Tmavé dřevo | |
---|---|
Vývojář | Acid Wizard Studio |
Vydavatel |
![]() ![]() |
Datum vydání |
Windows, macOS, Linux![]() PlayStation 4 ![]() Xbox One ![]() Nintendo Switch ![]() |
Žánr | survival horor |
Tvůrci | |
Programátor | Gustav Stachaševskij |
Malíř |
Artur Kordas, Yakub Kutz |
Skladatel | Arthur Kordas |
Technické údaje | |
Plošina | Windows , macOS , Linux , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch |
motor | Jednota |
Herní mód | jediný uživatel |
Jazyky rozhraní | angličtina [1] , polština [1] , ruština [1] , němčina [1] , španělština [1] , brazilská portugalština [1] , italština [1] , zjednodušená čínština [1] , turečtina [1] a maďarština [1 ] |
dopravci | digitální distribuce [2] |
Řízení | klávesnice [2] a joystick [2] |
Oficiální stránka |
Darkwood je survival hororová videohra vyvinutá Acid Wizard Studio. Vydáno na Steam Early Access dne 24. července 2014, 18. srpna 2017 [3] na platformách Windows , macOS , SteamOS a Ubuntu , následuje PlayStation 4 (14. května 2019 [4] ) a Xbox One (16. května, vydal Crunching Koalas [5] ) a Nintendo Switch (17. května [6] ). Hra se odehrává na konci 80. let v tajemném temném lese na území Polské lidové republiky nebo neznámé země sovětského bloku , [7] odkud se hlavní hrdina snaží dostat.
Hra obsahuje polootevřený svět , ve kterém hráč odemyká nové oblasti, když postupuje příběhem. Obsahuje také systém tvorby předmětů, cyklus den/noc, obchodování, nehráčské postavy (NPC), systém dovedností, mechanismy stealth a soubojů a několik příběhů, které ovlivňují specifické aspekty herního světa.
Během dne může hráč prozkoumávat svět a hledat zásoby na několika místech roztroušených po každém biomu , stejně jako opravovat dveře a barikády kolem úkrytu a vyrábět nové předměty nebo vylepšovat ty stávající pomocí pracovního stolu . Také prostřednictvím „vaření“ určitých předmětů na vašem sporáku můžete získat přístup k různým dovednostem, ale pro jakoukoli užitečnou dovednost, kterou získáte, budete muset vybrat jednu škodlivou. V noci hráč nemůže opustit svůj úkryt a musí ho bránit před případnými vetřelci až do rána. Plánování obranné strategie je klíčové a je možné klást pasti a blokovat dveře nebo okna.
Pokud hráč přežije noc, získá u obchodníka reputaci, kterou lze využít k obchodování za dražší předměty. Pokud hráč zemře během noci, druhý den ráno se probudí bez jakýchkoliv bonusů. Pokud hráč zemře při hledání předmětů, ztratí polovinu svého inventáře, který se pak označí na mapě pro pozdější sběr. Vyšší úrovně obtížnosti mají vyšší tresty smrti, jako je ztráta života nebo trvalá smrt.
Příběh se tvoří v závislosti na tom, jak hráč reaguje na požadavky a akce NPC. Pomoc různým postavám povede k různým koncům a někdy ovlivní dílčí zápletky související s několika dalšími NPC. Ve druhé kapitole se akce hry přesouvá na jinou mapu, kde se objevují nové herní prvky a NPC, zatímco předchozí regiony jsou blokovány. Hra má dva různé hlavní konce, přičemž příběh každé postavy je poháněn jinými, menšími akcemi.
Hra se odehrává na konci 80. let kdesi v Polsku (jak naznačují nápisy na zemi a vrtulník Mi-8 polského letectva) nebo někde jinde v zemích sovětského bloku [7] , kdy tajemný les obsadil většinu země a nadále se rozšiřuje. Mnoho lidí zůstalo uvězněno v lese a přeživší pustoší zvláštní mor, zabíjí a způsobuje, že se oběti mění v monstra a ohavnosti. Skupina „outsiderů“, skládající se převážně z vládních úředníků a vojáků, byla vyslána, aby prozkoumala les a postavila úkryty a systém tunelů pro vstup a výstup do něj, ale než hra začne, většina z nich je mrtvá nebo má byli ze zóny evakuováni.
Doktor se toulá lesem, který pohltil všechny cesty a zabíjí v něm žijící zvířata. Muž je pesimistický ohledně své neschopnosti vyléčit mor a uvažuje o plánu, jak odtud uniknout. Doktor se probudí ve svém úkrytu a chystá se začít prohledávat okolí po benzínu, při prohlídce najde Tuláka zraněného a v bezvědomí po neznámé nehodě. Doktor, když ve svém držení najde velký klíč, předpokládá, že jeho společník ví, jak uniknout z lesa. Vezme ho do zajetí, píchne mu sedativa a zbije ho. Nyní se těžiště příběhu a ovládání přesouvá na Cizince, který rozvíjí útěk z Doktorova domu. Poté, co strávil nějaký čas prozkoumáváním areálu, několik monster vnikne do chaty a Cizinec ztratí vědomí.
Kapitola 1V cutscene je naznačeno , že Obchodník našel Doktorovu chatu a zachránil Cizinec a ukryl ho v úkrytu na Suché louce. Cizinec se rozhodne zajistit, aby Doktor nevstoupil s klíči do domu, k čemuž prozkoumá podzemní vchod a najde nějakou dobu neotevřené dveře. Chcete-li najít Doktora, hráč se může rozhodnout, zda se postaví na stranu Wolfmana nebo Hudebníka, nebo to udělá sám. Cizinec najde Doktora v troskách vlaku a mezi nimi dojde k potyčce. Tak či onak hráč otevře dveře, v různých koncích je osud Doktora jiný.
Kapitola 2Tunelem Cizinec vstoupí do bažin, po první noci najde mrtvolu Kupce bez hlavy. Mnohé z hráčových akcí v předchozí kapitole mají vliv na vývoj zápletky v této.
Cizinec najde velký mluvící strom, který blokuje východ z lesa, a nepřímo ho požádá, aby prozkoumal rádiovou věž. Zároveň mrzák žádá Cizince, aby strom spálil. Oba scénáře vám umožní dosáhnout epilogu.
EpilogCizinec se prodírá lesem a dostává se do města a svého starého bytu, kde jde spát. Tento konec je však iluzí a Cizinec nakonec najde kořeny rostoucí pod podlahou a díru pod postelí.
Hrdina se probudí v chodbě zarostlé kořeny, kterou vstoupí do místnosti plné tisíců lidí, kde najde tvora spícího a mumlajícího blahem. Snaží se Cizince svést pocitem tepla a únavy, a pokud neklade odpor, člověk omdlí a vrátí se do bytu v blaženosti a nevědomosti. V případě odporu najde Cizinec plamenomet a spálí s ním nejen tvora a jeho prostředí, ale i většinu lesa. Cizinec svým sebeobětováním umožňuje armádě jít do lesa a zachránit lidi, kteří tam zůstali. Oba konce obsahují textová pole popisující osud každé postavy, který by mohl být ovlivněn hráčovým jednáním během hry.
Upoutávka na hru byla na YouTube zveřejněna 5. března 2013. 11. března byla vytvořena stránka Steam Greenlight a v následujících měsících byla spuštěna fundraisingová kampaň na crowdfundingové stránce Indiegogo , která pomohla vybrat 57 000 USD (cíl byl 40 000 USD). [osm]
24. července 2014 byla představena alfa verze hry, 6. června 2017 byla vydána beta verze . Hra vyšla 18. srpna 2017.
Dne 25. srpna vývojáři zveřejnili na Imgur příběh o vytvoření svého projektu a vydali torrent se hrou, který vyzval hráče, aby si hru koupili, pokud se jim líbí. [9]
22. ledna 2018 byla vydána oprava 1.2, která přidává komunitou vytvořený překlad do brazilské portugalštiny , němčiny a španělštiny . V květnu 2019 byla vydána verze hry pro Nintendo Switch [10] , patch 1.3 vydaný 7. srpna opravil řadu chyb, přidal optimalizaci a lokalizaci v maďarštině , italštině , jednoduché čínštině a turečtině .
Vývojáři se inspirovali slovanským folklórem, díly Davida Lynche , bratří Strugatských a Stanislava Lema , ale i hrami Fallout , Dark Souls , Project Zomboid , Teleglitch [7] [11] . Řada hráčů přitom ve hře našla řadu podobností s díly Howarda Lovecrafta , se kterými vývojáři nebyli obeznámeni. [12]
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Metakritický | PC: 80/100 [13] NS: 74/100 [14] PS4: 80/100 [15] XONE: 80/100 [16] |
Hra získala příznivé recenze před a po vydání. [17] [18] Na základě 16 recenzí má hra skóre 80 ze 100 na webových stránkách agregátoru recenzí Metacritic a byla zařazena do „top 100 nejlepších počítačových her roku 2017“ publikace. [13]
V roce 2018 byla hra nominována na SXSW Gaming Awards [19] [20] v kategorii Most Fulfilling Community-Funded Game.
![]() | |
---|---|
V bibliografických katalozích |