Osadníci

Osadníci
Vývojář Software Blue Byte
Vydavatel Blue Byte Software , Ubisoft
Část seriálu Osadníci
Datum vydání 30. června 1993 [1] , 24. listopadu 1993 [2] , 18. května 1994 [3] , 22. května 1994 [4] , 31. prosince 1994 [5] a 21. září 2018 [6]
Licence proprietární
Žánry budovatel měst [7] [8] a strategie v reálném čase [7] [9]
Tvůrci
Výrobce
Herní designér Volker Wertich [d] [11]
Programátor Volker Wertich [d] [11]
Skladatel
Technické údaje
Platformy Amiga [13] , MS-DOS [14] a Microsoft Windows [15]
Herní módy pro jednoho hráče [16] a pro více hráčů [17]
dopravci CD-ROM [11] a digitální distribuce [6]
Řízení myš [18] a klávesnice [18]
Oficiální stránky ​(  anglicky)
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

The Settlers ( německy  Die Siedler - "osadníci"; v Severní Americe byla vydána pod názvem Serf City: Life is Feudal , z  angličtiny  -  "Fortress City: Life is Feudal") - počítačová hra v žánru městské simulace s prvky strategie v reálném čase . Vyvinutý a publikovaný německou společností Blue Byte Software v roce 1993 pro Amigu . To bylo portováno na MS-DOS v roce 1994společnostmi Massive Development a Blue Byte Software. V roce 2018 byla hra znovu vydána na Microsoft Windows společností Ubisoft jako The Settlers: History Edition . První díl série The Settlers .

Cílem hry je vybudovat osadu se soběstačnou ekonomikou, vyrobit dostatek vojenské síly, dobýt nepřátelská území a případně ovládnout celou mapu. Samotná hra je postavena kolem osadníků, kteří přepravují materiál, nářadí a zboží a také pracují v rozestavěných budovách. Počítač řídí osadníky, hráč dává pouze obecné příkazy, jako je stavba nových budov a změna priorit alokace zdrojů. Důležitou herní mechanikou je vybudování sítě silnic pro vytvoření efektivního dopravního systému.

Osadníci byli komerčně úspěšní, během pěti let po vydání se jich prodalo přes 400 000 kopií. Často se o ní mluví jako o jedné z nejlepších her vydaných na Amize; kritici chválí ekonomický systém hry a dobře propracovaný vztah mezi budovami, stejně jako grafiku a zvukové efekty, ale kritizují bojový systém.

Hratelnost

The Settlers je stavitel měst s prvky strategie v reálném čase [19] [20] [21] , ovládaný prostřednictvím rozhraní point-and-click , ve kterém je hlavním cílem na každé mapě postavit osadu s vlastním dostatečnou ekonomiku, produkovat dostatek vojenské síly a dobývání nepřátelských území a případně ovládnout celou mapu [22] [23] . K dosažení tohoto cíle se hráč musí zapojit do ekonomického mikromanagementu , výstavby struktur a výroby zdrojů [22] [24] .

Herní režimy

Hra má dva režimy. První je série třiceti misí, ve kterých hráč, buď sám, nebo v týmu s dalším hráčem, nastoupí proti počítačovým hráčům se vzrůstající obtížností. Druhá je volná hra, hraje se buď na náhodně vygenerované mapě, nebo na dané mapě, záleží na volbě hráče před začátkem hry. Hráč má možnost přizpůsobit si hru výběrem počtu národů (od dvou do čtyř), zadáním vůdce pro každý národ (ve hře je deset různých vůdců, od mírumilovných a klidných po militantní a agresivní), zadáním množství surovin dostupných každému hráči na začátku hry, nastavením inteligence osadníků a rytířů každé rasy a rychlostí, jakou osadníci každé rasy produkují zboží. Zápasy dvou lidských hráčů používají rozdělenou obrazovku a druhý hráč používá druhou myš na stejném počítači. Režim pro dva hráče umožňuje hráčům, aby se oba spojili a utkali se s jedním nebo dvěma hráči s umělou inteligencí nebo mezi sebou s 0 až 2 hráči s umělou inteligencí [22] .

Osadníci a doprava

Bez ohledu na herní režim začíná hra stejně. Hráčovi se zobrazí část mapy, obvykle zelená plocha, na které lze snadno stavět. Hráč si na něm musí postavit hrad/sídlo, které bude sloužit jako začátek osady [22] [25] . Hlavní hra se točí kolem nevolníků (nazývaných „osadníci“), přepravujících materiály, nástroje a zboží, jakož i usazování v budovách a plnění souvisejících úkolů [26] [27] . Jak hráč staví nové stavby, které vyžadují usazení dělníků, nezbytní osadníci automaticky opustí hrad [22] [28] . Jak se osada vyvíjí, bude dříve nebo později dosaženo limitu hradních osadníků a hráč bude muset postavit skladiště pro zrození nových osadníků [29] . V průběhu zápasu hráč nikdy nepotřebuje ručně ovládat jednotlivé osadníky – místo toho dává obecné rozkazy (např. objednání stavby nové budovy), které zpracovává umělá inteligence a dává rozkazy jednotlivým osadníkům [22] [30] .

Důležitým herním mechanizmem je výstavba sítě silnic za účelem vytvoření efektivního dopravního systému, protože jakýkoli osadník zapojený do přepravy zboží může chodit pouze po silnicích [22] [31] . Aby hráč postavil silnici, musí nejprve zasadit vlajku a poté k ní ručně postavit cestu tím, že odpoví na sérii požadavků ze hry, které specifikují, kterým směrem se má cesta nejlépe ubírat [22] . Pro maximální efektivitu přepravy musí hráč umístit na každou cestu co nejvíce vlajek. Mezi vlajkami je minimální povolená vzdálenost a samy o sobě slouží jako dopravní uzly : osadník odnese věc k vlajce a položí ji tam, načež další osadník věc vyzvedne a odnese dále, což umožní první osadník, který se vrátí k předchozí vlajce a vezme si další položku [32] [33] . Čím více vlajek hráč nastavil, tím více osadníků bude pracovat na stejné cestě a tím menší vzdálenost bude muset každý z nich urazit - osadník tedy převede aktuální zboží dříve a vrátí se pro další, což sníží akumulaci položek na každé vlajce [28] [22 ] . V případě, že má vlajka více než jeden předmět, má hra nastavitelný systém priority předmětů, který určuje pořadí, ve kterém by měly být předměty přepravovány [34] [35] . Podobně jako u silnic mohou být vodní cesty zřízeny úzkými vodními úseky, ale osadníci budou pro práci v těchto úsecích potřebovat loď [22] .

Ekonomie

Ekonomika je pod kontrolou hráče a lze ji v průběhu hry upravovat několika způsoby. Hráč může například řídit distribuci zboží výběrem, kolik zdrojů bude přesměrováno do kterých budov, v pěti různých kategoriích: jídlo, dřevo, železo, uhlí a pšenice [35] [36] . Podobně si hráč může vybrat, kdy jaké nástroje vyrobit; zvýšení priority konkrétního nástroje donutí osadníky, aby jej nejprve vyrobili [37] . Výroba nástrojů je důležitá, protože všechny budovy vyžadují jak suroviny, tak osadníky se správnými nástroji. Například, pokud hráč postavil kovárnu a ta je prázdná i přes přítomnost volných osadníků v sídle, bude muset vyrobit kleště v nástrojárně [38] .

armáda

Jediný způsob, jak rozšířit hráčovo území, je postavit vedle hranice vojenské zařízení [26] . Každá stavba bude vyžadovat alespoň jednoho rytíře v posádce k rozšíření území [39] . Rytíři jsou automaticky generováni z dostupných osadníků a každý voják potřebuje meč a štít [29] . Poté, co rytíři vstoupí do posádky, mohou být zásobeni zlaťáky, které zvýší jejich morálku, takže budou bojovat zuřivěji [40] [41] . Rytíři mohou také zvýšit svou hodnost výcvikem na hradě nebo umístěním v budovách, což zrychluje výcvik v hradech [35] [42] .

Hráč může ovládat složení své armády: libovolně měnit počet osadníků, kteří se stanou rytíři; upravit řady rytířů na první linii obrany; a také určit, která část rytířů každé struktury může být použita k útoku, která část z nich se setká s nepřáteli, pokud jsou blízké budovy napadeny, a která část zaujímá pozice v budovách: pro nepřítele nejsou viditelné; viditelný pro nepřítele, ale nedostupný pro útok; budovy pod hrozbou útoku; napadené budovy. Hráč také může nařídit nižším rytířům, aby opustili vojenské zařízení a vrátili se do hradu, aby jejich místo mohli zaujmout vysoce postavení rytíři [43] .

Aby hráč zaútočil na nepřátelskou stavbu, musí na ni kliknout a vybrat počet jednotek, které má poslat k útoku [29] . Pokud hráčovy jednotky porazí všechny vojáky umístěné v budově, obsadí budovu a obsadí blízké území odpovídajícího okruhu [33] [29] . Budovy jsou bráněny automaticky: jakmile je budova napadena nepřátelským rytířem, jeden z rytířů v ní umístěných vychází z budovy bránit [29] .

Vývoj

Volker Wertich, herní designér a herní programátor se při tvorbě The Settlers zpočátku inspiroval hrami jako Little Computer People , Populous a SimCity . Zpočátku zamýšlel vytvořit hru podobnou existujícím simulátorům boha a raný vývoj hry byl proveden s tímto vědomím. Wertich však hnán touhou vytvořit něco nového opustil svůj první koncept a rozhodl se zaměřit na vytvoření hry se simulací složitého ekonomického systému , jejíž hratelnost by byla postavena na simulaci skutečného zákona nabídky a poptávky . K tomu podstatně změnil pojetí surovin v The Settlers . Ve většině ostatních her jsou zdroje dostupné hráčům, aniž by je museli pracně vyrábět. V The Settlers je naopak za suroviny zodpovědný hráč, protože na nich je postaven ekonomický systém – hráč musí vybudovat a udržovat každý článek produkčního řetězce. Například k vytvoření zbraní potřebuje hráč železnou rudu a uhlí, jediný způsob, jak je získat, je stavět doly. Aby však těžaři pracovali, musí být živeni, a tedy hráč musí vyrábět chleba. To je možné pouze v případě, že hráč postavil farmu na pěstování plodin, které lze později rozemlít na mouku, a studnu na získávání vody, která je stejně jako mouka potřebná k výrobě chleba [44] . Podle producenta hry Thomase Hertzlera byla hnacím faktorem většiny vývojového procesu touha „vytvořit ekonomickou simulaci, která nebude nudná“ [31] .

Vytvořit takovou hru se ukázalo jako docela výzva, která si vyžádala dva roky vývoje. Hodně z tohoto času bylo utraceno “výuka počítače základní aspekty fungujícího ekonomického systému” [41] . Projektový manažer Stefan Piasecki přičítal zdlouhavý vývojový cyklus „obrovskému množství dat, která bylo potřeba zadat. The Settlers není jako většina her, kde má hráč jednu nebo dvě postavy, které je vedou hrou. Svět The Settlers je jedinečné místo se všemi prvky skutečného světa . Wertich strávil rok programováním hry, napsáním 70 000 řádků kódu, než začaly práce na grafice hry [44] .

Největší výzvou pro něj bylo naučit počítač chápat a simulovat koncept nabídky a poptávky, což je až na stavbu potřebných struktur kompletně prováděno bez vědomí hráče. Piasecki vysvětlil: „Pokud je v blízkosti mlýna farma, program by měl zkontrolovat, zda má mlynář schopnost umlít více obilí. Pokud to není možné, musí se obilí odvézt do jiného mlýna. Ale co když jsou ulice přeplněné? Počítač musí najít nejlepší způsob, jak uvést farmářovo obilí na trh . Dále uvedl:

Všechno, co člověk neudělá, musí udělat počítač. Lidé se věnují své každodenní práci, dokud jim hráč nedá nové rozkazy. Ve skutečnosti vytváříte počítačový přehrávač, abyste pomohli živému hráči. Pak musíte vytvořit silného počítačového soupeře, proti kterému budete hrát; to je pro počítač obrovské množství výpočtů, protože musí řídit všechny ty lidičky a velet armádám a brát v úvahu ekonomické účetnictví. A protože hra běží v reálném čase, nemůže se zpomalit pokaždé, když se na obrazovce děje hodně věcí najednou [45] .

Počet akcí, které hra mohla zpracovat v reálném čase, se lišil v závislosti na tom, jaký model Amigy hráč používal – to určovalo limit počtu osadníků ve hře. Amiga 500 byla schopna podporovat 8 000 osadníků, zatímco Amiga 1200 mohla podporovat až 16 000 osadníků as nainstalovanou další RAM až přibližně 64 000 [45] . Celkově, vzhledem k tomu, že hra používala 16bitové celočíselné proměnné , byl maximální počet osadníků 65 536, ale protože každá mapa schopná pojmout tolik osadníků musí ponechat místo pro čtyři národy, maximální počet osadníků než jeden hráč mohl ovládat bylo 16384 [31] .

Ve hře je 25 možných rolí pro osadníky, z nichž každá má jedinečný vzhled a animaci. Avšak hlava osadníka měla pouze 5x5 pixelů , takže umělec Christoph Werner měl velmi omezený prostor pro vytvoření 25 různých druhů lidí [45] . Při přiblížení kamery navíc hráč slyšel různé zvukové efekty podle toho, na kterou část osady se díval. Celá tato rozmanitost ztěžovala programování hry [41] . V režimu volné hry měl hráč při výběru náhodné karty přístup k 270 miliardám mírně odlišných karet [41] .

Problémy nastaly i při portování hry na MS-DOS , které prováděly Blue Byte a Massive Development [46] . Thomas Houser, úředník pro zajištění kvality hry a později projektový manažer pro The Settlers II , vysvětlil: „Zdrojový kód hry Amiga byl zcela nezdokumentovaný. Abychom to přenesli, oddělili jsme tým, který napsal kompilátor pro jazyk assembleru Amiga . S ním byl zdrojový kód na Amize přenesen do kódu assembleru na PC a dále rozebrán. Takový přístup byl samozřejmě velmi komplikovaný a způsoboval chyby“ [47] . Jediný významný grafický rozdíl mezi verzemi pro MS-DOS a Amiga bylo barevné schéma: verze pro Amiga používala režim Amiga Halfbrite, zatímco verze pro DOS byla omezena na 8bitové barvy [45] .

Kritika

Recenze
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
CGW4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček (MS-DOS) [48]
Drak3 z 5 hvězdiček3 z 5 hvězdiček3 z 5 hvězdiček3 z 5 hvězdiček3 z 5 hvězdiček (MS-DOS) [49]
PC hráč (USA)75 % (MS-DOS) [50]
Amiga Computing93 % [51]
Formát Amiga94 % [52]
Amiga výkon88 % [53]
Amiga User International97 % [41]
C.U. Amiga90 % [54]
Jeden90 % [55]
PC hry82 % (MS-DOS) [56]
PC přehrávač83 % (MS-DOS) [57]
Ocenění
EdiceOdměna
Amiga JokerNejlepší hra, nejlepší strategická hra (1994) [58]

The Settlers jsou citováni jako jedna z nejlepších Amiga her, jaké kdy byly vytvořeny. Na Reader's Choice Awards časopisu Amiga Joker v roce 1994 vyhrála "Nejlepší hra" a "Nejlepší strategická hra" [58] . V roce 1996 se Amiga Power umístila na 25. místě v žebříčku Amiga Top 100 [59] . V roce 2010 polské vydání časopisu CHIP zařadilo hru číslo jedna na seznamu deseti nejlepších her pro Amiga [60] . V roce 2011 časopis Wirtualna Polska zařadil hru na 16. místo ve svém seznamu „30 nejlepších her pro Amiga“ [61] .

Hra byla komerčně úspěšná. Do června 1996 se prodalo přes 215 000 kopií po celém světě na obou systémech, což daleko překonalo očekávání Blue Byte [62] . V květnu 1998 přesáhl počet prodaných kopií 400 000 [63] .

Po vydání získali The Settlers kladné recenze od kritiků, zejména na Amize, kde se jim dostalo větší pozornosti než na MS-DOS. Kritici byli pozitivní ohledně ekonomiky hry a budování vztahů [41] [52] [51] [48] , stejně jako grafiky a zvukových efektů [52] [51] [54] [56] , ale kritizovali hru za její bojový systém [48] [57] [50] .

Amiga User International udělil této hře 97% a nazval ji "skutečným mistrovským dílem" a "úžasným dílem programování, který mohl vytvořit pouze kreativní talent nejvyššího řádu". Recenzent hru přirovnal k Populous v dobrém slova smyslu, označil ji za nejlepšího boha, jaký kdy byl vytvořen, a napsal: „ Settlers prolomili novou půdu v ​​programování a budou sloužit jako měřítko pro všechny budoucí vývojáře softwaru v nadcházejících letech.“ Oceňován byl zejména vztah mezi různými budovami a složitost ekonomického systému [41] . Rob Meade z Amiga Format ohodnotil hru 94%, ocenil ji Amiga Format Gold a nazval ji "vážným uchazečem o hru roku". Ocenil také ekonomický systém a budování propojení a řekl, že „z hry vyzařuje kvalita“. Rob také citoval grafiku a zvukové efekty jako zvláště pozoruhodné [52] .

Simon Klaus z Amiga Computing hru 93%, ocenil ji cenou "Gamer Gold" a napsal: "Obsahuje jednu z nejpropracovanějších interakcí mezi hráčem a postavou, jakou kdy Amiga měla." Chválil také ekonomický systém, konektivitu, grafiku a zvukové efekty a považoval hru za lepší než Populous , když napsal: „S tolika hrami tohoto typu, které vychází, je osvěžující vidět tak svěží a vzrušující produkt“ [ 51] . Tony Dillon z Commodore User Amiga udělil hře 90 % a udělil jí ocenění "Amiga Screen Star". Zpochybnil, zda hra patří k žánrům „god sim“ a „city builder sim“, a nazval ji novou žánrovou hrou, která kombinuje nápady z jiných žánrů způsobem, který dosud nikdo neudělal. Obzvláště ocenil rozmanitost hry a uvedl, že „v základní hře je tolik variací, že byste byli velmi překvapeni, kdybyste někdy hráli stejnou hru dvakrát“. Pochválil také zvuky a grafiku [54] .

Simon Byron z The One udělil hře 90 % a napsal: „Toto je rozhodně hra, kterou si okamžitě zamilujete. Jeho jedinou kritikou hry byla strmá křivka učení; podle něj by názvy budov na obrazovce mohly hráči usnadnit vstup do hry [55] . Mark Winstanley z Amiga Power hru 88 %, přirovnal ji pozitivně k Populous , A-Train a SimCity napsal: „ The Settlers je jako spousta věcí a stále dokáže být jedinečnou hrou, která je v naší době skutečně vzácný a příjemný jev. Pochvaloval si použití grafů a tabulek v rozhraní a také důraz na detail ve vizuální stránce hry. Recenzi zakončil tím, že hru nazval „vtipnou, uměleckou a detailní až do posledního lístku a návnady. Je to tak složité a jednoduché, jak chcete, a velmi návykové“ [53] .

Robert L. Hayes z Computer Gaming World dal verzi hry pro systém MS-DOS 4,5 z 5, přičemž ocenil ekonomickou složitost hry a budování vzájemné propojenosti a hru označil za „pravděpodobně nejrealističtější středověký ekonomický model, který byl kdy přenesen do počítačového systému. " Byl také ohromen herním rozhraním, grafikou a animacemi. Nazval však bojový systém „nudný a předvídatelný“, kritizoval omezenou kontrolu, kterou hráč má [48] . Joerg Langer z PC Player hru 83 % a považuje ji za mnohem lepší hru než Populous II . Zatímco chválil ekonomický systém a budování vzájemné konektivity, grafiky a rozhraní, kritizoval také režimy VGA a SVGA hry a uvedl, že režim VGA neposkytuje dostatečnou viditelnost a nabídky a ikony jsou na SVGA příliš malé. Kritizoval také, že bojový systém „nelze ovlivnit“ [57] .

Petra Maueröder z PC Games udělila hře 82 % a napsala: „Čekal jsem mnohem víc“. Zatímco chválila grafiku a zvukové efekty, kritizovala opakovatelnost hry: „Už po několika dnech motivace výrazně klesá, protože se úkoly stávají opakujícími se.“ Kritizovala také tempo hry a vysvětlila, že po většinu času hry je role hráče „redukována na pasivního diváka“. Cítila, že hra je ve všech směrech horší než SimCity 2000 [56] . Liam McDonald z PC Gamer udělil hře 75 %, když uvedl, že hra je „zábavná a středně náročná, ale mohla být lepší“. Vytýkán byl nedostatek humoru, nepřehledné rozhraní, nemožnost ovlivnit výsledek bitvy a nedostatek herní hloubky. Došel k závěru: „je to snadná, i když zábavná hra“ [50] .

Pokračování

Hra formovala sérii The Settlers a stala se jednou z nejprodávanějších franšíz Blue Byte. Po úspěchu první hry začali Blue Byte okamžitě pracovat na pokračování [64] , shromažďovali zpětnou vazbu od fanoušků a pracovali na oblastech, které se jim nelíbily nebo si mysleli, že by se daly zlepšit [47] .

Kromě oficiálních her inspirovali The Settlers i bezplatnou a open-source hru Widelands , publikovanou pod GNU General Public License . Widelands je napsán v C++ a postaven na knihovně SDL , vývoj začal v roce 2001. Hra byla inspirována The Settlers a více The Settlers II , ale je to nová hra s vlastním příběhem, národy, budovami, grafikou a hratelností [65] [66] .

V srpnu 2018 Ubisoft znovu vydal původní hru jako The Settlers: History Edition . Hra je optimalizována pro Windows 10 a obsahuje řadu nových funkcí: nastavitelnou rychlost hry, přizpůsobitelné rozlišení, nastavení vstupu myši, klávesnice a ovladače, přemapování klávesnice a tlačítek ovladače a podporu rozdělené obrazovky pro více zařízení, což vám umožní hrát s jakýmkoli kombinace vstupu myši, klávesnice a klávesnice.ovladač (například jeden hráč může používat myš a druhý hráč ovladač) [67] [68] . V listopadu byla aktualizovaná verze zařazena do The Settlers: History Collection , kolekce her oslavující 25. výročí série. Sbírka je dostupná pouze na Uplay a obsahuje také reedice her The Settlers II , The Settlers III , The Settlers IV , The Settlers: Heritage of Kings , The Settlers: Rise of an Empire a The Settlers 7: Paths to a Kingdom [69] .

Poznámky

  1. Die Siedler feiern 10-jähriges Jubiläum  (německy) - IDG , 2003. - ISSN 0175-0496
  2. The Settlers Review  (Angl.) - Ascential , 1993. - Iss. 46. ​​​​- S. 179. - ISSN 0265-721X
  3. Messebericht: Computer '93  (německy) / Hrsg.: J. Marquard - Computec Media , 1994. - sv. 16. - S. 109. - ISSN 0946-6304
  4. Očitý svědek  (anglicky) - Future plc , 1994. - Iss. 3. - S. 26. - ISSN 1351-3540
  5. Serf City: Life is Feudal (PC)  (pl.) - 1996.
  6. 1 2 The Settlers: History Edition - Ubisoft .
  7. 1 2 The Settlers: Rise of an Empire Review  (anglicky) - 2007.
  8. Od SimCity k, dobře, SimCity: Historie her na budování měst  (anglicky) – 2015.
  9. The Settlers 7: Paths to a Kingdom Review  (pl.) - 2010.
  10. Things To Come: The Setters  (anglicky) - Future plc , 1993. - Iss. 27. - S. 17. - ISSN 0961-7310
  11. 1 2 3 Die Siedler - Historie - 2015.
  12. Wertich F. Serf City: Life is Feudal Návod k použití [NA ] - Ubisoft Blue Byte , 1994. - S. 59.
  13. The Settlers Review  (anglicky) - 1994. - Sv. 8, Iss. 2. - S. 80.
  14. Langer J. Interview Mit Einem Siedler  (German) - Future plc , 1996. - S. 58-59. — ISSN 0943-6693
  15. The Settlers I: History Edition Ubisoft .
  16. Wertich F. Serf City: Life is Feudal Návod k použití [NA ] - Ubisoft Blue Byte , 1994. - S. 2.
  17. Wertich F. Serf City: Life is Feudal Návod k použití [NA ] - Ubisoft Blue Byte , 1994. - S. 3.
  18. 1 2 Frolicking in the Serf  (anglicky) / J. Green - Ziff Davis , 1994. - Iss. 122. - S. 104. - ISSN 0744-6667
  19. Whitehead, Dan The Settlers: Rise of an Empire  Review: Fall of a Franchise . Eurogamer (18. října 2007). Získáno 4. 5. 2018. Archivováno z originálu 4. 5. 2018.
  20. Johnson, Neilie The Settlers 7 : Paths to a Kingdom Review  . IGN (6. dubna 2010). Staženo 3. 5. 2018. Archivováno z originálu 3. 5. 2018.
  21. Moss, Richard Ze Sim City do Sim City  : Historie her na budování města . Ars Technica (10. listopadu 2015). Staženo 3. 5. 2018. Archivováno z originálu 3. 5. 2018.
  22. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Wertich, Volker. Na správné cestě // Město nevolníků: Život je feudální návod k použití (NA)  / Volker Wertich, Stefan Piasecki. — Blue Byte Software , 1994. Archivováno 4. dubna 2018 na Wayback Machine
  23. Hayes, Jr., Robert L. (září 1994). „Recenze města nevolníků: Dovádění v nevolníku“ (PDF) . Computer Gaming World (122): 104. Archivováno z originálu (PDF) 19. září 2017 . Staženo 19. září 2017 .
  24. Clays, Simon (únor 1994). Recenze osadníků ( PDF) . Amiga Computing (70): 128 . Staženo 9. května 2017 .
  25. McDonald, T. Liam (srpen 1994). Surf City: Life is Feudal Review . PC Gamer (US) (8): 58. Archivováno z originálu 21. září 2017 . Staženo 20. září 2017 .
  26. 1 2 "První dojmy: Osadníci " (PDF) . CU Amiga (40): 40. červen 1993 . Staženo 12. května 2017 .
  27. Upchurch, David (červenec 1993). „Probíhá práce: Usaďte se hned“ (PDF) . Ten (58): 42 . Staženo 9. května 2017 .
  28. 1 2 Langer, Jörg (červen 1994). „ Die Siedler Spiele-Test“ (PDF) . PC přehrávač [ německy ] ]: 47 . Staženo 9. května 2017 .
  29. 1 2 3 4 5 Wertich, Volker. Tréninková hra 5: Výroba nástrojů a zbraní // Město nevolníků: Život je feudální návod k použití (NA)  / Volker Wertich, Stefan Piasecki. - Blue Byte Software , 1994. - S. 25. Archivováno 4. dubna 2018 na Wayback Machine
  30. Hayes, Jr., Robert L. (září 1994). „Recenze města nevolníků: Dovádění v nevolníku“ (PDF) . Computer Gaming World (122): 108. Archivováno z originálu (PDF) 19. září 2017 . Staženo 19. září 2017 .
  31. 1 2 3 Winstanley, Mark (červenec 1993). „Věci, které přijdou: Osadníci “ . Amiga Power (27): 17. Archivováno z originálu dne 2019-03-15 . Staženo 13. června 2016 . Použitý zastaralý parametr |deadlink=( nápověda )
  32. Winstanley, Mark (prosinec 1993). " The Settlers Review" (PDF) . Amiga Power (32): 54 . Staženo 9. května 2017 .
  33. 1 2 Byron, Simon (prosinec 1993). " The Settlers Review" (PDF) . Ten (63): 80 . Staženo 9. května 2017 .
  34. Wertich, Volker. Pravidla boje: Jiné menu // Město nevolníků: Život je feudální návod k použití (NA)  / Volker Wertich, Stefan Piasecki. - Blue Byte Software , 1994. - S. 43. Archivováno 4. dubna 2018 na Wayback Machine
  35. 1 2 3 Langer, Jörg (červen 1994). „ Die Siedler Spiele-Test“ (PDF) . PC přehrávač [ německy ] ]: 48 . Staženo 9. května 2017 .
  36. Wertich, Volker. Ekonomika: Distribuční menu // Město nevolníků: Život je feudální návod k použití (NA)  / Volker Wertich, Stefan Piasecki. - Blue Byte Software , 1994. - S. 38. Archivováno 4. dubna 2018 na Wayback Machine
  37. Wertich, Volker. Pravidla boje: Jiné menu // Město nevolníků: Život je feudální návod k použití (NA)  / Volker Wertich, Stefan Piasecki. - Blue Byte Software , 1994. - S. 42. Archivováno 4. dubna 2018 na Wayback Machine
  38. Wertich, Volker. Ekonomika: O statistice // Město nevolníků: Život je feudální návod k použití (NA)  / Volker Wertich, Stefan Piasecki. - Blue Byte Software , 1994. - S. 32. Archivováno 4. dubna 2018 na Wayback Machine
  39. Wertich, Volker. Tréninková hra 1: Země // Město nevolníků: Život je feudální návod k použití (NA)  / Volker Wertich, Stefan Piasecki. - Blue Byte Software , 1994. - S. 14. Archivováno 4. dubna 2018 na Wayback Machine
  40. Wertich, Volker. Tréninková hra 4: Těžba a používání zlata, železa a uhlí // Město nevolníků: Život je feudální návod (NA)  / Volker Wertich, Stefan Piasecki. - Blue Byte Software , 1994. - S. 21. Archivováno 4. dubna 2018 na Wayback Machine
  41. 1 2 3 4 5 6 7 „ The Settlers Review“ . Amiga User International . 8 (2): 80. února 1994. Archivováno z originálu dne 2019-10-17 . Staženo 12. června 2016 . Použitý zastaralý parametr |deadlink=( nápověda )
  42. Wertich, Volker. Tréninková hra 6: Attack and Conquer Enemy Building // Město nevolníků: Život je feudální návod (NA)  / Volker Wertich, Stefan Piasecki. - Blue Byte Software , 1994. - S. 27. Archivováno 4. dubna 2018 na Wayback Machine
  43. Wertich, Volker. Pravidla boje: Rytířské menu // Město nevolníků: Život je feudální návod k použití (NA)  / Volker Wertich, Stefan Piasecki. - Blue Byte Software , 1994. - S. 39-41. Archivováno 4. dubna 2018 na Wayback Machine
  44. 1 2 Laschewski, Julian Die Siedler - Historie: Die Geschichte der Siedler  (německy) . Gameswelt (29. června 2015). Staženo 12. 5. 2017. Archivováno z originálu 21. 3. 2017.
  45. 1 2 3 4 5 6 Upchurch, David (červenec 1993). „Probíhá práce: Usaďte se hned“ (PDF) . Ten (58): 43 . Staženo 9. května 2017 .
  46. Umsetzung Siedler 1 auf PC  (německy)  (nepřístupný odkaz) . masivní.de _ Získáno 9. května 2017. Archivováno z originálu 9. srpna 2004.
  47. 1 2 Langer, Jörg (červen 1996). „Rozhovor Mit Einem Siedler: Thomas Häuser im Gespräch“ (PDF) . PC přehrávač [ německy ] ]: 58-59 . Staženo 1. června 2016 .
  48. 1 2 3 4 Hayes, Jr., Robert L. (září 1994). „Recenze města nevolníků: Dovádění v nevolníku“ (PDF) . Computer Gaming World (122): 104, 106, 108. Archivováno z originálu (PDF) 19. září 2017 . Staženo 19. září 2017 .
  49. Petersen, Sandy (září 1994). "Oko monitoru". Drak (209): 61–62.
  50. 1 2 3 McDonald, T. Liam (srpen 1994). „ Nevolnické město: Život je feudální recenze“ . PC Gamer (USA) (8): 58–59. Archivováno z originálu 21. září 2017 . Staženo 20. září 2017 .
  51. 1 2 3 4 Clays, Simon (únor 1994). Recenze osadníků ( PDF) . Amiga Computing (70): 128-129 . Staženo 9. května 2017 .
  52. 1 2 3 4 Mead, Rob (prosinec 1993). " The Settlers Review" (PDF) . Formát Amiga (54): 84–85 . Staženo 19. září 2017 .
  53. 1 2 Winstanley, Mark (prosinec 1993). " The Settlers Review" (PDF) . Amiga Power (32): 52-54 . Staženo 9. května 2017 .
  54. 1 2 3 Dillon, Tony (prosinec 1993). " The Settlers Review" (PDF) . UK Amiga (46): 16–17 (vánoční příloha) . Staženo 9. května 2017 .
  55. 1 2 Byron, Simon (prosinec 1993). " The Settlers Review" (PDF) . The One (63): 80-81 . Staženo 9. května 2017 .
  56. 1 2 3 Maueröder, Petra (červen 1994). “ Recenze Die Siedler : Ritter ohne Furcht und Tadel” (PDF) . PC hry [ německy ] ] (21): 108-111 . Staženo 9. května 2017 .
  57. 1 2 3 Langer, Jörg (červen 1994). „ Die Siedler Spiele-Test“ (PDF) . PC přehrávač [ německy ] ]: 46-49 . Staženo 9. května 2017 .
  58. 1 2 "Das Amiga-Speil Des Jahres 1994" (PDF) . Amiga Joker [ německy ] ]: 51. února 1995 . Staženo 14. května 2017 .
  59. „The Ultimate All Time Amiga Top 100“ . Amiga Power (64): 24. srpna 1996. Archivováno z originálu dne 2016-03-12 . Staženo 2. června 2016 . Použitý zastaralý parametr |deadlink=( nápověda )
  60. Wierzbicki, Michal Dziesięć najlepszych gier na Amigę  (Polsko) . CHIP (23. února 2010). Získáno 2. června 2016. Archivováno z originálu 16. září 2017.
  61. 30 najlepszych gier na Amigę  (polsky)  (nepřístupný odkaz) . Wirtualna Polska . Získáno 2. června 2016. Archivováno z originálu 11. června 2016.
  62. Langer, Jörg (červen 1996). „ Die Siedler 2 Spiele-Test“ (PDF) . PC přehrávač [ německy ] ]: 54 . Staženo 1. června 2016 .
  63. ↑ Rozhovor s Volkerem Wertichem  . Siedler3.net (19. května 1998). Staženo 15. 5. 2017. Archivováno z originálu 12. 7. 2017.
  64. Dreher, Michael. Úvod // The Settlers II Instruction Manual (NA) . - Blue Byte Software , 1996. - S. 3. Archivováno 4. dubna 2018 na Wayback Machine
  65. Oficiální stránky Widelands  . wl.widelands.org . Získáno 28. dubna 2017. Archivováno z originálu dne 26. března 2017.
  66. Bärwaldt, Erik (duben 2008). "Strategiespiel Widelands : Stein für Stein" . LinuxUser [ německy ] ]. Archivováno z originálu dne 2021-02-03 . Staženo 20. ledna 2019 . Použitý zastaralý parametr |deadlink=( nápověda )
  67. The Settlers: History  Edition . Ubistore . Staženo 14. listopadu 2018. Archivováno z originálu 14. listopadu 2018.
  68. The Settlers I: History  Edition . Aliance osadníků . Datum přístupu: 28. listopadu 2018. Archivováno z originálu 28. listopadu 2018.
  69. ↑ Osadníci : Sbírka historie  . Ubistore . Datum přístupu: 28. listopadu 2018. Archivováno z originálu 28. listopadu 2018.