Rayman 2: Velký útěk | |
---|---|
| |
Vývojář | obrázky ubi |
Vydavatel |
Ubisoft Sony Computer Entertainment (PS1, PC) SoftKey (PC) |
Část seriálu | Rayman |
Datum vydání |
28. října 1999
Nintendo 64, Windows 30. října 1999 31. října 1999 Dreamcast 27. února 2000 28. února 2000 PlayStation 8. září 2000 15. září 2000 PlayStation 2 22. prosince 2000 30. ledna 2000 30. ledna 2002 Game10 prosinec 2002 Game Boy N Color DS 11. března 2005 24. března 2005 března PlayStation Network 18. prosince 2008 |
Žánr | Plošinovka |
Věkové hodnocení |
ESRB : E - Všichni |
Tvůrci | |
Herní designér | Michel Ansel |
Skladatel | Eric Chevalier ( fr. Eric Chevalier ) |
Technické údaje | |
Platformy | Nintendo 64 , PC ( Windows ), Dreamcast , PlayStation , PlayStation 2 , Game Boy Color , Nintendo DS , PlayStation Network , iOS , Nintendo 3DS |
motor | RenderWare [1] |
Herní módy | jediný uživatel |
Dopravce | Cartridge , CD-ROM , GD-ROM (Dreamcast) , DVD-ROM (PlayStation 2) |
Systémové požadavky |
Minimum pro IBM PC: |
Řízení |
PC : Klávesnice Konzole : Gamepad |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Rayman 2: The Great Escape (na domácím francouzském trhu se jmenoval Rayman 2: La grande évasion ) (z angličtiny - "Rayman 2: The Great Escape") je platformová videohra , pokračování hry Rayman , vyvinutá a vydal Ubisoft . Rayman 2 byl poprvé vydán 6. ledna 1999. Podle některých herních publikací hra nastavuje novou laťku pro kvalitu 3D her, design a hratelnost [2] [3] . Původně byl vydán pro Nintendo 64 , PC ( Windows ), Dreamcast a PlayStation , později portován na PlayStation 2 pod jiným názvem „Rayman 2: Revolution“ , Game Boy Color jako „Rayman 2 Forever“ , Nintendo DS jako „Rayman DS“ a Nintendo 3DS jako "Rayman 3D" . Tato hra ze série poprvé představila světu trojrozměrné „Crossroads of Dreams“, vesmír Rayman. Zařazeno mezi „ Nejlepší hry všech dob“ od IGN a dalších .
Vesmírní piráti v čele s admirálem Razorbeardem vtrhnou do centra Křižovatky snů [ 7 ] , začnou znesvěcovat a okrádat vše kolem, kazit ekologii přírody, zajmout civilisty včetně Raymana a Globoxa . Zvláštní shodou okolností se jim podaří uprchnout z obrovské vězeňské vesmírné lodi, ale jsou od sebe odříznuti.
Aby mohl Křižovatce vrátit její dřívější život, musí Rayman probudit světového ducha Polokus [8] ( anglicky Polokus ) nasbíráním 1000 kusů (800 ve verzi pro PS1) Srdce světa (také nazývaného Yellow Lums ; jejich sbíráním vše je volitelné) a sjednocení čtyř magických masek . Sám Polokus, tvůrce „ všeho , co je a bude“ [8] , byl viděn až ve starověku (některé postavy v jeho existenci vůbec nevěří), ale jen on může zachránit Křižovatkové sny. Hledání masek vede Raymana přes několik zemí-světů; každá maska má svého strážce, kterého je třeba porazit.
Nic netušící obyvatelé Křižovatky jsou náhle napadeni piráty. V tuto chvíli se ukazuje, že Rayman ztratil všechny své schopnosti, protože armáda robotů rozdělila Srdce světa na tisíc kousků Yellow Lums.
Rayman je vhozen do cely, po chvíli je tam umístěn i Globox. Dá mu Stříbrnou Lumu , kterou poskytuje Ly the Fairy , která obnovuje Raymanovu schopnost házet energetické koule. Podaří se mu uprchnout a znovu se oddělit od Globoxu. O něco později se Rayman dozví, že existuje šance porazit piráty - musí najít čtyři starověké masky, aby probudil Polocuse, ducha světa. Cestuje Křižovatkou snů dveřmi haly magicky spojené s různými místy ve světě ovládaném Teensies .
V průběhu hry Rayman osvobodí nově zajatého Globoxa a krátce spolu cestují, dokud neodejde hledat svou rodinu. Později se Rayman setkává s Clarkem , dlouholetým přítelem a silným mužem, který má žaludeční problémy z rezavého jídla pirátů. Aby mohl Rayman pokračovat ve své cestě, musí Clarka vyléčit elixírem. Setká se také s Globoxovou manželkou Aglettou a dozví se , že jeho přítel byl uvězněn ve vesmírné lodi .
Nakonec Rayman znovu spojí čtyři masky a probudí Polokuse, který se rychle postará o roboty na souši. Ve vzduchu však nemá žádnou moc a Rayman dostane pokyn infiltrovat vězeňskou loď Bukaner, odkud admirál Razorbeard řídí akce svých přisluhovačů, a jednou provždy se vypořádat s pirátskými roboty. V závěrečné bitvě se Rayman utká s admirálem, který ovládá obřího robota Grolgotha ( eng. Grolgoth ). Rayman porazí Grolgotha, ale Razorbeard odletí na malém záchranném člunu a vězeňská loď exploduje. Spasitel je považován za mrtvého – najdou se pouze jedny jeho tenisky, ale během pohřbu se objeví, jak chodí o berlích.
Hra se hraje z pohledu třetí osoby a hráč má kontrolu nad kamerou, i když v některých situacích je tato kontrola omezena pouze na určité úhly. Na několika místech hráč ztrácí kontrolu během cutscén , které obvykle ukazují dialog mezi postavami. Místy ve hře se po začátku nové úrovně zobrazuje video o plánech admirála Razorbearda.
Sbíráním Lumas si hráč odemyká informace o Křižovatce snů a jejím pozadí, které lze přečíst, pokud hráč stojí na místě a podrží tlačítko L (ve verzi pro Nintendo DS). Informace se někdy ukazují samy od sebe, nebo nám je dává Murphy , „létající encyklopedie“ ( angl. „létající encyklopedie“ ), [9] která vypráví o základech hry.
Na rozdíl od svého předchůdce, což byla tradiční 2D plošinovka, je Rayman 2 3D hrou, i když ve většině aspektů stále sází na klasické principy. Hráč prochází lineárně sekvenční úrovně, klouže vzduchem pomocí vlasové vrtule, bojuje s nepřáteli, řeší hádanky. Nasbírání dostatečného množství žlutých lumů umožňuje hráči přístup do nových částí světa [10] . Někteří Lumové jsou ukryti v malých klecích, ve kterých mohou být i další rebelové nebo dokonce plechovky.
Kromě hlavního příběhu založeného na po sobě jdoucích úrovních existuje také několik úrovní, ve kterých může hráč získat bonusy po omezenou dobu. Přestože tyto úrovně nemají nic společného s příběhem, vizuálně se podobají zbytku hry a hratelnost je stejná. Pokud navíc posbíráte všechny Lumy a zničíte buňky, otevře se bonusová úroveň, ve které jedno z dětí Globoxu závodí proti pirátovi. Rayman získá plné zdraví, pokud Mini Globox vyhraje.
Hlavními zbraněmi ve hře jsou Raymanovy pěsti, které vystřelují energetické koule. Před střelbou můžete změnit typ míče na silnější nebo specializovaný. Místy se dají najít výbušné sudy – dá se odstřelit nebo hodit po nepřátelích. V určitých bodech můžete jezdit na švestce: Rayman stojí na švestce a abyste se mohli pohybovat, musíte střílet v opačném směru, než je požadovaný. Švestky rostou na určitých místech, kde je nutné se bezpečně přesunout na druhou stranu lávové řeky, dosáhnout vyššího bodu, kam Rayman nemůže sám vyskočit, oslepit železnou gorilu atd.
Kromě odvodňování může Rayman také navigovat pomocí naváděcích střel Pirátů a sudů se střelným prachem. Rakety jsou potřebné k bezpečné chůzi po špičatých površích a překonávání tunelů. Při pohledu na hráče k němu rakety běží vysokou rychlostí, ale pokud jim nějakou dobu úspěšně utíkáte (jinak explodují a dotknou se Raymana), pak se „unaví“ a dají si pauzu; v tuto chvíli je musíte osedlat. Podobnou využitelnost mají sudy se střelným prachem, které však mohou pouze létat - musíte sud nejprve zvednout a zapálit pochodní (dotknout se jí).
Ve hře jako takové není až na pár slov a jmen žádná srozumitelná řeč . Postavy mluví bláboly , ale mimika a intonace odpovídají replikám v titulcích.
Ukázka hudby ze hry | |
Téma pirátské bezpečnosti. | |
Nápověda k přehrávání |
Původní soundtrack složil francouzský skladatel Eric Chevalier ( fr. Eric Chevalier ).
1-01 - Prolog |
2-14 - Spider Attack |
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Žebříčky her | 93,05 % (DC) 90,70 % (PC) 88,83 % (N64) 87,23 % (PS1) 85,17 % (PS2) |
Metakritický | 90/100 |
Tematické stránky |
|
---|---|
V bibliografických katalozích |
Michela Ancela | Hry|
---|---|
|
Rayman | Franšíza||
---|---|---|
Hlavní hry |
| |
Spin-off |
| |
Seriál Králíci |
| |
jiný |
| |
Ubisoft Montpellier | |
---|---|
Rayman | |
Beyond Good & Evil | |
jiný |