společnost Disney je známá svou přísnou politikou autorských práv . Opakovaně například lobovala za změnu autorského zákona ve Spojených státech, přičemž trvala na prodloužení doby autorského práva, což se jí v roce 1998 přesto podařilo . Z tohoto důvodu potřebovala společnost Sega zajistit, aby s Mickeym zacházela společnost Disney opatrně, a také prokázat životaschopnost konzole na americkém trhu. Díky tomu se v průběhu jednání za účasti Michaela Katze a marketingového ředitele Al Nielsena ( ang. Al Nilsen ) společnosti podařilo získat licenci [7] .
Po získání nezbytných práv pověřila Sega herního designéra Emiko Yamamota, pod pseudonymem Emirin, aby vedl vývoj hry . Bylo to kvůli obecné politice vydavatelů té doby, kteří věřili, že skrytí skutečných jmen vývojářů ušetří společnosti před fluktuací zaměstnanců ke konkurenci. Pro Emiko to byla první velká zkušenost s herním designem. Ta se s vývojářským týmem rozhodla nezacyklit hru na osobu Mickey Mouse, ale odhalit v ní fiktivní svět Disneyho. Pro inspiraci se obrátili na klasické karikatury studia. Takže šéf poslední úrovně je inspirován obrem Willym z karikatury " Vtipný a bezstarostný ". Čarodějnice Mizrabel ve své původní podobě je podobná Zlé královně ze Sněhurky , kdy předstírala, že je stará žena, a Mizrabelina podoba na konci hry je podobná jako Maleficent . Jméno čarodějnice však nemá žádnou spojitost s Disney. Je vypůjčeno z názvu muzikálu Les Misérables , který byl populární během vývoje hry [7] .
Vývojáři se také snažili napodobit styl karikatur Disney, což vyžadovalo velké množství animačních snímků a nakonec ovlivnilo design úrovní. Například při vytváření plynulé animace Mickeyho skákání se ukázalo, že tento počet snímků zvětšuje vzdálenost skoku a vývojáři museli předělat úrovně, aby tuto změnu zohlednili. Přidali také nečinnou animaci pro Mickeyho, což bylo na tu dobu neobvyklé. Pokud hráč přestane ovládat postavu, začne se široce usmívat a pohupovat se různými směry. Pokud je Mickey při nečinnosti na okraji plošiny, začne ztrácet rovnováhu. Tým ukázal pracovní verze těchto animací uměleckému řediteli Takashi Yudovi , který byl tak ohromen, že souhlasil s jejich přidáním do hry. V důsledku toho se nečinné animace staly charakteristickým znakem hry a funkcí Genesis. Díky tomu se Sonic dočkal i nečinné animace: netrpělivě dupe nohou. Při saturaci hry dalšími animacemi vývojáři Castle of Illusion narazili na limity VRAM konzole . Kvůli tomu museli Takashi a umělci úzce spolupracovat s programátory hry, aby se drželi v rámci omezení konzole [7] .
Disneymu záleželo na osudu jejich postavy, a tak byla japonská pobočka Segy povinna během celého vývojového procesu konzultovat s producentem Disneyho Stephenem Butlerem i se starším producentem Segy of America Jimem Heiferem a poslouchat jejich rady a zpětnou vazbu. Emiko Yamamoto byla také připojena jako režisér a designér pro verzi Master System. Bylo však rozhodnuto hru neportovat, ale zcela přehodnotit její koncept s ohledem na možnosti 8bitové konzole . Tato verze již byla přenesena na Game Gear [7] .
Verze Mega Drive byla publikována společností Sega 21. listopadu 1990 v Japonsku jako I Love Mickey Mouse : Fushigi no Oshiro Daibouken zámecké dobrodružství se stává první hrou pro tuto platformu, která obsahuje postavu Disney [8] [9] . V prosinci téhož roku vydala Sega hru v Severní Americe a v březnu 1991 ji Virgin Games vydaly v Evropě. Téhož roku byla hra vydána v Brazílii společností Tec Toy . Zahraniční vydání se jmenovala Castle of Illusion v hlavní roli Mickey Mouse [2] [10] [11] [12] . V roce 1996 byla v Evropě vydána kompilace kazet The Disney Collection s Castle of Illusion a QuackShot [13] . 15. října 1998 byla hra vydána na stejném disku s QuackShot for the Sega Saturn jako Sega Ages I Love Mickey Mouse: Fushigi no Oshiro Daibouken/I Love Donald Duck : Guruzia Ou no [Hihou ] . 15. dubna 2014 byla hra zpřístupněna v Severní Americe pro PlayStation 3 prostřednictvím obchodu PlayStation Store v rámci balíčku Castle of Illusion: Sega Genesis Bundle , který se skládá z původní hry Mega Drive a jejího remaku z roku 2013 [15] . Zákazníci, kteří si remake předobjednali od 20. srpna do 2. září 2013, však dostali verzi Genesis ke stažení ihned po objednání [16] .
Verze Master System byla vydána v únoru 1991 v Severní Americe a Evropě společnostmi Sega a Virgin Games [6] [12] [17] . Pro Ameriku to byla jedna z posledních her vydaných pro konzoli [18] . Ve stejném roce byla vydána v Brazílii nakladatelstvím Tec Toy [11] . Verze Game Gear byla vydána v Japonsku 21. března 1991 pod názvem Mickey Mouse no Castle Illusion . Hra pak vyšla v červnu v Severní Americe a téhož roku v Evropě [20] .
Ještě před oficiálním vydáním hry ji Sega of America ve své reklamě označovala jednoduše jako Mickey Mouse [7] . V tomto ohledu některé herní publikace ve svých publikacích po vydání nadále odkazovaly na hru jako takovou [17] [20] [22] .
Recenze | |||
---|---|---|---|
Cizojazyčné publikace | |||
Edice | Školní známka | ||
Mega pohon | SGG | Hlavní systém | |
CVG | 96 % [22] | 93 % [22] | |
- X | 82 % [23] | ||
Čestní hráči | 8/10 [24] | 9/10 [25] | |
Jeuxvideo.com | 17/20 [27] | 17/20 [26] | |
Střední stroje | 95 % [2] | 93 % [17] | |
Raze | 92 % [28] | ||
Sega-16 | 9/10 [29] | 8/10 [30] | 8/10 [18] |
Kompletní průvodce Sega | 93 % [31] | ||
Základní průvodce Sega | 88 % [32] | 89 % [33] |
Verze Mega Drive byla velmi uznávaná kritiky, jejichž primární důraz byl kladen na grafiku hry. Recenzenti chválili detailní skřítky, tekutou animaci a vrstvené rolování paralaxy , což podle některých kritiků způsobilo, že hra působí jako karikatura [2] [10] [11] [22] [28] [34] . Autor z Mean Machines pár let po vydání hry napsal, že grafika hry byla skutečně nejlepší pro jejich konzoli, ale po chvíli, kvůli nárůstu standardů kvality v oboru, hra přestala stát. hodně, zvláště na pozadí jeho pokračování World of Illusion . Kromě toho si všiml jednoduchosti hry, která dává zajímavosti grafice [32] . Recenzenti poukazovali na jednoduchost hry, když byla hra vydána, ale zaznamenali její variabilitu [2] [28] . Navíc, podle autora z Raze , na pozadí takové grafiky je hra zklamáním [28] . Hudba a zvuk získaly pozitivní recenze, s výjimkou Mickeyho výkřiku, když padá do propasti. Autoři GamePro a Sega-16 to považovali za strašidelné a mimo charakter hry [11] [28] [29] [34] . Recenze z počátku roku 2000 označily hru za jednu z nejlepších plošinových her pro svou konzoli, s jednoduchou a neintenzivní, ale rozmanitou hratelností a vynikající grafikou, která obecně odpovídá za zájem o hru [24] [29 ] . V roce 2017 umístil GamesRadar hru na 35. místo v seznamu Top 50 Mega Drive Games [35] .
Po vydání byla verze Master System kritiky oslavována jako jedna z nejlepších plošinových her pro svou konzoli. Recenzenti zaznamenali vynikající grafiku, dobrý soundtrack a návykovou hratelnost. Mezi výhody hratelnosti patřila nelinearita úrovní a mnoho tajných místností [17] [22] [31] [33] . V recenzích v roce 2010 kritici citovali grafiku jako lepší než ostatní 8bitové hry, ale zaznamenali nízkou úroveň obtížnosti. Spisovatel z webu Sega-16 si stěžoval na otravný soundtrack kvůli použití vysokých melodií [18] [26] .
Verze Game Gear byla hodnocena stejně vysoko jako originál Master System. Hra byla chválena za kvalitní portování, při kterém se nic neztratilo, a to ani v grafice [20] [23] [36] . V roce 2017 zařadil Jeuxvideo.com tuto hru na 2. místo v jejich Top 10 Game Gear Games. Podle redakce díky kreativnějšímu designu úrovní hra překonává verzi Mega Drive .
Hra byla první v cyklu Illusion - série her, které spojuje přítomnost postav Disney jako hrdinů a slovo "Illusion" v názvu. Další hrou v sérii byl World of Illusion pro Mega Drive [7] . V roce 2012 vyšlo příběhové pokračování Castle of Illusion , Epic Mickey: Power of Illusion pro Nintendo 3DS . Je zde také Mickey, Misrabel a Hrad iluzí [37] .
Na podzim 2013 byl pro konzole, PC a mobilní zařízení vydán Castle of Illusion Starring Mickey Mouse , remake verze Mega Drive [7] [38] . K vývoji přispěla i Emiko Yamamoto. Po práci na originálu se podílela na vývoji her QuackShot a World of Illusion , dokud v polovině 90. let neodešla ze Segy do Disney Interactive . Od té doby se Sega několikrát pokusila předělat Castle of Illusion , pokaždé se poradila s Yamamotem. Díky tomu se Emiko zalíbil koncept prezentovaný Sega Studios Australia a v roce 2011 bylo rozhodnuto udělat remake [7] .
Tematické stránky |
|
---|
Herní série Iluze | |
---|---|
Hlavní série |
|
Související hry |
|