Jinovatka | |
---|---|
Vývojář |
|
Vydavatel |
|
Datum vydání |
Window, PlayStation 4, Xbox One
![]() |
Žánr | pátrání , hádanka |
Tvůrci | |
Dozorce | Raul Rubio Munarris |
Výrobce | Remy Činčila |
Herní designér | Kevin Sarda Pérez |
Scénárista |
|
Programátor | Carlos M. Vasquez Garcia |
Malíř | José Luis Vaelho Bertol |
Skladatel | David Garcia Diaz |
Technické údaje | |
Platformy | |
motor | Unreal Engine 4 |
Herní módy | jediný uživatel |
Jazyky rozhraní | angličtina [2] , francouzština [2] , italština [2] , němčina [2] , španělština [2] , arabština [2] , japonština [2] , polština [2] , brazilská portugalština [2] a ruština [2] |
dopravci | digitální distribuce |
Řízení | gamepad |
Oficiální stránka | |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Rime (stylizované jako RiME [3] ) je dobrodružná logická hra vyvinutá nezávislou společností Tequila Works .. Hra byla vydána pro Microsoft Windows , PlayStation 4 a Xbox One v květnu 2017 a pro Nintendo Switch v listopadu 2017. Hráč ovládá chlapce, který přijíždí na ostrov hledat svého otce. Doprovází ho tajemný duch v podobě lišky. Chlapec musí cestovat přes rozlehlé prostory reprezentované pěti úrovněmi a řešit hádanky .
Prototyp hry se jmenoval Echoes of Siren a jednalo se o strategii přežití v otevřeném světě, nakonec, jak byla vyvíjena, byla hratelnost přepracována do dobrodružného puzzle. Pasáž sama o sobě ztělesňuje pět fází přijetí smrti . Microsoft se později rozhodl stáhnout financování projektu. Práva na hru nakonec získala Sony pro vydání na PlayStation 4 . První trailer ke hře se ukázal na Gamescomu v roce 2013 [4] . Tequila Works znovu získala práva duševního vlastnictví hry v roce 2016 [5] .
Rimeho hodnocení lze obecně charakterizovat jako středně pozitivní. Průměrné hodnocení hry se přitom jednoznačně liší v závislosti na platformě. Pro Nintendo Switch je to 64 bodů [6] , a pro Xbox One - 82 bodů ze 100 možných [7] . Kritici Rime jednoznačně chválili za jeho smyslný příběh, výtvarný styl, prostředí a hudební partituru. Samotná hratelnost získala zdrženlivější zpětnou vazbu .
Hra nabízí ovládání chlapce od třetí osoby, který se vyplavil na pobřeží opuštěného ostrova. Hráč může nechat chlapce běhat, lézt, nosit předměty a tahat nebo tlačit větší předměty po krajině ostrova. Chlapec může také zpívat nebo křičet, aby aktivoval blízké sochy, například krátce otevřel dveře.
Pomocí těchto příkazů může hráč řešit různé hádanky. Některé z hlavolamů zahrnují použití perspektivy, což zahrnuje použití věžového mechanismu k zarovnání více odlišných objektů k vytvoření dveří na povrchu, na který jsou promítány.
Chlapec na cestách po ostrově najde společníka v podobě lišky a také několikrát zahlédne tajemného muže v pláštěnce, ale nedohoní ho. Hrdina si postupem času začíná vzpomínat, jak se na ostrov dostal: on a jeho otec byli na moři, když vypukla bouře, a jeho otec spadl přes palubu. Chlapec se ho pokusil zachránit, ale podařilo se mu uchopit červený plášť, než moře pohltilo jeho otce. Postava v červeném plášti představuje otce a vede ho do centrální věže. Samotná cesta ztělesňuje cestu přes pět fází smutku . Když chlapec dosáhne vrcholu věže, rozloučí se s liškou a síla přitažlivosti pro chlapce se změní v opačném směru tak, že nyní je naopak dole a musí znovu projít věží. do své „top-base“. Hrdinovi se vrací nové vzpomínky, které ukazují, že ve skutečnosti byl hlavní postavou příběhu chlapcův otec a bylo to jeho dítě, které se ztratilo na moři, a ostrov s věží byl součástí jeho vlastní mysli, aby se se ztrátou vyrovnal . Na konci, když si představíte, jak se k němu chlapec vrátil, otec ho obejme a vize chlapce zmizí. Otec nakonec přijme synovu smrt a přihodí kus červené látky.
Hru vyvinulo španělské nezávislé vývojářské studio pro videohry Tequila Works.se sídlem v Madridu . Koncepční design hry začal během vývoje Deadlight [8] . Jak bylo původně koncipováno, Rime byla izometrická hra na hrdiny z pohledu třetí osoby, původně nazvaná Echoes of Siren . Hra byla svázána s denními cykly, během kterých musel hrdina lovit, dělat řemesla a v noci se bránit nepřátelům ze svého opevnění . Mezi další klíčové prvky hry patřil průzkum a přizpůsobení postavy. [9] . Tým požádal o finanční podporu od Microsoftu výměnou za vydání hry výhradně na Windows 8 a za službu Xbox Live Arcade pro Xbox 360 [9] [10] . Nápad byl zpočátku schválen Microsoftem [11] , později byl zamítnut kvůli nesouladu s vydavatelskou politikou Microsoftu pro Xbox One XBLA, která kladla důraz na hry pro více hráčů a jiné sociální hry [10] . V důsledku toho společnost Sony souhlasila s tím, že se stane sponzorem vydání hry výhradně na herní konzoli PlayStion 4 [9] . V září 2016 Tequila Works znovu získala práva na hru od Sony a vydala ji na další platformy [5] [12] .
Ve hře je chlapec, který musí uniknout kletbě a opustit ostrov [13] . Raná verze hry zahrnovala řešení hádanek v prostředí otevřeného světa , reprezentovaného ostrovem. Herní design využívá k vyprávění příběhu ve hře ostrovní prostředí a hudbu bez jakýchkoli prvků mluveného slova [14] . Mechanika dne a noci byla zachována z prototypu Echoes of Siren , stejně jako vliv světla na hru a prostředí [15] . Během vývoje byl opuštěný otevřený svět, díky čemuž se hra stala lineárnější, kde musíte v posmrtném životě procházet úrovněmi. Kromě toho byla vyloučena řada herních prvků, jako jsou mechaniky přežití, které vyžadují, abyste jedli a pili vodu, a také statistiky výdrže a zdraví [16] . I když bylo ve finální verzi rozhodnuto od bitev upustit, hra má stále taktiku přežití, nutnost schovávat se před nepřáteli, vyhýbat se jim a hledat řešení a strategie kolem nich [17] . Rubio si tedy všiml, že v některých aspektech může Rime vypadat nemilosrdně. A prezentované hádanky jsou neustále obtížnější a vyžadují od hráče zkušenosti a odhodlání. Při práci na hádankách se tým inspiroval hrami jako Monument Valley a The Witness [17] . V jednu chvíli hra obsahovala kolem 500 hádanek, nicméně během testování hry bylo mnoho hráčů frustrováno a Rime v polovině opustili. Výsledkem bylo, že většina hlavolamů byla ze hry vyloučena a tým také vytvořil systém nápověd [17] .
Umělecký ředitel Raúl Rubio při práci na uměleckém stylu citoval svou inspiraci uměleckým dílem Joaquína Sorolly , známého také jako „mistr světla“. Rubio poznamenal, že „Mnoho z jeho obrazů je o pokusu znovu vytvořit vítr, vlny a světlo.“ Rubio chtěl zprostředkovat stejný pocit v "Rime" a ukázal "jasně modré nebe a oslnivě bílou architekturu a nádherná světla v noci, která ukazují cestu hrdinovi." Pokud jde o architekturu, designér poznamenal, že se v této situaci inspiroval dílem Giorgia de Chirica , který ve své práci ukázal „dlouhé tyčící se sloupy, vysoké věže a opět světlé krajiny kontrastující pouze s hlubokými stíny“. Navzdory populárnímu názoru v herním tisku se tvůrci Rime nečerpali inspiraci ze hry Zelda The Wind Waker , místo toho odkazovali na jiné hry, jako jsou projekty od Team Ico ., stejně jako hry Dark Souls , Jak & Daxter 2 a nezávislá hra Journey [17] .
Rubio poznamenal, že „tým chtěl, aby se hráč cítil jako dítě, aby byl lehkomyslný, nebojácný, něco zkoušel, experimentoval, a pokud selže, nenesou to pro něj žádné následky [17] . V tomto ohledu je hra „Jak & Daxter 2“ podle vývojářů velmi úspěšná. Samotný Rime byl ve své konečné podobě navržen s důrazem na průzkum a řešení hádanek spíše než na boj. V tomto ohledu se tým inspiroval hrou Dark Souls , kde se díky designu úrovní hráč cítí jako v otevřeném světě a ztracen ve velkém prostoru a také někdy vyvolává pocit zdrcujícího zoufalství, které hráče nutí prchnout před nepřáteli, které zjevně nemůže porazit [17] . V Rime byla tato myšlenka zprostředkována dravým ptákem, který může unést hrdinu při pokusu o vyřešení hádanky, a tak vrátit postup hry do posledního bodu uložení. Rubio sarkasticky poznamenal, že „Pták je trochu jako váš rozzlobený soused z dolního patra s jeho koštětem nebo způsob, jakým se bojíte náhodně kopnout do fotbalového míče směrem k jeho zahradě“ [17] .
Při práci na dějové lince si Rubio všiml, že ve skutečnosti je akce v Rime alegorií na pět fází přijímání smrti , kde ostrov ztělesňuje otcovo popření smrti svého syna, pokus udržet ho ve svém stvoření. Samotné fiktivní dítě se chová jako narušitel tohoto světa a začíná probouzet věci „brzy zamčené“, „ostrov na to reaguje a nelíbí se mu to“, okamžik výstupu na věž začíná ztělesňovat fázi hněvu, jeho prostředí je nepřátelský, na hrdinu útočí obří ptáci, svět se zdá být vyhořelý. Otec v této době začíná obviňovat samotného syna z vlastní smrti. Další fází je sklíčenost, ztělesněná stíny. Okolní svět je nyní temný, nepřátelský a snaží se hrdinu přesvědčit, aby uvěřil, že on sám je podle Rubia stín. V tomto okamžiku se liška „obětuje“, aby pomohla hrdinovi dokončit jeho cestu. Liška podle designéra ztělesňuje, jak depresivní lidé mají tendenci nevnímat, jak jim jejich přátelé a rodina přicházejí na pomoc. Jejím jediným smyslem života bylo dát chlapci naději, že přijme svou přirozenost, a jeho přirozenost je stín. Obrácená věž symbolizuje pokoru, myšlenku, že tam, kde chlapec původně usiloval, nebylo světlo, ale dno. A teď se musí vrátit. „Otec přijímá smrt svého syna a otevírá mu cestu k novému úsvitu“ [18] .
První vydaný trailer byl uveden v srpnu 2013 jako součást přehlídky nezávislých her na tiskové konferenci Sony na Gamescomu , kde byla ukázána akční adventura z pohledu třetí osoby s ručně kreslenou animační grafikou [4] [19] . Jeho hratelnost byla přirovnávána herním tiskem ke hrám od Team Ico., Thatgamecompany 's Journey [4] a The Legend of Zelda: The Wind Waker [20] [21] . Samotný trailer získal kladné recenze od tisku [20] [21] [22] . Umělecký ředitel Raúl Rubio uvedl jako inspiraci takové filmy jako Princezna Mononoke , Spirited Away , Jason and the Argonauts a také díla Joaquína Sorolly , Salvadora Dalího a Giorgia de Chirica . Rubio později v rozhovoru z roku 2016 poznamenal, že raný trailer vyvolal rozruch a Tequila Works se kvůli vysokým očekáváním dostala pod velký tlak a přiznala, že jeho tým zveřejnil trailer příliš brzy [23] . Rubio poznamenal, že „ačkoli jsme to brali jako velký kompliment, byli jsme zděšeni, protože jsme byli srovnáváni s takovými velikány, jako je The Last Guardian , ale jsme malé nezávislé studio“ [17]
Rime byl vydán pro osobní počítače Microsoft Windows, PlayStation 4 a Xbox One 26. května 2017. Verze hry pro Nintendo Switch byla upravena společností Tantalus Media .a vydáno v listopadu 2017 [24] [25] [26] [27] .
Po vydání si hra vyvinula vlastní fanouškovskou základnu, která začala teoretizovat o smyslu zápletky ještě předtím, než ji odhalil Raul Rubio. Oblíbenou teorií tedy bylo, že Rime je příběh o člověku, který nechce opustit své dětství, jako Peter Pan , nebo že mnoho hráčů zaměnilo význam ztráty a naděje. Rubio také poznamenal, že obdržel mnoho děkovných dopisů od rodičů, kteří ztratili děti, kteří si všimli, že jim hra pomohla lépe rozpoznat jejich smutek a přijmout ho [18] .
Jinovatka | |
---|---|
Soundtrack | |
Datum vydání | 2017 |
Žánry | klasické, epické |
Doba trvání | 1:27:41 |
Země | svět |
Jazyky písní | angličtina [2] , francouzština [2] , italština [2] , němčina [2] , španělština [2] , arabština [2] , japonština [2] , polština [2] , brazilská portugalština [2] a ruština [2] |
označení | šedá krabice |
Skladatelem hudebního doprovodu byl David Garcia Diaz, který nahrál skladby za účasti symfonického orchestru a někdy i sboru. Písně „Song of the Sea“ vznikly ve dvou verzích s vokalistkami Mirellou Dies Moran a Sylvií Guillem Cofres [28] . Diaz také sloužil jako zvukový inženýr ve hře [29] . Při psaní zvukových efektů vycházel Diaz ze základní myšlenky odrážet zvuk přírody: znovuvytvářet prostor pomocí různých zvuků větru a vody, vytí větru z dálky, zvuku pěny u břehu, dopadu vody a kamenů, racky a tak dále. Skladatel poznamenal, že on sám vyrostl na pobřeží Galicie a dobře zná jeho zvukovou krajinu [30] .
Při psaní hudby vycházel skladatel z myšlenky předat čistou melodii a vyprávět příběh. „Čistá hudba s jednoduchými harmoniemi a akordy a vážnou melodií. Souvisí to i s pohledem na svět z pohledu dítěte.“ Skladatel se inspiroval dílem Jo Hisaishi , Ludovica Einaudiho , Maxe Richtera a Austina Wintoryho[30] .
Pushsquare zařadil hudbu z Rime mezi deset nejlepších herních soundtracků desetiletí a zařadil ji na šesté místo spolu s hudbou z Destiny a Journey , přičemž poznamenal, že partitura Garcii Siase odráží stejně krásy jako prostředí hry, jejíž písně si zachovávají rovnováha tajemna a srdcervoucí krásy a samotné skladby si posluchač téměř okamžitě zamiluje. Samotné melodie na sebe s postupem hry navazují a vytvářejí vzájemně propojená témata, zatímco s postupem ve hře melodie více odrážejí ponurou atmosféru a „zlověstný pocit“, úžas z melodií ustupuje smutku. Soundtrack „Alone in the Light“ zároveň demonstruje myšlenku, že v každé tmě je paprsek světla [31] .
Melodie byly sestaveny do hudebního alba s názvem „RiME (Deluxe Soundtrack)“, které obsahuje 17 skladeb ze hry, včetně 13 dalších. Jeho vydání proběhlo 26. května 2017 [28] . O vinylovou edici se postaral label Grey Box [32]
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Metakritický | (NS) 64/100 [6] (PC) 78/100 [33] (PS4) 80/100 [34] (XONE) 82/100 [7] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
Destructoid | 7/10 [35] |
EHZ | 9/10 [36] |
Herní informátor | 8/10 [37] |
GameSpot | 6/10 [38] |
GamesRadar | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 6,5/10 [40] |
PC hráč (USA) | 62/100 [41] |
Polygon | 6,5/10 [42] |
videohráč | 7/10 [43] |
Hodnocení hry lze obecně charakterizovat jako středně pozitivní. Průměrné hodnocení hry se přitom jednoznačně liší v závislosti na platformě. Pro Nintendo Switch je to 64 bodů [6] , a pro Xbox One - 82 bodů ze 100 možných [7] .
Kritik Digitally Dwonloaded nazval Rime metaforou pro smutek, „a všechny ty podivné a složité emoce, které se spojují, když jste v depresi. Rime je v mnoha ohledech krásná hra, ale právě to ji dělá opravdu výjimečnou.“ Samotný umělecký styl byl kritiky popsán jako podobný Journey a Ico , mechanika lezení je podobná těm z Uncharted a hádanky jsou podobné jako Tomb Raider a The Legend of Zelda [44] . Podobný názor zanechal i redaktor webu GRYOnline s tím, že Rime sice nepřináší nic nového, nicméně bere si z různých her trochu toho nejlepšího, konkrétně hra má ozvuky The Last Guardian , Ico nebo Zelda a samotný Rime způsobí, že se hráč zamiluje do sebe a ještě více, aby na to na velmi dlouhou dobu nezapomněl [45] . Od kritika Wccftech přišla pochvalná recenze, která poukázala na to, jak hra dokáže dokonale zprostředkovat příběh nikoli slovy, ale vizuálními a zvukovými prvky, díky čemuž je hra hlubokou a emocionální cestou, na kterou se ještě dlouho nezapomene. Kritik také chválil předložené hádanky a poznamenal, že hra pravděpodobně nevyvolá pocit ztráty hráče, jako v The Witness , a další oblasti k prozkoumání nejsou podmínkou pro vývoj dějové linie [46] . Easy Allies poznamenali, že Rime možná nebyl schopen dosáhnout stejné vynalézavosti, jakou ukazují hry s podobným nápadem, nicméně Rime má své vlastní výhody: dechberoucí vizuál, krásný soundtrack a odměňující hádanky, které jsou samy o sobě krásnými kombinacemi různých mechanik. ačkoli vágní narativní prvky a nedostatek maximálního dopadu brání Rime být skutečně zapamatovatelný, je to stále vynikající hra, kterou musí fanoušci atmosférických nezávislých her vyzkoušet [47] .
Někteří kritici zanechali smíšené recenze, například kritik GameSpot na jedné straně poznamenal, že svět Rime je nepopiratelně podmanivý, od okolního světa až po soundtrack, který z hráče dokáže vymáčknout různé emoce. Ve srovnání s objekty jeho vlivu - Ico , Shadow of the Colossus a Journey se však hra ukázala jako vybledlý stín. Nedostatky se naplno projeví, jak postupujete: neustálé problémy s navigací, nepochopitelný příběh, jednoduché hádanky, zbytečně složité prvky platformy a neustálý pokles snímkové frekvence. Hráč nakonec tráví více času zjišťováním, kam jít, než prozkoumáváním světa kolem sebe. Díky tomu všemu se Rime cítí jako chytrá pocta výše popsaným hrám [48] . Kritik webu pro IGN sdílel podobný názor a poznamenal, že Rime se cítil jako „krásná, ale ne hluboká“ hra, která zanechala vzhled skvělého, ale smutného dobrodružství jako Ico , Journey nebo The Witness . Ale pod touto vrstvou krásného umění, tajemných lokací a nádherné hudby se skrývá průměrná hra, která nenabízí žádné nové nápady a téměř všechny prezentované hádanky jsou nudnými verzemi těch, které byly představeny ve výše uvedených hrách [49] . Obecně nízké skóre pro verzi Nintendo Switch bylo způsobeno vážnými technickými problémy, konstantním poklesem snímkové frekvence a špatnou kvalitou grafiky a rozlišením [6] .
Rime se umístil na 17. místě od Eurogamer v jejich Top 50 Games of 2017 [50] a byl také nominován v kategorii nejlepší logická hra na IGN 's Best of 2017 Awards [51] .
Rok | Ocenění | Kategorie | Výsledek | Odkaz |
---|---|---|---|---|
2017 | Golden Joystick Awards | Nejlepší zvuk | Jmenování | [52] |
Titanium Awards | Hra roku | Jmenování | [53] [54] | |
Nejlepší Indie hra | Jmenování | |||
Nejlepší španělská hra | Vítězství | |||
Nejlepší soundtrack | Vítězství | |||
2018 | Ocenění DICE |
Vynikající úspěch v původní hudební kompozici |
Jmenování | [55] |
Ceny NAVGTR | Původní dramatický příběh, nová IP | Jmenování | [56] [57] | |
Game Audio Network Guild Awards | Hudba roku | Jmenování | [58] | |
Nejlepší původní album soundtracku | Jmenování |
![]() |
|
---|
greybox.com/rime/en/ - oficiální stránky Rime