Řím

Jinovatka
Vývojář
  • Tequila funguje
  • Tantalus Media (Nintendo Switch) [1]
Vydavatel
  • šedá krabice
  • šest stop
Datum vydání Window, PlayStation 4, Xbox One Celý svět26. května 2017 Nintendo Switch 14. listopadu 2017 17. listopadu 2017
Žánr pátrání , hádanka
Tvůrci
Dozorce Raul Rubio Munarris
Výrobce Remy Činčila
Herní designér Kevin Sarda Pérez
Scénárista
  • Rob Escombe
  • Raul Rubio Munarris
Programátor Carlos M. Vasquez Garcia
Malíř José Luis Vaelho Bertol
Skladatel David Garcia Diaz
Technické údaje
Platformy
motor Unreal Engine 4
Herní módy jediný uživatel
Jazyky rozhraní angličtina [2] , francouzština [2] , italština [2] , němčina [2] , španělština [2] , arabština [2] , japonština [2] , polština [2] , brazilská portugalština [2] a ruština [2]
dopravci digitální distribuce
Řízení gamepad
Oficiální stránka
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

Rime (stylizované jako RiME [3] ) je dobrodružná logická hra vyvinutá nezávislou společností Tequila Works .. Hra byla vydána pro Microsoft Windows , PlayStation 4 a Xbox One v květnu 2017 a pro Nintendo Switch  v listopadu 2017. Hráč ovládá chlapce, který přijíždí na ostrov hledat svého otce. Doprovází ho tajemný duch v podobě lišky. Chlapec musí cestovat přes rozlehlé prostory reprezentované pěti úrovněmi a řešit hádanky .

Prototyp hry se jmenoval Echoes of Siren a jednalo se o strategii přežití v otevřeném světě, nakonec, jak byla vyvíjena, byla hratelnost přepracována do dobrodružného puzzle. Pasáž sama o sobě ztělesňuje pět fází přijetí smrti . Microsoft se později rozhodl stáhnout financování projektu. Práva na hru nakonec získala Sony pro vydání na PlayStation 4 . První trailer ke hře se ukázal na Gamescomu v roce 2013 [4] . Tequila Works znovu získala práva duševního vlastnictví hry v roce 2016 [5] .

Rimeho hodnocení lze obecně charakterizovat jako středně pozitivní. Průměrné hodnocení hry se přitom jednoznačně liší v závislosti na platformě. Pro Nintendo Switch je to 64 bodů [6] , a pro Xbox One - 82 bodů ze 100 možných [7] . Kritici Rime jednoznačně chválili za jeho smyslný příběh, výtvarný styl, prostředí a hudební partituru. Samotná hratelnost získala zdrženlivější zpětnou vazbu .

Hratelnost

Hra nabízí ovládání chlapce od třetí osoby, který se vyplavil na pobřeží opuštěného ostrova. Hráč může nechat chlapce běhat, lézt, nosit předměty a tahat nebo tlačit větší předměty po krajině ostrova. Chlapec může také zpívat nebo křičet, aby aktivoval blízké sochy, například krátce otevřel dveře.

Pomocí těchto příkazů může hráč řešit různé hádanky. Některé z hlavolamů zahrnují použití perspektivy, což zahrnuje použití věžového mechanismu k zarovnání více odlišných objektů k vytvoření dveří na povrchu, na který jsou promítány.

Chlapec na cestách po ostrově najde společníka v podobě lišky a také několikrát zahlédne tajemného muže v pláštěnce, ale nedohoní ho. Hrdina si postupem času začíná vzpomínat, jak se na ostrov dostal: on a jeho otec byli na moři, když vypukla bouře, a jeho otec spadl přes palubu. Chlapec se ho pokusil zachránit, ale podařilo se mu uchopit červený plášť, než moře pohltilo jeho otce. Postava v červeném plášti představuje otce a vede ho do centrální věže. Samotná cesta ztělesňuje cestu přes pět fází smutku . Když chlapec dosáhne vrcholu věže, rozloučí se s liškou a síla přitažlivosti pro chlapce se změní v opačném směru tak, že nyní je naopak dole a musí znovu projít věží. do své „top-base“. Hrdinovi se vrací nové vzpomínky, které ukazují, že ve skutečnosti byl hlavní postavou příběhu chlapcův otec a bylo to jeho dítě, které se ztratilo na moři, a ostrov s věží byl součástí jeho vlastní mysli, aby se se ztrátou vyrovnal . Na konci, když si představíte, jak se k němu chlapec vrátil, otec ho obejme a vize chlapce zmizí. Otec nakonec přijme synovu smrt a přihodí kus červené látky.

Vývoj

Design a hratelnost

Hru vyvinulo španělské nezávislé vývojářské studio pro videohry Tequila Works.se sídlem v Madridu . Koncepční design hry začal během vývoje Deadlight [8] . Jak bylo původně koncipováno, Rime byla izometrická hra na hrdiny z pohledu třetí osoby, původně nazvaná Echoes of Siren . Hra byla svázána s denními cykly, během kterých musel hrdina lovit, dělat řemesla a v noci se bránit nepřátelům ze svého opevnění . Mezi další klíčové prvky hry patřil průzkum a přizpůsobení postavy. [9] . Tým požádal o finanční podporu od Microsoftu výměnou za vydání hry výhradně na Windows 8 a za službu Xbox Live Arcade pro Xbox 360 [9] [10] . Nápad byl zpočátku schválen Microsoftem [11] , později byl zamítnut kvůli nesouladu s vydavatelskou politikou Microsoftu pro Xbox One XBLA, která kladla důraz na hry pro více hráčů a jiné sociální hry [10] . V důsledku toho společnost Sony souhlasila s tím, že se stane sponzorem vydání hry výhradně na herní konzoli PlayStion 4 [9] . V září 2016 Tequila Works znovu získala práva na hru od Sony a vydala ji na další platformy [5] [12] .

Ve hře je chlapec, který musí uniknout kletbě a opustit ostrov [13] . Raná verze hry zahrnovala řešení hádanek v prostředí otevřeného světa , reprezentovaného ostrovem. Herní design využívá k vyprávění příběhu ve hře ostrovní prostředí a hudbu bez jakýchkoli prvků mluveného slova [14] . Mechanika dne a noci byla zachována z prototypu Echoes of Siren , stejně jako vliv světla na hru a prostředí [15] . Během vývoje byl opuštěný otevřený svět, díky čemuž se hra stala lineárnější, kde musíte v posmrtném životě procházet úrovněmi. Kromě toho byla vyloučena řada herních prvků, jako jsou mechaniky přežití, které vyžadují, abyste jedli a pili vodu, a také statistiky výdrže a zdraví [16] . I když bylo ve finální verzi rozhodnuto od bitev upustit, hra má stále taktiku přežití, nutnost schovávat se před nepřáteli, vyhýbat se jim a hledat řešení a strategie kolem nich [17] . Rubio si tedy všiml, že v některých aspektech může Rime vypadat nemilosrdně. A prezentované hádanky jsou neustále obtížnější a vyžadují od hráče zkušenosti a odhodlání. Při práci na hádankách se tým inspiroval hrami jako Monument Valley a The Witness [17] . V jednu chvíli hra obsahovala kolem 500 hádanek, nicméně během testování hry bylo mnoho hráčů frustrováno a Rime v polovině opustili. Výsledkem bylo, že většina hlavolamů byla ze hry vyloučena a tým také vytvořil systém nápověd [17] .

Umělecký styl a historie

Umělecký ředitel Raúl Rubio při práci na uměleckém stylu citoval svou inspiraci uměleckým dílem Joaquína Sorolly , známého také jako „mistr světla“. Rubio poznamenal, že „Mnoho z jeho obrazů je o pokusu znovu vytvořit vítr, vlny a světlo.“ Rubio chtěl zprostředkovat stejný pocit v "Rime" a ukázal "jasně modré nebe a oslnivě bílou architekturu a nádherná světla v noci, která ukazují cestu hrdinovi." Pokud jde o architekturu, designér poznamenal, že se v této situaci inspiroval dílem Giorgia de Chirica , který ve své práci ukázal „dlouhé tyčící se sloupy, vysoké věže a opět světlé krajiny kontrastující pouze s hlubokými stíny“. Navzdory populárnímu názoru v herním tisku se tvůrci Rime nečerpali inspiraci ze hry Zelda The Wind Waker , místo toho odkazovali na jiné hry, jako jsou projekty od Team Ico ., stejně jako hry Dark Souls , Jak & Daxter 2 a nezávislá hra Journey [17] .

Rubio poznamenal, že „tým chtěl, aby se hráč cítil jako dítě, aby byl lehkomyslný, nebojácný, něco zkoušel, experimentoval, a pokud selže, nenesou to pro něj žádné následky [17] . V tomto ohledu je hra „Jak & Daxter 2“ podle vývojářů velmi úspěšná. Samotný Rime byl ve své konečné podobě navržen s důrazem na průzkum a řešení hádanek spíše než na boj. V tomto ohledu se tým inspiroval hrou Dark Souls , kde se díky designu úrovní hráč cítí jako v otevřeném světě a ztracen ve velkém prostoru a také někdy vyvolává pocit zdrcujícího zoufalství, které hráče nutí prchnout před nepřáteli, které zjevně nemůže porazit [17] . V Rime byla tato myšlenka zprostředkována dravým ptákem, který může unést hrdinu při pokusu o vyřešení hádanky, a tak vrátit postup hry do posledního bodu uložení. Rubio sarkasticky poznamenal, že „Pták je trochu jako váš rozzlobený soused z dolního patra s jeho koštětem nebo způsob, jakým se bojíte náhodně kopnout do fotbalového míče směrem k jeho zahradě“ [17] .

Při práci na dějové lince si Rubio všiml, že ve skutečnosti je akce v Rime  alegorií na pět fází přijímání smrti , kde ostrov ztělesňuje otcovo popření smrti svého syna, pokus udržet ho ve svém stvoření. Samotné fiktivní dítě se chová jako narušitel tohoto světa a začíná probouzet věci „brzy zamčené“, „ostrov na to reaguje a nelíbí se mu to“, okamžik výstupu na věž začíná ztělesňovat fázi hněvu, jeho prostředí je nepřátelský, na hrdinu útočí obří ptáci, svět se zdá být vyhořelý. Otec v této době začíná obviňovat samotného syna z vlastní smrti. Další fází je sklíčenost, ztělesněná stíny. Okolní svět je nyní temný, nepřátelský a snaží se hrdinu přesvědčit, aby uvěřil, že on sám je podle Rubia stín. V tomto okamžiku se liška „obětuje“, aby pomohla hrdinovi dokončit jeho cestu. Liška podle designéra ztělesňuje, jak depresivní lidé mají tendenci nevnímat, jak jim jejich přátelé a rodina přicházejí na pomoc. Jejím jediným smyslem života bylo dát chlapci naději, že přijme svou přirozenost, a jeho přirozenost je stín. Obrácená věž symbolizuje pokoru, myšlenku, že tam, kde chlapec původně usiloval, nebylo světlo, ale dno. A teď se musí vrátit. „Otec přijímá smrt svého syna a otevírá mu cestu k novému úsvitu“ [18] .

Oznámení a ukončení

První vydaný trailer byl uveden v srpnu 2013 jako součást přehlídky nezávislých her na tiskové konferenci Sony na Gamescomu , kde byla ukázána akční adventura z pohledu třetí osoby s ručně kreslenou animační grafikou [4] [19] . Jeho hratelnost byla přirovnávána herním tiskem ke hrám od Team Ico., Thatgamecompany 's Journey [4] a The Legend of Zelda: The Wind Waker [20] [21] . Samotný trailer získal kladné recenze od tisku [20] [21] [22] . Umělecký ředitel Raúl Rubio uvedl jako inspiraci takové filmy jako Princezna Mononoke , Spirited Away , Jason and the Argonauts a také díla Joaquína Sorolly , Salvadora Dalího a Giorgia de Chirica . Rubio později v rozhovoru z roku 2016 poznamenal, že raný trailer vyvolal rozruch a Tequila Works se kvůli vysokým očekáváním dostala pod velký tlak a přiznala, že jeho tým zveřejnil trailer příliš brzy [23] . Rubio poznamenal, že „ačkoli jsme to brali jako velký kompliment, byli jsme zděšeni, protože jsme byli srovnáváni s takovými velikány, jako je The Last Guardian , ale jsme malé nezávislé studio“ [17]

Rime byl vydán pro osobní počítače Microsoft Windows, PlayStation 4 a Xbox One 26. května 2017. Verze hry pro Nintendo Switch byla upravena společností Tantalus Media .a vydáno v listopadu 2017 [24] [25] [26] [27] .

Po vydání si hra vyvinula vlastní fanouškovskou základnu, která začala teoretizovat o smyslu zápletky ještě předtím, než ji odhalil Raul Rubio. Oblíbenou teorií tedy bylo, že Rime  je příběh o člověku, který nechce opustit své dětství, jako Peter Pan , nebo že mnoho hráčů zaměnilo význam ztráty a naděje. Rubio také poznamenal, že obdržel mnoho děkovných dopisů od rodičů, kteří ztratili děti, kteří si všimli, že jim hra pomohla lépe rozpoznat jejich smutek a přijmout ho [18] .

Hudba

Jinovatka
Soundtrack
Datum vydání 2017
Žánry klasické, epické
Doba trvání 1:27:41
Země svět
Jazyky písní angličtina [2] , francouzština [2] , italština [2] , němčina [2] , španělština [2] , arabština [2] , japonština [2] , polština [2] , brazilská portugalština [2] a ruština [2]
označení šedá krabice

Skladatelem hudebního doprovodu byl David Garcia Diaz, který nahrál skladby za účasti symfonického orchestru a někdy i sboru. Písně „Song of the Sea“ vznikly ve dvou verzích s vokalistkami Mirellou Dies Moran a Sylvií Guillem Cofres [28] . Diaz také sloužil jako zvukový inženýr ve hře [29] . Při psaní zvukových efektů vycházel Diaz ze základní myšlenky odrážet zvuk přírody: znovuvytvářet prostor pomocí různých zvuků větru a vody, vytí větru z dálky, zvuku pěny u břehu, dopadu vody a kamenů, racky a tak dále. Skladatel poznamenal, že on sám vyrostl na pobřeží Galicie a dobře zná jeho zvukovou krajinu [30] .

Při psaní hudby vycházel skladatel z myšlenky předat čistou melodii a vyprávět příběh. „Čistá hudba s jednoduchými harmoniemi a akordy a vážnou melodií. Souvisí to i s pohledem na svět z pohledu dítěte.“ Skladatel se inspiroval dílem Jo Hisaishi , Ludovica Einaudiho , Maxe Richtera a Austina Wintoryho[30] .

Pushsquare zařadil hudbu z Rime mezi deset nejlepších herních soundtracků desetiletí a zařadil ji na šesté místo spolu s hudbou z Destiny a Journey , přičemž poznamenal, že partitura Garcii Siase odráží stejně krásy jako prostředí hry, jejíž písně si zachovávají rovnováha tajemna a srdcervoucí krásy a samotné skladby si posluchač téměř okamžitě zamiluje. Samotné melodie na sebe s postupem hry navazují a vytvářejí vzájemně propojená témata, zatímco s postupem ve hře melodie více odrážejí ponurou atmosféru a „zlověstný pocit“, úžas z melodií ustupuje smutku. Soundtrack „Alone in the Light“ zároveň demonstruje myšlenku, že v každé tmě je paprsek světla [31] .

Melodie byly sestaveny do hudebního alba s názvem „RiME (Deluxe Soundtrack)“, které obsahuje 17 skladeb ze hry, včetně 13 dalších. Jeho vydání proběhlo 26. května 2017 [28] . O vinylovou edici se postaral label Grey Box [32]

Kritika

Recenze
Konsolidované hodnocení
AgregátorŠkolní známka
Metakritický(NS) 64/100 [6]
(PC) 78/100 [33]
(PS4) 80/100 [34]
(XONE) 82/100 [7]
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
Destructoid7/10 [35]
EHZ9/10 [36]
Herní informátor8/10 [37]
GameSpot6/10 [38]
GamesRadar4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček[39]
IGN6,5/10 [40]
PC hráč (USA)62/100 [41]
Polygon6,5/10 [42]
videohráč7/10 [43]

Hodnocení hry lze obecně charakterizovat jako středně pozitivní. Průměrné hodnocení hry se přitom jednoznačně liší v závislosti na platformě. Pro Nintendo Switch je to 64 bodů [6] , a pro Xbox One - 82 bodů ze 100 možných [7] .

Kritik Digitally Dwonloaded nazval Rime metaforou pro smutek, „a všechny ty podivné a složité emoce, které se spojují, když jste v depresi. Rime je v mnoha ohledech krásná hra, ale právě to ji dělá opravdu výjimečnou.“ Samotný umělecký styl byl kritiky popsán jako podobný Journey a Ico , mechanika lezení je podobná těm z Uncharted a hádanky jsou podobné jako Tomb Raider a The Legend of Zelda [44] . Podobný názor zanechal i redaktor webu GRYOnline s tím, že Rime sice nepřináší nic nového, nicméně bere si z různých her trochu toho nejlepšího, konkrétně hra má ozvuky The Last Guardian , Ico nebo Zelda a samotný Rime způsobí, že se hráč zamiluje do sebe a ještě více, aby na to na velmi dlouhou dobu nezapomněl [45] . Od kritika Wccftech přišla pochvalná recenze, která poukázala na to, jak hra dokáže dokonale zprostředkovat příběh nikoli slovy, ale vizuálními a zvukovými prvky, díky čemuž je hra hlubokou a emocionální cestou, na kterou se ještě dlouho nezapomene. Kritik také chválil předložené hádanky a poznamenal, že hra pravděpodobně nevyvolá pocit ztráty hráče, jako v The Witness , a další oblasti k prozkoumání nejsou podmínkou pro vývoj dějové linie [46] . Easy Allies poznamenali, že Rime možná nebyl schopen dosáhnout stejné vynalézavosti, jakou ukazují hry s podobným nápadem, nicméně Rime má své vlastní výhody: dechberoucí vizuál, krásný soundtrack a odměňující hádanky, které jsou samy o sobě krásnými kombinacemi různých mechanik. ačkoli vágní narativní prvky a nedostatek maximálního dopadu brání Rime být skutečně zapamatovatelný, je to stále vynikající hra, kterou musí fanoušci atmosférických nezávislých her vyzkoušet [47] .

Někteří kritici zanechali smíšené recenze, například kritik GameSpot na jedné straně poznamenal, že svět Rime je nepopiratelně podmanivý, od okolního světa až po soundtrack, který z hráče dokáže vymáčknout různé emoce. Ve srovnání s objekty jeho vlivu - Ico , Shadow of the Colossus a Journey se však hra ukázala jako vybledlý stín. Nedostatky se naplno projeví, jak postupujete: neustálé problémy s navigací, nepochopitelný příběh, jednoduché hádanky, zbytečně složité prvky platformy a neustálý pokles snímkové frekvence. Hráč nakonec tráví více času zjišťováním, kam jít, než prozkoumáváním světa kolem sebe. Díky tomu všemu se Rime cítí jako chytrá pocta výše popsaným hrám [48] . Kritik webu pro IGN sdílel podobný názor a poznamenal, že Rime se cítil jako „krásná, ale ne hluboká“ hra, která zanechala vzhled skvělého, ale smutného dobrodružství jako Ico , Journey nebo The Witness . Ale pod touto vrstvou krásného umění, tajemných lokací a nádherné hudby se skrývá průměrná hra, která nenabízí žádné nové nápady a téměř všechny prezentované hádanky jsou nudnými verzemi těch, které byly představeny ve výše uvedených hrách [49] . Obecně nízké skóre pro verzi Nintendo Switch bylo způsobeno vážnými technickými problémy, konstantním poklesem snímkové frekvence a špatnou kvalitou grafiky a rozlišením [6] .

Rime se umístil na 17. místě od Eurogamer v jejich Top 50 Games of 2017 [50] a byl také nominován v kategorii nejlepší logická hra na IGN 's Best of 2017 Awards [51] .

Ocenění

Rok Ocenění Kategorie Výsledek Odkaz
2017 Golden Joystick Awards Nejlepší zvuk Jmenování [52]
Titanium Awards Hra roku Jmenování [53] [54]
Nejlepší Indie hra Jmenování
Nejlepší španělská hra Vítězství
Nejlepší soundtrack Vítězství
2018 Ocenění DICE

Vynikající úspěch v původní hudební kompozici

Jmenování [55]
Ceny NAVGTR Původní dramatický příběh, nová IP Jmenování [56] [57]
Game Audio Network Guild Awards Hudba roku Jmenování [58]
Nejlepší původní album soundtracku Jmenování

Poznámky

  1. McCaffrey, Ryan Zeptejte se vývojářů Rime na cokoliv o hře – IGN First . IGN _ Ziff Davis LLC . Získáno 27. ledna 2017. Archivováno z originálu 26. ledna 2017.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Steam - 2003.
  3. Tequila Works: RIME archivováno 11. dubna 2020 na Wayback Machine , na TequilaWorks.com ; 30. října 2018
  4. 1 2 3 Jackson, Mike Dobrodružství na PS4 Rime v novém herním videu . CVG (3. září 2013). Staženo 10. dubna 2020. Archivováno z originálu 9. ledna 2015.
  5. 1 2 Romano, Sal Tequila Works získává práva na Rime od Sony . Gematsu (16. března 2016). Získáno 17. března 2016. Archivováno z originálu dne 19. března 2016.
  6. 1 2 3 4 Recenze RiME pro Nintendo Switch . Metakritický . Staženo 27. 5. 2017. Archivováno z originálu 28. 5. 2017.
  7. 1 2 3 RiME pro Xbox One Recenze . Metakritický . Staženo 27. 5. 2017. Archivováno z originálu 1. 6. 2017.
  8. Rozhovor s kreativním ředitelem Rime, Raulem Rubiem Munarrizem (odkaz není k dispozici) . www.ign.com (7. února 2014). Staženo 10. dubna 2020. Archivováno z originálu 4. února 2017. 
  9. 1 2 3 RiME (dříve Echoes of Siren) zamítnuto společností Microsoft (stahování) . www.vgleaks.com (19. února 2014). Získáno 10. dubna 2020. Archivováno z originálu dne 22. března 2016. 
  10. 1 2 Casu, Daniele Dokument Leaked Rime představuje herní prvky . gematsu.com (19. února 2014). Staženo 10. dubna 2020. Archivováno z originálu 16. prosince 2019.
  11. Caballero, David Tequila Works hájí Microsoft: „Rime se nedokázal přizpůsobit“ . www.gamereactor.eu (21. února 2014). Získáno 17. května 2022. Archivováno z originálu dne 21. března 2016.
  12. McCaffrey, Ryan Rime Re-Revealed pro PS4, Xbox One, PC a Nintendo Switch – IGN First . IGN (3. ledna 2017). Staženo 10. dubna 2020. Archivováno z originálu 4. ledna 2017.
  13. RiME (downlink) . uk.playstation.com . — « Příběh chlapce, který musí [..] uniknout z – tajemného ostrova a strašlivé kletby [..] dobrodružství v otevřeném světě ». Získáno 25. září 2016. Archivováno z originálu 24. listopadu 2014. 
  14. 1 2 Briggs, Jamie Tequila Works Kreativní ředitel mluví o exkluzivním 'Rime' pro PlayStation 4 . analogaddiction.org (28. srpna 2013). Staženo 10. dubna 2020. Archivováno z originálu 19. dubna 2020.
  15. García, Albert Rime: Hablamos con Raúl Rubio de Tequila Works  (španělsky) . www.eurogamer.es (14. října 2013). Staženo 10. dubna 2020. Archivováno z originálu 2. března 2021.
  16. Brown, Fraser (8. února 2017), Rime je nádherná průzkumná hra odehrávající se v tajemném ráji , < http://www.pcgamer.com/rime-is-a-gorgeous-exploration-game-set-in-a -mysterious-paradise/ > Archivováno 27. září 2020 na Wayback Machine 
  17. 1 2 3 4 5 6 7 8 Čtyřleté čekání na RiME je téměř u konce . www.redbull.com Datum přístupu: 3. dubna 2020.
  18. 12 Robert Purchese . Rime and reason: pod významem rafinovaného zázraku Tequila Work (anglicky) . Eurogamer (26. června 2018). Získáno 3. dubna 2020. Archivováno z originálu dne 13. března 2020.  
  19. Mejia, Ozzie Rime pro PS4 . shacknews (20. srpna 2013). Získáno 10. dubna 2020. Archivováno z originálu dne 28. února 2021.
  20. 1 2 Schreier, Jsaon Tato skvělá hra pro PS4 vypadá, jako by měl Wind Waker dítě s Ico . Kotaku (20. srpna 2013). Staženo 10. dubna 2020. Archivováno z originálu dne 4. září 2020.
  21. 1 2 Rime vám dává důvod být nadšeni pro PS4 . www.destructiod.com (3. září 2013). Získáno 10. dubna 2020. Archivováno z originálu dne 27. února 2021.
  22. Barker, Sammy Tequila Works: RIME na PS4 Tells a Tale with No Words (29. srpna 2013). Získáno 10. dubna 2020. Archivováno z originálu dne 26. března 2019.
  23. Handrahan, Matthew Tequila Works: The Reason of Rime . www.gamesindustry.biz (25. října 2016). Staženo 10. dubna 2020. Archivováno z originálu dne 7. srpna 2020.
  24. Dornbrush, Jonathon RIME OZNÁMEN DATUM VYDÁNÍ . ign.com (8. března 2017). Získáno 10. dubna 2020. Archivováno z originálu dne 11. dubna 2017.
  25. Malgeri, Fabrizia Rime's Switch verze vyvíjená společností Tantalus . gamereactor.eu (27. ledna 2017). Získáno 10. dubna 2020. Archivováno z originálu dne 11. dubna 2019.
  26. Stead, Chrisi . Datum vydání Rime posunuto zpět na Nintendo Switch , časopis Grab It Magazine (3. dubna 2017). Archivováno z originálu 6. dubna 2017. Staženo 3. dubna 2017.
  27. Datum vydání Nintendo Switch . Šedá krabice . Získáno 3. srpna 2017. Archivováno z originálu dne 3. srpna 2017.
  28. 1 2 RiME (Deluxe Soundtrack), David García Díaz . šedá krabice. Datum přístupu: 3. dubna 2020.
  29. Hry a symfonie. David García / Los compositores de Games&Symphonies . youtube (6. října 2016). Staženo 10. dubna 2020. Archivováno z originálu dne 21. října 2016.
  30. 1 2 El 'arquitecto' de sonido David García Díaz: "La música crea una mapa emotional"  (španělsky) . El Correo (10. ledna 2018). Datum přístupu: 3. dubna 2020.
  31. Push Square. Soundtrack of the Decade: #6 – Emocionálně silné skóre RiME bylo také jedním z nejlepších  (v angličtině) . Push Square (29. ledna 2020). Staženo 3. dubna 2020. Archivováno z originálu dne 3. února 2020.
  32. RIM . Datum přístupu: 3. dubna 2020.
  33. Recenze RiME pro PC . Metakritický . Staženo 27. 5. 2017. Archivováno z originálu 30. 5. 2017.
  34. RiME pro PlayStation 4 Recenze . Metakritický . Staženo 27. 5. 2017. Archivováno z originálu 27. 5. 2017.
  35. Carter, Chris Recenze: RiME . Destructoid (25. května 2017). Staženo 25. 5. 2017. Archivováno z originálu 27. 5. 2017.
  36. Slead, Evane. Recenze RiME  (anglicky)  // Electronic Gaming Monthly  : magazín. - EGM Media, 2017. - 25. května.
  37. Hilliard, Kyle. A Somber Rabbit Hole - Rime - PlayStation 4  // Game Informer  : magazín  . - 2017. - 25. května.
  38. Dayus, recenze Oscara RiME . GameSpot (25. května 2017). Staženo 25. 5. 2017. Archivováno z originálu 27. 5. 2017.
  39. Prell, recenze Sama RiME: 'Hra netlačí, pouze tahá' . GamesRadar (25. května 2017). Staženo 25. 5. 2017. Archivováno z originálu 27. 5. 2017.
  40. ↑ Recenze Sliva, Marty RiME . IGN (26. května 2017). Staženo 26. 5. 2017. Archivováno z originálu 27. 5. 2017.
  41. Roberts, Samuel. Recenze RiME  (anglicky)  // PC Gamer  : magazín. - 2017. - 25. května.
  42. McElroy, recenze Justina RiME . Polygon (25. května 2017). Staženo 25. 5. 2017. Archivováno z originálu 27. 5. 2017.
  43. Ahern, recenze Colm RiME . VideoGamer.com (25. května 2017). Získáno 25. 5. 2017. Archivováno z originálu 20. 6. 2017.
  44. Matthew Codd. Recenze: RiME (Sony PlayStation 4)  (ind.) . Získáno 29. března 2020. Archivováno z originálu dne 20. února 2020.
  45. Recenzja gry RiME – twórcy Ico mają godnych naśladowców GRYOnline.pl  (polsky) . GRY-Online.pl. Získáno 29. března 2020. Archivováno z originálu dne 27. září 2020.
  46. Francesco De Meo. RiME Review – Kdykoli máte pochybnosti, sledujte  Fox . wccftech. Získáno 29. března 2020. Archivováno z originálu dne 5. prosince 2020.
  47. EasyAllies . easyallies. Získáno 29. března 2020. Archivováno z originálu dne 22. února 2022.
  48. Recenze Rime  . herní místo. Získáno 29. března 2020. Archivováno z originálu dne 28. července 2020.
  49. ↑ Rime Review - IGN  . Získáno 29. března 2020. Archivováno z originálu dne 3. září 2020.
  50. Zaměstnanci Eurogameru. 50 nejlepších her Eurogameru roku 2017: 20.–11 . Eurogamer (29. prosince 2017). Datum přístupu: 31. prosince 2017. Archivováno z originálu 9. ledna 2018.
  51. Ocenění Best of 2017: Nejlepší logická hra . IGN (20. prosince 2017). Staženo 17. ledna 2018. Archivováno z originálu 11. prosince 2020.
  52. Nominace Gaito, Eri Golden Joystick Awards 2017 (odkaz není k dispozici) . Nejlépe ve Slotu (13. listopadu 2017). Staženo 17. ledna 2018. Archivováno z originálu 10. ledna 2018. 
  53. Seznam finalistů soutěže Fun & Serious Titanium Awards byl odhalen . Festival Fun & Serious Game (2017). Získáno 7. listopadu 2019. Archivováno z originálu 12. listopadu 2019.
  54. Titanium Awards 2017 . Festival Fun & Serious Game (11. prosince 2017). Získáno 7. listopadu 2019. Archivováno z originálu dne 22. března 2018.
  55. Makuch, Eddie Game of the Year nominovaní na ceny DICE Awards . GameSpot (14. ledna 2018). Staženo 17. ledna 2018. Archivováno z originálu 17. ledna 2018.
  56. Seznam nominovaných pro rok 2017 (downlink) . National Academy of Video Game Trade Reviewers (9. února 2018). Získáno 19. února 2018. Archivováno z originálu 15. února 2018. 
  57. Horizon vyhrává 7; Mario GOTY (nedostupný odkaz) . National Academy of Video Game Trade Reviewers (13. března 2018). Získáno 15. března 2018. Archivováno z originálu 14. března 2018. 
  58. Ocenění za rok 2018 . Herní Audio Network Guild. Získáno 14. dubna 2018. Archivováno z originálu 14. dubna 2018.

Odkazy

greybox.com/rime/en/ - oficiální stránky Rime