Monument Valley | |
---|---|
Vývojáři | Hry Ustwo |
Vydavatel | Hry Ustwo |
Část seriálu | Monument Valley |
Datum vydání |
iOS: 3. dubna 2014 Android: 14. května 2014 Windows Phone: 30. dubna 2015 Microsoft Windows: 12. července 2022 |
Žánr | hádanka |
Tvůrci | |
Herní designér | Ken Wong, Dan Gray |
Technické údaje | |
Platformy |
Android iOS Windows Phone Microsoft Windows |
motor | Jednota |
Herní mód | jediný uživatel |
Jazyky rozhraní | angličtina [1] , francouzština [1] , italština [1] , němčina [1] , španělština [1] , holandština [1] , japonština [1] , korejština [1] , portugalština [1] , ruština [1] , zjednodušená čínština [1] , švédština [1] , tradiční čínština [1] a turečtina [1] |
Řízení | Dotyková obrazovka |
Oficiální stránka |
Monument Valley (z angličtiny - „Monument Valley“) je nezávislá logická hra dostupná pro mobilní zařízení s operačními systémy iOS , Android a Windows Phone . Vyvinuto a vydáno britským studiem Ustwo Games. Monument Valley je placená aplikace. Podstatou hry je ovládat postavu jménem "Princezna Ida" a procházet labyrinty. V herním světě nefungují obvyklé fyzikální zákony a průchod je možný pomocí optických klamů a nemožných figurek . Hra byla vyvíjena deset měsíců na základě konceptu umělce Kena Wonga. Při práci na uměleckém stylu se Wong inspiroval tradičním japonským uměním, minimalismem a dalšími nezávislými hrami, jako jsou Windosill , Fez a Sword & Sworcery . Kritici také viděli podobnost labyrintů s těmi z japonské hry Echochrome., stejně jako s uměním renomovaného nizozemského umělce Mauritse Cornelise Eschera . Hra byla vydána 3. dubna 2013 pro mobilní operační systém iOS . Později, 14. května téhož roku, vyšlo Monument Valley pro operační systém Android . Hra získala obecně příznivé recenze. Kritici chválili herní výtvarný styl a soundtrack, mezi nedostatky si recenzenti všimli snadného procházení úrovní a jejich nedostatečného počtu. Monument Valley vyhrálo cenu Apple Design Award 2014 a bylo vyhlášeno nejlepší hrou pro iPad . V roce 2014 byla hra zakoupena 2 milionykrát, do roku 2016 dosáhl počet stažení 26 milionů.
5. června 2017 vyšlo pokračování hry, Monument Valley 2 [2] .
Úkolem hráče je ovládat postavu jménem „Princezna Ida“, která musí najít cestu ven z labyrintu [3] . V Monument Valley je celkem 10 bludišť s více úrovněmi (plus 8 dalších úrovní s nákupem rozšíření). Hra je tahová logická hra, což znamená, že hráč nemůže ve hře zemřít nebo udělat chybu. Jeho hlavním úkolem je postupně hledat či budovat cesty, jak se dostat z bludiště. V herním vesmíru existují optické iluze a nemožné postavy [4] . Ida je schopna lézt po žebřících a přecházet zaoblené předměty [5] . K překonání různých druhů bariér je však nutné aktivovat mechanismy, které mění trasy labyrintu, nebo změnit úhel kamery, aby bylo možné najít novou trasu pomocí optické iluze [6] .
Občas Idě pomáhá tzv. totem, kterým může hráč pohybovat, pomáhat Idě překonávat překážky, nebo aktivovat různé mechanismy. Samotné mechanismy se zapínají po stisknutí speciálních tlačítek, někdy, aby mechanismus fungoval, je nutné neustále mačkat tlačítko. V některých labyrintech se v různých úrovních procházejí vrány, které mohou Idě zablokovat cestu, buď je bude nutné obejít, nebo pomocí mechanismů odstranit z průchozí trasy. Někdy lze trasu postavit tak, že havran dokáže aktivovat požadovaný mechanismus a otevřít Idě cestu z labyrintu [4] .
Podle zápletky se akce odehrává v údolí monumentů, které postavili představitelé zmizelé civilizace, kteří ctili „posvátnou geometrii“. Hlavní postava - princezna Ida - si nepamatuje svou minulost a bloudí mezi stavbami, aby položila geometrické obrazce na posvátné oltáře a nakonec získala svou korunu. Vrány, se kterými se Ida cestou setká, jsou proklety, aby se potulovaly labyrinty kvůli dlouhodobému pokusu ukrást posvátné postavy. Nakonec se Idě podaří vrátit všechny figurky a vrány jsou volné, zatímco Ida se sama promění v ptáčka a odletí pryč.
Hru vyvinula společnost Ustwo, která od roku 2007 vytváří hry a aplikace pro iPhone . Od té doby společnost vydala několik úspěšných her, jako je Whale Trail a designový software, jako je Granimator nebo aplikace pro sdílení fotografií Rando [3] . Monument Valley byl původně koncipován jako hra pro tablety , její vývoj začal v roce 2013 [5] a trval deset měsíců. Pracovní název projektu byl Tower of Illusion [7] .
Nejprve se pracovalo na výtvarném stylu hry, za základ byly vzaty koncepční litografie slavného nizozemského umělce Mauritse Cornelise Eschera , design hry se během vývoje změnil jen málo [8] . Vedení Ustwo nepožadovalo od vývojářů, aby vytvořili novou hru v rámci určitého rozpočtu a času, místo toho nabídlo, že se zaměří na „vytvoření vysoce kvalitního produktu“. Filozofií společnosti nebylo vytvářet aplikace s vysokou marží, ale vytvářet kvalitní produkty, i když to znamená generovat mírné výnosy [9] .
Umělecký styl vytvořil umělec a herní designér Ken Wong. Umělec poznamenal, že věnoval hodně času kresbě a vizuálnímu stylu labyrintů, takže „každý z nich byl považován za umělecké dílo hodné ukázky“ [4] . Wong nejprve vytvořil několik kreseb, které se později staly základem pro nový projekt. Při práci na vizuálním stylu se Wong inspiroval tradičním japonským uměním, minimalismem a nezávislými hrami, jako jsou mimo jiné Windosill , Fez a Sword & Sworcery . Designér poznamenal, že hra byla vytvořena tak, aby hráč mohl najít cestu bludištěm a uchýlit se k průzkumu okolního prostoru, ale bez pomoci přímých pokynů. Hra používá barvy k označení toho, jak může hráč interagovat s různými předměty, jak se používá ve hře Mirror's Edge [4] . Wong přirovnal zážitek z hraní v Monument Valley „k výletu do kouzelného hračkářství a do vesmíru Lva, čarodějnice a skříně “ [3] . Designér přirovnal příběh hry spíše k „symbolické písni“ než k vyprávění knihy. [10] . Hra byla vytvořena pro široké publikum, přičemž využívá neobvyklý herní styl. Předpokládalo se, že hráč měl mít ze hry pocit prémiového a estetického potěšení, vývojáři si nekladli za cíl hráče zaujmout obtížností procházení úrovní [9] .
V prosinci 2013 byla hra v beta testování s 1000 účastníky [3] [10] . V průměru hráči dokončili hru za 90 minut [8] . Původně bylo rozhodnuto, že hra bude vydána pouze pro tabletová zařízení iPad [4] . Ale ve výsledku byla hra vydána pro všechna iOS zařízení 3. dubna 2013 [11] . Hru bylo možné zakoupit v online App Store . Prodeje hry vrátily náklady na vývoj za pouhé dva týdny od vydání. Android verze hry prošla dvěma beta testy [12] a byla vydána 14. května 2014 [13] . V dubnu 2014 byly do hry přidány další úrovně [14] . Vývojáři to vysvětlili tím, že dříve nechtěli tyto úrovně přidávat z uměleckých důvodů, jelikož nezapadaly do původního konceptu hry. Wong uvedl, že s ohledem na zájmy spotřebitelů vývojáři zváží portování hry na jiné platformy [10] . Hru samotnou nebylo těžké portovat, protože byla postavena na herním enginu Unity [8] . Avšak vzhledem k tomu, že hra byla navržena pro zobrazení na vertikální (portrétové) obrazovce, bylo pro vývojáře obtížné změnit hru tak, aby byla zobrazena na horizontálních obrazovkách, aniž by ztratila svou estetickou krásu [14] [8] .
První placený doplněk s názvem Forgotten Shores byl vydán 12. listopadu 2014 pro iOS zařízení a 24. listopadu téhož roku pro Android zařízení. Přidalo osm nových úrovní [15] . Rozšíření Ida's (RED) Dream bylo možné zakoupit po omezenou dobu v rámci akce Apple Apps for Red. Rozšíření zahrnovalo několik nových hádanek a Idu v novém, červeném oblečení [16] .
30. dubna 2015 byla hra vydána pro Windows Mobile [17] .
Hudební doprovod ke hře vytvořil Stafford Bowler, Obfusca Gregory. Hudba byla vydána na dvou LP od Ustwo a Iam8bit ve druhém čtvrtletí roku 2016. Publikace obsahuje hudbu ze hry a dvě její rozšíření [18] .
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Metakritický | 89/100 [19] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
okraj | 8/10 [20] |
Herní informátor | 8/10 [21] |
Polygon | 9/10 [22] |
Kapesní hráči | 9/10 [23] |
Dotkněte se Arcade | [24] |
Hra obdržela pozitivní recenze od různých herních kritiků s průměrným skóre 89 ze 100 na internetových stránkách Metacritic aggregator [19] . Monument Valley se okamžitě dostal do čela žebříčku nejstahovanějších placených her v App Store a udržoval si vedoucí pozici celý měsíc. Byla také uvedena ve hrách „Editor's Choice“ App Store [12] a vyhrála nejlepší iPad App roku 2014 na Apple Design Awards [25] [26] . Herní stránka Pocket Gamer udělila Monument Valley zlatou cenu s komentářem, že „hra je jediná svého druhu a nelze ji nalézt v obchodě s aplikacemi“ [23] .
Herní výtvarný styl [21] [22] [23] [24] a soundtrack byly herními kritiky zvláště chváleny jako výjimečné [20] [22] [20] . Redaktoři na Edge poznamenali, že hloubka zvukových efektů, okolní zvuky a pohyb strojů dávají Monument Valley pocit z her Tomb Raider [20] . Sean Musgrave z TouchArcade označil vizuální stránku hry za „neuvěřitelně nádhernou“ [24] , zatímco Wired napsal, že Monument Valley je skutečně nejkrásnější hrou pro iPad roku 2014 [4] . Creative Review nazval hádanky hry „chytré“ a chválil vývojáře za jejich smysl pro detail [3] .
Hra se dočkala tlumenějších recenzí. Zatímco například Daniela Riendo z Polygonu chválila bludiště hry, jiní kritici poukazovali na jejich nedostatek obtížnosti [20] [21] a příliš rychlý postup [21] [22] [23] [24] . Riendo napsal, že hádanku lze vyřešit intuitivně a nikdy nenechá hráče ve stavu sklíčenosti. Naopak průchod labyrintem podle kritika u hráče vyvolá „klidný, téměř hypnotický stav“ [22] . Redaktoři Edge naopak poznamenali, že průchod bludištěm nevypadá jako „skutečný úkol“ a nové nápady a způsoby průchodu bludištěm se objevují až v posledních úrovních [20] . Redaktoři hru přirovnali k „skládání plochého nábytku: proces je jednoduchý, ale odměňuje to, že se dá přeměnit“ [20] . Harry Slater z Pocket Gamer nazval hru „úžasně jedinečnou“ [23] . Riendo si všimla, že dokončila všechny úrovně asi za tři hodiny [22] . Jeff Magiafava z Game Informer přiznal, že by ve hře rád viděl více úrovní. Byl také nespokojen s vyprávěním hry, označil ji za příliš „hloupou“ a „vágní“ [21] . Redaktoři TouchArcade poznamenali, že hra nedokázala dosáhnout svého plného potenciálu, ačkoli doba průchodu je pro poskytnutý příběh ve hře docela vhodná [24] .
Měsíc po vydání bylo z App Store zakoupeno 500 000 kopií hry a po 3 měsících milion [27] . V listopadu 2014 dosáhl počet prodaných kopií 1,4 milionu [28] a v lednu - 2,4 milionu [29] . V lednu 2015 Ustwo upozornil na problém distribuce pirátských kopií hry a uvedl, že podíl pirátských kopií na zařízeních Android je 95 % a na iOS 60 %. Společnost také považovala za pirátské kopie ty, které byly nainstalovány na mnoha zařízeních jedním uživatelem, a také pokud byla hra nainstalována do telefonu ne prostřednictvím obchodu s aplikacemi. Navzdory těmto číslům Ustwo prohlásil, že bude pokračovat ve vývoji prémiových, placených her [30] [31] a tržby z prodeje Monument Valley přesáhly k lednu 2015 6 milionů dolarů a rychle pokryly náklady na vývoj hry v roce částku 1,4 milionu dolarů [32] . V lednu 2016 Ustwo oznámil, že si hru stáhlo již 24 milionů uživatelů. Téměř desetinásobný nárůst stažení oproti roku 2015 je způsoben dočasnými akcemi, které hráčům umožňují stáhnout si hru zdarma na App Store, Google Play a Amazon Underground. Jen v App Store bylo během bezplatné propagace staženo sedm milionů kopií hry, asi 35 % těchto hráčů si později zakoupilo rozšíření Forgotten Shores [33] . Ustwo uvedl, že celkový příjem z prodeje kopií hry a doplňků pro ni přesáhl do roku 2016 14 milionů $ [34] .
Na Game Developers Conference získala hra několik ocenění za „nejlepší vizuální styl“, „inovaci“ a „nejlepší mobilní hru“ roku 2015 [35] . Akademie interaktivních umění a věd jmenovala Monument Valley mobilní hrou roku 2015 a ocenila vývojáře za „Vynikající úspěch v umění“, „Vynikající úspěch ve videohrách“ a „Inovace ve videohrách“ [36] . Hra také vyhrála cenu britské akademie videohry za „Nejlepší hru Spojeného království“ a „Nejlepší mobilní hru“ [37] . Časopis Time sestavil žebříček nejlepších her s Monument Valley na prvním místě [38] . Game Informer zařadil hru na číslo 1 jako nejlepší mobilní hru v kategorii Readers' Choice [ 39] .
Hra je zmíněna ve třetí sezóně amerického televizního seriálu House of Cards , kde postava jménem Frank Underwood hraje Monument Valley poté, co na ni udělala velký dojem recenze fiktivního kritika Thomase Yeatse [40] [41] . Podle Ustwo je oslovil Netflix s návrhem na zařazení hry do děje televizního seriálu. Ustwo s nabídkou souhlasil bez jakékoli finanční kompenzace. Vývojáři vytvořili speciální verzi hry, která by lépe vyhovovala scénáři [42] . Ustwo to viděl jako skvělou reklamu pro svou hru [43] . Poté, co se epizoda odvysílala v televizi, prodeje v Monument Valley opět na chvíli vyletěly nahoru. Během několika dní po vydání série se hra na několik dní dostala na vrchol seznamu nejprodávanějších mobilních her v obchodech s aplikacemi [44] . Postavy ze hry byly zařazeny do seznamu herců ve hře Crossy RoadVydání 2015 [45] .
Hra Monument Valley měla významný dopad na další vývoj segmentu placených mobilních aplikací, například v App Store a Google Play vyšla řada aplikací kopírujících do té či oné míry vizuální design a herní mechanismy Monument Valley , jmenovitě Dream Machine , Evo Explores , Mekorama , Back to Bed , Ghosts of Memories , Outside World a další [46] . Hra mimo jiné skutečně ovlivnila utváření nového herního žánru – jmenovitě logická hra vyhýbající se stresu v kombinaci s esteticky krásným vizuálním designem a hudebním doprovodem [47] . Například Lara Croft Go se podle Eurogamer inspirovala také Monument Valley [48] . Ken Wong opustil Ustwo krátce po vydání hry, aby založil vlastní studio [49] .
V srpnu 2018 animační studia Paramount Animation a Weed Road ve spolupráci s Ustwo oznámila, že pracují na filmu založeném na hře Monument Valley v režii Patricka Osbornea. Postavy ve filmu budou vytvořeny s živými herci pomocí CGI [50] .
Foto, video a zvuk | |
---|---|
Tematické stránky |