Divinity II: Ego Draconis | |
---|---|
| |
Vývojář | Larian Studios |
Vydavatelé |
dtp entertainment AG , 1C |
Lokalizátor | Snowball Studios |
Datum vydání |
24. července 2009 6. listopadu 2009 prosince 2009 |
Žánr | hra na hraní rolí |
Věkové hodnocení |
ESRB : T - Teens |
Tvůrci | |
Skladatel | |
Technické údaje | |
Platformy |
PC ( Windows ), Xbox 360 |
motor | gamebryo |
Herní mód | jediný uživatel |
Jazyky rozhraní | angličtina [1] , němčina [1] , francouzština [1] , ruština [1] , polština [1] , italština [1] a španělština [1] |
Dopravce | DVD-ROM |
Systémové požadavky |
|
Řízení | |
Oficiální stránka |
Divinity II: Ego Draconis je akční hra na hrdiny z pohledu třetí osoby vyvinutá belgickým studiem Larian . V Německu a zemích Beneluxu hru vydala společnost dtp entertainment AG , v Rusku hra s názvem Divinity 2. Blood of Dragons vydala 1C .
Divinity II: Ego Draconis je třetí hrou zasazenou do herního vesmíru Divinity a přímým pokračováním her Divine Divinity a Beyond Divinity .
Příběh hry se rozvíjí krátce po událostech Beyond Divinity . Damian ( angl. Damian, The Damned One ) díky svému prohnanému plánu najde způsob, jak se vrátit do světa hry Rivellon ( angl. Rivellon ), aby se mohl pomstít svému nevlastnímu otci, Vyvolenému ( angl. Lucian, The Divine One ), který ho uvěznil v pasti mezi světy.
Během dlouhých a krvavých válek (Velká válka, Bitva deseti tisíc) jeden ze spolubojovníků Řádu planoucích rytířů zradí Vyvoleného a bodne ho do zad. Damian, když vidí, že jeho pomsta byla dokonána a cíle dosaženo, ustoupí se svými jednotkami. Do Rivellonu přichází "přízračný" svět.
Pro lidi ale válka ještě neskončila. Zrádcem, který ohavně zabil Vyvoleného, nebyl nikdo jiný než Planoucí rytíř , druh zosobnění prastaré síly draků v lidech. Kdysi neocenitelní a mocní pomocníci v boji proti Zatraceným se Draci a jejich rytíři proměnili v odporné zrádce, kteří mají být zničeni. V důsledku této obecné nenávisti vytvářejí zástupci lidské rasy Rivellonu Řád lovců draků ( angl. Dragon Slayers ), který má najít a zabít jakéhokoli draka nebo Plamenného rytíře.
Hlavní postava začíná hru jako rekrut tohoto řádu .
Divinity 2. Ego Draconis je celý vyroben ve 3D s pohledem 3. osoby. Plněním úkolů přijatých od NPC , bojováním s monstry a prozkoumáváním světa kolem při hledání dobrodružství se hráč posouvá směrem k rozuzlení hry a zároveň rozvíjí svou postavu – zlepšuje její vlastnosti, získává pro ni nové dovednosti a schopnosti. Hráč interaguje s herním světem prostřednictvím jím vytvořené postavy, která má svůj vlastní vzhled a soubor vlastností a dovedností definovaných hráčem.
Postava vytvořená hráčem ve hře má tři hlavní charakteristiky: životy, mana a zkušenosti, jejichž hodnoty se mění po dokončení úkolů a boji s monstry (zkušenost), a také když ukazatele postavy (mana, životy ) změna. Ve hře je pět ukazatelů postavy: vitalita, duch, síla, obratnost a inteligence. Indikátory ovlivňují počet životů (schopnost přežití), many (duch), poškození způsobeného v bitvě a schopnost odrazit údery (síla), hbitost a rychlost reakce postavy (agility), stejně jako poškození a odolnost kouzla ( mysl) [2] .
Stav postavy ovlivňují modifikátory – speciální parametry, které jí pomáhají zvládat nebezpečné situace. Addition je modifikátor, který určuje, jak rychle se postava zotaví ze zranění, popálenin, otravy a dalších zranění a také účinky přeměny z člověka na draka a zpět. Zvýšený modifikátor reakce vám umožňuje rychleji zasáhnout a uhýbat a vysoká síla vůle znamená, že vaše postava bude lépe odolávat strachu, kletbám a omračování [2] .
Systém beztřídních dovedností v Divinity 2. Ego Draconis je rozdělen na dvě části: lidské dovednosti a dračí dovednosti. Dovednosti zahrnuté v lidských dovednostech lze použít pouze v lidské podobě a naopak, když se postava změní v draka, je schopna používat pouze dovednosti a schopnosti draka. Dovednosti se dělí na aktivní, jejichž použití je možné jednorázově, a pasivní, které působí neustále, bez ohledu na přání hráče [2] .
Soubojový systém se skládá ze dvou složek: pro muže a pro draka. Oba operují s podobnými schopnostmi a charakteristikami postav, ale samotný bojový proces je odlišný. Malé pozemní cíle a kobky jsou ve většině případů v dračí podobě nepřístupné a člověk se na vzdušné cíle a opevnění nedostane [2] .
Herní svět je otevřený, takže hráč může volně prozkoumávat nejen pozemský prostor, ale také vzduch, proměňovat se v draka, a přitom plnit přijaté úkoly v libovolném pořadí.
Systém questů , tedy systém získávání a plnění úkolů, poskytuje hráči možnost rozvíjet postavu a zároveň měnit některé části zápletky hry. Úkoly ve hře jsou rozděleny na hlavní, během kterých je odhalen hlavní děj hry, a další, které nenesou dějovou zátěž a jsou vytvořeny pro zábavu hráče a vývoj postavy. Během plnění úkolu je obvykle několik řešení a od výběru určité možnosti se mění další řetězec úkolů a dochází k určitým událostem v herním světě. Rozuzlení některých úkolů může mít náhlé pokračování (nebo řešení, v závislosti na tom, jak je dokončeno.
Soundtrack ke hře napsal skladatel Kirill Pokrovsky , známý také jako člen skupin Aria a Master .
6. listopadu 2009 byl soundtrack vydán na CD navíc ke sběratelské edici hry od Snowball Studios .
Seznam skladeb:
Soundtrack Divinity II: Ego Draconis | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ne. | název | Doba trvání | |||||||
jeden. | Hlavní téma Divinity II | 3:52 | |||||||
2. | „Broken Valley Wakes“ | 2:56 | |||||||
3. | "Zlověstné okolí" | 2:38 | |||||||
čtyři. | "Nové svítání" | 3:15 | |||||||
5. | "Paměť draků" | 5:27 | |||||||
6. | "Znovuzrozený" | 2:22 | |||||||
7. | Goblini! Není času nazbyt! | 3:29 | |||||||
osm. | "Lét, drak, létat" | 2:21 | |||||||
9. | "Bezesné noci" | 2:44 | |||||||
deset. | "Valčík běda" | 2:21 | |||||||
jedenáct. | "Epiphany of Anuish" | 1:36 | |||||||
12. | "Příliv bitvy" | 2:29 | |||||||
13. | "Vnitřní hlas" | 2:24 | |||||||
čtrnáct. | "Zapomenutí nepřátelé" | 5:10 | |||||||
patnáct. | "Festival nesmrtelných" | 3:18 | |||||||
16. | Dávná přítomnost | 2:35 | |||||||
17. | "Z pekla" | 3:54 | |||||||
osmnáct. | "Tady Be Zandalor" | 2:05 | |||||||
19. | „Temný den v Alerothu“ | 2:43 | |||||||
dvacet. | Veličenstvo Fjordů | 3:32 | |||||||
21. | „V královských zahradách“ | 2:35 | |||||||
22. | „Ukolébavky pro vašeho vnitřního draka“ | 1:36 | |||||||
23. | "Protivná stvoření (a neklidná stráž)" | 3:04 | |||||||
24. | „Dračí teroristická hlídka zvítězí“ | 3:08 | |||||||
25. | "Slunečnice" | 2:23 | |||||||
26. | "ve vzduchu" | 5:04 |
Hodnocení hry | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Metakritický | 72/100 [8] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
Vandal Online | 8,5/10 [3] |
GameStar.de | 83/100 [4] |
Gaming.XP | 82 % [5] |
PC hry (Německo) | 80 % [6] |
Cynamit | 8/10 [7] |
Nejlepší počítačové hry, č. 11/2009 - 90% skóre, Crown
Skvělé pokračování skvělé role-playing hry. Veselá a zároveň velmi vážná nás posílá rozhodovat o osudu milionů ve světě Rivellon, kde přichází rozhodující bitva mezi dobrem a zlem. Dějové zvraty, pozornost k detailu a proměna v draka – to je jen malý zlomek důstojnosti Divinity 2.
Hazardní hry, č. 12/2009 - 85% skóre
Larian Studios poctivě přepracovávají svůj vlastní koncept z doby před sedmi lety, přidávají k němu nové nápady (viz systém telepatie), dávají hráčům tolik nelineárních úkolů, kolik unesou, a aby dokončili i ty nejnáročnější fanoušky hry. žánru, je jim dovoleno řídit draka. Podle našeho názoru pro vynikající hru na hrdiny - více než dost.
Game World Navigator, vydání 10/2009 – 80 % skóre
Před námi je překvapivě příjemné RPG, hodné zařazení do herní knihovny každého znalce žánru.
Domácí PC, č. 12/2009 - 80% skóre
Příběh v Divinity II se vyvíjí pomalu a většinou budete plnit vedlejší úkoly – některé jsou docela zajímavé a nečekané. Zajímavým nálezem je možnost vyzkoušet si roli doktora Frankensteina a vytvořit si vlastní stvoření (skládat ho z kousků těl, které vypadnou z některých nepřátel) - v bitvě se stane prostě nenahraditelným.
Gameslife.ru – skóre 87 %
V Divinity 2 je spousta tajemství a všechna pomáhají rozvíjet hrdinu; pilně proto plníte vedlejší úkoly a svědomitě obcházíte všechny mapy a nahlížíte do každého koutu. Máte tak zaručeno, že narazíte na dobrodružství, která jsou nejen užitečná pro pumpování, ale také vás baví. Mimochodem, pamatujete si, kdy jste naposledy hráli hru na hrdiny a dělali si poznámky do mapy, četli místní knihy a nosili s sebou klubko provazu?
— Gameslife.ru [9][email protected] – skóre 85 %
Ve výsledku jsme dostali fenomenálně bohaté na funkce a velmi rozmanité RPG, které bude zajímat jak fanoušky Diabla, tak milovníky komunikace, poznávání světa i ty, kteří vždy snili o tom, že vyletí s hrdým drakem do nebe nebo zjistit, co si o něm ta zrzavá dívka myslí.
Celý text článku: http://progames.mail.ru/document/2831/view Archivováno 2. listopadu 2009 na Wayback Machine
Playground.ru – skóre 78 %
Říci, že Divinity 2 je příjemná zábava na pár večerů, je slabé slovo. Protože je to zcela oddělený, velmi intimní a pohodlný život. Tvůj druhý život.
Celý text článku: https://web.archive.org/web/20100304093634/http://www.playground.ru/articles/27919/
Hra obsadila druhé místo v nominaci časopisu Igromania na „RPG roku“ (2009) [10] .
17. prosince 2010 vyšlo rozšíření Divinity 2 Flame of Vengeance a také přidání a vylepšení původního Divinity 2 Blood of Dragons. Při plnění úkolů hráči navštíví neprobádaná území, setkají se se známými postavami, setkají se s bezprecedentními protivníky a budou moci používat nové zbraně, předměty a kouzla. V ruské edici je hra prezentována celá v ruštině – s přeloženými texty a zdvojenými dialogy. Lokalizace od Snowball Studios a 1C-SoftKlab [11] .
Tematické stránky |
---|
Božské hry | |
---|---|
|