Rozplést se | |
---|---|
Herní obal | |
Vývojář | Interaktivní Coldwood |
Vydavatel |
![]() |
Část seriálu | Rozplést se |
Datum vyhlášení | 15. června 2015 |
Datum vydání |
![]() |
Žánry | plošinovka , puzzle |
Věkové hodnocení |
ESRB : E - Všichni [2] |
Tvůrci | |
Skladatel |
|
Technické údaje | |
Platformy |
Windows PlayStation 4 Xbox One |
motor | PhyreEngine |
Herní mód | jediný uživatel |
Jazyky rozhraní | angličtina [3] , francouzština [3] , italština [3] , němčina [3] , španělština [3] a japonština [3] |
Dopravce | digitální distribuce |
Řízení | klávesnice , myš , gamepad |
unravelgame.com (anglicky) . Získáno 8. června 2020. Archivováno z originálu dne 13. srpna 2017. |
Unravel (z angličtiny - „unravel“) jemultiplatformní puzzle-platformová počítačová hra vyvinutá švédským studiem Coldwood Interactive. Oficiální oznámení proběhlo 15. června 2015 na konferenci Electronic Arts v rámci výstavy E3 2015 [4] [5] [6] [7] . Hra vyšla 9. února 2016 [1] . Dne 21. ledna 2016 byla ochranná známka Unravel oficiálně zaregistrována společností Electronic Arts [8] .
V Unravel hráč ovládá Yarni , kotě podobné antropomorfní stvoření vyrobené z příze [9] [10] [11] , které hledá vzpomínky zapomenuté rodiny [6] . Yarni může používat vlastní přízi k plnění úkolů ve hře, nicméně možnosti použití příze nejsou nekonečné. Při průchodu se rozmotává, takže výpočet spotřeby lana míče je také herní úlohou [12] [13] [6] [7] [14] [15] . Yarni také dokáže interagovat s okolními předměty, což je jedna z jeho klíčových schopností. Na úrovních narazíte na vzpomínky, které je třeba shromáždit. Zobrazují různé emoce - radost , smutek , smutek , stud atd. [12] Sbírka vzpomínek je nezbytná pro dokončení úrovně [6] .
Hra získala smíšené recenze od kritiků. Zejména hodnocení bylo podhodnoceno kvůli určité monotónní hratelnosti [12] [16] [11] [17] , nicméně téměř všichni vydavatelé zaznamenali silný psychologický efekt herního světa a dobrý filozofický přístup ke hře [18] [12] [13] ] . Pozitivní odezvu téměř od všech recenzentů zaznamenal i hlavní hrdina hry Yarni , který byl mnohými recenzenty nazýván „roztomilý“, „okouzlující“ atd . 12] .
Vzhledem k včasnému úspěchu hry oznámil Coldwood Interactive v roce 2016 vývoj jejího pokračování [21] . Nová hra s názvem Unravel Two vyšla 9. června 2018 [22] [23] .
Hra s fyzikou je vždy zábava. Nejde jen o řešení hádanek. Je to velká část toho, jak se pohybujete. Někdy jsou to jen objížďky, navigace. Protože tuto značku [přízi] vždy necháváte za sebou, můžete se jí vždy chytit, vylézt na ni a zhoupnout se na ní. Tyto skvělé věci můžete opravdu dělat, když zkombinujete funkce.
— Martin Sahlin o hře Unravel [14] .
Herní styl hry je 3D side -scroller . Ve hře Unravel může hráč použít Yarny k zavěšení na předměty a řešení problémů [12] [13] [6] [7] [14] [15] . Jak úroveň postupuje, Yarni se rozplétá pomocí schopnosti držet se předmětů [7] . Hráč potřebuje vyřešit problémy, jako je výpočet ceny lana přadena [12] [13] [6] [7] [14] [15] , protože pokud se lano přadena zcela rozmotá, úroveň se ztratí [12 ] . Hráč má však možnost sledovat stopu rozmotané příze a znovu ji spojit s tělem Yarni [12] [14] . Také nová přadena příze jsou dávána na kontrolních bodech, jak postupujete úrovní [12] .
Kromě toho, že se Yarni dokáže držet předmětů, dokáže zvláštním způsobem interagovat s předměty se speciálními schopnostmi. Dokáže například otevřít víko krabice nebo setřást sníh ze smrku, aby vytvořil schod a vyšplhal po něm. Kromě toho musí hráč s postupem úrovně sbírat Yarniho vzpomínky na zapomenutou rodinu [6] . Vzpomínky jsou různé. Některé zobrazují lásku, jiné smutek, stud, smutek, radost a další emoce. Yarni dokáže svou přízí vytvářet "mosty", např. umí přízi zachytit o vysokou větev stromu a tahat ji. Na tomto nataženém laně může lézt kdekoli, ale nelze to dělat příliš často na úrovni, protože příze se může úplně rozmotat. Některá stvoření z prostředí, jako jsou komáři v bažině nebo chipmunkové v jeskyni, mohou Yarni při průchodu hrou překážet. Jedním z rysů hratelnosti Unravel je naprostá absence tzv. „neviditelných zdí“ a možnost interakce naprosto s každým, dokonce i s předměty, které v průchodu hrou nehrají žádnou roli. Vydavatelství Igromania hru porovnalo s Limbo pro podobné estetické provedení her. V Unravel je kladen důraz na atmosféru vytvořenou pomocí grafiky. Něco podobného má podle vydavatele i Limbo , ale důraz je kladen na tmavé (převážně černé) odstíny v grafickém provedení hry a ambientní hudbu [12] . V průměru trvá Unravel 5–6 hodin, pokud se soustředíte pouze na příběh [20] , 6–8 hodin, pokud splníte určitou část vedlejších úkolů, a až 12 hodin, pokud splníte všechny vedlejší úkoly [24 ] .
Unravel nese filozofický význam [6] [9] . Podle hlavního designéra hry Martina Salina je Unravel hrou o překonání nepřízně osudu [6] , tedy o poutech, která byla přerušena [15] . Také prostřednictvím hry se tvůrci snaží projevit lásku k vlasti [25] . Citát z Dev Diary, 21. prosince 2015: "Příběh v Unravel je vyprávěn beze slov, ale okolní scenérie mluví za vše." Podle stejného videa má Unravel dvě dějové linie – minulost a současnost. Minulost se přenáší prostřednictvím předmětů, se kterými se během hry setkáte, hráč si pro sebe vytváří přítomnost. Herní svět je plný vzpomínek na zapomenutou rodinu, reflexe minulých událostí. Autoři chtějí zachytit nezapomenutelné okamžiky. Také podle jejich názoru umožňuje vytvářet takové okamžiky samy - v Yarniho životě. Každá úroveň by měla být zapamatována svým vlastním způsobem [25] . Celé pozadí hry bylo převzato z krajin severního Švédska [6] [25] [11] , konkrétně města Umeå v hrabství Västerbotten [26] [27] . Martin Sahlin, který se vydal se svou rodinou na pěší výlet [15] , pózoval Yarniho hračku v různých krajinách a skicoval ze života nebo fotografoval [6] [25] . I o tom mluvil na E3 [6] . Příroda hraje v Unravel hlavní roli . Autoři chtěli ve hře ukázat krajiny severního Švédska nejen proto, že je to jejich domovina, ale také proto, že takové krajiny se v počítačových hrách objevují jen zřídka. Citováno z Dev Diary z 21. prosince 2015: „Příroda ve videohrách je obvykle zobrazena fantastickým způsobem, ale v Unravel je všechno skutečné – to, co můžete vidět za svými dveřmi“ [25] . Hra by podle vývojářů měla zprostředkovat krásu a div „obyčejné“ přírody. Citát z vývojářského deníku z 21. prosince 2015: „Smyslem není přesný přenos z pixelu na pixel, ale znovunastolení té jedinečné atmosféry, správné nálady“ [25] . Prostřednictvím hry se autoři snaží hráči předat myšlenku, že nejdůležitější emoce jsou ty, které člověka těší od narození a po celý život. Podle vývojářů je každý kout herního světa svým způsobem zvláštní. Každé místo uchovává vzpomínky na Yarniinu minulost. Jednou z myšlenek hry je vytvořit mu nové vzpomínky a pomoci mu vzpomenout si na ty staré. Autoři chtějí hráče postrčit k tomu, aby se chtěl dozvědět více o své domovině Švédsku a jeho přírodě. Zkoušky a úspěchy, radosti i nedorozumění v průběhu hry by podle jejich názoru měly u hráče vytvořit „domácí“ psychologickou atmosféru [25] .
Hra byla poprvé představena na tiskové konferenci Electronic Arts v rámci Electronic Entertainment Expo 2015 dne 15. června 2015 . Hru představil hlavní designér Martin Salin. Mluvil o historii vývoje Unravel a vysvětlil, proč udělal Yarniho takového, jaký je a co symbolizuje. Martin podle svých slov přišel s nápadem využít scenérii severního Švédska jako kulisu při procházce lesem. Postavil Yarniho do různých pozic a fotografoval, což mělo za cíl najít situace, ve kterých by mohl být použit. Martin chtěl, aby hra měla pocit, že jde o průzkum nebo hledání, které vyžaduje, aby hráč byl vynalézavý a bystrý, aby našel správnou cestu k pokroku [6] .
Hra samotná, a zejména její estetika , byla po svém oznámení dobře přijata [28] . Herní web VG247 nazval Unravel „vizuálně nejpůsobivější hrou [v show], kterou představilo Electronic Arts“ [29] . Časné reakce na oznámení hry také kreslily paralely mezi Unravel a Limbo , stejně jako herní série LittleBigPlanet [30] [28] [31] . 14. prosince 2015 bylo oficiálně oznámeno, že hra vyjde 9. února 2016 [32] [33] .
Yarni ( angl. Yarny , z yarn - yarn , též slovní hříčka, tedy „přizet“ jako sloveso znamená také „vyprávět příběhy“ [9] ) je antropomorfní stvoření z příze [6] . Vypadá jako malá válcovitá koule z červené příze, velmi podobná lidské. Z hlavy mu trčí ostré, uši podobné „zákruty“. Nemá ústa. Podle Martina Salina je červená nit, ze které je Yarni vyrobena, symbolem lásky, přitažlivosti, spojení [15] , které pojí vše ve hře, stejně jako ty, kteří se jí účastní [6] . Také jeho příze symbolizuje silná pouta mezi lidmi, která se projevují ve vzpomínkách [6] [15] . Sám Yarni je kladným hrdinou , „zachráncem“, jehož zvláštním posláním je obnovit zničená pouta [15] . Filosofická myšlenka Yarni v sobě nese lásku a laskavost, kterou chtějí autoři zprostředkovat hráči skrze Yarniho nevinnost, chtějí, aby k němu hráč cítil. Vytváření pomyslných „strun“ mezi hráčem a Yarni je hlavní filozofickou myšlenkou Yarni a jednou z hlavních filozofických myšlenek hry jako celku [15] .
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Žebříčky her | (PC) 71,67 % [34] (PS4) 83,92 % [35] (XONE) 76,75 % [36] |
Metakritický | (PC) 81/100 [37] (PS4) 78/100 [38] (XONE) 75/100 [39] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
Destructoid | 10/10 [18] |
EHZ | 8,5/10 [19] |
Herní informátor | 7,75/10 [16] |
GameSpot | 7/10 [40] |
GamesRadar | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 8,3/10 [20] |
Polygon | 6/10 [17] |
DarkStation | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
NZGamer | 9,5/10 [45] |
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
3D News | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN Rusko | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Riot Pixels | 50 % [47] |
StopGame.ru | "chvályhodné" [48] |
" hazardní hry " | 7,0/10 [12] |
Hry mail.ru | 8,0/10 [46] |
NETOPÝR | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
gmbox | 8/10 [13] |
Kritici byli ve svých názorech na Unravel do značné míry rozděleni , v průměru však hra získala známky minimálně 6 bodů, což svědčí o poměrně dobrém vnímání mezi kritiky. Mnoho kritiků se shodlo na monotónnosti hry a také považovalo hlavní postavu Yarni za „roztomilou“, „okouzlující“ atd.
Destructoid ohodnotil hru 10 z 10, popsal ji jako dojemnou, zajímavou a zábavnou se zajímavou premisou [18] . Recenzent Spencer Campbell z EGM dal hře hodnocení 8,5 z 10, ocenil premisu a symboliku hry a také označil hlavního hrdinu Yarniho za „okouzlujícího“, ale poznamenal, že mu hra silně připomíná jiné podobné hry jako Limbo , Braid a Fez a že v tomto ohledu není hra žádnou novinkou [19] . Game Informer hodnotil hru 7,75 z 10, chválil koncept, styl a „oduševnělost“ hry a zároveň kritizoval opakující se hratelnost, která překonává prchavý smysl pro zkoumání [16] .
GameSpot ohodnotil hru 7 z 10, přičemž si všiml „kouzla“ hry v jejích hádankách a jejich řešeních, které mohou souviset se světskými, každodenními předměty, jako je plechovka sody, padlý strom nebo plovák, a hru označil za audio „nádherné“, ale upozorňujeme, že „někdy Unravel nehraje podle svých vlastních pravidel“, například délka příze se může ve správný čas hry zkrátit, než je obvyklé, což kazí dojem z hry. hra [40] . Recenzent IGN International Daniel Krupa dal hře hodnocení 8,3 z 10, přičemž Yarniho nazval „hrdinou, kterého si okamžitě zamilujete“ a „okouzlujícím“, poznamenal „fantastickou“ atmosféru každé úrovně a že ho hra zaujala „ emocionální cestu." ", ale kritizoval téměř nemožnost dokončit některé úrovně hry na první pokus, bez ohledu na to, jak dobré jsou reakce hráče, s tím, že to narušuje radost ze hry a na rozdíl od dobrých dojmů to kazí myšlenka hry [20] .
Recenzentka Lilia Dunaevskaya z IGN Russia ohodnotila hru 7,5/10, hru označila za „okouzlující“ a poznamenala, že hlavní hrdinka je jí sympatická a sympatická, chválila provedení a výběr švédských krajin jako hratelných lokací, včetně pečlivého přístupu ke studiu. i malých detailů, které však kritizují monotónnost hry, stejně jako nedostatek výrazného děje ve hře; také Dunaevskaya, stejně jako mnoho dalších recenzentů, srovnávala hru s Limbo , ale poznamenala, že s jistou podobností mezi těmito dvěma hrami je Unravel "přátelštější" [11] . Webová stránka Polygon dala hře 6 z 10, což je jedno z jejích nejnižších hodnocení, pouze poznamenalo, že hlavní hrdina Yarni je jako přednost „ roztomilý jako peklo “ , zatímco hru kritizoval za její podcenění zápletky, monotónnost hry. hratelnost, podobnost úrovní, monotónnost herních řešení, která říká, že hra působí nedokončeným dojmem [17] .
Ruské vydavatelství " Igromania ", které mu udělilo 7 z 10 bodů, kritizovalo hru za místa monotónní hry, sblížilo se v této otázce se svými kolegy z ruského oddělení IGN, přičemž si všimlo silného psychologického účinku hry. hra. Vydavatel také zaznamenal jistou domáckost při průchodu hrou. Igromania přirovnala design a koncept Unravel k Limbo pro jeho „důraz na estetiku“ v obou hrách. Recenzent vydavatele se také pozitivně vyjádřil k zajímavému fyzikálnímu modelu Yarni a zaznamenal jistý pocit, že hráč je maličký člověk v obrovském světě [49] .
V nominaci „Dobrodružství roku“ webu Igromania se hra umístila na třetím místě [50] . Autoři publikace napsali, že „ Unravel nelze označit za ideální, ale hra má jeden významný trumf: opět nás dělá malými. Hra se znovu učí užívat si jednoduchých věcí: hromada podzimního listí, tříkolka, jablko spadlé ze stromu a návrat domů. A někdy je takové dobrodružství prostě nezbytné “ [50] .
24. června 2016 se s podporou Electronic Arts uskutečnilo oficiální vydání soundtracku Unravel , který vytvořili skladatelé Frida Johansson a Henrik Oya. Při jeho tvorbě se autoři inspirovali lidovou hudbou národů Skandinávie a tradičními nástroji [51] .
V květnu 2016 oznámil výkonný viceprezident Electronic Arts Patrick Söderlund prodloužení smlouvy s Coldwood Interactive a také to, že Electronic Arts se bude podílet na vydání jejich dalšího projektu. Poté vydavatel potvrdil, že vývojový tým pracuje na pokračování Unravel [21] . 9. června 2018 bylo na E3 2018 veřejnosti představeno pokračování Unravel s názvem Unravel Two . Hra vyšla ve stejný den [22] .
![]() |
---|