F-15 Strike Eagle II | |
---|---|
Vývojář | MicroProse |
Vydavatel | MicroProse |
Část seriálu | F-15 Strike Eagle [d] |
Datum vydání |
1989 1991 Sharp X68000 1993 Sega Genesis |
Žánr | letecký simulátor |
Tvůrci | |
Herní designér | Andy Hollis , Sid Meier |
Skladatel |
|
Technické údaje | |
Platformy |
Amiga , Atari ST , DOS , NEC PC-98 , Sharp X68000 , Sega Genesis |
Herní módy | jediný uživatel |
Dopravce | disketa |
Řízení | klávesnice , gamepad (joystick) |
F-15 Strike Eagle II ( F - 15 Strike Eagle II ) je videohra se simulací letu, kterou MicroProse vydala na řadě platforem v roce 1989. Je to pokračování F-15 Strike Eagle . V roce 1992 vyšel třetí a poslední díl série.
Hra zdědila mnoho funkcí z F-19 Stealth Fighter . Je však více arkádový. Hráč ovládá stíhací bombardér F-15E „Strike Eagle“ a plní bojové mise na několika „horkých místech“ planety na základě skutečných vojenských konfliktů. Letoun je vyzbrojen raketami AIM-120 pro ničení vzduchu a AGM-65 pro ničení pozemních cílů a také vzduchovou pistolí použitelnou proti jakýmkoli cílům (i jako je například letiště). Pro splnění mise je nutné zničit primární ( eng. Primary Target ) a sekundární ( eng. Secondary Target ) cíle a poté se vrátit na přátelské letiště. V každém regionu je mnoho pozemních objektů, nepřátelských i přátelských – letiště, pozice protiletadlových raketových systémů, lodě, obytné oblasti. Pro úspěšné dokončení mise je obvykle nutné oslabit systém protivzdušné obrany v oblasti zadaných cílů, to znamená zničit protiletadlové raketové systémy a letiště, která generují nepřátelská letadla.
Během hry můžete přistávat na spřátelených letištích a letadlových lodích , abyste doplnili munici a palivo. Model poškození letadla je implementován celkem jednoduše – s každým zásahem letadlo ztrácí rychlost. Po určitém počtu zásahů je tedy téměř nemožné vrátit se na letiště. V případě vyhození dostává hráč mnohem méně bodů za zničené předměty. Pokud se hráč katapultuje třikrát ve stejné hodnosti, je pozastaven z létání a převeden do štábu, což znamená konec jeho kariéry pilota. Kariéra končí i v případě smrti.
Nepřátelské letectví je zastoupeno poměrně velkým množstvím různých typů letadel, většinou sovětské výroby. Jsou přítomny tyto letouny: MiG-17 , MiG-23 , MiG-25 , MiG-29 , MiG-31 , Su-27 , An-72 , Il-76 (ve verzi AWACS ), Mirage F1 , F-4 Phantom II , F-5 Tiger II , F-14 Tomcat . Umělá inteligence , která je ovládá, je poměrně jednoduchá: letadla jsou na letišti generována po jednom, vzlétají a míří k hráčovu letadlu. Po přiblížení vstoupí do manévrovatelné vzdušné bitvy. Jediný přátelský letoun je F/A-18 ; hlídkuje poblíž každého spřáteleného letiště a letadlové lodi. Neútočí však na nepřítele. Za jeho sestřelení, stejně jako za zničení jakéhokoli přátelského objektu - se body odebírají.
Pozemní systém protivzdušné obrany představují také různé typy protiletadlových raketových systémů s různou účinností: například střela SA-2 ( S-75 ) může být snadno svedena vypuštěním pasti a SA Raketa -10 ( S-300 ) se dá pouze vyhnout manévrování.
Původní verze hry obsahuje čtyři válečná divadla. V roce 1991 byl vydán disk se třemi dalšími misemi. Ve variantě Sega Genesis je zpočátku k dispozici šest misí.
Tematické stránky |
|
---|---|
V bibliografických katalozích |