Mortal Kombat | |
---|---|
Obálka severoamerické edice hry pro Sega Genesis | |
Vývojáři | hry uprostřed |
Vydavatelé |
Midway Games THQ Acclaim Entertainment Arena Virgin Tec Toy |
Část seriálu | Mortal Kombat |
Datum vydání |
9. srpna 1992
arkádový stroj 9. srpna 1992 [1] (R1) |
Žánr | bojová hra |
Věkové hodnocení |
MA-13(17) |
Tvůrci | |
Herní návrháři | Ed Boon , John Tobias |
Skladatel | Dan Forden |
Technické údaje | |
Platformy | arkádový automat , Super NES , Mega Drive/Genesis , Sega Mega-CD , Amiga , Game Gear , Game Boy , Sega Master System , MS-DOS , Atari Jaguar (zrušeno), PC Engine (zrušeno), Java |
Herní módy |
multiplayer pro jednoho hráče |
Jazyk rozhraní | německy |
dopravci | ROM , CD-ROM , cartridge , disketa |
Řízení | gamepad |
Typ pláště | vertikální |
Zobrazit | 400x254 |
arkádová platforma |
Midway Y Unit (před revizí 4) [1] Midway T Unit (od revize 4) [1] |
procesor |
TMS34010 @ 6,25 MHz (Midway Y Unit) TMS34010 @ 6,25 MHz (Midway T Unit) |
Zvuk |
YM2151 @ 3,57958 MHz (Uprostřed Y Unit) YM2151 @ 3,57958 MHz (Midway T Unit) |
Mortal Kombat (z angličtiny - "Mortal Kombat") je multiplatformní počítačová hra v žánru bojových her . Původně byl vyvinut společností Midway pro arkádové automaty a byl publikován v roce 1992 [1] [2] . Původní hra byla přenesena na domácí videoherní konzole a osobní počítač . Tato hra byla první ze stejnojmenné série .
Hra se soustředí na brutální turnaj s názvem „Mortal Kombat“, který pořádá zlý čaroděj Shang Zong . Všechny postavy se účastní turnaje z různých důvodů. Hlavní dějová linie byla rozšířena prostřednictvím komiksů a pokračování . Do hry byly představeny klíčové aspekty série Mortal Kombat , včetně unikátního systému ovládání a krvavých dokončovacích pohybů - Fatality .
Mortal Kombat je tradiční 2D bojová hra . Postava se ovládá stisknutím příslušných tlačítek, standardně to jsou horní úder, horní úder, spodní úder, dolní kop, blok a joystick pro pohyb postavy. V závislosti na vzdálenosti a pozici může hráč provádět nadhmaty , kruhové kopy, backhandy a smetí. V Mortal Kombat se také změnil styl provádění speciálních pohybů. Na rozdíl od většiny her té doby, které k provádění takových pohybů využívaly kruhové otáčení joysticku s následným stisknutím tlačítka úderu, Mortal Kombat rotace joystickem prakticky nepoužíval a některé speciální pohyby byly prováděny bez stisknutí tlačítka úderu.
Mortal Kombat je jediná bojová hra v celé sérii, která obsahuje bodovací systém a vlastní žebříček. Hráč získává body poškozením svého soupeře, vítězstvím v kole a výhrou v minihře „ Otestujte svou sílu “ . Bodování za vítězství v kole je založeno na čase stráveném v souboji a výši poškození. Nepoškozený v prvním kole získá hráč jako bonus Bezchybné vítězství a ve druhém kole Dvojité bezvadné a 500 000 bodů . Provedení dokončovacího tahu ( angl. fatality ) přináší hráči 100 000 bodů.
Hra poprvé představila koncept žonglování (žonglování), který se stal natolik populárním, že byl následně implementován do řady dalších her, a to nejen bojových. Princip žonglování spočívá v tom, že když je bojovník ve vzduchu, stává se z hráčovy strany neovladatelným a je otevřený nepřátelským útokům, dokud nepřistane. Aby hráč mohl využít této příležitosti, potřebuje odtrhnout soupeřova bojovníka ze země a udržet ho ve vzduchu řadou úderů. V raných verzích hry nebylo žonglování tak obtížné, protože protivníci byli po každém zásahu vymrštěni do vzduchu. Ve verzi 5.0 byla změněna fyzika: postavy začaly reagovat na údery realističtěji a rychleji padaly k zemi, čímž se počet úderů, které bylo možné zasadit nepříteli ve vzduchu, snížil na tři.
Další inovací představenou v Mortal Kombat byl vzhled tajného nepřítele - Plaz .
Minihra se objevuje v první hře Mortal Kombat mezi souboji. Hráč musí rozbít materiál, jehož tvrdost závisí na tom, jak daleko hráč ve hře pokročil. Hráč musí rychle stisknout dvě tlačítka, aby naplnil energetickou tyčinku. Když se energetická tyčinka zvyšuje, zvyšuje se také pevnost materiálů. První materiál, který musí hráč rozbít, je dřevo. Pak následujte kámen, ocel, rubín a diamant. Poté, co hráč rozbije diamant, hra se vrátí na první úroveň a hráč začne znovu se stromem.
Minihra se objevuje v různých intervalech v režimu pro jednoho a pro dva hráče. V režimu pro jednoho hráče se hra objeví po každé třetí bitvě, pro dva - po každém pátém zápase.
Vzhledem k tomu, že hra pro jednoho hráče trvá pouze dvanáct zápasů (pokud hráč nepokračuje), dva nejtěžší rozbitné materiály budou pro hráče nedostupné. To znamená, že hráč bude muset dokončit dvě minihry v režimu pro dva hráče. Zároveň se každému hráči v režimu pro dva hráče počítá postup v minihře zvlášť.
Test Your Might chybí v následujících hrách v sérii až do roku 2002, kdy se tato minihra znovu objevila v Mortal Kombat: Deadly Alliance . Minihra dostala nový vzhled díky přechodu hry do 3D a také více fázím (bambus, uhlí, dub, cihla, mahagon, mramor, železo a teprve potom diamant). V prvním díle sloužil Test Your Might k získávání bodů, v Mortal Kombat: Deadly Alliance za vítězství v dalším kole minihry začali vydávat mince za nákupy v Kryptě. V Mortal Kombat: Shaolin Monks se tato minihra objeví, když hráč potřebuje provést akci, která vyžaduje sílu, nebo během určitých bitev s bossy . V Mortal Kombat vs. DC Universe » Režim Test Your Might se používá, když jeden bojovník prorazí zdi budovy do druhého a množství způsobeného poškození závisí na tom, jak aktivně oba hráči mačkají tlačítka. Tento herní režim je také součástí Mortal Kombat X.
Mortal Kombat postrádá úvodní video vysvětlující děj. Demo režim zobrazuje informace o postavách z biografie každého bojovníka.
V první hře Mortal Kombat jsou dva bossové: podšéf z rasy Shokan, Goro, a hlavní šéf hry, čaroděj Shang Tsung.
Goro je mnohem silnější než normální postavy. Dokáže udělit masivní poškození a nelze proti němu házet. Je však velmi zranitelný vůči vzdušným kopům a není schopen blokovat útoky na dálku (jako je Scorpionova harpuna, Sub-Zeroův led atd.) při vstávání z podlahy.
Po Gorově porážce se v aréně objeví poslední šéf hry Shang Zong. Navzdory svému pokročilému věku se Shang Zong dokáže pohybovat po aréně velkou rychlostí a vypustit 3 ohnivé koule z rukou, což způsobuje velmi vysoké poškození i proti bloku. Také díky svým magickým schopnostem může Shang Zong na sebe vzít vzhled kteréhokoli z bojovníků (včetně Gora, ale s výjimkou Reptile) a využít jejich schopnosti. Po porážce odlétají ze Shang Tsung duše válečníků, které porazil.
Daniel Pesina zpočátku natáčel pouze pro jednoho ninju ve žlutém obleku. Ve hře se barva změní na modrou nebo zelenou změnou palety, aby se vytvořily různé postavy. V závislosti na výběru jsou některé triky také blokovány a povoleny. V případě Reptile se barva shoduje (žlutá+modrá=zelená), zvýší se rychlost postavy a odemknou se všechny pohyby a dokončovací pohyby. Plaz nemá žádné rozdíly od Scorpio a Sub-Zero, kromě rychlosti a barvy. Plaz je také pro hráče nedostupný pro výběr.
Celkem je v Mortal Kombat sedm bojových arén :
13. září 1993 společnost Acclaim Entertainment spustila domácí verze Mortal Kombat. Proud reklam ohlašoval vydání hry současně na čtyřech platformách (Super NES, Genesis, Game Gear, Game Boy). Datum 13. září nazvali „smrtelné pondělí“ (z angličtiny – „smrtelné pondělí“) [3] . Ve stejném roce bylo možné objednat poštou oficiální komiks Mortal Kombat Collector's Edition , jehož autorem je John Tobias, popisující podrobněji příběh hry.
Než byl Mortal Kombat nakonec vybrán jako název hry, existovaly další návrhy na pojmenování hry: Kumite, Dragon Attack, Deathblow a dokonce i Fatality. Ve velmi rané fázi vývoje hry bylo původní jméno Liu Kang Minamoto Yo Shin Soo. Raná verze Sub-Zero šla pod názvem Tundra s odlišným kostýmním designem. Při vytváření postavy Johnnyho Cage v úplně první fázi vývoje hry bylo použito jméno Michael Grimm. Postava Goro v rané verzi nesla jméno Rokuro (jap. Mytologie). Známý je také fakt, že Kurtise Strykera nahradila ženská postava Sonya Blade, která byla později použita ve druhé části hry jako major Jax Briggs www.mksecrets.net/mk1/eng/mk-development.php
Verze původní hry se objevily v několika různých příchutích, nejvíce pozoruhodně na Sega Genesis a Super Nintendo Entertainment System . Vzhledem k tomu, že Nintendo mělo na počátku 90. let politiku „přátelské k rodině“, verze SNES se změnila krev v pot a fatality byly částečně nebo úplně změněny. Právě ve verzi SNES měl Sub-Zero fatalitu, při které zmrzne a následně rozbije nepřítele. Po slabém prodeji hry na SNES ve srovnání se Sega verzí hry, která ponechala úroveň násilí neořezanou (ale skrytou v kódu), se Nintendo rozhodlo Mortal Kombat II necenzurovat .
Portované verze:
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Žebříčky her | (SCD) 60,00 % [13] (SG) 84,17 % [14] (SNES) 83,33 % [15] (GB) 42,17 % [16] |
MobyRank | (AMIGA) 83/100 [17] (DOS) 85/100 [18] (GB) 55/100 [19] (SG) 72/100 [20] (SCD) 61/100 [21] (SNES) 74/ 100 [22] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
Absolutní hry | 90,00 % (PC) [12] |
Game.EXE | 4,0 z 5 [23] |
Dmitrij Voronov v recenzi magazínu World of Science Fiction vyjádřil názor, že po vydání hra přitahovala pozornost hráčů svým realistickým obrazem a také na tu dobu nebývalou mírou násilí [24] .
![]() |
|
---|---|
V bibliografických katalozích |
Mortal Kombat | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hry |
| ||||||||||||
Adaptace |
| ||||||||||||
Znaky | |||||||||||||
Související články |
| ||||||||||||
Kategorie:Mortal Kombat |