řízení | |
---|---|
Vývojář | Remedy Entertainment |
Vydavatel | 505 her [1] |
Lokalizátor | Buka |
Datum vyhlášení | 11. června 2018 |
Datum vydání |
Windows, PlayStation 4, Xbox One: 27. srpna 2019 Nintendo Switch: 28. října 2020 PlayStation 5, Xbox Series X/S: 2. února 2021![]() ![]() ![]() |
Nejnovější verze | |
Žánr | akce , střílečka z pohledu třetí osoby , akční adventura |
Tvůrci | |
Dozorce | Mikael Kasurinen |
Výrobce | Juha Vainio |
Scenáristé | Sam Lake , Josh Stubbs |
Malíř | Janne Pulkkinen |
Skladatelé |
|
Technické údaje | |
Plošina | Windows , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch , PlayStation 5 , Xbox Series X/S |
motor | severní světlo |
Herní mód | jediný uživatel |
Jazyk rozhraní | angličtina [1] |
Dopravce | optický disk , digitální distribuce |
Systémové požadavky |
Okna Minimální OS: 64bitový Windows 7 , Windows 8.1 a Windows 10 Procesor: Intel Core i5 4690 nebo AMD FX-4350 RAM: 8 GB Pevný disk: 42 GB Grafická karta: grafická karta s 3 GB paměti ( NVIDIA GeForce GTX 780 nebo AMD Radeon R9 280X ) DirectX 11 Širokopásmový přístup k internetu Nejlepší OS: 64bitový Windows 10 Procesor: Intel Core i5 7600K nebo AMD Ryzen 5 1600X RAM: 16 GB Pevný disk: 42 GB Grafická karta: grafická karta s 6 GB paměti ( NVIDIA GeForce GTX 1060 nebo AMD Radeon RX 580 ) DirectX 11 Širokopásmový přístup k internetu |
Řízení | Klávesnice , myš , gamepad , Joy-Con |
Oficiální stránky ( anglicky) | |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Control je střílečka z pohledu třetí osoby vyvinutá finskou společností Remedy Entertainment a publikovaná společností 505 Games . Hra byla vydána 27. srpna 2019 na platformách Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One [3] [4] a Cloudová verze byla vydána 28. října 2020 na Nintendo Switch .
Stejně jako v předchozích projektech Remedy je Control řízen třetí stranou. Hráči budou muset bojovat proti nepřátelům pomocí ředitelské pistole, kterou lze transformovat do různých podob. Pistole lze také upgradovat, aby se zlepšila její bojová účinnost. Kromě toho budou mít hráči přístup k různým nadpřirozeným a telekinetickým schopnostem. Hlavní hrdina může například použít trosky k vytvoření ochranného štítu a házet předměty směrem k nepřátelům a používat je jako zbraně. Hráči mohou získat schopnosti Power Item plněním vedlejších úkolů nebo prozkoumáváním herního světa. Jedná se o předměty, které lze použít k odemknutí nových dovedností, jako je Jesseho schopnost levitovat [5] . Remedy dodal, že hra je méně lineární než předchozí tituly a že hráči budou mít spoustu příležitostí prozkoumat svět [6] . Kooperativní hra byla také plánována pro hru , ale tento nápad musel být opuštěn [7] [8] .
Jessie Faden (hraje Courtney Hope ), po komunikaci s paranormální bytostí, které říká Polaris, dorazí do nejstaršího domu, sídla Federálního úřadu pro kontrolu. Hledá svého bratra Dylana, kterého úřad před sedmnácti lety unesl po alternativní světové akci v jejich rodném městě Ordinarium. Jesse zjistí, že předchozí ředitel úřadu, Zacharias Trench, spáchal sebevraždu.
Jessie najde zbraň, což je Předmět moci, a je převezena do astrální dimenze, kde dokončí svůj test Rady, paranormálních bytostí, které řídí Úřad ze stínů, a stane se novým ředitelem Úřadu [9] [ 10] . Jesse opouští Trenchovu kancelář, aby zjistil, že nejstarší dům byl převzat nepřátelskou silou známou jako Hiss, která zachycuje agenty Bureau a deformuje architekturu budovy [11] . Jesse používá položku moci známou jako Horká linka, aby naslouchal Trenchovým vzpomínkám, ze kterých se dozvídá o týmu předchozího ředitele, skládajícího se z Chief of Operations Helen Marshall, Head of Research Dr. Kasper Darling, Head of Communications Alberto Tomassi a Chief bezpečnostního Lina Salvadora.
Jesse, který pomáhá přeživším agentům FBK, vstupuje do sektoru údržby a míří k Ahti, tajemnému finskému domovníkovi, aby obnovil elektřinu a opravil chladicí systém AEC budovy, aby zabránil velkému kolapsu. Jessie poté využije práva ředitele k opětovnému otevření ostatních sektorů a vstoupí do výzkumného sektoru, aby hledala Helen Marshallovou, která, jak věří, ví o Dylanovi. Jesse pomáhá Marshallovi při přestavbě výzkumného sektoru a zajištění výroby ROG; ona odhalí, že Dylan, známý předsednictvu jako „Ideální kandidát 6“ nebo I6, byl kandidátem na ředitele kvůli svým zvláštním schopnostem, ale poté, co se stal nestabilním a zabil několik agentů úřadu, byl přesunut do sektoru zadržování. Jesse tam zamíří najít Dylana, načež se dozví, že se náhle objevil na katedře managementu a dobrovolně se přihlásil agentům FBK. Dylan říká Jessemu, že přijal Iss, o kterém věří, že ho propustí z úřadu. Jesse se od svého bratra dozví, že zdrojem Iss je diaprojektor Ordinarium. Dylan varuje Jessie, aby nevěřila Polaris, ale rozhodne se najít a vypnout zpětný projektor, aby zastavila Isses.
Jessie vyšetřuje program ideálního kandidáta a zjišťuje, že spolu s Dylanem byli zvažováni pro roli ředitelky a že diaprojektor je držen ve výzkumném sektoru. Ahti dá Jessie kazetový přehrávač, který jí umožňuje procházet labyrintem vytvořeným popelníkem, který chrání kameru zpětného projektoru. Jesse v komoře nenajde chybějící Předmět moci, ale dozví se, že Dr. Kasper Darling vedl několik expedic do jediné dochované dimenze diapozitivů (ostatní diapozitivy byly spáleny Jesse před lety), objevil multidimenzionální organismus zvaný Hedron, který je zdrojem rezonance schopným neutralizovat vliv Iss na lidi.
Jessie zjistí, že Gedron je Polaris, kterou Jessie povolala, aby ji zachránila před Issem. Navzdory Jesseho pokusům zachránit Gedrona byl zničen Issami. Jessie je mysl téměř ovládnuta, když Gedronova rezonance kolísá, ale podaří se jí kontaktovat zmizelého doktora Darlinga, od kterého se dozví, že Gedron byl pouze prostředníkem pro Polaris Resonance a Jesse ho může nahradit a znovu získat kontrolu. Jesse se dozvídá, že Trench si ponechal jeden ze skluzů a byl první, koho ovlivnili Issové – to se stalo během jedné z Darlingových výprav; Trench byl ten, kdo použil spálenou skluzavku, aby vpustil Iss do Elder House, aby zničil Gedrona, protože věřil, že se snaží převzít úřad. Jesse najde a interaguje s diaprojektorem v Oddělení nostalgie, vstoupí do astrální dimenze a postaví se Dylanovi, jehož prostřednictvím se Issesové snaží převzít Radu. Jesse očistí Dylana od Issu a ten upadne do kómatu. Jesse konečně přijímá svou novou roli a rozhodne se porazit zbývající Isse, aby nastolil pořádek v Úřadu.
Remedy oznámila dvě příběhová rozšíření před vydáním hry, v březnu 2019 [12] .
Jessie Faden se bude muset naučit historii vzniku nejstaršího domu a objevit podivná tajemství, která jsou neznámá ani v samotném Úřadu. Rozšíření Foundation obsahuje nové příběhové mise a vedlejší úkoly, stejně jako nové typy modifikací inspirované tajemným příběhem o původu nejstaršího domu. Podle spiknutí bude muset Jessie jít do nadace Domu, aby našla Marshalla, který tam šel na příkaz předchozího ředitele FBK, Zechariaha Tranche. Datum vydání DLC je 26. března 2020 [13] .
Úřad prostudoval nejnebezpečnější události alternativního světa v tomto ztraceném sektoru. Záznamy byly zapečetěny, všechny položky byly pod kontrolou a deaktivovány. Nyní byla v tomto sektoru objevena mezera a objekty opět získávají tajemnou sílu. Rozšíření AWE také obsahuje nové příběhové mise a vedlejší mise, stejně jako nové zbraně a modifikace. Na obálce doplňku je Alan Wake ze stejnojmenné hry od stejného studia , což naznačuje, že akce obou her se odehrávají ve stejném vesmíru. Datum vydání DLC je 26. srpna 2020 [14] .
Control se stal prvním velkým projektem finského studia Remedy Entertainment , vydaným po reorganizaci v letech 2015-2017. Během těchto let se studio změnilo na veřejnou společnost , ukončilo své partnerství s Microsoftem jako výhradním vydavatelem – což umožnilo zejména vydání Control na herní konzole rodiny PlayStation – a začalo vyvíjet dva projekty současně: multiplayer střílečku CrossfireX a hru s kódovým označením P7 (Project 7) [16] . Tento paralelní vývoj začal v roce 2016 – do té doby Remedy pracovala vždy jen na jedné hře a přechod na strukturu dvou týmů pracujících nezávisle na sobě byl pro ni dlouhodobým cílem [17] . Vedení studia vycházelo i z úvah souvisejících s otázkami duševního vlastnictví – v souladu s podmínkami obchodu s novým vydavatelem 505 Games si měla Remedy ponechat veškerá práva ke hře. Jak řekl jeden ze zakladatelů studia Markus Mäki: „Chtěl bych mít lepší kontrolu nad tím, jaké hry vyrábíme... možnost pokračovat v [začátku] příběhu v následujících hrách.“ Poukázal na předchozí hry studia, Alan Wake a Quantum Break ; Remedy u nich tuto příležitost nedostal [18] . Díky novému přístupu mohlo studio snížit jak produkční rozpočet hry – který pro Control činil necelých 30 milionů eur [19] – tak i dobu vývoje: pokud by tvorba Quantum Break trvala pět let, a Alan Wake téměř sedm, Control byl kompletně vyvinut za tři roky [19] .
Podle Mikaela Kasurinena, vedoucího vývoje her, byl výchozím bodem pro vytvoření hry koncept fiktivního světa, který mění a transformuje to, co se do něj dostane, a „Control Bureau“ jako organizace, která studuje paranormální jevy a snaží se zadržet ty, které se stávají nebezpečnými [20] . Jedním ze zdrojů inspirace pro vývojáře byly webové stránky SCP Foundation , projekt napříč autory, který publikuje příběhy o SCP Foundation a nebezpečných a úžasných objektech, které sbírá s nadpřirozenými vlastnostmi; Dokumentace popisu anomálií v Control jsou formátována podobně jako popisy objektů SCP Foundation [21] . Scenáristka Anna Megill v rozhovoru pro IGN zmínila , že vývojáři „kopali“ na stránce SCP a vzali si odtud určitou inspiraci [21] ; Sám Kasurinen také poznamenal, že Control čerpal inspiraci z mnoha zdrojů – kromě SCP Foundation to byly The X-Files , Twin Peaks a Buffy the Vampire Slayer . Podle jeho názoru se Federal Bureau of Control s určitými podobnostmi stále liší od nadace SCP - je to vládní agentura, jasně podřízená vládě USA a posedlá touhou ne tak studovat, ale kontrolovat anomálie . . Charles Pierce, zástupce administrativy SCP Foundation, v rozhovoru pro Kotaku uvedl, že hru nepovažuje za plagiát – naopak, podle jeho názoru se Control stal „nejlepší SCP hrou, která kdy byla vyrobena“, a že Remedy, jasně využívající myšlenky SCP, je rozvinul svým vlastním směrem [22] .
28. prosince 2016 vývojáři v rozhovoru pro Polygon uvedli, že kromě CrossFire 2 pracují také na kooperativní hře Project 7 (pracovní název hry je Control). Hra zasazená do otevřeného světa umožní uživatelům vytvářet si vlastní příběhy [7] [23] . 11. dubna 2017 vyšlo najevo, že Remedy chce vydat Project 7 také na PlayStation 4 [24] .
3. května 2017 společnost Remedy Entertainment oznámila, že podepsala smlouvu se společností 505 Games , která do vývoje investuje téměř 8,5 milionu dolarů a vydá Project 7 [25] [26] .
Finanční zpráva společnosti za rok 2017 odhalila, že společnost plánuje vydat Project 7, filmovou střílečku z pohledu třetí osoby, v roce 2019. Hra již přešla z předprodukce do přímé produkce [27] .
Hra byla oficiálně oznámena 11. června 2018 na E3 2018 [28] [29] .
2. července Remedy spustili video deník pro svůj projekt Control. První video bylo věnováno hlavní postavě Jessie Faden a hernímu vesmíru [30] [31] .
Dne 20. března 2019 společnost Epic Games potvrdila, že Control bude dočasnou exkluzivitou pro jejich digitální obchod Epic Games Store [32] .
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Metakritický | (PC) 86/100 [33] (PS4) 81/100 [34] (XONE) 84/100 [35] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
Destructoid | 9/10 [36] |
EHZ | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Herní informátor | 8,75/10 [38] |
GameRevolution | 4,5/5 [39] |
GameSpot | 8/10 [40] |
GamesRadar | 4,5/5 [41] |
IGN | 8,8/10 [42] |
PC hráč (USA) | 88/100 [43] |
videohráč | 8/10 [44] |
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
Hry mail.ru | 7/10 [45] |
Podle agregátoru recenzí Metacritic obdržel Control „převážně pozitivní“ recenze od tisku [33] [34] [35] .
IGN označilo Control za nejlepší hru roku 2019 spolu s dalšími cenami včetně „Nejlepší akční dobrodružná hra “, „Nejlepší umělecký směr v PC hře“ a „Nejlepší příběh v PC hře“ [46] . Stejně tak Game Informer [47] , Electronic Gaming Monthly [48] a GamesRadar [49] označily Control za nejlepší hru roku 2019 ; Polygon [50] , Easy Allies [51] , USGamer [ 52] , Giant Bomb [53] , Hardcore Gamer [54] , GameRevolution [55] a GameSpot [56] zařadily Control do svých seznamů 10 nejlepších her roku 2019. PC Gamer [57] označil Control jako „Nejlepší nastavení“ ve svém žebříčku Nejlepší hry roku 2019 . Eurogamer , i když Control také uvedl jako jednu z nejlepších her roku 2019, vtipně to nazval „nejlepší hra na ničení papírnictví“ [58] .
Do prosince 2020 přesáhly prodeje hry na všech platformách celkem 2 miliony kopií [59] . Na konci roku 2021 se podle finanční zprávy Remedy toto číslo zvýšilo na více než 3 miliony kopií [60] .
![]() | |
---|---|
Foto, video a zvuk | |
Tematické stránky |
|
Remedy Entertainment | Počítačové hry vyvinuté společností|
---|---|
Max Payne |
|
Alan Wake | |
jiný |
|