Larrabee

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 25. května 2016; kontroly vyžadují 13 úprav .

Larrabee (Intel Larrabee) je kódové označení pro projekt vývoje nové architektury Intel Many Integrated Core (Intel MIC) pro mikroprocesory od americké společnosti Intel .

Původně byly tyto čipy vytvořeny jako nové, dříve nevídané řešení, které nahradí řadu grafických procesorů Intel GMA . Čip Intel Larrabee byl navržen jako kombinace CPU a GPU , podobně jako AMD Fusion . Grafické karty založené na čipech Larrabee měly konkurovat řešením nVidia GeForce a AMD Radeon . Od čipů Larrabee se také očekávalo, že budou konkurovat na trzích GPGPU a vysoce výkonných počítačů.

Zpočátku Intel plánoval obdržet technické vzorky čipů Larrabee koncem roku 2008 a první produkty založené na tomto čipu měly být vydány koncem roku 2009 nebo začátkem roku 2010 [1] [2] . Datum vydání produktu však bylo posunuto na neurčito [3] .

V červnu 2011 vyšlo najevo, že se směr projektu Larrabee změnil – Intel použil veškerý vývoj a technologie tohoto projektu v nové vyvíjené architektuře Intel Many Integrated Core ( Intel MIC ).

Mikroprocesory založené na architektuře Intel MIC budou mít více než 50 x86 mikrojader a začnou se vyrábět v roce 2012 pomocí 22nm procesní technologie. Tyto mikroprocesory nelze použít jako centrální procesorovou jednotku , ale výpočetní akcelerátory budou sestaveny z několika čipů této architektury ve formě samostatné rozšiřující karty a budou konkurovat na trhu GPGPU a vysoce výkonných počítačů s řešeními jako Nvidia Tesla a AMD FireStream . [4] .

Popis

Intel Larrabee lze považovat za hybrid mezi vícejádrovými centrálními procesorovými jednotkami ( angl.  CPU ) a grafickými procesory ( angl.  GPU ), protože má charakteristické rysy z obou architektur.

Technologie Larrabee je založena na architektuře x86 a zahrnuje jádra Pentium , která přidávají podporu pro 64bitové instrukce a multithreading. Jeho koherentní hierarchie mezipaměti a kompatibilita s mikroarchitekturou x86 jej činí podobným CPU, zatímco široká škála vektorových jednotek SIMD a jednotek pro načítání textur je podobná GPU. Společnost plánuje vybavit každé jádro 256 KB cache , jejíž celková velikost bude záviset na počtu jader. Podle prezentace společnosti, která se konala v San Franciscu, se počet jader v budoucích procesorech bude lišit od 8 do 48 kusů.

Oficiální zástupci společnosti již uvedli, že první procesorová řada Larrabee bude určena pro uživatele osobních počítačů . To znamená, že nové procesory se objeví v herních počítačích a především budou silně konkurovat grafickým kartám AMD a NVIDIA .

Srovnání s konkurenčními produkty

Stejně jako GPU bude Larrabee podporovat vykreslování 3D grafiky pomocí klasické rastrovací technologie ve hrách využívajících Direct3D a OpenGL . Larrabee bude zároveň vhodný pro výpočty založené na konceptu GPGPU nebo pro úlohy zpracování datových proudů [2] . Larrabee bude například moci provádět ray tracing nebo fyzikální výpočty [5] , a to jak v reálném čase (například pro počítačové hry ), tak offline (například pro vědecký výzkum v rámci superpočítače ) [6] .

Podstata schématu navrženého společností Intel spočívá v tom, že grafický procesor nehraje roli centrálního procesoru (pomocí speciálních jazyků) a centrální procesor provádí grafické úlohy bez jakýchkoli dalších nástrojů a jazyků, na rozdíl od podobných řešení od Nvidie a jejích řad. vysoce výkonné grafické karty Tesla .

DreamWorks Animation uzavřel partnerství s Intelem a plánuje použít Larrabee při produkci filmů . Generální ředitel DreamWorks Animation Jeffrey Katzenberg uvedl, že :  „Jsme na dobré cestě k modernizaci našeho softwaru, abychom mohli využívat výhody Larrabee; a pokud jde o rychlost, flexibilitu a kapacitu, jen zvyšuje laťku toho, co dokážeme, ne dvakrát nebo třikrát, ale dvacetkrát“ [7] .

Rané prezentace Larrabee byly předmětem určité kritiky ze strany konkurenčních výrobců GPU. Na NVISION 08 nazval zaměstnanec nVidia článek Intelu popisující Larrabee na SIGGRAPH „marketingový kouř“ a citoval bloggera Petera Glaskowského , který řekl  , že architektura Larrabee je podobná „GPU z roku 2006“ [8] . V červnu 2009 se tvrdilo, že prototypy Larrabee mají paritu s Nvidia GeForce GTX 285 [9] .

Rozdíly oproti moderním GPU

Larrabee se bude lišit od mnoha jiných moderních GPU díky třem hlavním rozdílům:

Díky těmto funkcím je Larrabee flexibilnější než moderní GPU. Článek Intel prezentovaný na SIGGRAPH 2008 [10] popisuje některé z úkolů, které může Larrabee provádět, ale je obtížné je provést na GPU: render  cílové čtení , průhlednost nezávislá na pořadí, nepravidelný Z-buffer a sledování paprsků v reálném čase.

Přestože je Larrabee výrazně flexibilnější než současné GPU, nejnovější generace GPU s podporou Direct3D 11 DirectCompute a OpenCL ( Radeon R800 a GeForce 300 ) má velmi široké výpočetní možnosti pro všeobecné použití. To také zahrnuje technologii CUDA společnosti nVidia .

Rozdíly s moderními CPU

Procesorová jádra Larrabee kompatibilní s x86 se budou lišit od procesorových jader současných mikroprocesorů Intel, jako je Core 2 Duo nebo Core i7 , v následujících ohledech:

Teoreticky budou jádra procesorů Larrabee kompatibilní s x86 schopna spouštět stávající softwarový kód pro PC a dokonce kód operačního systému . Grafická karta (deska), na kterou bude čip Larrabee nainstalován, však nebude obsahovat všechny součásti základních desek kompatibilních s PC ; proto operační systémy a PC software nebudou moci běžet na Larrabee bez úprav. Různé verze Larrabee mohou být instalovány do patic procesorů základní desky pomocí standardu Intel QuickPath Interconnect , ale Intel zatím neoznámil své plány.

Porovnání s buňkou

Myšlenkou „Larrabee“ je poskytnout řadu jednoduchých a malých jader, což je podobné myšlence mikroprocesoru Cell . Kromě toho existují další společné rysy, jako je použití kruhové sběrnice s velkou šířkou pásma pro komunikaci mezi jádry. Existuje však mnoho významných implementačních rozdílů, které dělají programování Larrabee jednodušší než programování Cell.

Srovnání s Intel GMA

Specifikace

Intel slíbil ukázat Larrabee do konce roku 2008 . Larrabee by mohl být prvním sériově vyráběným čipem na světě vyráběným 32nm procesem, ale výkon Larrabee je v současnosti znatelně nižší než u čipů AMD a Nvidia, a tak se Intel rozhodl oznámení odložit na neurčito.

Minulost grafických čipů Intel

Larrabee  není první samostatnou grafickou kartou od Intelu. Koncem 90. let vyvinula dceřiná společnost Intel Real3D grafické karty založené na procesoru Intel I740 . Hlavním grafickým trhem společnosti Intel však byla integrovaná grafická řešení Intel GMA . Díky nízké ceně a spotřebě energie je GMA ideální pro použití v levných laptopech a kancelářských počítačích. Tato řešení nemohou konkurovat vývoji společností nVidia a AMD na trhu vysoce výkonných grafických adaptérů a právě tímto úkolem je pověřena společnost Larrabee .

Viz také

Poznámky

  1. ↑ Larrabee : Vzorky na konci 08, Produkty v 2H09/1H10  . Beyond3D (16. ledna 2008). Datum přístupu: 17. ledna 2008. Archivováno z originálu 16. března 2012.
  2. 1 2 První podrobnosti o budoucím Intel designu s kódovým označením 'Larrabee  ' . Intel _ Získáno 1. září 2008. Archivováno z originálu 31. srpna 2008.
  3. Intel ukončí herní diskrétní verzi Larrabee? Archivováno 29. května 2010 na Wayback Machine Overclockers.ru
  4. Web 3DNews : „ Intel MIC: 22nm Knights Corner v roce 2012, ExaScale v roce 2018“ Archivováno 24. ledna 2018 na Wayback Machine .
  5. Stokes, Jon Intel vyzvedává engine herní fyziky pro nadcházející GPU produkt . Ars Technica (17. září 2007). Získáno 17. září 2007. Archivováno z originálu 16. března 2012.
  6. Stokes, Jon Odstranění zmatku ohledně Larrabee od Intelu . Ars Technica . Získáno 1. června 2007. Archivováno z originálu 16. března 2012.
  7. Brooke Crothers. Intel a DreamWorks přenášejí 3D grafiku na Super Bowl  ( 29. ledna 2009). Získáno 21. listopadu 2009. Archivováno z originálu 16. března 2012.
  8. Výkon Larrabee--nad rámec zvuku (downlink) . Získáno 21. listopadu 2009. Archivováno z originálu 6. září 2008. 
  9. „Larrabee“ od Intelu na stejné úrovni jako GeForce GTX 285
  10. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Larrabee : Mnohojádrová architektura x86 pro Visual Computing  . Intel _ doi : 10.1145/1360612.1360617 . Získáno 6. srpna 2008. Archivováno z originálu dne 16. března 2012.
  11. Intel Larrabee GPU založený na tajné technologii Pentagonu, trochu aktualizováno . Ars Technica . Získáno 6. srpna 2008. Archivováno z originálu dne 16. března 2012.
  12. Glaskowsky, Larrabee Petera Intela – více a méně, než se na první pohled zdá . CNET . Datum přístupu: 20. srpna 2008. Archivováno z originálu 16. března 2012.
  13. Stokes, Jon Odstranění zmatku ohledně Larrabee od Intelu, část II (4. června 2007). Datum přístupu: 16. ledna 2008. Archivováno z originálu 16. března 2012.

Odkazy

Fóra