Hodina vítězství | |
---|---|
Přední strana obalu hry ve verzi pro Microsoft Windows a v ruské lokalizaci od Novyi Disk | |
Vývojář | nFusion Interactive |
Vydavatel |
Midway Games nový disk |
Lokalizátor | Nový disk |
Datum vydání |
Pro Xbox 360: NA 25. června 2007 [1] PAL 29. června 2007 [2] 28. června 2007 [3] Pro PC : 15. února 2008 [4] 28. února 2008 [4] |
Licence | proprietární |
Verze | 1,012 |
Žánr | střílečka z pohledu první osoby |
Věkové hodnocení |
BBFC : 15 ESRB : (T) Teen OFLC : MA15+ PEGI : 16+ USK : 18+ |
Tvůrci | |
Skladatel | Jason Graves |
Technické údaje | |
Platformy |
Xbox 360 Windows |
Motory |
Unreal Engine 3.0 PhysX |
Herní módy |
multiplayer pro jednoho hráče |
Dopravce | DVD |
Systémové požadavky |
viz. níže |
Řízení |
joystick klávesnice a myš |
Oficiální stránka |
Hour of Victory ( vyslovováno [ˈaʊə əv ˈvɪkt(ə)ri] ; z angličtiny - „Hour of Victory“) je multiplatformní střílečka z pohledu první osoby založená na událostech druhé světové války , vyvinutá americkou společností nFusion Interactive a vydal Midway Games v červnu 2007 pro verzi pro Xbox 360 a v únoru 2008 pro Microsoft Windows . Demo pro hru se objevilo 1. června 2007 na Xbox Live Marketplace . O lokalizaci hry v Rusku se postarala společnost Novyi Disk . Na území Ruské federace byla Hour of Victory vydána 28. února 2008 výhradně ve verzi pro platformu Microsoft Windows. Hra šla do prodeje v šperku a dárkovém balení. Lokalizátory ponechaly dabingový originál, přidaly pouze titulky a přeložily in-game menu.
Podle zápletky hry zahájilo nacistické Německo jaderný program Gotterdammerung a dokonce v Berlíně shromáždilo jaderný reaktor . Hráč ji potřebuje zničit a zničit plány Němců.
Hra byla negativně přijata kritiky a obdržela nízké hodnocení od herních publikací. Toto je první počítačová hra z druhé světové války vytvořená na Unreal Engine 3.0 . Soundtrack ke hře napsal americký skladatel Jason Graves , který byl později připsán jako skladatel na projektech jako FEAR 3 a Dead Space 2 . Před vydáním Hour of Victory vývojáři umístili hru docela vysoko a odlišili ji od herních sérií Call of Duty a Medal of Honor s tím, že „je to jako Indiana Jones ve srovnání se Saving Private Ryan “ [5] .
Hour of Victory je střílečka z pohledu první osoby na motivy událostí druhé světové války. Akce střelce se odehrává v severní Africe a Evropě. V průběhu hry jsou nepřátelskými postavami vojáci nacistického Německa a hráč je jedním ze tří bojovníků: voják z komanda , odstřelovač, špión. K odolání nepříteli má hráč možnost využít velké množství zbraní, ovládat tanky a protiletadlová děla. Hra Hour of Victory je podobná jako u Commandos: Strike Force a Call of Duty 2 . Z první si vývojáři vypůjčili počet hlavních postav, linii pohledu a úroveň hluku od nepřátelských postav, z druhé - automatické obnovení úrovně zdraví, které trvá asi minutu [6] , a „rozdrcené narativní struktura“ [7] . Ve hře je problém s ovládáním , když se po in-game cutscéně postava samovolně začne pohybovat vpřed. Navíc dochází k častým „pádům do systému“ [4] . Hra má jednoduché ovládání díky intuitivnímu rozhraní [8] . Funkce ukládání není dostupná přímo hráči, hra se nahrává automaticky na určitých checkpointech ( anglicky checkpoint ) [9] . Celková hratelnost trvá 4-5 hodin [10] .
V Hour of Victory , ve verzi pro Xbox 360 i PC, je zabudován systém achievementů , který spočívá v plnění řady vedlejších úkolů, překonávání určitých dějových zvratů atd. Získané achievementy neposkytují při průchodu žádné výhody, jsou uvedeny pouze ve statistikách sítě Xbox Live . Od vydání hry se objevilo 50 úspěchů souvisejících jak s kampaní, tak s multiplayerem [11] .
Jedním z rysů hry Hour of Victory je přítomnost tří hratelných hlavních postav najednou, z nichž každá má jedinečné schopnosti. Prvním z nich je poručík William Ross ( angl. William Ross ) - britské komando a příslušník speciálních jednotek SAS , schopný přemisťovat závaží a uvolnit si cestu. Navíc má oproti ostatním postavám velkou zásobu zdraví. Druhým je seržant Calvin Blackbull , americký armádní ranger a odstřelovač. Blackbull dokáže zadržet dech na dlouhou dobu [6] , takže při hře za tuto postavu se zaměřovač odstřelovací pušky při míření netřese [10] . Navíc umí používat horolezecký hák („kočka“) a může lézt po budovách, zdech atd., ale ne všude, ale pouze na některých speciálně označených místech [12] . Třetí je major Ambrose Taggart ( angl. Ambrose Taggert ) - pracovník amerického úřadu pro strategické služby , zpravodajský důstojník. Tato postava se dokáže schovat v úkrytech, v důsledku čehož se stává pro nepřátele neviditelnou. Jedinečné jsou také jeho dovednosti: vytahování zámků a řezání ostnatého drátu . Hráč může projít některými úrovněmi v Hour of Victory různými způsoby s využitím jedinečných schopností jedné z postav [6] , to znamená, že ne všechny oblasti lokace jsou dostupné, například Taggart, hráč se tam může dostat pouze hraním za Blackbulla. Ale i s různými postavami je taktika přihrávek téměř stejná [10] . Na začátku většiny úrovní je hráči nabídnuta volba, kterého ze tří hrdinů bude hrát, ale existují některé mise, kde je hráč o tuto příležitost ochuzen, protože jsou navrženy tak, aby je dokončila určitá postava. Například úroveň „Escape“ ( angl. The Breakout ) je navržena tak, aby ji dokončil Taggart, a mise „Clash of the Titans“ ( angl. Souboj titánů ) je určena výhradně pro Blackbulla.
Kromě prostých vojáků nacistického Německa se hráč setkává i s jejich veliteli, kteří jsou důležitým prvkem při koordinaci chování nepřítele. Mohou ovládat ostatní vojáky, nařizovat jim používat potlačovací palbu na základě pozice hráče a používat další pokročilé taktiky. V nepřítomnosti těchto velitelů vedou ostatní vojáci méně koordinovaný útok a více dbají na sebezáchovu [13] . Nepřátelé mají tři úrovně útoku, které se zapínají v závislosti na úrovni hluku, který hráč vydává. Každá nepřátelská postava v blízkosti je označena na miniradaru, který se nachází v okně herního rozhraní , odpovídající barvou: zelenou, oranžovou a červenou, což označuje úroveň útoku nepřítele [8] . Na cestě se hráč střetává nejen s jednotkami pěchoty, ale také s letadly a obrněnými vozidly, jako jsou tanky Tiger , terénní vozy Volkswagen Tour 82 (Kübelwagen) a bombardéry Junkers Ju 88 [ 14] . Každá z hlavních postav s sebou nosí dva druhy zbraní. Ross má ve svém arzenálu služební revolver Webley Mk VI a samonabíjecí karabinu M1A1 , Blackbull má pušku Springfield M1903 s teleskopickým zaměřovačem a pistoli M1911 (A1) , Taggart (jediná postava, která nosí zbraně na blízko) má STEN samopal a nože. Ve hře jsou i další typy zbraní: americký střední tank Sherman [14] , protiletadlové dělo, těžký kulomet, útočná puška Third Reich StG 44 , německý jednokulomet MG 42 , americká samonabíjecí puška M1 Garand , protitanková zbraň Panzer Shrek, dále bojová puška ( eng. Trench gun ) a granáty [15] . Při řízení tanku může hráč střílet nejen z tankového děla , ale také z velkorážného děla. Kromě granátu je hlavní hrdina schopen nosit v arzenálu pouze dva druhy zbraní [9] .
Hra má tři typy režimu pro více hráčů: „ Týmová bitva “ ( Eng. Deathmatch ), „Capture the Flag“ ( Eng. Capture the Flag ) a „Devastation“ ( Eng. Devastation ). Ve hře Devastation hráči bojují o držení bomby, která musí být použita k odpálení tří cílů nepřátelského týmu – generátorů. Vyhrává tým, který jako první zničí všechny nepřátelské generátory. Multiplayerové bitvy se odehrávají na šesti mapách podobného designu jako úrovně ve hře. V tomto režimu nejsou k dispozici hlavní postavy kampaně a jejich jedinečné schopnosti. Místo toho je hráč prezentován jako bojovník jedné z národních armád: britské, americké, nacistické nebo sovětské. V závislosti na mapě se typ armády může změnit. Například v severní Africe jsou spojenci zastoupeni britskými jednotkami a v Berlíně sovětskými jednotkami. Multiplayer má stejně široký výběr zbraní jako v režimu pro jednoho hráče, ale s výjimkou granátů, které vývojáři odstranili z důvodu zvýšení zájmu o hru, protože hra v režimu pro více hráčů je často omezena na „házet“ granáty [16] . Také v příkazovém režimu je ovládání tanku [1] a automatické obnovení zdraví. Multiplayer je přes System Link nebo Xbox Live s podporou až pro 12 hráčů [17] .
Děj hry je rozdělen do tří kampaní: „Osvobození Al-Shatar“, „Útok na hrad Festenburg“ a „Extreme Measures“.
Major Kolman : Před několika lety Němci zahájili jaderný program s kódovým označením "Gotterdammerung". Ross : "Gotterdermorung"? No, sekat. Taggart : "Gotterdämmerung". Toto je Wagnerova opera. Soumrak bohů. Konec světa. Ross : Jak jsem řekl, mleté hovězí maso . |
— Major Colman mluví s důstojníky z úvodního videa kampaně Osvobození Al-Shataru. |
1942 [19] . Jistý britský vojenský velitel nadiktuje desátníkovi dopis, který bude třeba zaslat v trojím vyhotovení třem důstojníkům americké a britské armády: Calvinu Blackbullovi, Ambrose Taggartovi a Williamu Rossovi (viz podsekce „Postavy“). Podle obsahu dopisu mají všichni tři rozkaz dorazit 15. května na leteckou základnu RAF , která se nachází v Al-Shatar, Kyrenaica , Libyjské kolonie , kde budou převedeni na místo velení majora Colmana. Po příjezdu důstojníků na uvedené místo jim major sdělí, že před několika lety Němci zahájili jaderný program s krycím názvem „Gotterdammerung“ ( německy: Götterdämmerung ), pojmenovaný podle stejnojmenné opery Němců . skladatel Richard Wagner . V tuto chvíli zazní poplach - německé jednotky pronikly do Al-Shatar. Od tohoto okamžiku začíná první kampaň. Nakonec britské jednotky spolu s protagonisty hry dobyjí Al-Shatar a zničí německé jednotky, které tam vtrhly.
1944 [19] . Hlavní důstojníci v sídle jistého amerického vojenského velitele. Vypráví jim o tajných dokumentech nalezených na palubě Zig, které důstojníci loni potopili. Soudě podle informací v nich obsažených je hlavním ideologem programu Gotterdammerung dánský fyzik Dr. Martin Fielder, jehož rodinu zajali nacisté jako rukojmí a on je nucen se projektu zúčastnit. Němci drží lékaře na zámku Festenburg v Bavorských Alpách v Německu [19] . Musí se zachránit, ale americké velení tam nemůže vylodit jednotky kvůli silnému protileteckému krytu. Úkolem jsou pověřeni důstojníci. Tím začíná druhá kampaň hry.
Na území hradu se důstojníci dostanou v přívěsu lanovkou . Tam Taggart sám pronikne hradním kanalizačním systémem do suterénu Festenburgu, kde je Dr. Fielder uvězněn na samotce. Když mu Taggart dal zbraň, dostane se s ním ze sklepa. Na povrchu se Ambrose setkává se zbytkem důstojníků. Poté se s doktorem dostanou na nádvoří zámku a poté, co ukradli německý tank, opustili Festenburg.
1945 Sovětská vojska jsou již v Berlíně. Hrdinové dorazí do sídla sovětského plukovníka Ivanova, kde se od něj dozví, že doktor Fielder (zachráněný v předchozí kampani) staví jadernou bombu. Plukovník také hlásí existenci jaderného reaktoru na území Berlína a v případě jejich porážky v něm Němci vyvolají řetězovou reakci . Porážka nacistů je velmi brzy, protože sovětská armáda v příštích dnech zvítězí. Němci o tom vědí a mohou reaktor kdykoli spustit.
Hlavní hrdinové spolu s vojáky sovětské armády a tanky T-34 vjíždějí do Berlína. Tanky se ale nemohou přesunout dále po ulici kvůli přepadení německých granátometů. Jsou úspěšně zneškodněni Blackbullem a uvolňují cestu. Hrdinové se dostanou do univerzitní knihovny, ukradnou odtud nákresy reaktoru, poté najdou samotný reaktor, naruší jeho ventilační systém, čímž jej zničí.
Hrdinové měli ještě jeden úkol – chytit a dopravit živého jistého vysoce postaveného nacistu Stecklera. Vstupují do budovy říšského kancléřství, kde se ukrývá. Hrdinové naženou Stecklera do jeho vlastní kanceláře, jen aby byl ohlušen výbuchem. Budova je zničena. Nyní jsou spolu se Stecklerem konfrontováni oddíly německých vojáků a tanků. Když je Stekler zabit, hra končí.
Požadavky na systém | ||
---|---|---|
Doporučení | ||
Microsoft Windows | ||
Operační systém | Windows XP Service Pack 2 | |
procesor | Procesor Pentium 4 2,4 GHz nebo ekvivalent Athlon™ XP | |
RAM _ | 1 GB | |
Množství volného místa na pevném disku | 7 GB | |
Nosič informací | 1 DVD | |
grafická karta | 256 MB 3D grafická karta kompatibilní s DirectX 9.0c s podporou Shaders 3.0 (Nvidia GeForce 6800 GT nebo ATI Radeon X1600) | |
Zvuková karta | Zvukové zařízení kompatibilní s DirectX 9.0c | |
Vstupní zařízení | Klávesnice, počítačová myš |
Aby byla Hour of Victory realističtější , producent hry Jeremy Ray , který dříve pracoval na plošinovce The Lost Vikings 2 , četl spoustu knih o druhé světové válce a poslouchal nahrané rozhovory s veterány. Jeremy uvedl, že při vytváření střílečky se on a vývojářský tým inspirovali filmy jako Where Eagles Nest a série Indiana Jones , a snažili se, aby hratelnost byla podobná akci z těchto filmů [20] .
Při předběžném testování hry focus group se ukázalo, že hráči dávají sympatie pouze jedné ze tří postav a plní mise pouze s tímto hrdinou, aniž by se snažili hrát za jiného. V tomto ohledu přidali vývojáři do hry speciální úrovně, zostřené pro určitou postavu, aby se hráči nemohli soustředit pouze na jednoho hrdinu [20] .
Kampaň pro jednoho hráče a multiplayer byly vytvořeny dvěma různými vývojářskými týmy [20] .
Soundtrack ke hře napsal americký skladatel Jason Graves , který před spoluprací se střílečkou Hour of Victory vytvořil hudební doprovod k takovým hrám jako Prince of Persia: The Two Thrones a Heroes of Might and Magic V a po na FEAR 3 a Dead Space 2 [21] .
Brendan Donnison byl zodpovědný za proceduru voiceoveru a výběr hlasů pro ni . Na dabingu se podílelo celkem 10 herců , z nichž dva (Roman Latipov a Jurij Krutsenko) namluvili sovětské vojáky a zbývajících osm všech ostatních postav ve hře: Michael N. Harbour, John Eastman, Adam Sopp, Danny McCall, Miles Richardson, Harry Peacock, Nigel Pickengton a Dan Roberts [22] .
Herní vydavatel Midway Games poprvé oznámil reportérům, že Hour of Victory byla vyvíjena za zavřenými dveřmi na Electronic Entertainment Expo v roce 2006 [23] . První oficiální zmínka o hře se odehrála v roce 2007 na akci Midway Gamers' Day v lednu 2007 v Hard Rock Casinu v Las Vegas . Po ukázce traileru na MMORPG Lord of the Rings Online nastoupil na scénu výkonný producent Mark Caldwell a představil novou hru Hour of Victory , ukázal její trailer a popsal herní koncept. Další na řadě byl generální ředitel a prezident Midway David Zucker , který oznámil, že utratí více než 100 milionů dolarů na plán vývoje her pro příští generaci konzolí (Xbox 360, PlayStation 3 , Wii ) a PC. Na důkaz výše uvedeného odkázal na Hodinu vítězství [24] . Midway také zdůraznil exkluzivitu hry pro konzoli Xbox 360 a informoval, že zatím nebyla hodnocena za maloobchodní cenu, ale do prodeje se dostane letos v létě [25] . Midway plánoval v dubnu až červnu 2007 vygenerovat příjmy ve výši 29 milionů dolarů prostřednictvím maloobchodního prodeje Hour of Victory , jehož vydání bylo naplánováno na červen, a bojové hry Mortal Kombat: Armageddon , portované na platformu Wii 29. května téhož roku. [26] . Demoverze hry se měla objevit 30. května 2007 na Xbox Live Marketplace [27] , ale podle Midway Games byly na hře na poslední chvíli provedeny technické úpravy a byla vydána 1. června ve velikosti 938 MB [28] . Demo umožnilo hráčům vyzkoušet si všechny tři protagonisty hry na úrovni severní Afriky [27] . Verze Hour of Victory pro Xbox 360 se celosvětově prodalo kolem 16 000 kopií [29] .
První zmínka o T (dospívající) verzi Hour of Victory vyvíjené pro platformu Microsoft Windows přišla od ESRB , navzdory naléhání vydavatele Midway, aby byla hra vydána výhradně pro Xbox 360 [30] . PC verze nebyla nikdy vydána v USA [31] .
Ruská verze hry byla lokalizována společností New Disc . Na území Ruské federace byla Hour of Victory vydána 28. února 2008 výhradně ve verzi pro platformu Microsoft Windows. Hra šla do prodeje ve šperku a dárkových baleních [32] [33] . Lokalizátory ponechaly dabingový originál, přidaly pouze titulky a přeložily in-game menu. Časopis Igromania ohodnotil lokalizaci 2 body ze 3 [7] .
Unreal Engine 3.0 | |
---|---|
Typ | Herní engine ( seznam ) |
Vývojář | epické hry |
Datum vydání | 25. června 2007 |
Hardwarová platforma | Xbox 360 a Microsoft Windows [34] |
hourofvictory.com |
PhysX | |
---|---|
Typ | Fyzikální motor |
Vývojáři |
AGEIA (bývalá) Nvidia (současná) |
Datum vydání | 25. června 2007 |
Hardwarová platforma | Xbox 360 a Microsoft Windows [34] |
hourofvictory.com |
Hour of Victory využívá při své práci dva herní enginy: Unreal Engine 3.0 od Epic Games a PhysX od AGEIA . Poslední z nich má na svědomí fyzické speciální efekty, díky kterým má hra celkem realistickou plasticitu padajících postav [12] . Použití Unreal Engine 3.0 společností Midway bylo oznámeno tisku v lednu 2007 na akci Midway Gamers' Day 2007. Stejný engine používala Gears of War a Unreal Tournament 3 [25] , které vyšly přibližně ve stejnou dobu jako Hour of Victory . Díky použití Unreal Engine 3.0 má hra v každé úrovni řadu zničitelných prvků [13] a realistické odlesky na kovových površích [12] . Hour of Victory je první počítačová hra z druhé světové války postavená pomocí Unreal Engine 3.0 [35] .
Podle některých herních publikací nedokázali vývojáři z N-Fusion Interactive plně využít možností použitých enginů, v důsledku toho má hra podle nich nekvalitní, rozmazané textury, špatné speciální efekty a „ cihlové“ tváře postav. Kritik Dan Leahy z webu GameSpy ve své recenzi Hour of Victory napsal , že hra je „dokonalým příkladem dobrého licencovaného enginu (Unreal) používaného špatnými konzolovými vývojáři v N-Fusion “ [36] . Podobný názor vyjádřil i Alexander Tarakanov z časopisu LKI : „Obrázek <...> je vynikajícím příkladem toho, jak nepříliš rovné ruce mohou zničit vynikající grafický engine“ [10] . Tom Orry, recenzent webu VideoGamer, se k použití herního enginu vyjádřil: „vývojáři z N-Fusion Interactive vzali design éry 32bitových videoher a vklínili jej do Unreal Engine 3“ [37] . Kyle Ackerman z blogu Frictionless Insight s herní tématikou poznamenal, že použití enginu nenaplnilo očekávání: „Vzhledem k tomu, že hra je postavena na Unreal Engine 3, můžeme doufat, že uvidíme přijatelné zbraně a multiplayer. To však není tento případ [38] .
Z videorecenze webu " Gameland.ru " na Hour of Victory :
Nádherná rodina PC her poháněná Unreal Engine 3 má svého vlastního šílence [39] .
Někteří recenzenti také kritizovali práci fyzikálního enginu PhysX. Fejetonista časopisu „ Igromania “ Alexander Sadko poznamenal, že „těla se hroutí zcela přirozeně, i když někdy mrznou v neuvěřitelných pózách“ [12] . A podle videorecenze webu "Gameland.ru" některé pušky, které spadly z rukou nepřátel, padají přísně kolmo k podlaze, helmy visí ve vzduchu a mrtví vojáci, kteří padají, "stojí na mostě" [39] .
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Žebříčky her | 37,47 % (Xbox 360) [50] 84 % (PC) [51] |
Poměr hry | 42 % [52] |
Metakritický | 37/100 [14] |
MobyRank | 34/100 [53] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
1UP.com | D [40] |
Adrenalinový trezor | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Eurogamer | 2/10 [43] |
GameRevolution | D [44] |
GameSpot | 2/10 (strašné) [1] |
Hra Spy | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GamesRadar | 4/10 (chybný) [45] |
IGN | 5,7/10 (průměrné) [17] |
TeamXbox | 4,8/10 [47] |
Top deset recenzí | ![]() ![]() ![]() ![]() |
videohráč | 4/10 [37] |
Stojí za to hrát | 4,0/10 [48] |
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
Absolutní hry | 40 % [9] |
" PC hry " | 5,0/10 [49] |
" hazardní hry " | 2,5/10 [4] |
Ocenění | |
Edice | Odměna |
Oficiální Xbox Magazine | „Nejhorší „hodnota“ roku“ na udílení cen OXM za hru roku 2007 [55] |
GameSpot | "Flat-Out Worst Game" jako součást "Best of 2007 Awards"" [56] |
Časopis Igromania dal hře skóre 2,5 z 10 a označil Hour of Victory za „nejhorší anti-reklama Unreal Engine 3.0“. Časopis si také všiml klišé hry a obvinil napodobování série Call of Duty , nízkou úroveň umělé inteligence („skupina Fritze s inteligencí baltské ústřice“) a „průměrné“ použití hry Unreal. Motor Motor 3.0. Nezáporně byl hodnocen pouze zvuk (5 bodů) a kontrola (7 bodů) [4] . Časopis také ohodnotil ruskou lokalizaci hry z Novyho disku a ocenil ji dvěma body ze tří. O překladu řekl, že „někdy kulhá, ale obecně není špatný“ [7] .
Časopis Best Computer Games hru nazval „ klonem Call of Duty “ [6] a obvinil ji, že je příliš ubohá. Magazín navíc kritizoval nevyvinutou umělou inteligenci nepřátelských postav, design úrovní, špatně vyvážené mapy v síťovém režimu a příliš dlouhou regeneraci zdraví s tím, že jediným plusem hry je, že ji lze dohrát za „čtyři až pět hodin. " Časopisu se také nelíbila „nepříliš vzrušující“ a nekonzistentní zápletka střelce: „Nejprve pomůžeme vědci uprchnout ze zajetí; v další misi se již snažíme zastavit německé vědce, kteří chtějí vyhodit do povětří jaderný reaktor...“ [10]
Internetový portál „ Absolute Games “ udělil střílečce skóre 40 % (pomalá) ze 100 % a nazval ji klonem Medal of Honor „s nepopsatelným obrázkem, neokoukanými postavami a šablonovou hratelností“, stejně jako „nudným a technicky zastaralá“, vezmeme-li v úvahu, že šlo o selhání, ani multiplayer hru neopraví. A web nazval grafiku a speciální efekty projektu „penny“ a „v nejlepších tradicích 90. let minulého století“. Některé herní rysy byly také vnímány negativně: zejména schopnost nosit v arzenálu více než dva druhy zbraní a „konzolový šetřící systém na kontrolních stanovištích, který nutí k přehrání pevných kusů“ [9] .
Časopis PC Games dal hře skóre 5,0 z 10. Recenzent vytýkal „nechutný level design“, „ošklivé“ modely postav, herní a fyzikální enginy, nelogičnost některých zápletek a nesoulad s historickou realitou, popř. s názvem Hour of Victory není hra, ale „naprosté zklamání“ a „ dosud nejslabší FPS na enginu Unreal Engine 3.0“. Přes všechny zjištěné nedostatky časopis vyzdvihl i některé přednosti střílečky: uživatelsky přívětivé rozhraní (6,5 bodů z 10), hudební doprovod (6,5/10) a možnost splnit jednu misi se třemi postavami [57] .
GameSpot dal hře skóre 2,0 (hrozné) z 10, přičemž si všiml obrovského počtu chyb, jednoduchých a krátkých misí a „ošklivé grafiky, díky níž postavy vypadají jako ohavné zombie“. Celková recenze od GameSpot byla vůči hře silně negativní. Jeff Gerstmann , který ji napsal, na konci své recenze poukázal na to, že odpadky „patří do okapu, ne na police“. GameSpot vybral pouze jednu výhodu Hour of Victory : "naštěstí vás nikdo nenutí hrát tuto hru" [1] .
Web IGN dal hře skóre 5,7 z 10 (průměrné), kritizoval řadu chyb AI a lineární design úrovní, který umožňuje hráči „proběhnout hru, pokud chtějí“, aniž by kdy vystřelili. O režimu pro více hráčů se IGN vyjádřilo, že „není ani hoden bezplatného předplatného Xbox Live “ [17] .
GameSpy dal hře jednu hvězdičku z pěti (špatné), mimo jiné poznamenal, že hra byla na rozdíl od jiných recenzentů a recenzentů špatně spravována (Gaming Mania, GameSpot). Stránka také zdůrazňovala slabou hratelnost, zastaralé vizuální prvky a „polovičatý multiplayer“ a posměšně, že plus hry je: „díky druhé světové válce stále žijeme ve svobodné zemi a nemusíme ji hrát“ [36] .
Worthplaying.com dal hře skóre 4,0 z 10. Mezi zápory vyzdvihl spletitý příběh, stejný zvuk výstřelů z kulometů i pušek, „deformované obličeje“ a nepřirozené pohyby postav. Mezi výhody - vysoká úroveň složitosti, která kompenzuje rozbitost umělé inteligence, dobrý hlasový projev a ty úrovně, které jsou šité na míru konkrétní postavě [48] .
GamesRadar ohodnotil hru 4 z 10 (závadná) a vyčítal jí, že má pouze jednu postavu (William Ross) praktickou, když měla tři, „chybí spousta“ a „super hloupá AI “. Kritizoval také fyzikální engine, když řekl, že nepřátelé předvádějí „skutečně hysterický breakdance , zatímco umírají“. Stránka mimo jiné chválila „cool“ zvukové efekty [45] .
Web Eurogamer dal hře skóre 2 z 10 s komentářem, že „pompézní“ orchestrální soundtrack „vypadá jako vtip od jeho tvůrců“. Stránka se obecně stavěla negativně ke střílečce, zejména k umělé inteligenci: „Němci pobíhají jako děti trpící závratí“, na konci dodali, že hra se neměla jmenovat Hour of Victory (z angličtiny - „Hour of Victory “), ale „Several Hours of Abject Misery“ (z angličtiny – „Několik hodin hrozných muk“) [43] .
Videogamer dal střílečce 4 z 10 za "špatnou AI" a "hloupé mise". V recenzi bylo zmíněno pouze jedno pozitivum: „středně působivý vizuál“. Obecně web reagoval ostře negativně na grafiku [37] . Herní blog „Frictonless Insight“ dal hře 1,5 z 10 hvězdiček, přičemž si všiml, že načítání úrovní trvá příliš dlouho. V podstatě vyzdvihl stejné nevýhody jako v recenzích jiných publikací: zastaralá grafika, „primitivní“ zvuk, „příšerná“ umělá inteligence atd. [38]
Verze Hour of Victory pro Xbox 360 získala hodnocení GameRankings 37,47 % na základě 38 recenzí [50] , zatímco verze pro PC dosáhla přesně 84 % na základě pouhé jedné recenze [51] . Agregátor "GameRatio" dal hře hodnocení 42 % [52] . Hra je hodnocena 37 ze 100 podle Metacritic [14] a 1,5 ze 4 podle TopTenReviews [54] .
V roce 2007 získala Hour of Victory několik negativních herních ocenění. Hra získala nejhorší „hodnotu“ roku na oficiálních cenách her roku 2007 OXM časopisu Xbox [ 55] . Vyhrála také kategorii „nejhorší hra bez výhry“ s 51 % hlasů v soutěži GameSpot „Nejlepší z roku 2007“ [ 56] .
![]() |
|
---|