Ghost in the Shell (hra)

Ghost in the Shell

Obálka severoamerického vydání
Vývojář Přesné, Výroba IG
Vydavatel Sony Computer Entertainment
Část seriálu Duch v brnění
Datum vydání 17. července 1997
Žánr Akce , TPS
Tvůrci
Dozorce Kenji Sakaguchi
Výrobce
Herní designér Masamune Shiro
Technické údaje
Plošina Play Station
Herní mód jediný uživatel
Jazyky rozhraní angličtina [1] , francouzština [1] , italština [1] , němčina [1] , dánština [1] , finština [1] , japonština [1] , norština [1] , portugalština [1] a švédština [1]
Dopravce CD ROM
Řízení gamepad

Ghost in the Shell  je počítačová střílečka z pohledu třetíosoby  na téma  kyberpunk . Hra byla vyvinuta Exact and Production IG exkluzivně pro PlayStation . Ghost in the Shell je součástí mediální franšízy Ghost in the Shell ; hlavní role namluvili stejní herci jako ve stejnojmenném filmu z roku 1995 , a to i přesto, že přímo nesouvisejí s dějem. Hra byla vydána 17. července 1997 spolu se soundtrackem, art bookem a průvodcem.

Příběh a umění hry napsal a vytvořil Masamune Shiro , tvůrce původní mangy . Děj Ghost in the Shell se točí kolem akcí členů deváté divize PSIA , jejich vyšetřování a boje proti Human Liberation Front. Hráč ovládá tachikomu  , mobilního bojového robota.

Hra získala převážně pozitivní recenze. Vyzdvihnuta byla především grafika, animace a hudba, stejně jako neobvyklá mechanika pohybu po stěnách. Únavná a monotónní hratelnost a nízká obtížnost však byly vytčeny dostatečně. 15 let po vydání přidal Game Informer Ghost in the Shell na svůj seznam nejlepších her založených na manze nebo anime.

Hratelnost

V Ghost in the Shell hráč převezme kontrolu nad pavoučím tanketem zvaným tachikoma ( Fuchikoma   ), který je schopen skákat, skákat,  narážet , pohybovat se po stěnách a viset hlavou dolů ze stropu pomocí kabelů [2] [ 3] . Při pohybu po stěnách a stropě se kamera automaticky přizpůsobuje aktuální pozici v prostoru, což vám umožňuje libovolně manévrovat [2] . Pokud je ve výhledu překážka, kamera se automaticky přepne z třetí osoby na první, i když do tohoto režimu můžete kdykoli přepnout sami [4] .

Tachikoma je vybavena dvěma kulomety a samonaváděcími střelami [5] . Obě zbraně mají neomezenou munici, ale současně nelze odpálit více než šest střel, po jejichž nabití nějakou dobu trvá [2] . Můžete také použít granáty, které najdete při postupu hrou, uložené v množství nejvýše tří kusů najednou. Nepřátelé sahají od humanoidních robotů po helikoptéry vyzbrojené různými střelnými zbraněmi a výbušninami [5] . Některé fáze hry mají časový limit. V průběhu hry lze odemknout až sedmnáct cut-scén , jejichž počet závisí na skóre hráče v Practice Mode [3] . Po otevření lze cut-scénu prohlédnout ve speciální položce nabídky.

Tréninkový režim se skládá ze šesti úrovní, které učí základní mechanismy hry. Prvních pět fází učí hráče, jak dosáhnout cílů různými způsoby a efektivně využívat systém ovládání, zatímco poslední fáze je bitva s dalším tachikomem. Dvanáct příběhových misí zavede hráče na různá místa s různými prostředími, jako jsou sklady, kanalizace, městské dálnice, nepřátelské základny uvnitř mrakodrapů [3] . Mise mají různé cíle: přepadení nepřátelské základny, odminování bomby, pronásledování na moři, hledání skrytého cíle v termo-optické kamufláži .

Děj

Ghost in the Shell je o Deváté divizi , kterou tvoří: Major Motoko Kusanagi , který má na starosti divizi, Daisuke Aramaki, Batou, Ishikawa, Saito, Togusa a nejmenovaný rekrut ovládaný hráčem. Informace o zápletce jsou prezentovány formou krátkých instruktáží před úkoly a ve vystřižených scénách.

Příběh hry začíná teroristickou organizací  Human  Liberation  Front, která se přihlásí k odpovědnosti za vyhození budovy Megatech Body Corporation do povětří. Devátému oddělení je přidělena odpovědnost za řešení situace. Oddělení dokáže vysledovat komunikaci teroristů a určit jejich polohu v určité pobřežní oblasti, ale toto místo se ukáže jako past. Aramaki hlásí, že vůdce Fronty osvobození je žoldák pod alias Zebra 27. Ishikawa pak zjistí, že ministerstvo energetiky má zájem o dokumenty související se Zebrou. Aramaki nařizuje, aby vyšetřování pokračovalo.

Po sledování zásobovacích linek organizace najde oddělení tajnou základnu Fronty ve věži Aeropolis II. Ukáže se, že teroristé hodlají použít jaderný reaktor. Ishikawa hlásí Aramakimu, že vysoký úředník jménem Sawamura byl v kontaktu se Zebrou a je spojen s Megatech Body Corporation. Když začne nálet na nepřátelskou základnu, jaderný reaktor je přetížen. Aby ji deaktivoval, tým dosáhne nejbližších kontrolních bodů a odstraní nainstalované ochranné bariéry. Poté Kusanagi najde vůdce teroristů na samém vrcholu věže. Batou a Togusa se ocitnou odříznuti od majora, a tak jí na pomoc přichází pouze Rookie. Bitva se Zebrou se odehrává volným pádem z věže.

Po misi se ukáže pravda, že Sawamura plánoval půjčit si od Megatech výměnou za skrytí informací o závadách v jaderném reaktoru, který měl být vyhozen do povětří pro teroristický útok. Zebra však převzala reaktor, aby přinutila Sawamuru zaplatit mu.

Vývoj

Nápad na tachikom pochází ze závěrečné bitevní scény ve filmu z roku 1995, z bitvy mezi majorem Kusanagi a velkým pavoučím tankem v muzeu paleontologie. Na jeho základě vytvořili Shoji Kawamori a Atsushi Takiutsi malého jednomístného mecha , který slouží policii. Právě hráč se stává pilotem jednoho z těchto strojů [6] .

Poznámky

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Steam - 2003.
  2. 1 2 3 Fielder, Joe Ghost in the Shell Review  . GameSpot (10. prosince 1997). Získáno 3. září 2013. Archivováno z originálu 29. prosince 2009.
  3. 1 2 3 Náhled Ghost in the Shell // GameFan. - V. 5, č. 9. - S. 35. - ISSN 1092-7212 .
  4. Steve Key. Ghost in the Shell // Počítačové a videohry. - č. 201. - S. 59. - ISSN 0261-3697 .
  5. 1 2 Nicholson, Grey Ghost in the Shell (odkaz není k dispozici) . Imagine Publishing (1. července 1998). Získáno 3. září 2013. Archivováno z originálu 12. listopadu 2013. 
  6. Valerij Kornějev. PlayStation - Ghost in the Shell // Velký drak . - č. 35. - S. 10-11. — ISSN 0868-5967 .

Odkazy