DEFCON (hra)

DEFCON
Vývojář Software pro introverzi
Vydavatelé Valve Software ( Steam ), Introversion Software
Datum vydání 29. září 2006
Verze 1.6
Nejnovější verze
Žánr strategii v reálném čase
Tvůrci
Herní návrháři Chris Delay
Gary Chambers
Technické údaje
Platformy Microsoft Windows od 4.10, Windows NT od 5.0, Mac OS X , Linux
Herní módy pro jednoho hráče , pro více hráčů
Jazyk rozhraní Angličtina
dopravci digitální distribuce
Systémové
požadavky
Pentium 3, 600 MHz, 128 MB RAM, grafická karta GeForce 2 úrovně, 60 MB HDD
Řízení klávesnice , myš
Oficiální stránka

DEFCON  jevideohrav reálném časevyvinutánezávislou britskou firmouIntroversion Software. Hravznikla na motivy filmuWargames,kterýsimuloval globální vojenský konflikt meziSSSRaUSAs využitím celého termonukleárního potenciálu obou supervelmocí. Film připomíná i styl a design hry (globální mapa, podmíněné hranice, schematické zobrazení vojenských operací). Motto hry - Everybody dies (ang.Everybody dies), je zároveň odkazem na film, ve kterémumělá inteligence, která se snažila na virtuální rakety odpálené hypotetickým nepřítelem odpovědět skutečným masivním jaderným úderem a prověřila všechny možné scénáře války, dochází k závěru, že jde o „podivnou hru – lze ji vyhrát pouze tím, že hru nezahájíte“ a že kterákoli strana z konfliktu nevyhnutelně prohraje.   

Hratelnost

Cílem hry je způsobit co největší poškození (vyjádřené v milionech mrtvých – megadeaths) a zároveň minimalizovat své ztráty. Před zahájením hry si můžete vybrat (pokud není uvedeno ve výchozím nastavení) jedno ze šesti dostupných území:

Maximální počet hráčů: 6. Na samém začátku kola hráč umístí na své území stacionární předměty a flotilu . Do případu je zapojeno zpravidla první průzkumné letectvo. Prvních 18 minut hry jsou nepřátelské akce zakázány, tuto dobu lze využít pro optimální rozložení sil v souladu s výsledky zpravodajství.

Při přechodu na úroveň DEFCON 3 začnou hráčovy bojové jednotky automaticky útočit na nepřátelská vozidla, která jsou v oblasti jejich působení. Použití letectví a námořnictva je přijatelné. DEFCON 2 je zcela podobný DEFCON 3. Rakety nelze odpálit, dokud DEFCON 1. Přepnutím na DEFCON 1 odstraníte ze hry všechna omezení. Hlavním problémem hry je výběr optimálního času pro masivní raketový útok, protože roli odpalovacích sil a systémů protivzdušné obrany hrají stejné budovy, takže při přepínání stanic protivzdušné obrany do režimu silo je bezpečnost měst hráče klesne na nulu. V tomto případě je automaticky detekována poloha min. Jediný způsob, jak vyhrát (ne prohrát), je zničit nepřátelská raketová sila co nejdříve po jejich objevení, čímž mu zabráníte odpálit všechny rakety.

Ponorky se také zviditelní, jakmile bude zahájena procedura odpálení rakety. Hlavním nebezpečím pro ně je v tomto případě letectví, proto je nutné buď doprovázet čluny hladinovou flotilou, nebo čluny před spuštěním umístit tak, aby zaručeně stihly rozstřílet celou zásobu raket.

Když celkový počet hlavic na válčících dosáhne zadaného procenta původní, začne odpočítávání, jehož hodnotu lze změnit v nastavení. Když odpočítávání skončí, hra se zastaví a proběhne bodování. Nakonec vyhrává hráč s největším počtem bodů.

Body se počítají pomocí jedné ze tří metod (vybraných v nastavení):

Objekty

Letectví

Zvláštností letectví ve hře je, že stejná letadla mohou přistávat jak na letištích, tak na letadlových lodích. Je tak možné „přebít“ letadlové lodě a dodat čerstvou várku letadel na operační sál.

Flotila

DEFCON

DEFCON  je lineární strategie bez možnosti vytvářet nové bojové jednotky, sbírat zdroje a technický rozvoj. Hráči si od začátku hry volí umístění svých sil. Systém odpočítávání brání hráčům, aby začali okamžitě bojovat, hra začíná na úrovni výstrahy DEFCON 5 a postupně stoupá na DEFCON 1, když jsou povoleny atomovky.

úroveň
DEFCON
Postavení Čas
5 Neexistují žádné nepřátelské akce. Hráči mohou umístit flotily a struktury na mapu a flotily se mohou pohybovat po mezinárodních vodách. Radary neukazují nepřátelské jednotky. Začátek hry
čtyři Neexistují žádné nepřátelské akce. Radary ukazují nepřátelské budovy a flotily v dosahu. Hráči mohou pokračovat v umisťování lodí a budov. 6 minut
3 Konvenční boj je povolen (boj s použitím pouze konvenčních, nejaderných zbraní). Budovy a flotily již nelze umístit. 12 minut
2 Ekvivalentní úrovni 3. 20 minut
jeden Povoleno použití jaderných střel. 30 minut do konce hry

Reakce

Recenze
Konsolidované hodnocení
AgregátorŠkolní známka
Metakritický84/100 [1]
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
1UP.comA [2]
okraj7/10 [3]
Eurogamer8/10 [4]
GamePro4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček[5]
GameSpot8.1/10 [6]
IGN(Alex) 8,8/10 [7]
(Steve) 8,5/10 [8]
PALGN8/10 [9]
PC hráč (USA)83 % [10]
videohráč9/10 [11]
Klub A.VB+ [14]
The New York Times(kladné) [15]
Publikace v ruském jazyce
EdiceŠkolní známka
Absolutní hry77 % [13]
" hazardní hry "8,5/10 [12]

Hra obdržela většinou pozitivní recenze s váženým průměrným skóre Metacritic 84/100  [ 1] .

Odkazy

Poznámky

  1. 1 2 DEFCON: Everybody Dies for PC Reviews . Metakritický . Interaktivní CBS . Získáno 6. ledna 2019. Archivováno z originálu dne 9. března 2021.
  2. Peckham, Matt DEFCON Recenze (odkaz není k dispozici) . 1UP.com . Ziff Davis (7. října 2006). Získáno 22. listopadu 2008. Archivováno z originálu 19. října 2012. 
  3. DEFCON: Globální termonukleární válka  (neznámo)  // Edge . - Future plc , 2006. - Listopad ( č. 168 ). - S. 90 .
  4. Gillen, Kieron Defcon . Eurogamer . Gamer Network (2. října 2006). Získáno 22. listopadu 2008. Archivováno z originálu 20. června 2009.
  5. CSL. Recenze: DEFCON: Everybody Dies (odkaz není k dispozici) . gamepro . IDG Entertainment (6. října 2006). Získáno 28. března 2018. Archivováno z originálu dne 4. listopadu 2006. 
  6. Davis, Ryan Defcon: Everybody Dies Review . GameSpot . CBS Interactive (10. října 2006). Získáno 27. března 2018. Archivováno z originálu dne 28. března 2018.
  7. ↑ Recenze Simmons, Alex DEFCON . IGN _ Ziff Davis (14. září 2006). Získáno 27. března 2018. Archivováno z originálu dne 28. března 2018.
  8. Butts, Steve DEFCON . IGN _ Ziff Davis (20. října 2006). Získáno 27. března 2018. Archivováno z originálu dne 28. března 2018.
  9. Marrow, Mark DEFCON Review (odkaz není k dispozici) . PALGN . Herní síť PAL (24. října 2006). Datum přístupu: 28. března 2018. Archivováno z originálu 24. února 2008. 
  10. DEFCON: Everybody Dies  (neznámo)  // PC Gamer . - Budoucí USA, 2006. - Prosinec. - S. 78 .
  11. Young, Andy DEFCON: Recenze globální termonukleární války . videogamer.com . Resero Network (11. října 2006). Získáno 28. března 2018. Archivováno z originálu dne 28. března 2018.
  12. Defcon . Hazardní hry (22. října 2006). Získáno 28. dubna 2020. Archivováno z originálu dne 13. dubna 2019.
  13. Defcon . ag.ru. _ Absolutní hry (2. října 2006). Staženo 6. ledna 2019. Archivováno z originálu 6. ledna 2019.
  14. Dahlen, Chris DEFCON . Klub A.V. Cibule (2. října 2006). Získáno 27. března 2018. Archivováno z originálu dne 25. října 2006.
  15. Herold, Charles . Two Kinds of Combat: One Wacky, One Shooting , The New York Times Company  (5. října 2006). Archivováno z originálu 28. března 2018. Staženo 27. března 2018.