Spyro the Dragon (hra)

Drak Spyro
Vývojář Insomniac Games
Vydavatel Sony Computer Entertainment
Část seriálu Drak Spyro
Datum vydání Play Station 10. září 1998 [1] [2] [3] 23. října 1998 15. listopadu 1998 1. dubna 1999 PlayStation Network 29. října 2007 12. března 2008
Žánry plošinovka
Věkové
hodnocení
CERO : A - Všechny věkové kategorie
ELSPA: 3+
ESRB : E - Všichni OFLC (A) : G8+ PEGI : PEGI 7 USK : 0 USK



Tvůrci
Producenti
  • Michael John
  • Marek Czerny
Herní designér Charles Zembillas
Skladatel Stuart Copeland
Technické údaje
Platformy PlayStation , síť PlayStation Network
Herní mód jediný uživatel
Jazyk rozhraní Angličtina
Dopravce CD ROM
Řízení gamepad
Oficiální stránka

Spyro the Dragon je stejnojmenná 3D platformová  videohravyvinutá společností Insomniac Games a publikovaná společností Sony Computer Entertainment v září 1998 pro PlayStation .

Hrdinou hry je mladý fialový drak jménem Spyro , kterému pomáhá jeho přítel, vážka Sparks. Podle spiknutí Gnastiho Gnork uvěznil draky v krystalech. Jediný, komu se podařilo kouzlu uniknout, je Spyro, který se vydává na cestu, aby porazil padoucha a zachránil své spoluobčany .

Vývoj Spyro the Dragon začal v roce 1997. Hudbu ke hře složil Stuart Copeland , bubeník The Police . V roce 2018 byla hra znovu vydána jako součást Spyro Reignited Trilogy . Hra získala dobré recenze a stala se bestsellerem. Byla vydána dvě pokračování, Spyro 2: Ripto's Rage! a Spyro: Year of the Dragon , které vyšly na PlayStation v roce 1999, respektive 2000 .

Hratelnost

Spyro the Dragon je  3D plošinovka ; hráč převezme kontrolu nad stejnojmennou postavou a vydá se na cestu regiony Dragonworld s cílem porazit protivníka Gnastyho Gnorka a také zachránit své kamarády draky a získat zpět ukradené poklady [4] . Hra má šest „domovských světů“ [5] , z nichž každý slouží jako svět centra a obsahuje portály do různých úrovní [4] . Přesun do dalšího světa se provádí pomocí horkovzdušného balónu a je dostupný poté, co hráč nasbírá určitý počet předmětů v aktuálním světě [4] . Kromě obvyklých úrovní platformy má každý svět souboj s bossem [6] , stejně jako skrytou úroveň, ve které musí hráč prolétnout určitými oblastmi a zničit předměty [5] .

Úrovně ve hře Spyro the Dragon jsou otevřené a postavené na průzkumu světa, během kterého musí hráč najít různé sběratelské předměty potřebné k postupu v příběhu [7] . Každá úroveň obsahuje několik draků proměněných v krystalické sochy. Dotykem takové sochy Spyro pustí draka, který hráči poradí, jak postupovat dále, a místo, na kterém socha stála, bude později sloužit jako kontrolní bod . Dalším příkladem sběratelských předmětů je ukradený dračí poklad, který je ve hře zastoupen jako drahokamy různých barev. Kameny mohou být ukryty na různých místech, včetně uvnitř nepřátel, ve zničitelných krabicích a v truhlách s poklady. Konečně jsou na světě dračí vejce, která je nutné vrátit dostižením a poražením zloděje [4] . Hráč, který ve hře posbíral všechny možné předměty, získá přístup do dodatečného světa, který je jinak nedosažitelný [8] .

Spyro má dvě útočné schopnosti, které lze použít jak k útoku na nepřátele, tak ke zničení určitých objektů: rozběhnutí, které způsobí, že se Spyro vrhne vpřed a narazí hlavou do všeho, co mu stojí v cestě, a vystřelí dech. V různých situacích je nutné použít různé typy útoků: například někteří nepřátelé nosí ohnivzdorné kovové brnění, které lze porazit pouze naražením, a velké nepřátele lze porazit pouze ohněm, protože je nelze srazit [4] . Spyro může svými křídly klouzat ve vzduchu, což mu umožňuje letět dále a dostat se do míst, kam se běžným skokem nedostane [8] [9] . Jak hra postupuje, Spyra doprovází jeho přítel, žlutá vážka Sparks, která Spyra chrání před poškozením a slouží jako ukázka jeho bodů zdraví . Sparksova aktuální úroveň zdraví je zobrazena jeho barvou: pokud Spyro utrpí poškození, jako je napadení nepřítelem nebo dotyk vody, Sparks změní svou barvu, nejprve ze žluté na modrou a poté na zelenou. Opětovné poškození způsobí, že Sparks zmizí a Spyro zůstane zranitelný – jakékoli utržené poškození bude mít za následek jeho smrt. Sparks se zotaví z pojídání motýlů, které lze nalézt po zabití mírumilovných tvorů, jako jsou ovce, které se nacházejí ve většině úrovní [10] . Sparks také pomůže Spyrovi automatickým sbíráním drahokamů, které drak míjí [4] .

Děj

Jednou v Dračím království se rozhovor stočil ke Gnastymu Gnorkovi (Gnork je napůl trpaslík , napůl ork ). Šířila se pověst, že Gnasti velmi dobře ovládal magické techniky a našel způsob, jak z drahých kamenů vytvořit živé bojovníky. Nicméně během jednoho z rozhovorů s draky z Mistrovského světa byl Gnasti doslova zasypán urážkami pro nic za nic; byl nazýván „primitivní bytostí“, která „nepředstavuje žádnou hrozbu“ pro Dračí království, a také „ošklivá“. Vzhledem k tomu, že Gnasti sledoval živý rozhovor, byl velmi uražený, rozzuřený, uvěznil všechny draky svým kouzlem v krystalech a vyslal jednotky svých Gnorků, aby je dobyli. Spyra však kouzlo neovlivnilo, protože byl ve srovnání se zbytkem draků malý [11] . S pomocí svého vážkového společníka Sparkse Spyro přísahal, že zachrání zbytek vážky a vypořádá se s Gnastym Gnorkem jednou provždy.

Vývoj

Vývoj hry začal v roce 1997, rok po vydání Disruptor a Crash Bandicoot . Zatímco Disruptor , předchozí hra Insomniac, se setkala s vlažným přijetím, nebyla finančně úspěšná. Výsledek však přiměl tým k tomu, aby nastoupil do dalšího zápasu. Mark Cerny, generální ředitel Universal Interactive Studios, poradil týmu, aby vytvořil hru s ohledem na velké publikum. Umělec Craig Stitt navrhl, aby Insomniac použil draka, a Alex Hastings vyvinul 3D panoramatický engine, který jako první použil mechanismus úrovní detailů na PlayStationu [12] . Během vývoje hry byl Spyro původně zelený, ale vývojáři usoudili, že to byl špatný nápad, protože by splynul s trávou, a udělali z něj fialový [13] . Hra měla několik ukázek, které měly jen málo rozdílů kromě hudby a některých blokovaných oblastí. V rozhovoru Ted Price uvedl, že po vydání Spyro: Year of the Dragon outsourcovali vývoj série jiné společnosti , jelikož jednání postavy bylo omezené kvůli tomu, že nemohla nic držet v rukou [14] .

Hudba

Zvukový doprovod hry složil Stuart Copeland , bubeník The Police [15] . V rozhovoru Stuart Copeland odhalil, že proces skládání hudby pro sérii Spyro vždy začínal počátečním hraním herních úrovní, ve snaze zachytit pocit „atmosféry“ každé úrovně [16] . Copeland si všiml obtížnosti skládání hudby pro hry, že bylo nutné vytvořit hudbu, která by byla zajímavá a doplňovala hru; jeho přístup skončil používáním složitých harmonických a basových linek, takže hudba nakonec zněla hráčům „čerstvě“ i po opakovaném poslechu [16] . Chválil použití CD konzolí PlayStation, což mu umožnilo překročit technická omezení [16] .

Znovu vydat

Hra byla znovu vydána v roce 2012 v obchodě PlayStation Store v Severní Americe a Evropě ve spojení se Spyro 2: Ripto's Rage! a Spyro: Rok draka [17] . V únoru 2018 se objevily zvěsti, že společnost Vicarious Visions , která dříve vyvinula remake série Crash Bandicoot s názvem N.Sane Trilogy , vyvíjí remake trilogie Spyro the Dragon , která bude vydána jako dočasná exkluzivita ve třetím čtvrtletí. roku 2018 na Playstation 4 [18] . Dne 5. dubna 2018 bylo oficiálně oznámeno opětovné vydání série Spyro s názvem Reignited Trilogy , kterou vyvíjí Toys For Bob a která obsahuje remaky her Spyro the Dragon , Spyro 2: Ripto's Rage! a Spyro: Rok draka [19] .

Vnímání

Recenze kritiků

Recenze
Konsolidované hodnocení
AgregátorŠkolní známka
Žebříčky her85 % [20]
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
okraj7/10 [21]
GameSpot8,3/10 [5]
IGN9/10 [11]
PlayStation Power82 % [22]
Publikace v ruském jazyce
EdiceŠkolní známka
" Playland "7/10 [23]

Spyro the Dragon obdržel pozitivní recenze od kritiků a průměrné skóre GameRankings 85 % na základě osmnácti recenzí [20] . Kritici chválili grafiku hry a vysokou hodnotu opakování [24] [25] .

Recenzent Edge považoval hru za nejlepší 3D plošinovku pro PlayStation, ale kritizoval Spyrovy omezené schopnosti a to, že hra byla v rozmanitosti nižší než Super Mario 64 [21] . GameSpot popsal grafiku hry jako velmi dobrou na svou dobu a že hra byla jednou z prvních dobře přijatých 3D plošinovek pro původní PlayStation [5] . Craig Harris z IGN s podobnými komentáři poznamenal, že „hra využívá maximum hardwaru PlayStation a nejsou zde žádné zjevné polygonální chyby“ a řekl, že jediným problémem je, že kamera ne vždy správně sleduje hráče [11 ] .

Boris Romanov z Land of Games dal hře 7 bodů z 10 a uvedl, že jde o „nejkrásnější dětskou hru na PlayStation, poznamenanou nedostatkem hloubky a rozmanitosti“. Recenzent hru přirovnal k Super Mario 64, přičemž se domníval, že „vývojáři přenesli do Spyra všechny základní principy klasiky Nintenda a zakryli je novou podobou“ a dospěl k závěru, že „pro majitele PlayStation stojí za to hrát, i když jen jednou“ [23] .

Prodej

Podle vývojářů byly prodeje hry zpočátku skromné, ale během prázdnin rychle začaly růst [26] . Na festivalu Milia v Cannes v roce 1999 byla hra oceněna zlatým statusem za vydělávání více než 20 milionů eur v Evropské unii v předchozím roce [27] . Na konci srpna 1999 byla hra také certifikována jako zlato od Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) [28] za prodej přes 100 000 kopií v Německu, Rakousku a Švýcarsku [29] . V prosinci 1999 se v Severní Americe prodalo přes jeden milion kopií [30] . Od roku 2007 dosáhl celkový počet prodejů 5 milionů kopií [31] .

Legacy

Popularita Spyro the Dragon umožnila Spyrovi stát se maskotem platformy PlayStation spolu s Crashem Bandicootem [32] . Hra také znamenala začátek velké stejnojmenné série , z nichž dvě jsou Spyro 2: Ripto's Rage! a Spyro: Year of the Dragon byly vydány jako pokračování na stejné platformě PlayStation. Od roku 2000 se her v sérii prodalo přes 3,2 milionu kopií ve Spojených státech a přes 4 miliony celosvětově [33] .

Poznámky

  1. Spyro the Dragon  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . Insomniac Games (3. června 2004). Získáno 10. září 2018. Archivováno z originálu 3. června 2004.
  2. OKeiji Dragon. Spyro The Dragon - Launch Party 10. září 1998  (anglicky) (7. března 2009). Získáno 10. září 2018. Archivováno z originálu 14. dubna 2019.
  3. Drak Spyro  . IGN _ Získáno 10. září 2018. Archivováno z originálu 21. června 2018.
  4. 1 2 3 4 5 6 Instruktážní brožura "Spyro the Dragon" . - Sony Computer Entertainment America , 1998. Archivováno 16. května 2018 na Wayback Machine
  5. 1 2 3 4 Fielder, Joe Spyro the Dragon Review . GameSpot (9. září 1998). Získáno 2. října 2013. Archivováno z originálu 5. října 2013.
  6. Zachraňte vesmír pomocí recenze Purple Dragon . Herní revoluce (1. září 1998). Staženo 20. dubna 2019. Archivováno z originálu 20. dubna 2019.
  7. Randy Nelson. Drak Spyro . IGN (2. července 1998). Získáno 19. srpna 2018. Archivováno z originálu 12. června 2018.
  8. 1 2 Eye Spy (říjen 1998). "Zaostřeno na draka Spyra " . gamepro . Oakland, CA: International Data Group (111) . Staženo 24. května 2019 .
  9. Harris, drak Craig Spyro . IGN (9. září 1998). Získáno 5. září 2015. Archivováno z originálu 24. září 2015.
  10. Oficiální stránky Spyro the Dragon (downlink) . Universal Studios . Získáno 23. dubna 2019. Archivováno z originálu 23. dubna 1999. 
  11. 1 2 3 Harris, Craig Spyro drak . IGN (9. září 1998). Staženo: 2. října 2013.
  12. The Making of Spyro the Dragon (z PlayStation Underground) na YouTube
  13. John Fiorito, Craig Stitt. Gamasutra - Funkce - Lekce v teorii barev pro Spyro the Dragon . Gamasutra (2. května 2000). Archivováno z originálu 9. května 2010.
  14. Chris Buffa. Funkce Resistance 2 na PlayStation 3 – GameDaily . GameDaily (30. září 2008). Archivováno z originálu 3. prosince 2008.
  15. Shahed Ahmed. Otázky a odpovědi: Ted Price of Insomniac  Games . GameSpot (11. října 2000). Získáno 19. července 2017. Archivováno z originálu 30. prosince 2010.
  16. 1 2 3 Alan Drummer , Skládání hudby s Rockstar DVD , ed. Sony Computer Entertainment America
  17. Fielder, Joe Spyro the Dragon se příští týden vrací na PSN! - PlaystationBlog.Europe (7. prosince 2012). Datum přístupu: 7. prosince 2012. Archivováno z originálu 9. prosince 2012.
  18. Laura Kate Daleová. Remaster Spyro Trilogy vyjde letos na  PS4 . 15. února 2018 Staženo 13. února 2018. Archivováno z originálu 13. února 2018.
  19. Jonathon Dornbush. Spyro Reignited trilogie ohlášena, datum vydání  odhaleno . IGN (5. dubna 2018). Staženo 8. dubna 2018. Archivováno z originálu 5. dubna 2018.
  20. 1 2 Spyro the Dragon pro PlayStation . Hodnocení her . Získáno 2. října 2013. Archivováno z originálu dne 3. listopadu 2013.
  21. 1 2 Spyro the Dragon  // Hrana  :  zásobník. - Future plc , 1998. - Listopad ( č. 64 ). — S. 85 .
  22. PlayStation Power #33 (prosinec 1998), str. 94–97
  23. 1 2 Boris Romanov. Recenze Spyro the Dragon  // " Country of Games ": magazín. - Gameland Publishing, 1998. - říjen ( č. 29 ). - S. 42 . — ISSN 7157-1000 .
  24. Harris, drak Craig Spyro . IGN (9. září 1998). Získáno 5. září 2015. Archivováno z originálu 24. září 2015.
  25. Recenze Spyro the Dragon . GameSpot . Získáno 5. září 2015. Archivováno z originálu 17. září 2015.
  26. „Hry s nespavostí“. Ikony . G4 . Epizoda 11, řada 1. K události dojde ve 21:42.
  27. Zaměstnanci. zprávy milia; ECCSELL Awards Jméno vítězů (odkaz není dostupný) . GameSpot (12. února 1999). Získáno 23. dubna 2019. Archivováno z originálu 30. srpna 1999. 
  28. Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (10. září 1999). VUD - Sales-Awards srpen '99 (v de). Tisková zpráva . Archivováno z originálu 23. června 2000. Získáno 2021-02-20 .
  29. Horn, Andre. VUD-Gold-Awards 2003  (německy) . GamePro Německo (14. ledna 2004). Archivováno z originálu 18. července 2018.
  30. Cool Consumer Promotions Support Spuštění vysoce očekávaného Spyro −2- : Ripto's Rage! . obchodní drát . Získáno 4. října 2018. Archivováno z originálu dne 4. října 2018.
  31. Pham, Alex Nezávislá představivost . Los Angeles Times . Tronc (26. listopadu 2007). Staženo 12. 5. 2017. Archivováno z originálu 12. 3. 2017.
  32. Always Independent: The Story of Insomniac Games (28. září 2012). Získáno 19. srpna 2018. Archivováno z originálu 13. června 2018.
  33. Spyro zahřeje PlayStation . Zaměstnanci IGN . IGN (10. října 2000). Získáno 19. srpna 2018. Archivováno z originálu 13. června 2018.

Odkazy