Osadníci II | |
---|---|
Vývojář | Software Blue Byte |
Vydavatel | Software Blue Byte |
Část seriálu | Osadníci |
Datum vydání |
MS-DOS: 31. srpna 1996 Mac OS: 24. září 1997 Nintendo DS: 21. srpna 2007 |
Licence | proprietární |
Nejnovější verze | |
Žánr | simulace výstavby města , strategie v reálném čase |
Tvůrci | |
Výrobce | Thomas Houser |
Herní designér | Thomas Houser |
Programátor | Thomas Houser |
Malíři |
Christoph Werner Adam Spries |
Skladatel | Heiko Ruttman |
Technické údaje | |
Platformy |
PC ( MS-DOS , Mac OS , Windows ) Nintendo DS |
Herní módy | pro jednoho hráče , pro více hráčů |
dopravci |
CD (PC) kazeta (Nintendo DS) |
Řízení | klávesnice , myš |
Oficiální stránky ( anglicky) |
The ______ _ViciVidiVeniIISettlers Blue Byte Software v roce 1996 pro MS-DOS . Druhá hra ze série The Settlers , pokračování The Settlers . O rok později byla vydána zlatá edice (z angličtiny - "Gold Edition"), která obsahuje editor úrovní . V roce 1997 a 2007 byla hra portována na Mac OS a Nintendo DS . V roce 2018 byla hra znovu vydána na Microsoft Windows společností Ubisoft jako History Edition .
V roce 2006 byl vydán „výročí“ remake The Settlers II: 10th Anniversary , rovněž vyvinutý společností Blue Byte Software a publikovaný společností Ubisoft . Na rozdíl od původní hry, která byla vytvořena ve 2D , byla „výroční“ verze vytvořena pomocí 3D grafického enginu .
The Settlers II je stavitel města se strategií v reálném čase [2] [3] . Hratelnost se oproti původním The Settlers nijak drasticky nezměnila , nicméně do hry přibyla řada nových jednotek a budov, což si vynutilo lehkou změnu herní taktiky [4] . Stejně jako v první části hry se hra točí kolem „osadníků“, kteří vozí materiál a pracují v budovách. Osadníky ovládá počítač, hráč dává pouze obecné příkazy jako je stavba budov. Důležitým herním mechanismem je vybudování sítě silnic pro vytvoření efektivního dopravního systému, protože přepravu zboží lze provádět pouze po silnicích [5]
Settlers II je založen na SVGA , herním enginu pro více oken . To umožňuje hráči namířit malou kameru na jednotlivého osadníka a sledovat jeho každodenní rutinu nebo nastavit strategicky důležitou strukturu, jako je hlavní budova, která má být monitorována [6] . Přibyla řada nových budov a povolání, např.: lovec, který získává potravu zabíjením divokých zvířat; loděnice, kde můžete stavět obchodní lodě pro rozvoj nových ostrovů; nová vojenská budova - katapult, který střílí na nepřátelské vojenské budovy v jejím akčním okruhu [7] . Kromě toho byly zavedeny šelmy, které se mohou stejně jako osadníci věnovat přepravě zboží po silnicích [6] . Trochu se změnil i soubojový systém: nyní lze před útokem umístit jednotky do stanových táborů poblíž nepřátelské hranice, takže při samotném útoku nemusíte čekat, až se vojáci dostanou do týlu [6] . Vylepšeno bylo také rozhraní: v nabídce každé budovy se objevilo tlačítko, které umožňuje pozastavit její práci; bylo možné urychlit hru [7] ; a při stavbě silnic nyní není nutné ručně dláždit celou cestu - hra si sama najde tu nejkratší [8] .
Hra je rozdělena do dvou režimů: „kampaň“ a „volná hra“ (v Mission CD byla volná hra přejmenována na „nekonečná hra“). Kampaň je soubor misí pro jednoho hráče, ve kterých je hráč vyzván k boji proti počítačovým hráčům s cílem ovládnout území s předmětem nezbytným k vítězství [8] . V původním The Settlers II se kampaň skládá z 10 misí, ve kterých hráč ovládá Římany [9] [10] . Doplněk Mission CD přidal druhou kampaň sestávající z devíti misí, ve kterých je hráč znovu požádán, aby hrál za Římany [11] . Volná hra je bitva na vybrané mapě mezi 2-4 národy (Římané, Núbijci , Vikingové a Japonci ), kterou mohou ovládat hráči i počítač [5] . Národy se liší v estetice, ale nemají mezi nimi žádné herní rozdíly [12] . Hry, kterých se účastní dva lidští hráči, se provádějí metodou rozdělené obrazovky [8] .
Hra se odehrává ve čtvrtém roce vlády fiktivního římského císaře Traviana Augusta Caesara ( latinsky Travianus Augustus Caesar ). Octavius ( lat. Octavius ), kapitán římské flotily, proplul na své lodi jménem Tortius přes nebezpečné „Moře bouří“ do „Latonských provincií“. Loď se však dostala do bouře, ztratila kurz a o pár dní později ji vyplavil na břeh Římany dosud neobjevený ostrov. Římané, kteří přistáli na břehu, našli velké množství jídla a rozhodli se na něm usadit – i když chápali, že pokud pro ně bude vyslána záchranná výprava, je nepravděpodobné, že by je zde našli.
Když se vydali na průzkum, narazili na stavbu podobnou bráně s latinským nápisem Consiste ut procederas („usadit se, abys dosáhl pokroku“). Římané, zmateni kontroverzní povahou této zprávy, pokračovali v budování své osady. O třináct měsíců později se v bráně otevřel portál.
Vstupem do portálu se ocitli na jiném ostrově a po několika měsících se setkali s Núbijci , kteří na ostrově žili . Núbijci pokojně pozdravili Římany a mluvili o jejich „posvátné relikvii“, kterou Octavius předpokládal, že je dalším portálem. Požádal, aby jí je vzal, ale když uslyšel odmítnutí, rozhodl se k němu dostat násilím. Po pěti měsících bojů Římané porazili Núbijce a vstoupili do portálu. Několik let pokračovali ve sledování řetězu portálů, přemisťovali se z ostrova na ostrov a pouštěli se do bitev s dalšími osadami Núbijců, stejně jako Vikingů a Japonců .
Deset let po ztroskotání objevili na jiném ostrově poslední portál vedoucí domů, který k jejich překvapení hlídali nepřátelští Římané. Když se jim podařilo probojovat se skrz jejich řady, nakonec se vrátili do Impéria.
Kampaň přidaná na CD Mission vypráví příběh Octaviova pravnuka, jak se snaží ovládnout svět.
Blue Byte zamýšlel od začátku vydat pokračování počítačové hry The Settlers , pokud bude úspěšné [13] . Komerční úspěch hry byl skutečně očekáván: do června 1996 se prvního dílu hry prodalo 215 000 kopií, což překonalo očekávání vydavatele [8] , takže Blue Byte okamžitě pověřilo tým 12 lidí, aby pracovali na druhá část hry [14] . Ve hře byla vylepšena grafika a zvukové efekty, zvýšena složitost hry, postavena na simulaci zákona nabídky a poptávky , stejně jako řada drobných oprav aspektů, které se Blue Byte v původní hře nelíbily [ 13] . Sbírali také zpětnou vazbu od hráčů a pracovali na opravě všeho, co se fanouškům na původní hře nelíbilo nebo o čem si fanoušci mysleli, že by se dalo vylepšit [14] . Volker Wertich, herní designér a programátor původní hry, se na vývoji pokračování nepodílel, protože, jak napsal: „Po dvou letech programování The Settlers jsem opravdu nechtěl tyhle lidičky chvíli vidět. “ [15] .
Thomas Hauser, který měl na starosti zajištění kvality pro The Settlers , byl povýšen na projektového manažera pro The Settlers II z iniciativy Blue Byte . Během vývoje první hry Houser, který byl právě najat Blue Byte, sestavil pro vývojáře seznam možných vylepšení hry, která nebyla implementována, protože vývojářům docházel čas a hra se blížila k vydání. Jeho nápady však vývojáře zaujaly a poté, co pokračování dostalo zelenou, rozhodli se je implementovat do nové hry. To nakonec vedlo Housera, původního programátora, k práci hlavního herního návrháře [16] .
Grafická vylepšení The Settlers II zahrnují více pohybujících se objektů na obrazovce, více možných animací pro samotné osadníky a vzhledově čtyři zcela odlišné národy. Mezi vylepšení hratelnosti patří strategicky propracovanější bojový systém, který hráčům umožňuje vysílat zvědy a používat útočné vojenské zařízení ve stylu katapultu. Kromě toho byla představena příběhová kampaň pro jednoho hráče, která nahradila nesouvisející mise první hry, u kterých se jednoduše zvýšila obtížnost, aniž by hráči poskytly jakýkoli soudržný příběh [13] . Tým to zpočátku přehnal ve vývoji příběhu pro jednoho hráče, vytvářel mapy , které omezovaly hráče v tom, co mohl nebo nemohl dělat, a zaváděl časově naskriptované situace. Poměrně rychle si uvědomili, že je to příliš proti principům herních mechanismů , které stanovila první hra, a podle toho změnili design úrovní. Podle Hausera:
Hru jsme zpočátku vnímali jinak. Bylo to mnohem více zaměřené na příběh, ale od tohoto konceptu jsme se vzdálili. Každý hraje jinak – pokud hru začnete tím, že místo jednoho kamenolomu postavíte dvě pily, hra se již odvíjí úplně jinak. Proto hra nemůže mít pevně zakódované cesty a řekněme určité události, které se stanou po 20 minutách [14] .
Navzdory snaze týmu udělat The Settlers II co nejlepší, Houser v rozhovoru z roku 2006 uvedl, že stejně jako v první hře stále existují prvky, se kterými nebyli spokojeni: „věci jako systém nápovědy. Abych byl upřímný, vůbec neexistoval. Hráč se musel tvrdě snažit, aby do hry zapadl, a spoustu funkcí hry jste se museli naučit tvrdě. Novým hráčům bychom hodně pomohli, kdybychom do toho něco investovali“ [16] . Souhlasil také s fanoušky, že přepravní systém nefungoval dobře ani po záplatách Gold Edition : „Nefungovalo to, jak jsme zamýšleli. Pamatuji si, že lodě nedoručily požadované předměty na jiné ostrovy a my jsme neměli čas tento problém vyřešit. Protože v té době byly vývojové systémy mnohem obtížnější na používání a my jsme neměli takové možnosti ladění jako nyní. Prostě to nefungovalo tak, jak jsme zamýšleli.“ [16] . Když v roce 1997 začal vývoj na The Settlers III , Blue Byte začal znovu sbírat zpětnou vazbu od fanoušků a nejčastějším požadavkem byla změna přepravního systému z The Settlers II [17] .
V srpnu 1997 Blue Byte oznámili, že ve stejném roce vydají hru na Mac OS [18] . Podle Housera: „Nemohli jsme a nechtěli jsme nadále ignorovat neustálé požadavky uživatelů počítačů Mac. Přenést tak komplexní hru jako The Settlers II na Macintosh by však znamenalo vydat se novými směry nejen pro nás, ale i pro průmysl jako celek. Nebylo tak snadné najít programátory, kteří by dokázali nejen replikovat kvalitu The Settlers , ale také splňovat vysoké standardy kvality uživatelů Maců.“ Alexander B. Christoph, jeden z lidí, kteří na portu pracovali, řekl: „Vzhledem k tomu, že Mac má zcela odlišnou architekturu procesoru , musela být komplexní animace Settlers – se všemi tisíci animačních fází – zcela přepracována. Kód krajiny, optimalizovaný pro procesory Intel , musel být také přepsán“ [19] . V dubnu 1998 však Thomas Herzler, generální ředitel Blue Byte a producent The Settlers II , oznámil, že společnost nebude vydávat další hry na Mac, s odkazem na nízké prodeje a nedostatečnou podporu od společnosti Apple : „Nedávno jsme zkontrolovali situaci a vypadá to, že Vzhledem k nízkým prodejům The Settlers II na Macintoshi by bylo pro Blue Byte nerentabilní pokračovat ve vývoji a vydávání her na Macintosh. Jako velký fanoušek Maců jsem byl zklamán, že jsme při práci na hře nezískali žádnou podporu od Applu .
V červenci 2006 Ubisoft , který koupil Blue Byte v únoru 2001, [21] oznámil, že The Settlers II bude vydán na Nintendo DS , což je první případ, kdy byla hra ze série vydána na neosobní počítač [22 ] . Přestože byla hra v tiskové zprávě označována jako The Settlers , z popisu přístavu a zmínky o „římských a světových kampaních“ bylo jasné, že se jedná o The Settlers II: Gold Edition [22] [23] [24 ] . Přestože Ubisoft a Blue Byte pracovali na remaku The Settlers II pro Microsoft Windows , The Settlers II: 10th Anniversary , verze pro Nintendo DS byla přesnou kopií původního The Settlers II s aktualizovanými ovládacími prvky a mírně přepracovaným rozhraním [24] [25] . Konkrétně hra používala jednu z obrazovek DS k hostiteli akčního okna, zatímco druhá zobrazovala skutečnou hru [26] . Hráči měli možnost vyměnit obrazovky, protože se hra ovládala výhradně stylusem, který nahradil myš na obou dotykových obrazovkách [22] [23] [24] .
Přestože se nápad znovu vydat původní hru zprvu zdál jako jednoduchý a přímočarý úkol, ukázalo se, že jeho realizace je mnohem obtížnější kvůli rozdílům v architektuře PC a DS. Aby tedy dosáhli grafiky shodné s rokem 1996, museli kompletně přepsat grafický subsystém: za navenek dvourozměrnou izometrickou grafikou se skrýval plnohodnotný trojrozměrný herní engine [25] .
V březnu 2007 zveřejnil německý herní web Gameswelt rozhovor s Blue Byte, který se dotkl tématu přizpůsobení hry pro kapesní zařízení. Blue Byte při diskusi o úskalích přístavu vysvětlil:
Na PC jste nemuseli moc přemýšlet o velikosti kódu, grafiky a zvuků. [Verze DS] by měla být přísně optimalizována, a proto kompletně přepsána. Veškerá grafika byla přepracována a všechny mapy byly také optimalizovány. Navíc byla hratelnost přizpůsobena DS; konkrétně jsme chtěli využít přítomnosti dvou obrazovek [27] .
Vysvětlili volbu DS jako platformy pro port hry:
vždy jsme chtěli vydat sérii The Settlers na jiných platformách, rozšířit naši fanouškovskou základnu. Strategické hry se však na konzolích implementují obtížně, a to především kvůli ovládání. Na druhou stranu Nintendo DS vyhovuje žánru strategie, protože podporuje vstup na dotykové obrazovce . Protože cílovou skupinou The Settlers i Nintendo DS jsou lidé všech věkových kategorií, našli jsme perfektní cílovou platformu pro The Settlers [27] .
Recenze | ||
---|---|---|
Konsolidované hodnocení | ||
Edice | Školní známka | |
D.S. | PC | |
Žebříčky her | 38 % [36] | 84 % [37] |
Metakritický | 39/100 [38] | |
Cizojazyčné publikace | ||
Edice | Školní známka | |
D.S. | PC | |
CGW | [28] | |
Eurogamer | 1/10 [29] | |
GameSpot | 3,5/10 [30] | 7,3/10 [10] 6,6/10 ( zlato ) [31] |
IGN | 4/10 [32] | |
PC hráč (UK) | 89 % [4] | |
Arcane | 8/10 [33] | |
PC hry | 91 % [34] | |
PC přehrávač | [osm] | |
Kapesní hráči | 3/10 [35] |
Osadníci II obdrželi pozitivní recenze od kritiků s průměrným skóre GameRankings 84 % ze čtyř recenzí [37] . Recenzenti chválili grafiku hry [34] [4] [8] [10] a ekonomický systém [4] [8] [28] [10] [31] , ale kritizovali bojový systém hry [8] [10] [ 31] .
Petra Maueröder z PC Games ohodnotila hru 91 %, ocenila ji cenou PC Games Award a nazvala ji hra měsíce a „světová třída“. Kritikou byl systém upozornění, který se jí nezdál dostatečně spolehlivý na to, aby upozorňoval na útoky, „vnucená svévole“ dřevorubců, kterým nelze říct, které stromy mají pokácet jako první, a chybějící režim online hry. Pochválila však grafiku a hratelnost a uzavřela: „Tato hra vás bude inspirovat, ať už jste veterán z The Settlers nebo obecně skeptický k tomuto žánru.“ [ 34]
James Flynn z PC Gamer udělil hře 89 % a byl ohromen zejména rovnováhou mezi budováním města a bojem. Pochvalu dostal zejména ekonomický systém, na kterém byla hra postavena a který James popisuje jako „tak zvuk, že všechno, co děláte, dává dokonalý smysl“. Chválil také grafiku a rozmanitost animací, ale kritizoval malé rozdíly od první hry a napsal: „Blue Byte zásadně nezměnil hru tak, jak MicroProse změnil Civilizaci II “ [4] .
Joerg Langer z PC Player ohodnotil hru 4 z 5 a udělil jí ocenění „Gold Player“. Zatímco kritizoval „nepřímé ovládání“ boje a skutečnost, že „diplomacie nepřipadá v úvahu“, pochválil grafická vylepšení oproti první hře, složitost ekonomického systému a příběhovou kampaň pro jednoho hráče, na závěr: „ Settlers 2 se hodí jako trpěliví příležitostní hráči i odborníci na strategie – na světě není kreativnější a odpočinkovější strategická hra“ [8] .
Tim Carter z Computer Gaming World dal hře skóre 4 z 5 a poznamenal povahu hry a složitost ekonomického systému, zvláště chválil zaměření na ekonomiku namísto boje: „vítězství nebo porážka je postavena na ekonomiku a bude velmi obtížné kompenzovat ekonomickou slabost nejlepší vojenskou taktikou.“ Hru také nazval „zábavnou a poutavou zkušeností, která napadne váš mozek, aniž by vám lezla na nervy“ [28] .
Andy Butcher z Arcane ohodnotil hru 8 z 10 a napsal: „Kromě přidávání nových budov a zdrojů obsahuje Settlers 2 také vylepšenou grafiku a podporu pro více hráčů. Velcí fanoušci původní hry najdou více než dost nových věcí, které udrží jejich pozornost, a snadné použití usnadní nováčkům dostat se do hry. The Settlers 2 je skvělá strategická hra, která je neuvěřitelně zábavná a návyková .
Trent Ward z GameSpot udělil hře skóre 7,3 z 10 a napsal: „Ve hře není mnoho aktivit, které by dlouhodobé budování světa činily obzvlášť zajímavým.“ Zatímco chválil grafický a ekonomický systém a zejména složitost vztahů mezi různými typy budov, kritizoval bojový systém a uzavřel: „Pro ty, kteří touží po otevřenějších hrách, nízká variabilita budov a ospalý bojový systém The Settlers II . posune hru do strategické průměrnosti“ [10] . Stefan Pool dal Gold Edition skóre 6,6 z 10. Pochválil také ekonomický systém, ale stejně jako Ward kritizoval soubojový systém. Postěžoval si také na nedostatek online hraní a uzavřel „hra rozhodně není pro každého, ale pro ty, kteří jsou připraveni zvládnout ovládání obrovského impéria, je Gold Edition skvělou nabídkou“ [31] .
Hra byla komerčně úspěšná, prodeje podstatně převyšovaly prodeje původních The Settlers [40] . Jen v Německu se do listopadu 1996 prodalo 150 000 výtisků [41] . Do srpna 1997 se celosvětově prodalo přes 500 000 výtisků [19] a do května 1998 toto číslo vzrostlo na přibližně 600 000 [42] . V srpnu 1998 hra obdržela „Platinovou cenu“ od Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland eV (VUD), která se uděluje hrám v hodnotě 55 marek nebo více, kterých se na domácím trhu během prvních 12 měsíců vydání prodalo přes 200 000 kopií [40] .
V roce 1996 byla hra nominována na cenu Real Time Strategy of the Year od Computer Games Strategy Plus , ale vítězem se stal Command & Conquer: Red Alert . V roce 1997 britský časopis PC Gamer zařadil hru číslo 27 na svůj seznam „PC Gamer Top 100“ a nazval ji „výjimečnou mozkovou výzvou“ [44] .
Opětovné vydání Nintendo DS obdrželo většinou negativní recenze, s průměrným skóre 39 ze 100 na Metacritic na základě šesti recenzí [38] a 38 % na GameRankings na základě sedmi recenzí [36] . Kritici uváděli špatnou odezvu dotykové obrazovky [32] [30] [35] [29] , malé rozhraní [35] [29] a vysoký počet chyb a pádů [32] [30] [35] [29] .
Jack Devries z IGN ohodnotil verzi The Settlers II 4 pro Nintendo DS 4 z 10 a označil ji za „nudnou a... dokonce ani na běžící hru“. Kritizoval dlouhé doby ukládání a načítání, které považoval za tak špatné, že by to hráče mohlo od ukládání obecně odradit. Kritizováno bylo také nereagující ovládání dotykové obrazovky, časté pády a pomalé tempo hry. Uzavřel: „Hry jako tato jsou obvykle klasifikovány jako ‚pouze hardcore fanoušci‘, ale to by byla urážka fanoušků The Settlers . Největší fanoušci hry budou nejvíce zklamáni.“ [32] .
Kevin Vanord z GameSpot udělil hře 3,5 z 10 a nazval ji „hodgepodge of bugs “. Kritizoval nereagující dotykový displej a „pomalé“ rolování v menu. Ostře kritizoval chyby, mluvil o misi, kterou nelze dokončit, pokud není vypnutý zvuk, a o misi, která se zhroutí pokaždé, když hráč přiblíží nebo oddálí kameru. Došel k závěru: „Když to funguje, The Settlers přináší zábavu bez námahy. Ale protože si nikdy nemůžete být jisti, jak daleko se dostanete před další havárií, proč se obtěžovat? [30] .
Mark Walbank z Pocket Gamer ohodnotil hru 3 z 10 a uvedl „neodpustitelné technické problémy“. Zjistil, že dotyková obrazovka nereaguje, rolování mapy je trhané a ikony nabídky jsou příliš malé. Počet softwarových chyb také označil za „ohromující“, jako důvod uvedl mizející ikony, občasnou nemožnost útočit na nepřátele, mizení zdrojů ze skladů a pády, ke kterým dochází při změně měřítka bezprostředně po uložení hry. Zatímco chválil jádro hry, označil The Settlers za velmi špatnou práci, čímž zdiskreditoval dobré jméno série [35] .
Dan Whitehead z Eurogamer dal hře skóre 1 z 10 a označil ji za „jednu z nejvíce neohrabaných a nefunkčních her, která se kdy dostala do komerčního vydání“. Kritizoval nereagující dotykový displej, velmi malé ikony, trhanou mapu a rolování v menu. Nejvíce kritizovány byly ale chyby. Dan uzavřel: „ Settlers II je skvělá hra. Klasický. Ale ne tato verze. Tato verze je výsměch, který neměl být vydán. Bez kritických chyb by to byl frustrující, ale průchodný port, ale je nemožné hrát hru, aniž byste věděli, kdy bude fungovat, jak bylo zamýšleno, nebo jestli vůbec bude“ [29] .
V prosinci 1996 bylo v Německu vydáno rozšíření The Settlers II Mission CD [45] . Rozšíření obsahuje devět nových misí kampaní pro jednoho hráče, ve kterých bude hráč opět hrát za Římany, tentokrát pod velením pravnuka Octavia, který se snaží ovládnout celý svět. Obsahuje také 12 nových map pro volnou hru, která byla přejmenována na „nekonečnou hru“, a editor map [46] .
V říjnu 1997 vyšlo The Settlers II: Gold Edition [47] , včetně původní hry a Mission CD . Opětovné vydání obsahuje také drobná grafická vylepšení a herní úpravy. Kromě toho byla kampaň pro jednoho hráče z hlavní hry přejmenována na „Roman Campaign“ a kampaň pro jednoho hráče z CD Mission byla přejmenována na „World Campaign“ [31] . V roce 2009 byla na GOG.com vydána zlatá edice [48] .
V roce 2001 byl zahájen vývoj bezplatné a open-source hry Widelands , publikované pod licencí GNU General Public License . Widelands je napsán v C++ a postaven na knihovně SDL , vývoj začal v roce 2001. Hra byla inspirována The Settlers a více The Settlers II , ale je to nová hra s vlastním příběhem, národy, budovami, grafikou a hratelností [49] [50] .
V roce 2006 vyšel na Microsoft Windows remake hry s novým příběhem The Settlers II: 10th Anniversary . Thomas Houser, hlavní herní designér původní hry The Settlers II , si vybral tento konkrétní díl, protože jej považoval za nejoblíbenější mezi fanoušky série Settlers [16] . Při vývoji remaku bylo rozhodnuto obnovit původní hru a nepřemýšlet ji:
Velmi velkým problémem Settlers 2 je to, že když s lidmi o hře mluvíte, mnoho lidí bude mít spoustu nápadů, jak ji vylepšit. To vede k velmi obtížnému úkolu: můžete do hry přidat spoustu funkcí, ale hra okamžitě ztratí pozornost na to, co je. Pokud například povolíte přímou kontrolu nad vojenskou silou nebo vám poskytnete větší kontrolu nad dodávkami zboží nebo vám dáte možnost požádat konkrétního dřevorubce, aby pokácel strom, který vám brání ve výstavbě farmy, zcela se to změní. hra. Rozhodli jsme se neměnit žádnou z těchto mechanik. A nebylo tak snadné o tom lidem říct [16] .
V listopadu 2018 Ubisoft znovu vydal původní zlatou edici , a to jak jako samostatnou edici History , tak jako součást The Settlers: History Collection . Hra je optimalizována pro Windows 10 , obsahuje mise z původní hry i Mission CD a obsahuje funkce automatického ukládání, podporu 4K a dvou monitorů, nastavení vstupu myši, klávesnice a ovladače a podporu více zařízení v herním režimu s rozdělenou obrazovkou. [51] [52] . The History Collection je k dispozici exkluzivně na Uplay a obsahuje také reedice her The Settlers , The Settlers III , The Settlers IV , The Settlers: Heritage of Kings , The Settlers: Rise of an Empire a The Settlers 7: Paths to a Kingdom [53] .
Tematické stránky |
|
---|---|
V bibliografických katalozích |
Osadníci | Seriál|
---|---|
|