Ovládání (hra)

řízení
Vývojář Remedy Entertainment
Vydavatel 505 her [1]
Lokalizátor Buka
Datum vyhlášení 11. června 2018
Datum vydání Windows, PlayStation 4, Xbox One: 27. srpna 2019 Nintendo Switch: 28. října 2020 PlayStation 5, Xbox Series X/S: 2. února 2021
Celý svět

Celý svět

Celý svět
Nejnovější verze
Žánr akce , střílečka z pohledu třetí osoby , akční adventura
Tvůrci
Dozorce Mikael Kasurinen
Výrobce Juha Vainio
Scenáristé Sam Lake , Josh Stubbs
Malíř Janne Pulkkinen
Skladatelé
Technické údaje
Plošina Windows , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch , PlayStation 5 , Xbox Series X/S
motor severní světlo
Herní mód jediný uživatel
Jazyk rozhraní angličtina [1]
Dopravce optický disk , digitální distribuce
Systémové
požadavky
Okna Minimální OS: 64bitový Windows 7 , Windows 8.1 a Windows 10 Procesor: Intel Core i5 4690 nebo AMD FX-4350 RAM: 8 GB Pevný disk: 42 GB Grafická karta: grafická karta s 3 GB paměti ( NVIDIA GeForce GTX 780 nebo AMD Radeon R9 280X ) DirectX 11 Širokopásmový přístup k internetu Nejlepší OS: 64bitový Windows 10 Procesor: Intel Core i5 7600K nebo AMD Ryzen 5 1600X RAM: 16 GB Pevný disk: 42 GB Grafická karta: grafická karta s 6 GB paměti ( NVIDIA GeForce GTX 1060 nebo AMD Radeon RX 580 ) DirectX 11 Širokopásmový přístup k internetu
Řízení Klávesnice , myš , gamepad , Joy-Con
Oficiální stránky ​(  anglicky)
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

Control  je střílečka z pohledu třetí osoby vyvinutá finskou společností Remedy Entertainment a publikovaná společností 505 Games . Hra byla vydána 27. srpna 2019 na platformách Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One [3] [4] a Cloudová verze byla vydána 28. října 2020 na Nintendo Switch .

Hratelnost

Stejně jako v předchozích projektech Remedy je Control řízen třetí stranou. Hráči budou muset bojovat proti nepřátelům pomocí ředitelské pistole, kterou lze transformovat do různých podob. Pistole lze také upgradovat, aby se zlepšila její bojová účinnost. Kromě toho budou mít hráči přístup k různým nadpřirozeným a telekinetickým schopnostem. Hlavní hrdina může například použít trosky k vytvoření ochranného štítu a házet předměty směrem k nepřátelům a používat je jako zbraně. Hráči mohou získat schopnosti Power Item plněním vedlejších úkolů nebo prozkoumáváním herního světa. Jedná se o předměty, které lze použít k odemknutí nových dovedností, jako je Jesseho schopnost levitovat [5] . Remedy dodal, že hra je méně lineární než předchozí tituly a že hráči budou mít spoustu příležitostí prozkoumat svět [6] . Kooperativní hra byla také plánována pro hru , ale tento nápad musel být opuštěn [7] [8] .

Děj

Jessie Faden (hraje Courtney Hope ), po komunikaci s paranormální bytostí, které říká Polaris, dorazí do nejstaršího domu, sídla Federálního úřadu pro kontrolu. Hledá svého bratra Dylana, kterého úřad před sedmnácti lety unesl po alternativní světové akci v jejich rodném městě Ordinarium. Jesse zjistí, že předchozí ředitel úřadu, Zacharias Trench, spáchal sebevraždu.

Jessie najde zbraň, což je Předmět moci, a je převezena do astrální dimenze, kde dokončí svůj test Rady, paranormálních bytostí, které řídí Úřad ze stínů, a stane se novým ředitelem Úřadu [9] [ 10] . Jesse opouští Trenchovu kancelář, aby zjistil, že nejstarší dům byl převzat nepřátelskou silou známou jako Hiss, která zachycuje agenty Bureau a deformuje architekturu budovy [11] . Jesse používá položku moci známou jako Horká linka, aby naslouchal Trenchovým vzpomínkám, ze kterých se dozvídá o týmu předchozího ředitele, skládajícího se z Chief of Operations Helen Marshall, Head of Research Dr. Kasper Darling, Head of Communications Alberto Tomassi a Chief bezpečnostního Lina Salvadora.

Jesse, který pomáhá přeživším agentům FBK, vstupuje do sektoru údržby a míří k Ahti, tajemnému finskému domovníkovi, aby obnovil elektřinu a opravil chladicí systém AEC budovy, aby zabránil velkému kolapsu. Jessie poté využije práva ředitele k opětovnému otevření ostatních sektorů a vstoupí do výzkumného sektoru, aby hledala Helen Marshallovou, která, jak věří, ví o Dylanovi. Jesse pomáhá Marshallovi při přestavbě výzkumného sektoru a zajištění výroby ROG; ona odhalí, že Dylan, známý předsednictvu jako „Ideální kandidát 6“ nebo I6, byl kandidátem na ředitele kvůli svým zvláštním schopnostem, ale poté, co se stal nestabilním a zabil několik agentů úřadu, byl přesunut do sektoru zadržování. Jesse tam zamíří najít Dylana, načež se dozví, že se náhle objevil na katedře managementu a dobrovolně se přihlásil agentům FBK. Dylan říká Jessemu, že přijal Iss, o kterém věří, že ho propustí z úřadu. Jesse se od svého bratra dozví, že zdrojem Iss je diaprojektor Ordinarium. Dylan varuje Jessie, aby nevěřila Polaris, ale rozhodne se najít a vypnout zpětný projektor, aby zastavila Isses.

Jessie vyšetřuje program ideálního kandidáta a zjišťuje, že spolu s Dylanem byli zvažováni pro roli ředitelky a že diaprojektor je držen ve výzkumném sektoru. Ahti dá Jessie kazetový přehrávač, který jí umožňuje procházet labyrintem vytvořeným popelníkem, který chrání kameru zpětného projektoru. Jesse v komoře nenajde chybějící Předmět moci, ale dozví se, že Dr. Kasper Darling vedl několik expedic do jediné dochované dimenze diapozitivů (ostatní diapozitivy byly spáleny Jesse před lety), objevil multidimenzionální organismus zvaný Hedron, který je zdrojem rezonance schopným neutralizovat vliv Iss na lidi.

Jessie zjistí, že Gedron je Polaris, kterou Jessie povolala, aby ji zachránila před Issem. Navzdory Jesseho pokusům zachránit Gedrona byl zničen Issami. Jessie je mysl téměř ovládnuta, když Gedronova rezonance kolísá, ale podaří se jí kontaktovat zmizelého doktora Darlinga, od kterého se dozví, že Gedron byl pouze prostředníkem pro Polaris Resonance a Jesse ho může nahradit a znovu získat kontrolu. Jesse se dozvídá, že Trench si ponechal jeden ze skluzů a byl první, koho ovlivnili Issové – to se stalo během jedné z Darlingových výprav; Trench byl ten, kdo použil spálenou skluzavku, aby vpustil Iss do Elder House, aby zničil Gedrona, protože věřil, že se snaží převzít úřad. Jesse najde a interaguje s diaprojektorem v Oddělení nostalgie, vstoupí do astrální dimenze a postaví se Dylanovi, jehož prostřednictvím se Issesové snaží převzít Radu. Jesse očistí Dylana od Issu a ten upadne do kómatu. Jesse konečně přijímá svou novou roli a rozhodne se porazit zbývající Isse, aby nastolil pořádek v Úřadu.

Doplnění příběhu

Remedy oznámila dvě příběhová rozšíření před vydáním hry, v březnu 2019 [12] .

Nadace

Jessie Faden se bude muset naučit historii vzniku nejstaršího domu a objevit podivná tajemství, která jsou neznámá ani v samotném Úřadu. Rozšíření Foundation obsahuje nové příběhové mise a vedlejší úkoly, stejně jako nové typy modifikací inspirované tajemným příběhem o původu nejstaršího domu. Podle spiknutí bude muset Jessie jít do nadace Domu, aby našla Marshalla, který tam šel na příkaz předchozího ředitele FBK, Zechariaha Tranche. Datum vydání DLC je 26. března 2020 [13] .

AWE

Úřad prostudoval nejnebezpečnější události alternativního světa v tomto ztraceném sektoru. Záznamy byly zapečetěny, všechny položky byly pod kontrolou a deaktivovány. Nyní byla v tomto sektoru objevena mezera a objekty opět získávají tajemnou sílu. Rozšíření AWE také obsahuje nové příběhové mise a vedlejší mise, stejně jako nové zbraně a modifikace. Na obálce doplňku je Alan Wake ze stejnojmenné hry od stejného studia , což naznačuje, že akce obou her se odehrávají ve stejném vesmíru. Datum vydání DLC je 26. srpna 2020 [14] .

Historie vývoje

Control se stal prvním velkým projektem finského studia Remedy Entertainment , vydaným po reorganizaci v letech 2015-2017. Během těchto let se studio změnilo na veřejnou společnost , ukončilo své partnerství s Microsoftem jako výhradním vydavatelem – což umožnilo zejména vydání Control na herní konzole rodiny PlayStation  – a začalo vyvíjet dva projekty současně: multiplayer střílečku CrossfireX a hru s kódovým označením P7 (Project 7) [16] . Tento paralelní vývoj začal v roce 2016 – do té doby Remedy pracovala vždy jen na jedné hře a přechod na strukturu dvou týmů pracujících nezávisle na sobě byl pro ni dlouhodobým cílem [17] . Vedení studia vycházelo i z úvah souvisejících s otázkami duševního vlastnictví  – v souladu s podmínkami obchodu s novým vydavatelem 505 Games si měla Remedy ponechat veškerá práva ke hře. Jak řekl jeden ze zakladatelů studia Markus Mäki: „Chtěl bych mít lepší kontrolu nad tím, jaké hry vyrábíme... možnost pokračovat v [začátku] příběhu v následujících hrách.“ Poukázal na předchozí hry studia, Alan Wake a Quantum Break ; Remedy u nich tuto příležitost nedostal [18] . Díky novému přístupu mohlo studio snížit jak produkční rozpočet hry – který pro Control činil necelých 30 milionů eur [19]  – tak i dobu vývoje: pokud by tvorba Quantum Break trvala pět let, a Alan Wake  téměř sedm, Control byl kompletně vyvinut za tři roky [19] .

Podle Mikaela Kasurinena, vedoucího vývoje her, byl výchozím bodem pro vytvoření hry koncept fiktivního světa, který mění a transformuje to, co se do něj dostane, a „Control Bureau“ jako organizace, která studuje paranormální jevy a snaží se zadržet ty, které se stávají nebezpečnými [20] . Jedním ze zdrojů inspirace pro vývojáře byly webové stránky SCP Foundation ,  projekt napříč autory, který publikuje příběhy o SCP Foundation a nebezpečných a úžasných objektech, které sbírá s nadpřirozenými vlastnostmi; Dokumentace popisu anomálií v Control jsou formátována podobně jako popisy objektů SCP Foundation [21] . Scenáristka Anna Megill v rozhovoru pro IGN zmínila , že vývojáři „kopali“ na stránce SCP a vzali si odtud určitou inspiraci [21] ; Sám Kasurinen také poznamenal, že Control čerpal inspiraci z mnoha zdrojů – kromě SCP Foundation to byly The X-Files , Twin Peaks a Buffy the Vampire Slayer . Podle jeho názoru se Federal Bureau of Control s určitými podobnostmi stále liší od nadace SCP - je to vládní agentura, jasně podřízená vládě USA a posedlá touhou ne tak studovat, ale kontrolovat anomálie . . Charles Pierce, zástupce administrativy SCP Foundation, v rozhovoru pro Kotaku uvedl, že hru nepovažuje za plagiát – naopak, podle jeho názoru se Control stal „nejlepší SCP hrou, která kdy byla vyrobena“, a že Remedy, jasně využívající myšlenky SCP, je rozvinul svým vlastním směrem [22] .

28. prosince 2016 vývojáři v rozhovoru pro Polygon uvedli, že kromě CrossFire 2 pracují také na kooperativní hře Project 7 (pracovní název hry je Control). Hra zasazená do otevřeného světa umožní uživatelům vytvářet si vlastní příběhy [7] [23] . 11. dubna 2017 vyšlo najevo, že Remedy chce vydat Project 7 také na PlayStation 4 [24] .

3. května 2017 společnost Remedy Entertainment oznámila, že podepsala smlouvu se společností 505 Games , která do vývoje investuje téměř 8,5 milionu dolarů a vydá Project 7 [25] [26] .

Finanční zpráva společnosti za rok 2017 odhalila, že společnost plánuje vydat Project 7, filmovou střílečku z pohledu třetí osoby, v roce 2019. Hra již přešla z předprodukce do přímé produkce [27] .

Hra byla oficiálně oznámena 11. června 2018 na E3 2018 [28] [29] .

2. července Remedy spustili video deník pro svůj projekt Control. První video bylo věnováno hlavní postavě Jessie Faden a hernímu vesmíru [30] [31] .

Dne 20. března 2019 společnost Epic Games potvrdila, že Control bude dočasnou exkluzivitou pro jejich digitální obchod Epic Games Store [32] .

Kritika a zpětná vazba

Recenze
Konsolidované hodnocení
AgregátorŠkolní známka
Metakritický(PC) 86/100 [33]
(PS4) 81/100 [34]
(XONE) 84/100 [35]
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
Destructoid9/10 [36]
EHZ5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček[37]
Herní informátor8,75/10 [38]
GameRevolution4,5/5 [39]
GameSpot8/10 [40]
GamesRadar4,5/5 [41]
IGN8,8/10 [42]
PC hráč (USA)88/100 [43]
videohráč8/10 [44]
Publikace v ruském jazyce
EdiceŠkolní známka
Hry mail.ru7/10 [45]

Podle agregátoru recenzí Metacritic obdržel Control „převážně pozitivní“ recenze od tisku [33] [34] [35] .

IGN označilo Control za nejlepší hru roku 2019 spolu s dalšími cenami včetně „Nejlepší akční dobrodružná hra “, „Nejlepší umělecký směr v PC hře“ a „Nejlepší příběh v PC hře“ [46] . Stejně tak Game Informer [47] , Electronic Gaming Monthly [48] a GamesRadar [49] označily Control za nejlepší hru roku 2019 ; Polygon [50] , Easy Allies [51] , USGamer [ 52] , Giant Bomb [53] , Hardcore Gamer [54] , GameRevolution [55] a GameSpot [56] zařadily Control do svých seznamů 10 nejlepších her roku 2019. PC Gamer [57] označil Control jako „Nejlepší nastavení“ ve svém žebříčku Nejlepší hry roku 2019 . Eurogamer , i když Control také uvedl jako jednu z nejlepších her roku 2019, vtipně to nazval „nejlepší hra na ničení papírnictví“ [58] .

Do prosince 2020 přesáhly prodeje hry na všech platformách celkem 2 miliony kopií [59] . Na konci roku 2021 se podle finanční zprávy Remedy toto číslo zvýšilo na více než 3 miliony kopií [60] .

Poznámky

  1. 1 2 CONTROL // Australská klasifikační databáze
  2. Winslow J. Nové vylepšení aktualizace ovládání Vyhýbání se rámcům neporazitelnosti, odhalení plných poznámek k opravě : Ne, že by ovládání bylo na začátku snadné, ale nová aktualizace upravuje obtížnost alespoň jedné vedlejší mise – 2020.
  3. Ševkun, Michail. Je to oficiální: Remedy's Control vychází 27. srpna . Hazardní hry) (21. března 2019). Získáno 21. března 2019. Archivováno z originálu dne 21. března 2019.
  4. Ovládání - Hra vyjde 27. srpna . Exkluzivně pro Epic Games Store . Goha.ru (21. března 2019) . Získáno 21. března 2019. Archivováno z originálu dne 21. března 2019.
  5. E3 2018: Nová hra Alana Wake Deva je nespoutaná akce řízená Dream Logic . Získáno 13. června 2018. Archivováno z originálu 13. června 2018.
  6. Announcing Control, nová hra Remedy . Získáno 13. června 2018. Archivováno z originálu 13. června 2018.
  7. 1 2 Proč z vás tvůrci Alana Wakea chtějí udělat vypravěče . Staženo 12. 6. 2018. Archivováno z originálu 13. 6. 2018.
  8. Náprava podobností Control s Quantum Break, „divným sci-fi“ a možností nového Alana Wakea . Získáno 30. června 2018. Archivováno z originálu 30. června 2018.
  9. Další podrobnosti a některá hratelnost nové hry Control od Remedy . Získáno 15. června 2018. Archivováno z originálu 15. června 2018.
  10. Metroidvania and the Mystic House – Spousta podrobností o nové hře Remedy . Získáno 15. června 2018. Archivováno z originálu 15. června 2018.
  11. Vlastnosti ovládání (downlink) . Získáno 12. června 2018. Archivováno z originálu 12. června 2018. 
  12. 2 příběhová DLC přicházejí ke kontrole, blíží se exkluzivní obsah pro PS4
  13. Debutový trailer a podrobnosti o prvním příběhu Control's DLC . Získáno 18. března 2020. Archivováno z originálu dne 20. února 2022.
  14. Alan Wake se objeví ve druhém rozšíření Control . Získáno 18. března 2020. Archivováno z originálu dne 24. května 2020.
  15. Wilson, Ewan Remedy's Control je postaven na betonových  základech . Eurogamer (3. září 2019). Získáno 15. března 2020. Archivováno z originálu dne 20. května 2020.
  16. Matthew Handrahan. Opravte vývoj PS4 po 20%  nárůstu příjmů . GamesIndustry.biz (11. dubna 2017). Získáno 5. února 2021. Archivováno z originálu dne 13. června 2018.
  17. Crecente, Brian Remedy pracují na dvou nových, velkých hrách, z nichž ani jedna není Alan  Wake . Polygon (8. června 2016). Získáno 5. února 2021. Archivováno z originálu 19. června 2018.
  18. 2021-02-05. Remedy se připravuje na budoucnost s více hrami a větší  kontrolou . GamesIndustry.biz (27. dubna 2017). Získáno 5. února 2021. Archivováno z originálu dne 19. září 2018.
  19. 1 2 Matthew Handrahan. Lidé roku 2019: Remedy Entertainment  (anglicky) . GamesIndustry.biz (4. prosince 2019). Získáno 5. února 2021. Archivováno z originálu dne 16. ledna 2021.
  20. Kasurinen, Mikael. Na hrách pracuji 20 let a Control je moje nejlepší  práce . VGC (27. srpna 2019). Získáno 14. prosince 2021. Archivováno z originálu dne 14. prosince 2021.
  21. 12 Garst , Aron. Nejděsivější fiktivní wiki na webu je nyní ohromující videohra  . Drátové (27. srpna 2019). Získáno 14. prosince 2021. Archivováno z originálu dne 28. července 2020.
  22. Jackson, Gita. Creepypasta Community, která ovlivnila  kontrolu . Kotaku (20. září 2019). Získáno 14. prosince 2021. Archivováno z originálu dne 19. dubna 2020.
  23. První podrobnosti o nové hře Remedy odhaleny . Získáno 12. června 2018. Archivováno z originálu 19. června 2018.
  24. Remedy pokračuje v úspěšném roce dvěma novými hrami . Staženo 12. 6. 2018. Archivováno z originálu 24. 6. 2018.
  25. 505 Games podepisuje celosvětovou vydavatelskou smlouvu s Remedy Entertainment . Získáno 12. června 2018. Archivováno z originálu 12. února 2021.
  26. Remedy mluví o své další hře s názvem P7 . Získáno 12. 6. 2018. Archivováno z originálu 3. 3. 2018.
  27. Nové hry od Remedy vyjdou v letech 2018 a 2019 . Staženo 12. 6. 2018. Archivováno z originálu 6. 9. 2018.
  28. Náprava oznámena Kontrola . Získáno 12. června 2018. Archivováno z originálu 12. června 2018.
  29. Remedy's 'P7' dostává nové jméno, 'Control' a nový trailer . Rozmanitost . Získáno 12. června 2018. Archivováno z originálu 28. června 2021.
  30. Remedy vydává první Control Dev Diary . Získáno 13. července 2018. Archivováno z originálu 13. července 2018.
  31. Control Dev Diary 01 - Představení příběhu . Staženo 13. 7. 2018. Archivováno z originálu 21. 9. 2018.
  32. Heavy Rain, Beyond: Two Souls a Detroit: Become Human vyjdou letos na PC . Získáno 20. března 2019. Archivováno z originálu dne 20. března 2019.
  33. 12 Recenze ovládání pro PC . Metakritický . Získáno 26. srpna 2019. Archivováno z originálu dne 8. listopadu 2020.
  34. 1 2 Control pro PlayStation 4 Recenze . Metakritický . Získáno 26. srpna 2019. Archivováno z originálu dne 12. listopadu 2020.
  35. 1 2 Recenze pro Xbox One Control . Metakritický . Získáno 26. srpna 2019. Archivováno z originálu 1. listopadu 2020.
  36. Makedonski, Brett Review: Control . Destructoid (26. srpna 2019). Získáno 26. srpna 2019. Archivováno z originálu dne 21. ledna 2021.
  37. Goroff, Michael Control recenze . Měsíčník elektronických her (26. srpna 2019). Získáno 26. srpna 2019. Archivováno z originálu dne 25. listopadu 2020.
  38. ↑ Recenze Reevese, Bena Control – A opojný mocný výlet . Game Informer (26. srpna 2019). Získáno 26. srpna 2019. Archivováno z originálu dne 2. února 2021.
  39. Leri, Michael Control Review - Divnost, zdokonaleno . Herní revoluce (26. srpna 2019). Získáno 26. srpna 2019. Archivováno z originálu dne 14. prosince 2020.
  40. Brown, Peter Control Review – akční paranormální portál . GameSpot (26. srpna 2019). Získáno 26. srpna 2019. Archivováno z originálu dne 27. srpna 2019.
  41. Loveridge, Sam Control recenze: „Hra, o které si budeme povídat po generace“ . GamesRadar (26. srpna 2019). Získáno 26. srpna 2019. Archivováno z originálu dne 26. října 2020.
  42. Dornbush, Jonathan Control Review . IGN (26. srpna 2019). Získáno 26. srpna 2019. Archivováno z originálu dne 20. března 2021.
  43. Davenport, James Control recenze . PC Gamer (26. srpna 2019). Získáno 26. srpna 2019. Archivováno z originálu 30. ledna 2021.
  44. Wise, Josh Control recenze . VideoGamer.com (26. srpna 2019). Získáno 26. srpna 2019. Archivováno z originálu dne 26. září 2020.
  45. Přehled ovládání . games.mail.ru Získáno 27. září 2019. Archivováno z originálu dne 27. září 2019.
  46. ↑ Hra roku 2019 - IGN  . IGN (10. prosince 2019). Získáno 17. července 2021. Archivováno z originálu 15. prosince 2019.
  47. Vader, Leo Proč je Control Game Informer hrou  roku 2019 . herní informátor . Získáno 17. července 2021. Archivováno z originálu dne 28. prosince 2019.
  48. Hra roku 2019 Harmon, Josh EGM: Kontrola  ? . MVH (1. ledna 2020). Staženo 11. ledna 2020. Archivováno z originálu dne 2. ledna 2020. 
  49. Zaměstnanci 2019-12-20T14:02:15Z, GamesRadar 25 nejlepších her roku 2019  . gamesradar . Staženo 11. ledna 2020. Archivováno z originálu 20. prosince 2019.
  50. Frushtick, Russ GOTY 2019 #2:  Control . Polygon (12. prosince 2019). Získáno 11. ledna 2020. Archivováno z originálu dne 17. července 2021.
  51. YouTube: The 2019 Easy Allies Awards – hra roku . Získáno 17. července 2021. Archivováno z originálu dne 28. července 2020.
  52. 20 nejlepších her roku  2019 podle USG . USgamer (20. prosince 2019). Získáno 17. července 2021. Archivováno z originálu dne 11. ledna 2020.
  53. Giant Bombcast Game of the Year 2019: Day Five  Deliberations . GiantBomb (27. prosince 2019). Získáno 17. července 2021. Archivováno z originálu dne 27. prosince 2019.
  54. Hardcore Gamer: Top 10 her roku 2019 (hra roku) . Získáno 17. července 2021. Archivováno z originálu dne 8. března 2021.
  55. Herní revoluce: Top 50 nejlepších her roku 2019 . Získáno 17. července 2021. Archivováno z originálu dne 17. července 2021.
  56. GameSpot Game of the Year: 10 nejlepších   her roku 2019 ? . GameSpot . Staženo 11. ledna 2020. Archivováno z originálu 11. ledna 2020.
  57. Gamer, PC  Game of the Year Awards 2019  ? . PC Gamer (30. prosince 2019). Získáno 11. ledna 2020. Archivováno z originálu dne 17. července 2021.
  58. Lynn, Lottie Games of the Year 2019 : Control je nejlepší hra o ničení kancelářských potřeb  . Eurogamer (27. prosince 2019). Získáno 17. července 2021. Archivováno z originálu dne 17. července 2021.
  59. James Batchelor. Control prodal více než 2 miliony kusů  . GamesIndustry.biz (9. prosince 2020). Získáno 17. července 2021. Archivováno z originálu dne 17. července 2021.
  60. ↑ Výroční zpráva nápravy 2021-2  . Remedy Entertainment (23. března 2022). Získáno 29. března 2022. Archivováno z originálu dne 1. dubna 2022.

Odkazy