DEFCON | |
---|---|
Vývojář | Software pro introverzi |
Vydavatelé | Valve Software ( Steam ), Introversion Software |
Datum vydání | 29. září 2006 |
Verze | 1.6 |
Nejnovější verze |
|
Žánr | strategii v reálném čase |
Tvůrci | |
Herní návrháři |
Chris Delay Gary Chambers |
Technické údaje | |
Platformy | Microsoft Windows od 4.10, Windows NT od 5.0, Mac OS X , Linux |
Herní módy | pro jednoho hráče , pro více hráčů |
Jazyk rozhraní | Angličtina |
dopravci | digitální distribuce |
Systémové požadavky |
Pentium 3, 600 MHz, 128 MB RAM, grafická karta GeForce 2 úrovně, 60 MB HDD |
Řízení | klávesnice , myš |
Oficiální stránka |
DEFCON jevideohrav reálném časevyvinutánezávislou britskou firmouIntroversion Software. Hravznikla na motivy filmuWargames,kterýsimuloval globální vojenský konflikt meziSSSRaUSAs využitím celého termonukleárního potenciálu obou supervelmocí. Film připomíná i styl a design hry (globální mapa, podmíněné hranice, schematické zobrazení vojenských operací). Motto hry - Everybody dies (ang.Everybody dies), je zároveň odkazem na film, ve kterémumělá inteligence, která se snažila na virtuální rakety odpálené hypotetickým nepřítelem odpovědět skutečným masivním jaderným úderem a prověřila všechny možné scénáře války, dochází k závěru, že jde o „podivnou hru – lze ji vyhrát pouze tím, že hru nezahájíte“ a že kterákoli strana z konfliktu nevyhnutelně prohraje.
Cílem hry je způsobit co největší poškození (vyjádřené v milionech mrtvých – megadeaths) a zároveň minimalizovat své ztráty. Před zahájením hry si můžete vybrat (pokud není uvedeno ve výchozím nastavení) jedno ze šesti dostupných území:
Maximální počet hráčů: 6. Na samém začátku kola hráč umístí na své území stacionární předměty a flotilu . Do případu je zapojeno zpravidla první průzkumné letectvo. Prvních 18 minut hry jsou nepřátelské akce zakázány, tuto dobu lze využít pro optimální rozložení sil v souladu s výsledky zpravodajství.
Při přechodu na úroveň DEFCON 3 začnou hráčovy bojové jednotky automaticky útočit na nepřátelská vozidla, která jsou v oblasti jejich působení. Použití letectví a námořnictva je přijatelné. DEFCON 2 je zcela podobný DEFCON 3. Rakety nelze odpálit, dokud DEFCON 1. Přepnutím na DEFCON 1 odstraníte ze hry všechna omezení. Hlavním problémem hry je výběr optimálního času pro masivní raketový útok, protože roli odpalovacích sil a systémů protivzdušné obrany hrají stejné budovy, takže při přepínání stanic protivzdušné obrany do režimu silo je bezpečnost měst hráče klesne na nulu. V tomto případě je automaticky detekována poloha min. Jediný způsob, jak vyhrát (ne prohrát), je zničit nepřátelská raketová sila co nejdříve po jejich objevení, čímž mu zabráníte odpálit všechny rakety.
Ponorky se také zviditelní, jakmile bude zahájena procedura odpálení rakety. Hlavním nebezpečím pro ně je v tomto případě letectví, proto je nutné buď doprovázet čluny hladinovou flotilou, nebo čluny před spuštěním umístit tak, aby zaručeně stihly rozstřílet celou zásobu raket.
Když celkový počet hlavic na válčících dosáhne zadaného procenta původní, začne odpočítávání, jehož hodnotu lze změnit v nastavení. Když odpočítávání skončí, hra se zastaví a proběhne bodování. Nakonec vyhrává hráč s největším počtem bodů.
Body se počítají pomocí jedné ze tří metod (vybraných v nastavení):
Zvláštností letectví ve hře je, že stejná letadla mohou přistávat jak na letištích, tak na letadlových lodích. Je tak možné „přebít“ letadlové lodě a dodat čerstvou várku letadel na operační sál.
DEFCON je lineární strategie bez možnosti vytvářet nové bojové jednotky, sbírat zdroje a technický rozvoj. Hráči si od začátku hry volí umístění svých sil. Systém odpočítávání brání hráčům, aby začali okamžitě bojovat, hra začíná na úrovni výstrahy DEFCON 5 a postupně stoupá na DEFCON 1, když jsou povoleny atomovky.
úroveň DEFCON |
Postavení | Čas |
---|---|---|
5 | Neexistují žádné nepřátelské akce. Hráči mohou umístit flotily a struktury na mapu a flotily se mohou pohybovat po mezinárodních vodách. Radary neukazují nepřátelské jednotky. | Začátek hry |
čtyři | Neexistují žádné nepřátelské akce. Radary ukazují nepřátelské budovy a flotily v dosahu. Hráči mohou pokračovat v umisťování lodí a budov. | 6 minut |
3 | Konvenční boj je povolen (boj s použitím pouze konvenčních, nejaderných zbraní). Budovy a flotily již nelze umístit. | 12 minut |
2 | Ekvivalentní úrovni 3. | 20 minut |
jeden | Povoleno použití jaderných střel. | 30 minut do konce hry |
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Metakritický | 84/100 [1] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
1UP.com | A [2] |
okraj | 7/10 [3] |
Eurogamer | 8/10 [4] |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 8.1/10 [6] |
IGN | (Alex) 8,8/10 [7] (Steve) 8,5/10 [8] |
PALGN | 8/10 [9] |
PC hráč (USA) | 83 % [10] |
videohráč | 9/10 [11] |
Klub A.V | B+ [14] |
The New York Times | (kladné) [15] |
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
Absolutní hry | 77 % [13] |
" hazardní hry " | 8,5/10 [12] |
Hra obdržela většinou pozitivní recenze s váženým průměrným skóre Metacritic 84/100 [ 1] .
![]() |
---|
Introverzní softwarové hry | |
---|---|
"válečné hry" | |
---|---|
Filmy | |
Počítačové hry |
|