Fe | |
---|---|
Vývojář | Zoink |
Vydavatel | Elektronické umění |
Datum vydání | 16. února 2018 |
Žánr | akční adventura , metroidvania |
Tvůrci | |
Dozorce |
Andreas Beyer Hugo Bille Klaus Lungeled |
Výrobce | Hugo Bille |
Herní designér |
Andreas Beyer Hugo Bille Martin Rasmusson |
Scénárista |
Andreas Beijer Hugo Bille Olov Redmalm Martin Rasmusson Klaus Lungeled |
Programátor | Joan Froelanderová |
Malíř |
Andreas Beijer Martin Rasmusson |
Skladatel | Yoel Bille |
Technické údaje | |
Platformy | Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One |
motor | Jednota |
Herní módy | jediný uživatel |
Jazyky rozhraní | angličtina [1] , francouzština [1] , španělština [1] , italština [1] , němčina [1] a japonština [1] |
Oficiální stránka |
Fe ( / ˈ f iː j ə / ruská víla [2] ) je nezávislá akční adventura / metroidvania hra vyvinutá nezávislým studiem Zoink a vydaná společností EA Games v rámci programu EA Originals . Hra byla vydána 16. února 2018 pro platformy Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 a Xbox One . Hráč ovládá malé zvíře, které vypadá jako liška, která musí zachránit svůj rodný les před hrozbou robotů. Hráč musí prozkoumávat les a také komunikovat s ostatními zvířaty prostřednictvím zpěvu a přijímat od nich nové písně, které otevírají přístup do dříve nepřístupných míst v lese.
Fe je první hrou vytvořenou v rámci programu EA Originals, kde EA poskytuje finanční pomoc nezávislým vývojářům s minimálním zásahem do procesu vývoje [3] . Tato hra byla původně vytvořena pro mobilní zařízení. Vývojáři chtěli klást zvláštní důraz na vyprávění příběhu bez dialogů a také na vývoj okolního prostoru, který může hráč důkladně prozkoumat .
Odhady Fe lze obecně charakterizovat jako středně pozitivní. Průměrné skóre se v závislosti na platformě pohybuje od 70 do 73 bodů ze 100 možných [4] [5] [6] [7] . Mezi přednostmi hry byl vyzdvihován výtvarný styl, nově vytvořený svět kolem i způsob podání příběhu; kritici dali smíšené recenze na hru, která z jejich pohledu vypadá povrchně a plná nedostatků .
Fe je akční dobrodružná hra , ve které hráč ovládá Fe, malé zvíře. Žije v lese a reaguje na písně jiných tvorů a rostlin, které v lese žijí. Lesní tvorové jsou napadáni příchozími roboty nebo tzv. „tichými“ tvory, kteří z neznámého důvodu ohrožují existenci lesa. Zavřou zvířata do kapslových klecí a hráčská postava je musí uvolnit [8] . Roboti sami jsou nepřátelští k lesu a zvířatům, která ho obývají, snaží se zabít bezbranného hrdinu, takže je třeba se jim vyhnout: schovávat se v křoví, trávě, za stromy. Pokud Fe zemře, restartuje hru v místě posledního uložení [8] . Hlavním úkolem zvířete je hledat krystaly a extrahovat fragmenty herní mytologie. Krystaly mohou být odkázány na svatyni, aby získaly přístup k novým schopnostem [8] .
Fe může zpívat jiným tvorům a rostlinám, aby požádali o jejich pomoc. Lesní tvorové mohou žádat o pomoc, dávat úkoly a mohou také pomoci hrdinovi dostat se na dříve nepřístupná místa a naučit Fee nové melodie, které dávají hrdinovi nové schopnosti interakce s Lesem. Například během hry se aktivují barvy, které fungují jako plošiny – můžete na ně skákat, což znamená, že Fe má přístup na vyšší plošiny, a tedy i na nová místa k prozkoumání [9] . Postava se může vznášet mezi korunami stromů, klouzat z jedné skály na druhou a jezdit na hřbetech velkých zvířat [10] . K pohybu po lese může hráč využít mapu s vyznačenými cíli [8] .
Instrukce ve hře jsou omezeny na minimum a povzbuzují hráče, aby experimentoval a prozkoumával ekosystém lesa, aby pak mohl rozhodnout o svém vývoji a cílech hry. Například vyžaduje, aby se hráč naučil, které druhy ptáků mají rády určité druhy květin, aby je pak mohl použít k aktivaci těchto konkrétních melodií [11] . Hra je umístěna jako podobná Journey and Shadow of the Colossus kvůli jejímu hands-off přístupu ke hře [9] .
Hra byla vyvinuta nezávislým švédským vývojářským studiem videoher Zoink Games pomocí herního enginu Unity [12] . Na jeho vzniku se podílelo 12 lidí [12] . Zpočátku byla hra koncipována jako vývoj pro mobilní zařízení. Nicméně poté, co se tým dozvěděl o vydání nezávislé hry Unravel a o tom, že by EA Games mohla poskytnout finanční pomoc, pokusili se společnost kontaktovat, požádali a získali jejich podporu [13] . Zástupci EA souhlasili se spoluprací a poznamenali, že chtějí spustit program EA Originals na financování nezávislých herních vývojářů spolu s finanční podporou od Fe . Zoink Games se zpočátku obávali, že výměnou za podporu se EA pokusí kontrolovat vývoj, ale Andreas Beyer, umělecký ředitel, později poznamenal, že vývojáři si zachovali plnou tvůrčí svobodu, finanční podporu a peněžní příjem, který hra po vydání získala [14 ] .
Společnost Zoink Games již dříve vydala hry zaměřené na rychlost pro mobilní zařízení, ale s vývojem Fe , tým chtěl zdůraznit narativní povahu hry, kterou by hráči měli spíše „cítit“ a interpretovat široce. To platí i pro nelineární hratelnost, která umožňuje hráči prozkoumat prostředí a „ztratit se“ v lese [14] . Tým záměrně zvolil minimalistický vizuální styl, aby se hráč příliš nerozptyloval a mohl se snáze ponořit do hraní, „spíše než jen pronásledovat další kontrolní bod“ [14] . Tento styl navíc umožnil vývojářům vytvořit kontrastní, mimozemský svět, který navozuje pocit klaustrofobie a zároveň slast [12] . Jak práce pokračují a herní svět se rozšiřuje, stává se dostatečně velkým, aby se v něm hráči mohli ztratit, takže vývojáři přidali mapu oblasti. Přestože hlavní hraní trvá přibližně 8 hodin, hráč může zůstat ve hře mnohem déle, pokud se rozhodne prozkoumat každý kout lesa a odhalit všechna jeho tajemství [14] . Při práci na hratelnosti se tým inspiroval Shadow of the Colossus a využili i mechaniky průzkumu z her od Metroid a Zelda [15] .
Při práci na životním prostředí se tým inspiroval vzpomínkami z dětství, poznamenal Beyer a poukázal na to, že mnoho členů týmu vyrostlo na venkově a využívali les jako své osobní hřiště, což mohlo být „děsivé i vzrušující“. Tento pocit průzkumníka chtěl tým ve hře znovu vytvořit, „když je všechno kolem vás plné dobrodružství a příležitostí“. Vizuální styl měl i praktický účel: usnadňoval pohyb v hustém lese a všímal si ostatních tvorů z dálky [14] .
Během fáze konceptu bylo Fe koncipováno jako mobilní hra, ale Zoink si rychle uvědomil, že myšlenka hry byla dostatečně velká na to, aby byla vhodná i pro tradičnější platformy. Beyer zdůraznil, že hra běží stejně dobře bez ohledu na platformu, ale poznamenal, že Switch a Joy-Cons mohou nabídnout obzvláště zajímavý způsob hraní, včetně možnosti vzít si tuto konzoli s sebou do lesa [14] . V roce 2017 byla Fe druhou hrou od EA Games, která vyšla pro Nintendo Switch [12] .
Hra byla oznámena na akci E3 2016 , kde publikum obecně pozitivně reagovalo na to, co vidělo. Hra vzbudila pozornost díky tomu, že se jednalo o první hru vytvořenou pod EA Originals s finanční podporou herního giganta EA Games [14] . Hra byla také ukázána v demu na Gamescomu v srpnu 2017 s oznámeným datem vydání 16. února 2018 pro Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 a Xbox One . [16] [17]
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Metakritický | (NS) 72/100 [4] (PC) 73/100 [5] (PS4) 70/100 [6] (XONE) 70/100 [7] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
Destructoid | 5/10 [18] |
EHZ | 7/10 [19] |
Herní informátor | 5,5/10 [20] |
GameRevolution | [21] |
GameSpot | 7/10 [22] |
GamesRadar | [23] |
IGN | 6,5/10 [24] |
Nintendo Life | [25] |
Nintendo World Report | 9/10 [26] |
Polygon | 8,5/10 [10] |
videohráč | 7/10 [27] |
Odhady Fe lze obecně charakterizovat jako středně pozitivní. Průměrné skóre se v závislosti na platformě pohybuje od 70 do 73 bodů ze 100 možných [4] [5] [6] [7] .
Někteří kritici dali Fe kladné recenze , například zástupce webu Polygon hru označil za krásnou studii, poetický nápad na 3D plošinovku a mnohem empatičtější než většina „kreslených“ pokusů v tomto herním žánru. Zároveň bylo pro kritiky obtížné přiřadit Fe k nějakému striktně definovanému žánru a všiml si, že hra kombinuje jak animovanou plošinovku, tak zručnou výpravnou hru. Zároveň hra jako platformová hra neomezuje hráče na lineární průchod, umožňuje mu „putovat krásnými zahradami“ a dokonce na začátku všemi možnými způsoby uvaluje na hráče pocit ztráty a zmatku. . Zároveň, co se týče vizuální estetiky a příběhu, hra připomíná Journey , zatímco samotná ovládaná postava připomínala kritiku mimozemského hrdiny z karikatury " Lilo and Stitch " [10] . Kritik z PC Games chválil Fe za jeho příběh, to, jak je prezentováno beze slova a jak ukazuje nečekané zvraty v závěru. Sice si všiml, že od třetího dílu začíná být řešení hádanek monotónní, přesto je Fe stále úžasná hra, vhodná pro hraní na jakékoli platformě. Recenzent si také všiml podobnosti hry s Unravel a Rime a že se fanoušci výše zmíněných titulů budou ve Fe cítit jako doma [8] . Recenzent pro ventrubeat poznamenal, že Fe uchvátí od samého začátku krásným a mimozemským biomem s vlastní barevnou paletou a také krásným soundtrackem pro violoncello. Ve chvílích, kdy se kritik setkal s obřími zvířaty, si všiml, že má pocit, jako by se vracel do hry Shadow of the Colossus [28] .
Někteří kritici zanechali smíšené recenze, například zástupce webu CD-Action s názvem Fe a okouzlující metroidvania s neuspokojivě nudným příběhem a špatnými segmenty stealth. Jednoduchá hratelnost je sice odpočinková, nicméně kritik toužil po větším napětí a smyslu pro velké dobrodružství, které mu ve Fe chybí [5] . Mluvčí Eurogamer také poznamenal, že Fe , navržený jako emocionální zážitek, který vám umožní otevřít oči tragédii, která pohlcuje lesní krb, nenabízí soudržnou hru ani žádnou originální mechaniku. I když ohromující umělecký směr je stále úžasný [29] . Kritik webu M3 poznamenal, že švédským vývojářům se podařilo nabídnout krásný a poklidný quest, který skutečně vypadá jedinečně, ale dojem kazí řada zjevných nedostatků: matoucí design úrovní, stejně jako daleko k dokonalému ovládání [30 ] . Recenzent PlayGround přirovnal Fe ke hře obecně s podobným konceptem - Ori and the Blind Forest , "Pokud byl Ori plný dramatu a pocitu beznaděje, pak je Fe dobrá pohádka", podobně, pokud v Ori nepřátelé zdálo se zlé jen zpočátku, pak Fe rozděluje veškerou realitu na černou a bílou, nabízí šťastný konec a obecně podmíněnou prezentaci zápletky [31] .
Kritik Igromania zanechal zdrcující recenzi , která Fe označila za primitivní plošinovku s otevřeným světem, jejíž zpěv, grafika a soundtrack vás ukolébá jako „teplý letní vánek“, ale kromě estetiky a zajímavé pěvecké mechaniky nemůže hra nabídnout nic rozumného. A kritik zredukoval proces hry na frázi: „Celá pasáž splynula do nudného modrofialového plátna běhání tam a zpět monotónními lokacemi, nudnými plošinami a úkoly „dát-přinést“ [32] . Kritik Game Informer také označil Fe za naprosté selhání, ale vyjádřil naději, že to nebude varovným signálem pro EA Games , aby znovu zvážili myšlenku podpory nezávislých her [33] .
Tematické stránky |
|
---|