Osadníci III | |
---|---|
Vývojář | Software Blue Byte |
Vydavatel | Software Blue Byte |
Část seriálu | Osadníci |
Datum vydání | 30. listopadu 1998 |
Žánr | Strategie v reálném čase |
Tvůrci | |
Výrobce |
|
Herní designér | Volker Wertich |
Programátor | Volker Wertich [d] [2] |
Skladatel |
|
Technické údaje | |
Platformy | PC - Windows |
Herní módy | pro jednoho hráče , pro více hráčů |
Dopravce | 2 x CD-ROM |
Systémové požadavky |
Pentium 100 MHz, 32 MB RAM , Windows 95 |
Řízení | Myš |
Oficiální stránky ( anglicky) |
The Settlers III ( německy: Die Siedler III ) je strategická videohra v reálném čase vyvinutá a publikovaná německou společností Blue Byte Software v roce 1998 .
Děj hry je podáván pomocí animovaných filmů mezi úrovněmi. Úvodní kinematografie hry zobrazuje tři bohy: Jupiter ( Římané ), Hor ( Egypťané ) a Chi Yu ( Číňané ), utápějící se v nečinnosti a opilosti. Nejvyšší bůh, nespokojený s jejich chováním, jim přikáže, aby mezi svými národy našli hodného vůdce, který ho povede k vítězství nad ostatními. Bůh vítězného lidu unikne trestu. Hráč převezme roli vůdce jednoho ze tří národů.
Stejně jako v Settlers II , i v Settlers III je cílem hry vybudovat fungující ekonomiku zaměřenou na produkci vojáků a dále s jejich pomocí obsazovat nepřátelská území. Zásadním rozdílem oproti předchůdci je absence silnic. Hráč je vyzván, aby vedl jeden ze tří národů: Římany, Asiaty (ve skutečnosti Číňany) a Egypťany na cestě k ovládnutí světa.
Významnou součástí hry je stavba a uspořádání budov. Stavba budov je možná pouze na území zóny vlivu hráče. K rozšíření území se používají strážní věže umístěné v blízkosti hranic . Výroba všech budov vyžaduje kámen a dřevo , stejně jako speciální stavební jednotky. Všechny budovy ve hře jsou rozděleny na průmyslové a těžařské (Resource), zemědělské (Food), vojenské (Military) a obecné (Různé). Do první skupiny patří stavby, které těží přírodní zdroje, jako jsou například stavební materiály nebo nerosty ( železo a uhlí ) potřebné v budoucnu pro výrobu vojsk. Zemědělské budovy zahrnují budovy používané k výrobě jídla pro horníky a také likéru , obětovaného bohům . Do skupiny vojenských objektů patří strážní věže, kasárna, loděnice a dílna na obléhací zbraně. Do čtvrté skupiny patří: obytné budovy sloužící k výrobě nosičů, chrámy , tržnice a doky .
Všechny jednotky v Settlers III lze rozdělit na jednotky, které jsou ovládány přímo, a jednotky, které reagují pouze na nepřímé pokyny. Do první skupiny patří: válečníci, lodě, obléhací zbraně , kněží , geologové , průkopníci a špioni. K druhému: nosiči, stavitelé, ale i jednotky „připojené“ k budovám. Jednotky této skupiny nemohou opustit území hráčovy zóny vlivu. Všechny jednotky ve hře, kromě kněží, jsou získávány od nosičů. K tomu, abyste se například mohli stát farmářem, potřebujete zdarma nosiče, kosu a volné místo v příslušné budově. K výrobě válečníka potřebujete nosiče, zbraně a kasárna a tak dále. Sami nosiči se „narodí“ uvnitř obytných budov postavených hráčem.
Vojenské jednotkyKaždý národ má k dispozici tři typy vojáků: šermíř , kopiník a lučištník . Kromě toho má hra obléhací zbraně jedinečné pro každý národ (Římané - katapult , Asiaté - dělo , Egypťané - balista ). Jednotky lze vylepšovat „energií“ ( manou ) získanou z obětí v chrámech. Oběť se skládá z alkoholických nápojů jedinečných pro každou rasu. Každý typ jednotky lze upgradovat dvakrát, přičemž se mění jeho vzhled a zvyšují se vojenské kvality.
Magie ve hře je zastoupena ve formě kouzel. Kouzla sesílají klerici a spotřebovávají body many získané obětováním. Mezi kouzly jsou jak bojová, tak mírumilovná. Mezi první patří například: přeměna nepřátelských vojáků na spojence, dočasné zvýšení obrany nebo útoku a další. K těm mírumilovným jako: vytvoření náhodného souboru zdrojů, přeměna jednoho zdroje na jiný, terraforming (vysušení bažiny nebo desertifikace země). Každý národ má sadu osmi jedinečných kouzel.
Ve hře Settlers III má hráč možnost výběru mezi třemi národy: Římany , Asiaty a Egypťany . Kromě sady kouzel a obléhacích strojů se strany od sebe liší některými budovami a zdroji. Kromě toho mají různé národy různé požadavky na stavební materiály: pokud Římané potřebují přibližně stejnou potřebu kamenů i dřeva, pak Egypťané potřebují mnohem více kamene a Asiaté potřebují dřevo. To částečně určuje taktiku hry pro tyto národy. Vzhledem k tomu, že kámen byl ve hře vyčerpatelným zdrojem, ale dřevo nikoli (les mohl být znovu vysazen s pomocí lesníka), pociťují Egypťané nedostatek materiálů v pozdní hře, ale mají více výhod v rané hře, protože kámen se těží rychleji než dřevo. Asiaté jsou naopak více zaměřeni na dlouhé hry.
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Žebříčky her | 71 % [4] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
GameRevolution | 6/10 [5] |
další generace | [6] |
PC hráč (USA) | 85 % [7] |
PC hry | 88 % [8] |
PC přehrávač | 85/100 [9] |
Ocenění | |
Edice | Odměna |
Eltern | "Giga-Maus" (2000) [10] |
Tematické stránky | |
---|---|
V bibliografických katalozích |
Osadníci | Seriál|
---|---|
|