Osadníci | |
---|---|
Vývojář | Software Blue Byte |
Vydavatel | Blue Byte Software , Ubisoft |
Část seriálu | Osadníci |
Datum vydání | 30. června 1993 [1] , 24. listopadu 1993 [2] , 18. května 1994 [3] , 22. května 1994 [4] , 31. prosince 1994 [5] a 21. září 2018 [6] |
Licence | proprietární |
Žánry | budovatel měst [7] [8] a strategie v reálném čase [7] [9] |
Tvůrci | |
Výrobce |
|
Herní designér | Volker Wertich [d] [11] |
Programátor | Volker Wertich [d] [11] |
Skladatel |
|
Technické údaje | |
Platformy | Amiga [13] , MS-DOS [14] a Microsoft Windows [15] |
Herní módy | pro jednoho hráče [16] a pro více hráčů [17] |
dopravci | CD-ROM [11] a digitální distribuce [6] |
Řízení | myš [18] a klávesnice [18] |
Oficiální stránky ( anglicky) | |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
The Settlers ( německy Die Siedler - "osadníci"; v Severní Americe byla vydána pod názvem Serf City: Life is Feudal , z angličtiny - "Fortress City: Life is Feudal") - počítačová hra v žánru městské simulace s prvky strategie v reálném čase . Vyvinutý a publikovaný německou společností Blue Byte Software v roce 1993 pro Amigu . To bylo portováno na MS-DOS v roce 1994společnostmi Massive Development a Blue Byte Software. V roce 2018 byla hra znovu vydána na Microsoft Windows společností Ubisoft jako The Settlers: History Edition . První díl série The Settlers .
Cílem hry je vybudovat osadu se soběstačnou ekonomikou, vyrobit dostatek vojenské síly, dobýt nepřátelská území a případně ovládnout celou mapu. Samotná hra je postavena kolem osadníků, kteří přepravují materiál, nářadí a zboží a také pracují v rozestavěných budovách. Počítač řídí osadníky, hráč dává pouze obecné příkazy, jako je stavba nových budov a změna priorit alokace zdrojů. Důležitou herní mechanikou je vybudování sítě silnic pro vytvoření efektivního dopravního systému.
Osadníci byli komerčně úspěšní, během pěti let po vydání se jich prodalo přes 400 000 kopií. Často se o ní mluví jako o jedné z nejlepších her vydaných na Amize; kritici chválí ekonomický systém hry a dobře propracovaný vztah mezi budovami, stejně jako grafiku a zvukové efekty, ale kritizují bojový systém.
The Settlers je stavitel měst s prvky strategie v reálném čase [19] [20] [21] , ovládaný prostřednictvím rozhraní point-and-click , ve kterém je hlavním cílem na každé mapě postavit osadu s vlastním dostatečnou ekonomiku, produkovat dostatek vojenské síly a dobývání nepřátelských území a případně ovládnout celou mapu [22] [23] . K dosažení tohoto cíle se hráč musí zapojit do ekonomického mikromanagementu , výstavby struktur a výroby zdrojů [22] [24] .
Hra má dva režimy. První je série třiceti misí, ve kterých hráč, buď sám, nebo v týmu s dalším hráčem, nastoupí proti počítačovým hráčům se vzrůstající obtížností. Druhá je volná hra, hraje se buď na náhodně vygenerované mapě, nebo na dané mapě, záleží na volbě hráče před začátkem hry. Hráč má možnost přizpůsobit si hru výběrem počtu národů (od dvou do čtyř), zadáním vůdce pro každý národ (ve hře je deset různých vůdců, od mírumilovných a klidných po militantní a agresivní), zadáním množství surovin dostupných každému hráči na začátku hry, nastavením inteligence osadníků a rytířů každé rasy a rychlostí, jakou osadníci každé rasy produkují zboží. Zápasy dvou lidských hráčů používají rozdělenou obrazovku a druhý hráč používá druhou myš na stejném počítači. Režim pro dva hráče umožňuje hráčům, aby se oba spojili a utkali se s jedním nebo dvěma hráči s umělou inteligencí nebo mezi sebou s 0 až 2 hráči s umělou inteligencí [22] .
Bez ohledu na herní režim začíná hra stejně. Hráčovi se zobrazí část mapy, obvykle zelená plocha, na které lze snadno stavět. Hráč si na něm musí postavit hrad/sídlo, které bude sloužit jako začátek osady [22] [25] . Hlavní hra se točí kolem nevolníků (nazývaných „osadníci“), přepravujících materiály, nástroje a zboží, jakož i usazování v budovách a plnění souvisejících úkolů [26] [27] . Jak hráč staví nové stavby, které vyžadují usazení dělníků, nezbytní osadníci automaticky opustí hrad [22] [28] . Jak se osada vyvíjí, bude dříve nebo později dosaženo limitu hradních osadníků a hráč bude muset postavit skladiště pro zrození nových osadníků [29] . V průběhu zápasu hráč nikdy nepotřebuje ručně ovládat jednotlivé osadníky – místo toho dává obecné rozkazy (např. objednání stavby nové budovy), které zpracovává umělá inteligence a dává rozkazy jednotlivým osadníkům [22] [30] .
Důležitým herním mechanizmem je výstavba sítě silnic za účelem vytvoření efektivního dopravního systému, protože jakýkoli osadník zapojený do přepravy zboží může chodit pouze po silnicích [22] [31] . Aby hráč postavil silnici, musí nejprve zasadit vlajku a poté k ní ručně postavit cestu tím, že odpoví na sérii požadavků ze hry, které specifikují, kterým směrem se má cesta nejlépe ubírat [22] . Pro maximální efektivitu přepravy musí hráč umístit na každou cestu co nejvíce vlajek. Mezi vlajkami je minimální povolená vzdálenost a samy o sobě slouží jako dopravní uzly : osadník odnese věc k vlajce a položí ji tam, načež další osadník věc vyzvedne a odnese dále, což umožní první osadník, který se vrátí k předchozí vlajce a vezme si další položku [32] [33] . Čím více vlajek hráč nastavil, tím více osadníků bude pracovat na stejné cestě a tím menší vzdálenost bude muset každý z nich urazit - osadník tedy převede aktuální zboží dříve a vrátí se pro další, což sníží akumulaci položek na každé vlajce [28] [22 ] . V případě, že má vlajka více než jeden předmět, má hra nastavitelný systém priority předmětů, který určuje pořadí, ve kterém by měly být předměty přepravovány [34] [35] . Podobně jako u silnic mohou být vodní cesty zřízeny úzkými vodními úseky, ale osadníci budou pro práci v těchto úsecích potřebovat loď [22] .
Ekonomika je pod kontrolou hráče a lze ji v průběhu hry upravovat několika způsoby. Hráč může například řídit distribuci zboží výběrem, kolik zdrojů bude přesměrováno do kterých budov, v pěti různých kategoriích: jídlo, dřevo, železo, uhlí a pšenice [35] [36] . Podobně si hráč může vybrat, kdy jaké nástroje vyrobit; zvýšení priority konkrétního nástroje donutí osadníky, aby jej nejprve vyrobili [37] . Výroba nástrojů je důležitá, protože všechny budovy vyžadují jak suroviny, tak osadníky se správnými nástroji. Například, pokud hráč postavil kovárnu a ta je prázdná i přes přítomnost volných osadníků v sídle, bude muset vyrobit kleště v nástrojárně [38] .
Jediný způsob, jak rozšířit hráčovo území, je postavit vedle hranice vojenské zařízení [26] . Každá stavba bude vyžadovat alespoň jednoho rytíře v posádce k rozšíření území [39] . Rytíři jsou automaticky generováni z dostupných osadníků a každý voják potřebuje meč a štít [29] . Poté, co rytíři vstoupí do posádky, mohou být zásobeni zlaťáky, které zvýší jejich morálku, takže budou bojovat zuřivěji [40] [41] . Rytíři mohou také zvýšit svou hodnost výcvikem na hradě nebo umístěním v budovách, což zrychluje výcvik v hradech [35] [42] .
Hráč může ovládat složení své armády: libovolně měnit počet osadníků, kteří se stanou rytíři; upravit řady rytířů na první linii obrany; a také určit, která část rytířů každé struktury může být použita k útoku, která část z nich se setká s nepřáteli, pokud jsou blízké budovy napadeny, a která část zaujímá pozice v budovách: pro nepřítele nejsou viditelné; viditelný pro nepřítele, ale nedostupný pro útok; budovy pod hrozbou útoku; napadené budovy. Hráč také může nařídit nižším rytířům, aby opustili vojenské zařízení a vrátili se do hradu, aby jejich místo mohli zaujmout vysoce postavení rytíři [43] .
Aby hráč zaútočil na nepřátelskou stavbu, musí na ni kliknout a vybrat počet jednotek, které má poslat k útoku [29] . Pokud hráčovy jednotky porazí všechny vojáky umístěné v budově, obsadí budovu a obsadí blízké území odpovídajícího okruhu [33] [29] . Budovy jsou bráněny automaticky: jakmile je budova napadena nepřátelským rytířem, jeden z rytířů v ní umístěných vychází z budovy bránit [29] .
Volker Wertich, herní designér a herní programátor se při tvorbě The Settlers zpočátku inspiroval hrami jako Little Computer People , Populous a SimCity . Zpočátku zamýšlel vytvořit hru podobnou existujícím simulátorům boha a raný vývoj hry byl proveden s tímto vědomím. Wertich však hnán touhou vytvořit něco nového opustil svůj první koncept a rozhodl se zaměřit na vytvoření hry se simulací složitého ekonomického systému , jejíž hratelnost by byla postavena na simulaci skutečného zákona nabídky a poptávky . K tomu podstatně změnil pojetí surovin v The Settlers . Ve většině ostatních her jsou zdroje dostupné hráčům, aniž by je museli pracně vyrábět. V The Settlers je naopak za suroviny zodpovědný hráč, protože na nich je postaven ekonomický systém – hráč musí vybudovat a udržovat každý článek produkčního řetězce. Například k vytvoření zbraní potřebuje hráč železnou rudu a uhlí, jediný způsob, jak je získat, je stavět doly. Aby však těžaři pracovali, musí být živeni, a tedy hráč musí vyrábět chleba. To je možné pouze v případě, že hráč postavil farmu na pěstování plodin, které lze později rozemlít na mouku, a studnu na získávání vody, která je stejně jako mouka potřebná k výrobě chleba [44] . Podle producenta hry Thomase Hertzlera byla hnacím faktorem většiny vývojového procesu touha „vytvořit ekonomickou simulaci, která nebude nudná“ [31] .
Vytvořit takovou hru se ukázalo jako docela výzva, která si vyžádala dva roky vývoje. Hodně z tohoto času bylo utraceno “výuka počítače základní aspekty fungujícího ekonomického systému” [41] . Projektový manažer Stefan Piasecki přičítal zdlouhavý vývojový cyklus „obrovskému množství dat, která bylo potřeba zadat. The Settlers není jako většina her, kde má hráč jednu nebo dvě postavy, které je vedou hrou. Svět The Settlers je jedinečné místo se všemi prvky skutečného světa . Wertich strávil rok programováním hry, napsáním 70 000 řádků kódu, než začaly práce na grafice hry [44] .
Největší výzvou pro něj bylo naučit počítač chápat a simulovat koncept nabídky a poptávky, což je až na stavbu potřebných struktur kompletně prováděno bez vědomí hráče. Piasecki vysvětlil: „Pokud je v blízkosti mlýna farma, program by měl zkontrolovat, zda má mlynář schopnost umlít více obilí. Pokud to není možné, musí se obilí odvézt do jiného mlýna. Ale co když jsou ulice přeplněné? Počítač musí najít nejlepší způsob, jak uvést farmářovo obilí na trh . Dále uvedl:
Všechno, co člověk neudělá, musí udělat počítač. Lidé se věnují své každodenní práci, dokud jim hráč nedá nové rozkazy. Ve skutečnosti vytváříte počítačový přehrávač, abyste pomohli živému hráči. Pak musíte vytvořit silného počítačového soupeře, proti kterému budete hrát; to je pro počítač obrovské množství výpočtů, protože musí řídit všechny ty lidičky a velet armádám a brát v úvahu ekonomické účetnictví. A protože hra běží v reálném čase, nemůže se zpomalit pokaždé, když se na obrazovce děje hodně věcí najednou [45] .
Počet akcí, které hra mohla zpracovat v reálném čase, se lišil v závislosti na tom, jaký model Amigy hráč používal – to určovalo limit počtu osadníků ve hře. Amiga 500 byla schopna podporovat 8 000 osadníků, zatímco Amiga 1200 mohla podporovat až 16 000 osadníků as nainstalovanou další RAM až přibližně 64 000 [45] . Celkově, vzhledem k tomu, že hra používala 16bitové celočíselné proměnné , byl maximální počet osadníků 65 536, ale protože každá mapa schopná pojmout tolik osadníků musí ponechat místo pro čtyři národy, maximální počet osadníků než jeden hráč mohl ovládat bylo 16384 [31] .
Ve hře je 25 možných rolí pro osadníky, z nichž každá má jedinečný vzhled a animaci. Avšak hlava osadníka měla pouze 5x5 pixelů , takže umělec Christoph Werner měl velmi omezený prostor pro vytvoření 25 různých druhů lidí [45] . Při přiblížení kamery navíc hráč slyšel různé zvukové efekty podle toho, na kterou část osady se díval. Celá tato rozmanitost ztěžovala programování hry [41] . V režimu volné hry měl hráč při výběru náhodné karty přístup k 270 miliardám mírně odlišných karet [41] .
Problémy nastaly i při portování hry na MS-DOS , které prováděly Blue Byte a Massive Development [46] . Thomas Houser, úředník pro zajištění kvality hry a později projektový manažer pro The Settlers II , vysvětlil: „Zdrojový kód hry Amiga byl zcela nezdokumentovaný. Abychom to přenesli, oddělili jsme tým, který napsal kompilátor pro jazyk assembleru Amiga . S ním byl zdrojový kód na Amize přenesen do kódu assembleru na PC a dále rozebrán. Takový přístup byl samozřejmě velmi komplikovaný a způsoboval chyby“ [47] . Jediný významný grafický rozdíl mezi verzemi pro MS-DOS a Amiga bylo barevné schéma: verze pro Amiga používala režim Amiga Halfbrite, zatímco verze pro DOS byla omezena na 8bitové barvy [45] .
Recenze | |
---|---|
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
CGW | (MS-DOS) [48] |
Drak | (MS-DOS) [49] |
PC hráč (USA) | 75 % (MS-DOS) [50] |
Amiga Computing | 93 % [51] |
Formát Amiga | 94 % [52] |
Amiga výkon | 88 % [53] |
Amiga User International | 97 % [41] |
C.U. Amiga | 90 % [54] |
Jeden | 90 % [55] |
PC hry | 82 % (MS-DOS) [56] |
PC přehrávač | 83 % (MS-DOS) [57] |
Ocenění | |
Edice | Odměna |
Amiga Joker | Nejlepší hra, nejlepší strategická hra (1994) [58] |
The Settlers jsou citováni jako jedna z nejlepších Amiga her, jaké kdy byly vytvořeny. Na Reader's Choice Awards časopisu Amiga Joker v roce 1994 vyhrála "Nejlepší hra" a "Nejlepší strategická hra" [58] . V roce 1996 se Amiga Power umístila na 25. místě v žebříčku Amiga Top 100 [59] . V roce 2010 polské vydání časopisu CHIP zařadilo hru číslo jedna na seznamu deseti nejlepších her pro Amiga [60] . V roce 2011 časopis Wirtualna Polska zařadil hru na 16. místo ve svém seznamu „30 nejlepších her pro Amiga“ [61] .
Hra byla komerčně úspěšná. Do června 1996 se prodalo přes 215 000 kopií po celém světě na obou systémech, což daleko překonalo očekávání Blue Byte [62] . V květnu 1998 přesáhl počet prodaných kopií 400 000 [63] .
Po vydání získali The Settlers kladné recenze od kritiků, zejména na Amize, kde se jim dostalo větší pozornosti než na MS-DOS. Kritici byli pozitivní ohledně ekonomiky hry a budování vztahů [41] [52] [51] [48] , stejně jako grafiky a zvukových efektů [52] [51] [54] [56] , ale kritizovali hru za její bojový systém [48] [57] [50] .
Amiga User International udělil této hře 97% a nazval ji "skutečným mistrovským dílem" a "úžasným dílem programování, který mohl vytvořit pouze kreativní talent nejvyššího řádu". Recenzent hru přirovnal k Populous v dobrém slova smyslu, označil ji za nejlepšího boha, jaký kdy byl vytvořen, a napsal: „ Settlers prolomili novou půdu v programování a budou sloužit jako měřítko pro všechny budoucí vývojáře softwaru v nadcházejících letech.“ Oceňován byl zejména vztah mezi různými budovami a složitost ekonomického systému [41] . Rob Meade z Amiga Format ohodnotil hru 94%, ocenil ji Amiga Format Gold a nazval ji "vážným uchazečem o hru roku". Ocenil také ekonomický systém a budování propojení a řekl, že „z hry vyzařuje kvalita“. Rob také citoval grafiku a zvukové efekty jako zvláště pozoruhodné [52] .
Simon Klaus z Amiga Computing hru 93%, ocenil ji cenou "Gamer Gold" a napsal: "Obsahuje jednu z nejpropracovanějších interakcí mezi hráčem a postavou, jakou kdy Amiga měla." Chválil také ekonomický systém, konektivitu, grafiku a zvukové efekty a považoval hru za lepší než Populous , když napsal: „S tolika hrami tohoto typu, které vychází, je osvěžující vidět tak svěží a vzrušující produkt“ [ 51] . Tony Dillon z Commodore User Amiga udělil hře 90 % a udělil jí ocenění "Amiga Screen Star". Zpochybnil, zda hra patří k žánrům „god sim“ a „city builder sim“, a nazval ji novou žánrovou hrou, která kombinuje nápady z jiných žánrů způsobem, který dosud nikdo neudělal. Obzvláště ocenil rozmanitost hry a uvedl, že „v základní hře je tolik variací, že byste byli velmi překvapeni, kdybyste někdy hráli stejnou hru dvakrát“. Pochválil také zvuky a grafiku [54] .
Simon Byron z The One udělil hře 90 % a napsal: „Toto je rozhodně hra, kterou si okamžitě zamilujete. Jeho jedinou kritikou hry byla strmá křivka učení; podle něj by názvy budov na obrazovce mohly hráči usnadnit vstup do hry [55] . Mark Winstanley z Amiga Power hru 88 %, přirovnal ji pozitivně k Populous , A-Train a SimCity napsal: „ The Settlers je jako spousta věcí a stále dokáže být jedinečnou hrou, která je v naší době skutečně vzácný a příjemný jev. Pochvaloval si použití grafů a tabulek v rozhraní a také důraz na detail ve vizuální stránce hry. Recenzi zakončil tím, že hru nazval „vtipnou, uměleckou a detailní až do posledního lístku a návnady. Je to tak složité a jednoduché, jak chcete, a velmi návykové“ [53] .
Robert L. Hayes z Computer Gaming World dal verzi hry pro systém MS-DOS 4,5 z 5, přičemž ocenil ekonomickou složitost hry a budování vzájemné propojenosti a hru označil za „pravděpodobně nejrealističtější středověký ekonomický model, který byl kdy přenesen do počítačového systému. " Byl také ohromen herním rozhraním, grafikou a animacemi. Nazval však bojový systém „nudný a předvídatelný“, kritizoval omezenou kontrolu, kterou hráč má [48] . Joerg Langer z PC Player hru 83 % a považuje ji za mnohem lepší hru než Populous II . Zatímco chválil ekonomický systém a budování vzájemné konektivity, grafiky a rozhraní, kritizoval také režimy VGA a SVGA hry a uvedl, že režim VGA neposkytuje dostatečnou viditelnost a nabídky a ikony jsou na SVGA příliš malé. Kritizoval také, že bojový systém „nelze ovlivnit“ [57] .
Petra Maueröder z PC Games udělila hře 82 % a napsala: „Čekal jsem mnohem víc“. Zatímco chválila grafiku a zvukové efekty, kritizovala opakovatelnost hry: „Už po několika dnech motivace výrazně klesá, protože se úkoly stávají opakujícími se.“ Kritizovala také tempo hry a vysvětlila, že po většinu času hry je role hráče „redukována na pasivního diváka“. Cítila, že hra je ve všech směrech horší než SimCity 2000 [56] . Liam McDonald z PC Gamer udělil hře 75 %, když uvedl, že hra je „zábavná a středně náročná, ale mohla být lepší“. Vytýkán byl nedostatek humoru, nepřehledné rozhraní, nemožnost ovlivnit výsledek bitvy a nedostatek herní hloubky. Došel k závěru: „je to snadná, i když zábavná hra“ [50] .
Hra formovala sérii The Settlers a stala se jednou z nejprodávanějších franšíz Blue Byte. Po úspěchu první hry začali Blue Byte okamžitě pracovat na pokračování [64] , shromažďovali zpětnou vazbu od fanoušků a pracovali na oblastech, které se jim nelíbily nebo si mysleli, že by se daly zlepšit [47] .
Kromě oficiálních her inspirovali The Settlers i bezplatnou a open-source hru Widelands , publikovanou pod GNU General Public License . Widelands je napsán v C++ a postaven na knihovně SDL , vývoj začal v roce 2001. Hra byla inspirována The Settlers a více The Settlers II , ale je to nová hra s vlastním příběhem, národy, budovami, grafikou a hratelností [65] [66] .
V srpnu 2018 Ubisoft znovu vydal původní hru jako The Settlers: History Edition . Hra je optimalizována pro Windows 10 a obsahuje řadu nových funkcí: nastavitelnou rychlost hry, přizpůsobitelné rozlišení, nastavení vstupu myši, klávesnice a ovladače, přemapování klávesnice a tlačítek ovladače a podporu rozdělené obrazovky pro více zařízení, což vám umožní hrát s jakýmkoli kombinace vstupu myši, klávesnice a klávesnice.ovladač (například jeden hráč může používat myš a druhý hráč ovladač) [67] [68] . V listopadu byla aktualizovaná verze zařazena do The Settlers: History Collection , kolekce her oslavující 25. výročí série. Sbírka je dostupná pouze na Uplay a obsahuje také reedice her The Settlers II , The Settlers III , The Settlers IV , The Settlers: Heritage of Kings , The Settlers: Rise of an Empire a The Settlers 7: Paths to a Kingdom [69] .
Tematické stránky |
|
---|---|
V bibliografických katalozích |
Osadníci | Seriál|
---|---|
|