Fe (hra)

Fe
Vývojář Zoink
Vydavatel Elektronické umění
Datum vydání Celý svět16. února 2018
Žánr akční adventura , metroidvania
Tvůrci
Dozorce Andreas Beyer
Hugo Bille
Klaus Lungeled
Výrobce Hugo Bille
Herní designér Andreas Beyer
Hugo Bille
Martin Rasmusson
Scénárista Andreas Beijer
Hugo Bille
Olov Redmalm
Martin Rasmusson
Klaus Lungeled
Programátor Joan Froelanderová
Malíř Andreas Beijer
Martin Rasmusson
Skladatel Yoel Bille
Technické údaje
Platformy Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One
motor Jednota
Herní módy jediný uživatel
Jazyky rozhraní angličtina [1] , francouzština [1] , španělština [1] , italština [1] , němčina [1] a japonština [1]
Oficiální stránka

Fe ( / ˈ f j ə / ruská víla [2] ) je nezávislá akční adventura / metroidvania hra vyvinutá nezávislým studiem Zoink a vydaná společností EA Games v rámci programu EA Originals . Hra byla vydána 16. února 2018 pro platformy Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 a Xbox One . Hráč ovládá malé zvíře, které vypadá jako liška, která musí zachránit svůj rodný les před hrozbou robotů. Hráč musí prozkoumávat les a také komunikovat s ostatními zvířaty prostřednictvím zpěvu a přijímat od nich nové písně, které otevírají přístup do dříve nepřístupných míst v lese.

Fe  je první hrou vytvořenou v rámci programu EA Originals, kde EA poskytuje finanční pomoc nezávislým vývojářům s minimálním zásahem do procesu vývoje [3] . Tato hra byla původně vytvořena pro mobilní zařízení. Vývojáři chtěli klást zvláštní důraz na vyprávění příběhu bez dialogů a také na vývoj okolního prostoru, který může hráč důkladně prozkoumat .

Odhady Fe lze obecně charakterizovat jako středně pozitivní. Průměrné skóre se v závislosti na platformě pohybuje od 70 do 73 bodů ze 100 možných [4] [5] [6] [7] . Mezi přednostmi hry byl vyzdvihován výtvarný styl, nově vytvořený svět kolem i způsob podání příběhu; kritici dali smíšené recenze na hru, která z jejich pohledu vypadá povrchně a plná nedostatků .

Hratelnost

Fe je akční dobrodružná hra , ve které hráč ovládá Fe, malé zvíře. Žije v lese a reaguje na písně jiných tvorů a rostlin, které v lese žijí. Lesní tvorové jsou napadáni příchozími roboty nebo tzv. „tichými“ tvory, kteří z neznámého důvodu ohrožují existenci lesa. Zavřou zvířata do kapslových klecí a hráčská postava je musí uvolnit [8] . Roboti sami jsou nepřátelští k lesu a zvířatům, která ho obývají, snaží se zabít bezbranného hrdinu, takže je třeba se jim vyhnout: schovávat se v křoví, trávě, za stromy. Pokud Fe zemře, restartuje hru v místě posledního uložení [8] . Hlavním úkolem zvířete je hledat krystaly a extrahovat fragmenty herní mytologie. Krystaly mohou být odkázány na svatyni, aby získaly přístup k novým schopnostem [8] .

Fe může zpívat jiným tvorům a rostlinám, aby požádali o jejich pomoc. Lesní tvorové mohou žádat o pomoc, dávat úkoly a mohou také pomoci hrdinovi dostat se na dříve nepřístupná místa a naučit Fee nové melodie, které dávají hrdinovi nové schopnosti interakce s Lesem. Například během hry se aktivují barvy, které fungují jako plošiny – můžete na ně skákat, což znamená, že Fe má přístup na vyšší plošiny, a tedy i na nová místa k prozkoumání [9] . Postava se může vznášet mezi korunami stromů, klouzat z jedné skály na druhou a jezdit na hřbetech velkých zvířat [10] . K pohybu po lese může hráč využít mapu s vyznačenými cíli [8] .

Instrukce ve hře jsou omezeny na minimum a povzbuzují hráče, aby experimentoval a prozkoumával ekosystém lesa, aby pak mohl rozhodnout o svém vývoji a cílech hry. Například vyžaduje, aby se hráč naučil, které druhy ptáků mají rády určité druhy květin, aby je pak mohl použít k aktivaci těchto konkrétních melodií [11] . Hra je umístěna jako podobná Journey and Shadow of the Colossus kvůli jejímu hands-off přístupu ke hře [9] .

Vývoj

Hra byla vyvinuta nezávislým švédským vývojářským studiem videoher Zoink Games pomocí herního enginu Unity [12] . Na jeho vzniku se podílelo 12 lidí [12] . Zpočátku byla hra koncipována jako vývoj pro mobilní zařízení. Nicméně poté, co se tým dozvěděl o vydání nezávislé hry Unravel a o tom, že by EA Games mohla poskytnout finanční pomoc, pokusili se společnost kontaktovat, požádali a získali jejich podporu [13] . Zástupci EA souhlasili se spoluprací a poznamenali, že chtějí spustit program EA Originals na financování nezávislých herních vývojářů spolu s finanční podporou od Fe . Zoink Games se zpočátku obávali, že výměnou za podporu se EA pokusí kontrolovat vývoj, ale Andreas Beyer, umělecký ředitel, později poznamenal, že vývojáři si zachovali plnou tvůrčí svobodu, finanční podporu a peněžní příjem, který hra po vydání získala [14 ] .

Společnost Zoink Games již dříve vydala hry zaměřené na rychlost pro mobilní zařízení, ale s vývojem Fe , tým chtěl zdůraznit narativní povahu hry, kterou by hráči měli spíše „cítit“ a interpretovat široce. To platí i pro nelineární hratelnost, která umožňuje hráči prozkoumat prostředí a „ztratit se“ v lese [14] . Tým záměrně zvolil minimalistický vizuální styl, aby se hráč příliš nerozptyloval a mohl se snáze ponořit do hraní, „spíše než jen pronásledovat další kontrolní bod“ [14] . Tento styl navíc umožnil vývojářům vytvořit kontrastní, mimozemský svět, který navozuje pocit klaustrofobie a zároveň slast [12] . Jak práce pokračují a herní svět se rozšiřuje, stává se dostatečně velkým, aby se v něm hráči mohli ztratit, takže vývojáři přidali mapu oblasti. Přestože hlavní hraní trvá přibližně 8 hodin, hráč může zůstat ve hře mnohem déle, pokud se rozhodne prozkoumat každý kout lesa a odhalit všechna jeho tajemství [14] . Při práci na hratelnosti se tým inspiroval Shadow of the Colossus a využili i mechaniky průzkumu z her od Metroid a Zelda [15] .

Při práci na životním prostředí se tým inspiroval vzpomínkami z dětství, poznamenal Beyer a poukázal na to, že mnoho členů týmu vyrostlo na venkově a využívali les jako své osobní hřiště, což mohlo být „děsivé i vzrušující“. Tento pocit průzkumníka chtěl tým ve hře znovu vytvořit, „když je všechno kolem vás plné dobrodružství a příležitostí“. Vizuální styl měl i praktický účel: usnadňoval pohyb v hustém lese a všímal si ostatních tvorů z dálky [14] .

Během fáze konceptu bylo Fe koncipováno jako mobilní hra, ale Zoink si rychle uvědomil, že myšlenka hry byla dostatečně velká na to, aby byla vhodná i pro tradičnější platformy. Beyer zdůraznil, že hra běží stejně dobře bez ohledu na platformu, ale poznamenal, že Switch a Joy-Cons mohou nabídnout obzvláště zajímavý způsob hraní, včetně možnosti vzít si tuto konzoli s sebou do lesa [14] . V roce 2017 byla Fe druhou hrou od EA Games, která vyšla pro Nintendo Switch [12] .

Hra byla oznámena na akci E3 2016 , kde publikum obecně pozitivně reagovalo na to, co vidělo. Hra vzbudila pozornost díky tomu, že se jednalo o první hru vytvořenou pod EA Originals s finanční podporou herního giganta EA Games [14] . Hra byla také ukázána v demu na Gamescomu v srpnu 2017 s oznámeným datem vydání 16. února 2018 pro Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 a Xbox One . [16] [17]

Kritika

Recenze
Konsolidované hodnocení
AgregátorŠkolní známka
Metakritický(NS) 72/100 [4]
(PC) 73/100 [5]
(PS4) 70/100 [6]
(XONE) 70/100 [7]
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
Destructoid5/10 [18]
EHZ7/10 [19]
Herní informátor5,5/10 [20]
GameRevolution4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček[21]
GameSpot7/10 [22]
GamesRadar3,5 z 5 hvězdiček3,5 z 5 hvězdiček3,5 z 5 hvězdiček3,5 z 5 hvězdiček3,5 z 5 hvězdiček[23]
IGN6,5/10 [24]
Nintendo Life8 z 10 hvězdiček8 z 10 hvězdiček8 z 10 hvězdiček8 z 10 hvězdiček8 z 10 hvězdiček8 z 10 hvězdiček8 z 10 hvězdiček8 z 10 hvězdiček8 z 10 hvězdiček8 z 10 hvězdiček[25]
Nintendo World Report9/10 [26]
Polygon8,5/10 [10]
videohráč7/10 [27]

Odhady Fe lze obecně charakterizovat jako středně pozitivní. Průměrné skóre se v závislosti na platformě pohybuje od 70 do 73 bodů ze 100 možných [4] [5] [6] [7] .

Někteří kritici dali Fe kladné recenze , například zástupce webu Polygon hru označil za krásnou studii, poetický nápad na 3D plošinovku a mnohem empatičtější než většina „kreslených“ pokusů v tomto herním žánru. Zároveň bylo pro kritiky obtížné přiřadit Fe k nějakému striktně definovanému žánru a všiml si, že hra kombinuje jak animovanou plošinovku, tak zručnou výpravnou hru. Zároveň hra jako platformová hra neomezuje hráče na lineární průchod, umožňuje mu „putovat krásnými zahradami“ a dokonce na začátku všemi možnými způsoby uvaluje na hráče pocit ztráty a zmatku. . Zároveň, co se týče vizuální estetiky a příběhu, hra připomíná Journey , zatímco samotná ovládaná postava připomínala kritiku mimozemského hrdiny z karikatury " Lilo and Stitch " [10] . Kritik z PC Games chválil Fe za jeho příběh, to, jak je prezentováno beze slova a jak ukazuje nečekané zvraty v závěru. Sice si všiml, že od třetího dílu začíná být řešení hádanek monotónní, přesto je Fe stále úžasná hra, vhodná pro hraní na jakékoli platformě. Recenzent si také všiml podobnosti hry s Unravel a Rime a že se fanoušci výše zmíněných titulů budou ve Fe cítit jako doma [8] . Recenzent pro ventrubeat poznamenal, že Fe uchvátí od samého začátku krásným a mimozemským biomem s vlastní barevnou paletou a také krásným soundtrackem pro violoncello. Ve chvílích, kdy se kritik setkal s obřími zvířaty, si všiml, že má pocit, jako by se vracel do hry Shadow of the Colossus [28] .

Někteří kritici zanechali smíšené recenze, například zástupce webu CD-Action s názvem Fe a okouzlující metroidvania s neuspokojivě nudným příběhem a špatnými segmenty stealth. Jednoduchá hratelnost je sice odpočinková, nicméně kritik toužil po větším napětí a smyslu pro velké dobrodružství, které mu ve Fe chybí [5] . Mluvčí Eurogamer také poznamenal, že Fe , navržený jako emocionální zážitek, který vám umožní otevřít oči tragédii, která pohlcuje lesní krb, nenabízí soudržnou hru ani žádnou originální mechaniku. I když ohromující umělecký směr je stále úžasný [29] . Kritik webu M3 poznamenal, že švédským vývojářům se podařilo nabídnout krásný a poklidný quest, který skutečně vypadá jedinečně, ale dojem kazí řada zjevných nedostatků: matoucí design úrovní, stejně jako daleko k dokonalému ovládání [30 ] . Recenzent PlayGround přirovnal Fe ke hře obecně s podobným konceptem - Ori and the Blind Forest , "Pokud byl Ori plný dramatu a pocitu beznaděje, pak je Fe dobrá pohádka", podobně, pokud v Ori nepřátelé zdálo se zlé jen zpočátku, pak Fe rozděluje veškerou realitu na černou a bílou, nabízí šťastný konec a obecně podmíněnou prezentaci zápletky [31] .

Kritik Igromania zanechal zdrcující recenzi , která Fe označila za primitivní plošinovku s otevřeným světem, jejíž zpěv, grafika a soundtrack vás ukolébá jako „teplý letní vánek“, ale kromě estetiky a zajímavé pěvecké mechaniky nemůže hra nabídnout nic rozumného. A kritik zredukoval proces hry na frázi: „Celá pasáž splynula do nudného modrofialového plátna běhání tam a zpět monotónními lokacemi, nudnými plošinami a úkoly „dát-přinést“ [32] . Kritik Game Informer také označil Fe za naprosté selhání, ale vyjádřil naději, že to nebude varovným signálem pro EA Games , aby znovu zvážili myšlenku podpory nezávislých her [33] .

Poznámky

  1. 1 2 3 4 5 6 Steam - 2003.
  2. JAK VYSLOVUJETE „FE“ A CO TO ZNAMENÁ? . ea.com . Získáno 6. dubna 2020. Archivováno z originálu dne 15. srpna 2019.
  3. Business Wire (16. února 2018). Klouzejte, skákejte a zpívejte si cestu krásným lesem s Fe, titulem EA Originals, který je dnes k dispozici po celém světě . Tisková zpráva . Archivováno z originálu dne 6. dubna 2020. Staženo 06.04.2020 .
  4. 1 2 3 Fe za recenze přepínačů . Metakritický . Získáno 15. února 2018. Archivováno z originálu 14. února 2018.
  5. 1 2 3 4 Fe za PC recenze . Metakritický . Datum přístupu: 15. února 2018. Archivováno z originálu 18. února 2018.
  6. 1 2 3 Fe pro PlayStation 4 Recenze . Metakritický . Staženo 15. února 2018. Archivováno z originálu 17. února 2018.
  7. 1 2 3 Fe pro Xbox One recenze . Metakritický . Datum přístupu: 15. února 2018. Archivováno z originálu 19. února 2018.
  8. 1 2 3 4 5 Fe im Test: Ein hübsches Adventure mit überraschender Wendung  (německy) . PC HRY (19. 2. 2018). Získáno 28. března 2020. Archivováno z originálu dne 6. dubna 2020.
  9. 1 2 Goldfarb, Andrew Gamescom 2017: Fe je rozkošné 3D dobrodružství se Zelda-Like Discovery . IGN (23. srpna 2017). Získáno 23. srpna 2017. Archivováno z originálu dne 23. srpna 2017.
  10. 1 2 3 Campbell, Colin Fe recenze . Polygon (16. února 2018). Datum přístupu: 16. února 2018. Archivováno z originálu 16. února 2018.
  11. Summers, Nick 'Fe' je úžasné dobrodružství o spojení s přírodou . Engadget (24. srpna 2017). Získáno 24. 8. 2017. Archivováno z originálu 24. 8. 2017.
  12. 1 2 3 4 Rozhovor Fe - Creative Directors Talk Release Nintendo Switch, Art Style, Gameplay a mnohem více . dualshockers (1. září 2017). Získáno 6. dubna 2020. Archivováno z originálu dne 6. dubna 2020.
  13. Fe Interview: Freedom Without The  Frustration . Získáno 31. března 2020. Archivováno z originálu dne 6. dubna 2020.
  14. 1 2 3 4 5 6 7 Jak Zoink Games oživili les pomocí Fe . www.redbull.com Získáno 31. března 2020. Archivováno z originálu dne 6. dubna 2020.
  15. Allegra Frank. Úchvatné Fe by mohlo být nejdojemnější hrou roku 2018 . polygon (23. 8. 2017). Získáno 6. dubna 2020. Archivováno z originálu dne 23. srpna 2017.
  16. Frank, Allegra Úchvatné Fe by mohlo být nejdojemnější hrou roku 2018 . Polygon (23. 8. 2017). Získáno 23. srpna 2017. Archivováno z originálu dne 23. srpna 2017.
  17. Goldfarb, Andrew EA OZNÁMIL DATUM VYDÁNÍ FE . IGN (11. ledna 2018). Staženo 11. 1. 2018. Archivováno z originálu 11. 1. 2018.
  18. Makedonski, Brett Recenze: Fe . Destructoid (15. února 2018). Staženo 15. února 2018. Archivováno z originálu 22. února 2018.
  19. Schafer, Emma Fe recenze . Měsíčník elektronických her (15. února 2018). Datum přístupu: 15. února 2018. Archivováno z originálu 16. února 2018.
  20. Hilliard, Kyle Prickly Platforming - Fe - PlayStation 4 . Game Informer (19. února 2018). Staženo 19. února 2018. Archivováno z originálu 21. února 2018.
  21. Recenze Tamburro, Paul Fe – Země čisté představivosti . Herní revoluce (15. února 2018). Datum přístupu: 15. února 2018. Archivováno z originálu 16. února 2018.
  22. Plagge, Kallie Fe Recenze: Strike A Chord . GameSpot (19. února 2018). Získáno 19. února 2018. Archivováno z originálu 20. února 2018.
  23. Loveridge, Sam Fe recenze: „Má nějaký vážně silný příběh zabalený do všech těch barev a roztomilých“ . GamesRadar (16. února 2018). Datum přístupu: 16. února 2018. Archivováno z originálu 16. února 2018.
  24. ↑ Recenze Marks, Tom Fe . IGN (15. února 2018). Datum přístupu: 15. února 2018. Archivováno z originálu 16. února 2018.
  25. Reseigh-Lincoln, Dom Fe Review – Switch Review . NintendoLife (16. února 2018). Datum přístupu: 16. února 2018. Archivováno z originálu 18. února 2018.
  26. Lloyd, David Fe Recenze . Nintendo World Report (15. února 2018). Datum přístupu: 15. února 2018. Archivováno z originálu 19. února 2018.
  27. Bell, Alice Fe recenze . VideoGamer.com (19. února 2018). Získáno 19. února 2018. Archivováno z originálu 24. února 2018.
  28. ↑ Fe recenze - rozhovor s úchvatně krásným mimozemským lesem  . VentureBeat (20. února 2018). Získáno 28. března 2020. Archivováno z originálu dne 27. září 2020.
  29. Andrea Forlaniová. Fe - recensione  (italsky) . Eurogamer.it (16. února 2018). Získáno 28. března 2020. Archivováno z originálu dne 6. dubna 2020.
  30. Fe - svenskutvecklade indietiteln lika unik som vacker  (švédsky) . M3. Získáno 28. března 2020. Archivováno z originálu dne 6. dubna 2020.
  31. Ideální na pátek: Fe recenze . Playground.ru. Staženo: 28. března 2020.
  32. Fe. Opravdu "fe" . www.igromania.ru Získáno 28. března 2020. Archivováno z originálu dne 6. dubna 2020.
  33. Kyle Hilliard. Fe Recenze - Prickly Platforming  . herní informátor. Získáno 28. března 2020. Archivováno z originálu dne 6. dubna 2020.

Odkazy