Septerra Core: Legacy of the Creator

Septerra Core: Legacy of the Creator
Vývojář Studia Valkyrie
Vydavatel Monolith Productions TopWare Interactive 1C , Snowball

Datum vydání

1. listopadu 1999

9. března 2000
Žánr CRPG , japonská hra na hrdiny
Věkové
hodnocení
ESRB : T - Teens
PEGI : 12
USK : 12
Tvůrci
Herní designér Brian Babendererde [1]
Skladatel Martin O'Donnell
Technické údaje
Plošina Okna
Herní mód jediný uživatel
Jazyk rozhraní Angličtina
Dopravce CD , digitální distribuce (bez DRM )
Řízení klávesnice a myš
Oficiální stránka

Septerra Core: Legacy of the Creator  je hra na hrdiny vyvinutá společností Valkyrie Studios a publikovaná společnostmi Monolith Productions a TopWare Interactive v roce 1999 pro osobní počítače [2] [3] [4] . V Rusku byla hra vydána v angličtině společností 1C a Snowball Studios 9. března 2000 [3] [5] .

Mnoho herních novinářů poznamenalo, že hra je silně ovlivněna japonskými konzolovými RPG [6] [7] [1] . Navzdory skutečnosti, že Septerra Core byl vyvinut americkými vývojáři, je někdy klasifikován jako subžánr jRPG kvůli podobnosti herních mechanismů a obecného stylu [8] .

Hratelnost

Hra má dvě hlavní úrovně, na kterých se hraje – globální mapa, pro pohyb po lokacích, a samotná lokace, na kterých probíhá interakce mezi postavami a bitvy. Hráč ovládá skupinu tří postav, které cestují po herním světě, dokončují budovy, komunikují s NPC a účastní se bitev. Na určitých místech dostane hráč možnost znovu sestavit skupinu a vybrat si, kterou z dostupných postav si vezme s sebou [4] .

Bitvy

Při setkání s nepřáteli hra přejde do bitevního režimu. Všechny postavy, včetně nepřátel, mají ukazatel výdrže, který se plní v reálném čase. Škála se skládá ze tří oddílů, které odpovídají třem typům útoků: silný, střední a slabý. Silné útoky způsobí největší poškození, ale vyžadují zaplnění tří pruhů, střední útoky dva pruhy a slabé jeden pruh. Jakmile si hráč vybere postavu, čas se zastaví a dostane možnost provést jeden z dostupných útoků, seslat kouzlo pomocí karty víry nebo provést nějakou jinou akci, jako je použití předmětu z inventáře. Když postavě dojdou body zdraví, padne v bezvědomí na zem, ale nezemře. Na konci bitvy přijde k rozumu s jedním bodem zdraví. Pokud všem postavám během bitvy dojdou body zdraví, hra končí [4] [9] .

Karty víry

Magický systém hry je založen na "kartách víry" ( angl.  Fate cards ), které hráč nachází během hry. Karty víry poskytují různé magické schopnosti a až tři karty lze spojit dohromady a vytvořit tak vícenásobný útok. Používání karet vyžaduje vynaložení základní energie. Každá postava má svůj vlastní energetický indikátor, který se přidává k celkové energetické rezervě skupiny, dostupné pro použití všemi postavami [4] [10] .

Vybavení

Ve hře je mnoho předmětů, které lze získat nákupem v obchodě, krádeží, získáním odměny za vítězství v bitvě nebo nalezením v prostředí. Předměty se dělí na obyčejné a klíčové, které jsou nutné pro plnění questů. Všechny zbraně , které nejsou ve hře na blízko, vyžadují základní energii. Na rozdíl od kouzelných karet neplýtvá energií postavy, ale vyžaduje přítomnost jaderných motorů. Poškození způsobené zbraní závisí na výkonu motoru [11] .

Děj

Herní svět

Hra se odehrává na planetě jménem Septerra ( angl.  Septerra ), která se skládá z jádra a sedmi kontinentů vznášejících se kolem něj, zvaných „shells of the world“ ( angl.  World shells ). Kontinenty jsou umístěny nad sebou a jsou spojeny „páteří“, živou osou, kolem které se otáčejí. Jádrem planety je obrovský biopočítač, který běží na energii z rotace kontinentů. Přebytečnou energii vyzařuje do prostoru kolem sebe a obyvatelé lastur ji využívají [1] [12] . Podle mytologie ve hře ukryl starověký hrdina a polobůh jménem Marduk relikvii   Dar nebes   v jádru planety, aby se nedostal do rukou zla. Podle legendy bude potomek Marduka schopen získat tento artefakt. Poté, co se zmocní „Daru nebes“, získá poznání stvořitele a stane se bohem. Jednou za 100 let se slupky zvednou takovým způsobem, že paprsek světla dosáhne jádra. V tomto okamžiku je jádro aktivováno a lze jej otevřít pomocí „dvojitých klíčů“ [4] .

Postavy

Ve hře Septerra Core: Legacy of the Creator má hráč k dispozici devět postav, které mohou ovládat:

Historie

Hra začíná krátce před další shodou kontinentů. Po moci chtivý potomek Marduka Doskiase ( Eng.  Doskias ) vedený prastarým proroctvím se rozhodne získat boží moc a vyšle své lodě do středu planety [22] [23] .

Hlavní postavou hry je Maya , obyvatelka druhé skořápky  , která sbírá odpadky padající z vnější skořápky, na které žijí „vyvolení“. Když se dozví o Doskiasově plánu, rozhodne se ho zastavit, ochránit svou rodnou zemi a zachránit obyvatele vnitřních skořápek [4] [12] [24] .

Vývoj

Vývoj jádra Septerra začal u Viacom New Media (VNM), divize Viacom , která vyvíjela hry pro osobní počítače. Divize vznikla v roce 1993 akvizicí Viacom společnosti ICOM Simulations , která byla založena na počátku roku 1980 a vyvíjela hry pro Macintosh a videoherní konzole . V roce 1997 byla Viacom New Media uzavřena mateřskou společností. Duševní vlastnictví vyvinuté ve VNM bylo prodáno bývalým zaměstnancům. Část vývojového týmu Septerra Core založila vlastní společnost Valkyrie Studios, aby pokračovala ve vývoji. Nějakou dobu se práce na hře obešly bez vydavatele, až v únoru 1998 Valkyrie uzavřela dohodu s německou společností TopWare Interactive o vydání hry. Na podzim téhož roku se společnost Monolith Productions na základě dohody s TopWare stala severoamerickým vydavatelem Septerra Core . Hra byla oficiálně vydána v listopadu 1999 [25] [26] [27] .

Podle herního designéra Briana Babendererdeho byla Septerra Core koncipována jako „most“ mezi západními a východními RPG, přičemž si od obou vypůjčila charakteristické prvky. Japonská animace měla velký vliv na vzhled hry, ale vývojáři čerpali inspiraci také z klasické architektury, francouzských fantasy filmů, tradiční ilustrace a britského kyberpunku [28] .

Hudbu a hlasové herectví postav vytvořili Martin O'Donnell a Michael Salvatori Total Audio. O'Donnell a Salvatori jsou autory veškeré hudby ve hře [24] . Při práci na soundtracku vypukl v lednu 1999 ve studiu Total Audio požár. O'Donnell vylezl z okna a během toho ušetřil přes 20 hodin nahrávek [29] [30] .

V roce 2006 byla vydána oficiální aktualizace Septerra Core na verzi 1.04 opravující problémy se spouštěním hry na nových verzích Windows [31] . 31. března 2009 se hra, aktualizovaná na nejnovější verzi, začala prodávat na GOG.com [32] . 27. září 2013 se hra objevila na digitální distribuční službě Steam [33] .

Recenze

Recenze
Konsolidované hodnocení
AgregátorŠkolní známka
Žebříčky her74,37 % [38]
Metakritický72/100 [37]
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
GameSpot6,7/10 [7]
Hra Spy78/100 [6]
IGN8/10 [4]
PC hráč (USA)86 % [34]
Svět počítačových her2/5 [35]
Publikace v ruském jazyce
EdiceŠkolní známka
Absolutní hry65 % [36]

Hra obdržela smíšené, ale obecně pozitivní recenze od kritiků. Hra má skóre 72 ze 100 na profesionálním webu shromažďujícího recenze Metacritic . Na webu Game Rankings  - 74,37 % [38] .

Michael Wolf z PC Gamer USA dal hře skóre 86 % a uvedl, že hra stála za dlouhé čekání způsobené problémy s vydavateli hry. Silnými stránkami hry jsou podle jeho názoru hluboce propracovaný vesmír, zajímavý děj, uživatelsky přívětivé rozhraní, zajímavé postavy a systém kouzelných karet. Upozornil na podobnosti hry s konzolovými RPG, ale uvedl, že Septerra Core vypadal lépe než oba. Jako slabiny Wolf uvedl grafiku, která byla zastaralá v důsledku dlouhého vývoje a bitev, které se někdy staly příliš únavnými [34] .

Recenzent IGN Tal Blavins dal hře 8 bodů z 10 a označil ji za „nejlepší hru ve stylu konzole od Final Fantasy VII “. Pochválil příběh, grafiku, uživatelsky přívětivé rozhraní, herní mechanismy a soubojový systém. Z negativních aspektů hry označil linearitu a absenci multiplayerového režimu [4] .

Jamie Madigan z GameSpy dal hře skóre 78 ze 100 a uvedl, že Septerra Core přinesla jak to nejlepší z konzolových RPG, tak to nejhorší na PC. Z pozitivních aspektů hry zaznamenal fantastický příběh, dialogy, hádanky a grafiku. Zároveň poznamenal, že hra má určité problémy, jako jsou nudné bitvy a bugy, které zasahují do hraní [6] .

Andrew Park z Gamespotu napsal hru více negativně a dal hře skóre 6,7 z 10. Došel k závěru, že "zajímavé postavy, přátelské rozhraní a zajímavý magický systém jsou zabředlé do malých i velkých problémů." Slabými místy hry jsou podle jeho názoru soubojový systém a lineárnost děje [7] .

Recenzent ruského webu " Absolute Games " dal hře skóre 65% a označil ji za "klon" her ze série Final Fantasy. Za hlavní nevýhodu hry označil velmi zastaralou a nekvalitní grafiku, která je mnohem horší než Final Fantasy VII, vydané o rok dříve [36] .

Brett Todd z Computer Gaming World dal hře negativní recenzi a dal jí 2 z 5 hvězdiček. Ve své recenzi napsal, že Septerra Core není špatná hra se zajímavým příběhem, ale pro nedostatek originality, nedostatky herního designu, nestabilitu, zastaralou grafiku a nudné souboje spadá do kategorie průměrných her [35 ] .

Poznámky

  1. 1 2 3 Tringham, 2015 .
  2. Stručná historie Valkyrie Studios, Inc.  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . Studia Valkyrie. Archivováno z originálu 24. března 2010.
  3. 12 Septerra Core . Snowball Studios (2000). Datum přístupu: 6. listopadu 2015. Archivováno z originálu 5. března 2016.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 Blevins, 1999 .
  5. Septerra Core pro PC . SoftClub (2000). Datum přístupu: 6. listopadu 2015. Archivováno z originálu 2. října 2015.
  6. 1 2 3 Madigan, 1999 .
  7. 123 Park , 1999 .
  8. Bailey, 2012 .
  9. Schuytema, 1999 , pp. 42-43.
  10. Schuytema, 1999 , pp. 44-45.
  11. Schuytema, 1999 , pp. 24-38.
  12. 1 2 Shankland, Decker-Weiss, 1999 , pp. 6-7.
  13. Schuytema, 1999 , s. 7.
  14. Schuytema, 1999 , s. 9.
  15. Schuytema, 1999 , s. deset.
  16. Schuytema, 1999 , s. 12.
  17. Schuytema, 1999 , s. 13.
  18. Schuytema, 1999 , s. patnáct.
  19. Schuytema, 1999 , s. 16.
  20. Schuytema, 1999 , s. osmnáct.
  21. Schuytema, 1999 , s. dvacet.
  22. Shankland, Decker-Weiss, 1999 , pp. 9.
  23. Shankland, Decker-Weiss, 1999 , pp. 12.
  24. 1 2 Shankland, Decker-Weiss, 1999 , s. jedenáct.
  25. IGN Staff, 1998 .
  26. Zelchenko, 1999 .
  27. Monolith to Publish Septerra  Core . gamespot .
  28. Rozhovor a snímky obrazovky Septerra Core  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . PC Paradox (1999). Získáno 13. prosince 2016. Archivováno z originálu 9. května 2003.
  29. Palola, 2016 .
  30. Greening, 2008 .
  31. Jim Weisz. Septerra 'FSA'  (anglicky)  (downlink) . Valkyrie Studios (1. července 2006). Archivováno z originálu 13. dubna 2008.
  32. Nová verze: Septerra  Core . GOG.com (31. března 2009). Získáno 6. listopadu 2015. Archivováno z originálu 8. března 2016.
  33. Septerra Core  . Steam Spy . Datum přístupu: 7. listopadu 2015. Archivováno z originálu 10. září 2015.
  34. 12. Wolf, 2000 .
  35. 12 Todd, 2000 , str. 130.
  36. 12 Veles , 1999 .
  37. 1 2 Septerra Core: Legacy of the  Creator . Metakritický . Získáno 3. listopadu 2015. Archivováno z originálu 17. srpna 2016.
  38. 1 2 Septerra Core: Legacy of the  Creator . Žebříčky her . Získáno 3. listopadu 2015. Archivováno z originálu 9. září 2015.

Literatura

Odkazy