Drak Spyro | |
---|---|
Vývojář | Insomniac Games |
Vydavatel | Sony Computer Entertainment |
Část seriálu | Drak Spyro |
Datum vydání | Play Station 10. září 1998 [1] [2] [3] 23. října 1998 15. listopadu 1998 1. dubna 1999 PlayStation Network 29. října 2007 12. března 2008 |
Žánry | plošinovka |
Věkové hodnocení |
CERO : A - Všechny věkové kategorie ELSPA: 3+ ESRB : E - Všichni OFLC (A) : G8+ PEGI : PEGI 7 USK : 0 USK |
Tvůrci | |
Producenti |
|
Herní designér | Charles Zembillas |
Skladatel | Stuart Copeland |
Technické údaje | |
Platformy | PlayStation , síť PlayStation Network |
Herní mód | jediný uživatel |
Jazyk rozhraní | Angličtina |
Dopravce | CD ROM |
Řízení | gamepad |
Oficiální stránka |
Spyro the Dragon je stejnojmenná 3D platformová videohravyvinutá společností Insomniac Games a publikovaná společností Sony Computer Entertainment v září 1998 pro PlayStation .
Hrdinou hry je mladý fialový drak jménem Spyro , kterému pomáhá jeho přítel, vážka Sparks. Podle spiknutí Gnastiho Gnork uvěznil draky v krystalech. Jediný, komu se podařilo kouzlu uniknout, je Spyro, který se vydává na cestu, aby porazil padoucha a zachránil své spoluobčany .
Vývoj Spyro the Dragon začal v roce 1997. Hudbu ke hře složil Stuart Copeland , bubeník The Police . V roce 2018 byla hra znovu vydána jako součást Spyro Reignited Trilogy . Hra získala dobré recenze a stala se bestsellerem. Byla vydána dvě pokračování, Spyro 2: Ripto's Rage! a Spyro: Year of the Dragon , které vyšly na PlayStation v roce 1999, respektive 2000 .
Spyro the Dragon je 3D plošinovka ; hráč převezme kontrolu nad stejnojmennou postavou a vydá se na cestu regiony Dragonworld s cílem porazit protivníka Gnastyho Gnorka a také zachránit své kamarády draky a získat zpět ukradené poklady [4] . Hra má šest „domovských světů“ [5] , z nichž každý slouží jako svět centra a obsahuje portály do různých úrovní [4] . Přesun do dalšího světa se provádí pomocí horkovzdušného balónu a je dostupný poté, co hráč nasbírá určitý počet předmětů v aktuálním světě [4] . Kromě obvyklých úrovní platformy má každý svět souboj s bossem [6] , stejně jako skrytou úroveň, ve které musí hráč prolétnout určitými oblastmi a zničit předměty [5] .
Úrovně ve hře Spyro the Dragon jsou otevřené a postavené na průzkumu světa, během kterého musí hráč najít různé sběratelské předměty potřebné k postupu v příběhu [7] . Každá úroveň obsahuje několik draků proměněných v krystalické sochy. Dotykem takové sochy Spyro pustí draka, který hráči poradí, jak postupovat dále, a místo, na kterém socha stála, bude později sloužit jako kontrolní bod . Dalším příkladem sběratelských předmětů je ukradený dračí poklad, který je ve hře zastoupen jako drahokamy různých barev. Kameny mohou být ukryty na různých místech, včetně uvnitř nepřátel, ve zničitelných krabicích a v truhlách s poklady. Konečně jsou na světě dračí vejce, která je nutné vrátit dostižením a poražením zloděje [4] . Hráč, který ve hře posbíral všechny možné předměty, získá přístup do dodatečného světa, který je jinak nedosažitelný [8] .
Spyro má dvě útočné schopnosti, které lze použít jak k útoku na nepřátele, tak ke zničení určitých objektů: rozběhnutí, které způsobí, že se Spyro vrhne vpřed a narazí hlavou do všeho, co mu stojí v cestě, a vystřelí dech. V různých situacích je nutné použít různé typy útoků: například někteří nepřátelé nosí ohnivzdorné kovové brnění, které lze porazit pouze naražením, a velké nepřátele lze porazit pouze ohněm, protože je nelze srazit [4] . Spyro může svými křídly klouzat ve vzduchu, což mu umožňuje letět dále a dostat se do míst, kam se běžným skokem nedostane [8] [9] . Jak hra postupuje, Spyra doprovází jeho přítel, žlutá vážka Sparks, která Spyra chrání před poškozením a slouží jako ukázka jeho bodů zdraví . Sparksova aktuální úroveň zdraví je zobrazena jeho barvou: pokud Spyro utrpí poškození, jako je napadení nepřítelem nebo dotyk vody, Sparks změní svou barvu, nejprve ze žluté na modrou a poté na zelenou. Opětovné poškození způsobí, že Sparks zmizí a Spyro zůstane zranitelný – jakékoli utržené poškození bude mít za následek jeho smrt. Sparks se zotaví z pojídání motýlů, které lze nalézt po zabití mírumilovných tvorů, jako jsou ovce, které se nacházejí ve většině úrovní [10] . Sparks také pomůže Spyrovi automatickým sbíráním drahokamů, které drak míjí [4] .
Jednou v Dračím království se rozhovor stočil ke Gnastymu Gnorkovi (Gnork je napůl trpaslík , napůl ork ). Šířila se pověst, že Gnasti velmi dobře ovládal magické techniky a našel způsob, jak z drahých kamenů vytvořit živé bojovníky. Nicméně během jednoho z rozhovorů s draky z Mistrovského světa byl Gnasti doslova zasypán urážkami pro nic za nic; byl nazýván „primitivní bytostí“, která „nepředstavuje žádnou hrozbu“ pro Dračí království, a také „ošklivá“. Vzhledem k tomu, že Gnasti sledoval živý rozhovor, byl velmi uražený, rozzuřený, uvěznil všechny draky svým kouzlem v krystalech a vyslal jednotky svých Gnorků, aby je dobyli. Spyra však kouzlo neovlivnilo, protože byl ve srovnání se zbytkem draků malý [11] . S pomocí svého vážkového společníka Sparkse Spyro přísahal, že zachrání zbytek vážky a vypořádá se s Gnastym Gnorkem jednou provždy.
Vývoj hry začal v roce 1997, rok po vydání Disruptor a Crash Bandicoot . Zatímco Disruptor , předchozí hra Insomniac, se setkala s vlažným přijetím, nebyla finančně úspěšná. Výsledek však přiměl tým k tomu, aby nastoupil do dalšího zápasu. Mark Cerny, generální ředitel Universal Interactive Studios, poradil týmu, aby vytvořil hru s ohledem na velké publikum. Umělec Craig Stitt navrhl, aby Insomniac použil draka, a Alex Hastings vyvinul 3D panoramatický engine, který jako první použil mechanismus úrovní detailů na PlayStationu [12] . Během vývoje hry byl Spyro původně zelený, ale vývojáři usoudili, že to byl špatný nápad, protože by splynul s trávou, a udělali z něj fialový [13] . Hra měla několik ukázek, které měly jen málo rozdílů kromě hudby a některých blokovaných oblastí. V rozhovoru Ted Price uvedl, že po vydání Spyro: Year of the Dragon outsourcovali vývoj série jiné společnosti , jelikož jednání postavy bylo omezené kvůli tomu, že nemohla nic držet v rukou [14] .
Zvukový doprovod hry složil Stuart Copeland , bubeník The Police [15] . V rozhovoru Stuart Copeland odhalil, že proces skládání hudby pro sérii Spyro vždy začínal počátečním hraním herních úrovní, ve snaze zachytit pocit „atmosféry“ každé úrovně [16] . Copeland si všiml obtížnosti skládání hudby pro hry, že bylo nutné vytvořit hudbu, která by byla zajímavá a doplňovala hru; jeho přístup skončil používáním složitých harmonických a basových linek, takže hudba nakonec zněla hráčům „čerstvě“ i po opakovaném poslechu [16] . Chválil použití CD konzolí PlayStation, což mu umožnilo překročit technická omezení [16] .
Hra byla znovu vydána v roce 2012 v obchodě PlayStation Store v Severní Americe a Evropě ve spojení se Spyro 2: Ripto's Rage! a Spyro: Rok draka [17] . V únoru 2018 se objevily zvěsti, že společnost Vicarious Visions , která dříve vyvinula remake série Crash Bandicoot s názvem N.Sane Trilogy , vyvíjí remake trilogie Spyro the Dragon , která bude vydána jako dočasná exkluzivita ve třetím čtvrtletí. roku 2018 na Playstation 4 [18] . Dne 5. dubna 2018 bylo oficiálně oznámeno opětovné vydání série Spyro s názvem Reignited Trilogy , kterou vyvíjí Toys For Bob a která obsahuje remaky her Spyro the Dragon , Spyro 2: Ripto's Rage! a Spyro: Rok draka [19] .
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Žebříčky her | 85 % [20] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
okraj | 7/10 [21] |
GameSpot | 8,3/10 [5] |
IGN | 9/10 [11] |
PlayStation Power | 82 % [22] |
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
" Playland " | 7/10 [23] |
Spyro the Dragon obdržel pozitivní recenze od kritiků a průměrné skóre GameRankings 85 % na základě osmnácti recenzí [20] . Kritici chválili grafiku hry a vysokou hodnotu opakování [24] [25] .
Recenzent Edge považoval hru za nejlepší 3D plošinovku pro PlayStation, ale kritizoval Spyrovy omezené schopnosti a to, že hra byla v rozmanitosti nižší než Super Mario 64 [21] . GameSpot popsal grafiku hry jako velmi dobrou na svou dobu a že hra byla jednou z prvních dobře přijatých 3D plošinovek pro původní PlayStation [5] . Craig Harris z IGN s podobnými komentáři poznamenal, že „hra využívá maximum hardwaru PlayStation a nejsou zde žádné zjevné polygonální chyby“ a řekl, že jediným problémem je, že kamera ne vždy správně sleduje hráče [11 ] .
Boris Romanov z Land of Games dal hře 7 bodů z 10 a uvedl, že jde o „nejkrásnější dětskou hru na PlayStation, poznamenanou nedostatkem hloubky a rozmanitosti“. Recenzent hru přirovnal k Super Mario 64, přičemž se domníval, že „vývojáři přenesli do Spyra všechny základní principy klasiky Nintenda a zakryli je novou podobou“ a dospěl k závěru, že „pro majitele PlayStation stojí za to hrát, i když jen jednou“ [23] .
Podle vývojářů byly prodeje hry zpočátku skromné, ale během prázdnin rychle začaly růst [26] . Na festivalu Milia v Cannes v roce 1999 byla hra oceněna zlatým statusem za vydělávání více než 20 milionů eur v Evropské unii v předchozím roce [27] . Na konci srpna 1999 byla hra také certifikována jako zlato od Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) [28] za prodej přes 100 000 kopií v Německu, Rakousku a Švýcarsku [29] . V prosinci 1999 se v Severní Americe prodalo přes jeden milion kopií [30] . Od roku 2007 dosáhl celkový počet prodejů 5 milionů kopií [31] .
Popularita Spyro the Dragon umožnila Spyrovi stát se maskotem platformy PlayStation spolu s Crashem Bandicootem [32] . Hra také znamenala začátek velké stejnojmenné série , z nichž dvě jsou Spyro 2: Ripto's Rage! a Spyro: Year of the Dragon byly vydány jako pokračování na stejné platformě PlayStation. Od roku 2000 se her v sérii prodalo přes 3,2 milionu kopií ve Spojených státech a přes 4 miliony celosvětově [33] .
Tematické stránky |
---|
Herní série Spyro the Dragon | |
---|---|
původní série |
|
Legenda o Spyrovi |
|
Skylanders |
|
Větve |
|
Insomniac Games | |
---|---|
Spyro |
|
Ratchet & Clank |
|
Odpor |
|
Marvel's Spider-Man |
|
Jiné hry |
|