trojky! | |
---|---|
| |
Vývojář | Sirvo |
Vydavatel | Sirvo |
Datum vydání |
iOS 6. února 2014 Android 12. března 2014 Xbox One 5. prosince 2014 Windows Phone 27. dubna 2015 Prohlížeč 18. prosince 2015 |
Žánr | hádanka |
Tvůrci | |
Herní designér | Asher Vollmer |
Malíř | Greg Volwend |
Skladatel | Velké obří kruhy |
Technické údaje | |
Platformy | iOS , Android , Xbox One , Windows Phone , webový prohlížeč |
motor | Jednota [1] |
Herní módy | jediný uživatel |
Řízení | Dotyková obrazovka |
Oficiální stránky ( anglicky) | |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
trojky! (z angličtiny - "Threes!") jenezávislá logická hra vyvinutá Sirvo, nezávislým vývojářským týmem, pod vedením herního designéra Ashera Vollmera .. Navrhl Greg Volwend, hudební doprovod - Jimmy Hinson . Hra byla vydána 6. února 2014 pro mobilní zařízení iOS a od té doby byla portována na platformy Android , Xbox One a Windows Phone . Hra Threes je číslovaná mřížka, kde hráč může přesouvat destičky čísel, sčítat stejná čísla a vytvářet destičky s většími čísly. Hra končí, když na mřížce nezůstanou žádné volné buňky a pokud dlaždice nelze skládat na sebe .
Prototyp hry byl vytvořen přes noc, ale tým strávil více než půl roku vývojem designu hry a experimentováním s tuctem různých témat, jako je sushi nebo šachy . Po 14 měsících vývoje se tvůrci rozhodli spojit téma hry s prvočísly .
Threes obdržela nadšené recenze od herních kritiků s průměrným skóre 92 ze 100 na webu Metacritic agregátoru. Recenzenti hru nazvali „okouzlující“, „návykovou“ a přirovnali ji k Drop7 . Redaktoři Stickets , Triple Town , Eurogamer a TouchArcade udělili hře nejvyšší skóre, přičemž poslední jmenovaný poznamenal, že tato hádanka, jako žádná jiná, „se blíží ideální mobilní hře “ . Apple označil Threes za nejlepší hru pro iPhone roku 2014. Krátce po vydání Trees byly během několika týdnů vydány četné klony této hry , z nichž jeden, 2048 , zaznamenal mnohem větší úspěch než Trees .
Hráč musí přesunout očíslované destičky v mřížce 4x4 [2] , aby sečetl všechny destičky s násobky tří [3] . Nejprve musíte spojit destičky s čísly „2“ a „1“, abyste získali číslo tři, a poté se trojky spojí do šestky, dvě šestky se spojí do „12“ a tak dále. Kromě toho musí mít dvě destičky stejné číslo. Chcete-li je spojit, musíte pohybovat prstem po obrazovce nahoru, dolů, doleva nebo doprava, poté se všechny dlaždice se stejnými čísly ve směru určeném prstem sečtou. Sloučení dvou dlaždic uvolní prázdnou buňku. Po každém tahu hra přidá novou destičku s minimálním počtem [3] [4] . Každý typ číselných destiček má svůj vlastní individuální design a když je otevřena nová destička, hra to považuje za úspěch a ukazuje krátký umělecký popis nové destičky [5] .
Herní sezení ve stromech obvykle trvá několik minut [5] [6] a končí, když na mřížce nezbývají žádné tahy (obvykle když jsou tahy blokovány dlaždicemi s velkými čísly nebo je mřížka ucpaná dlaždicemi s minimálními čísly) [4] . Když hra skončí, na obrazovce se nezobrazí fráze „ hra skončila “ [7] , ale zobrazí se skóre hráče [2] . Cílem hráče je přežít co nejdéle a získat maximální možný počet bodů [3] . Hráči si také mohou prohlédnout svá hodnocení a zúčastnit se soutěží stanovených Game Center [7] . Trojky lze vyhrát přidáním 6.144 karet a získat kartu 12.288. Průchod hry do konce byl zdokumentován až 3,33 roku po vydání [8] .
Tato hra je opakem obtížnosti, protože je tak malá. Před vámi je mřížka 4 x 4, čísla a pouze čtyři směry. Vždy se cítila jednoduše.
— Greg Wohlwend, herní designér, rozhovor s redaktory webu Polygon [2]Threes vyvinul herní designér Asher Vollmer [2] , který na hře spolupracoval s umělcem Gregem Wohlwendem a skladatelem Jimmym Hinsonem [9] . Tři vývojáři, kteří založili vlastní nezávislé studio Sirvo LLC, již dříve pracovali na společném projektu Puzzlejuice , hře s podobnou hratelností, ale s písmeny místo čísel, vydané v roce 2012 pro iOS [9] [10] . Volvend také dříve pracoval na hrách jako Ridiculous Fishing a Hundreds .[2] . Vývoj Threes začal před vydáním Ridiculous Fishing v březnu 2013 [11] . Vollmer představil prototyp hry, který vyniká svou jednoduchostí: konkrétně myšlenkou, že lze přidávat dlaždice s čísly, která jsou násobky tří, a vytvářet tak nové kombinace [2] . Vollmer poznamenal, že byl inspirován hratelností hry Drop7a tuto hru hrají již několik let [12] . Prototyp hry Threes byl napsán přes noc [3] S Volvendem se Vollmer pustil do práce na hře, což jim trvalo 14 měsíců [13] .
Během procesu vývoje tvůrci zkoušeli různá výtvarná témata a zapracovali i na dalších herních mechanismech, jako je „monstrum“, které mělo požírat dlaždice, nebo „zdi“, které blokovaly pohyb dlaždic [13] . Raný design Threes byl minimalistický [2] : vývojáři se rozhodli, že design hry potřebuje vypadat komplexněji, aby hráče zaujal [13] . Wollwend navrhl Vollmerovi různá umělecká témata, včetně myšlenky propojit dlaždice se sushi , kombinací dlaždic by hra předvedla nové typy sushi dlaždic s novými rybami. Téměř schváleno bylo také téma týkající se šachů , kde měly být dlaždice prezentovány v podobě šachových figurek, tvůrci uvažovali i o tématech se zvířaty [2] brokolice a sýrová polévka , vojenské insignie, atomy vodíku a textilní vzory [ 14] . Během testovací fáze však bylo herní publikum zmateno [2] všemi prezentovanými tématy [14] . Vollmer si všiml, že testovací hráči si stěžovali, že prezentovaná témata způsobila, že se hra cítí „nepraktická a nepřirozená“ a že vždy raději hráli verzi bez jakýchkoliv uměleckých ozdůbek [2] . Poté se do vývoje zapojil designér Zack Gage, který vyzval Vollmera a Volvenda, aby opustili jakékoli excesy a vrátili se k původnímu tématu sčítání čísel [11] . Wohlwend připustil, že hra „vždy chtěla zůstat jednoduchá“ [2] . Poznamenal, že hráči „přemýšlejí o matematice“, když vidí čísla ve hře, ačkoli hra je spíše o „prostorových vztazích“ a čísla jsou jen věcí volby [14] .
V důsledku toho se vývojáři rozhodli vrátit k prototypové myšlence skládání dlaždic s násobky tří, vývojáři se nakonec rozhodli [2] . V konečné verzi byl umělecký styl omezen na personalizaci dlaždic s velkými čísly. Takže tyto dlaždice mají tváře a mohou vyjádřit emoce, když vidí svůj identický pár. Například dlaždice 384 je zobrazena jako pirát s velkým zubem a páskou přes oko [2] . Myšlenka obdařit dlaždice charakterovými rysy zůstala při práci na uměleckých tématech [14] , hlasy postav byly vyjádřeny vývojáři [15] . Pokud jde o samotný proces vývoje, Wohlwend přiznal, že byl pomalý a provázený značnými potížemi, zatímco samotného tvůrce občas pohltil pocit frustrace, který vedl k myšlenkám „stálo to vůbec za to?“ [14] . Vollmer poznamenal, že je vděčný za své zkušenosti v herní společnosti thatgamecompany , totiž že se tam podle Volvenda naučil hodně trpělivosti potřebné pro vývojáře videoher [11] . Threes byl vydán [16] pro iOS 6. února 2014 [17] a portován na Android nezávislým vývojářem Hidden Variable Studios dne 12. března 2014 [16] . Sami autoři hry se rozhodli vydat Threes především pro iOS, přičemž své rozhodnutí spojili s obtížemi testování hry na platformách Android [13] . Hidden Variable také vyvinulo Xbox One verzi hry [18] , která byla oznámena na tiskové konferenci Microsoftu E3 2014 [19] a vydána 5. prosince 2014 [18] . Hra podporuje konzolový „režim tetheringu“ (lze hrát v rohu obrazovky, zatímco hráč sleduje něco jiného) [19] a také online žebříček a možnost tmavší palety „noční režim“ [18] . Bezplatná verze hry pro Windows Phone byla vydána 27. dubna 2015 [20] a v prosinci 2015 byla vydána bezplatná verze hry pro webový prohlížeč . Na rozdíl od bezplatných verzí pro chytré telefony verze prohlížeče neobsahuje reklamy [21] . Podle Sirvovy infografiky byla průměrná délka pobytu ve hře 20 minut, i když se očekávalo, že hráči v Threes nestráví více než 10 minut . Sirvo také uvedl, že 93 procent hráčů v Číně používá nelicencované kopie hry [16] .
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Metakritický | 92/100 [22] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
okraj | 8/10 [4] |
Eurogamer | 10/10 [6] |
Herní informátor | 9/10 [23] |
Digitální špion | 4/5 [24] |
Dotkněte se Arcade |
Hra obdržela nadšené recenze od herních kritiků s průměrným skóre 92 ze 100 na agregátorové webové stránce Metacritic na základě 19 recenzí [22] . Jak Eurogamer [6] , tak TouchArcade daly hře nejlepší skóre, přičemž TouchArcade označila Threes za „nejbližší věc k dokonalé hře vůbec“ [7] . Hra získala čestné uznání za „Outstanding Design“ na Independent Games Festival 2014 [25] a krátce po svém vydání se stala nejprodávanější aplikací v Apple App Store [5] . Redaktoři Re/code oznámili, že Trees se v následujících týdnech dostaly na vrchol seznamu bestsellerů a staly se jednou z 25 aplikací s nejvyššími výdělky v App Store [13] . Později vyhrála v roce 2014 Apple Design Award [26] a byla vyhlášena nejlepší hrou pro iPhone od Applu roku 2014 [27] . Recenzenti hru označili za „okouzlující“ [4] [24] [28] a „návykovou“ [3] [5] [6] [24] [28] . Všimli si, že Threes spojil úspěch hry Drop7 [6] , složitost Stickets[4] [6] a mechanika „kombinace zápasů“ z Triple Town[4] [6] [15] . Recenzenti také chválili jednoduchost návodu [23] a zaznamenali, jak jejich pozornost ke kombinování velkého počtu dlaždic odpovídala jejich potřebě pozorovat pohyby dlaždic jako celku [4] [7] [29] [30] .
Ben Kučera z webu Polygon nazval hru „skvělou malou záhadou“ [2] . Dan Rijkert z Game Informer poznamenal, že Threes má všechny kvality úspěšné mobilní hry: dostupnost krátkých herních relací, snadnou naučení a těžko praktikovatelnou hru, schopnost myslet strategicky a zažít možnosti hry. mechanika vhodná pro dotykové obrazovky [23] . Kyle Orland, kritik Ars Technica , poznamenal, že Threes si splnil svůj celoživotní sen spojením Drop7 a Super Hexagon do jedné telefonní hry [29] . Ryan Clark, designér Crypt of the NecroDancer , přiznal, že hrál nejlepší iOS hru svého života [31] .
Mark Sorrell z Eurogamer přirovnal „hlubokou a spekulativně banální“ estetiku hry k „ hipsterské restauraci “ s dobrým jídlem, ale samolibou atmosférou, přičemž uvedl „rozmarný“ soundtrack a uměleckou podobnost s iOS hrou Letterpress .[6] . Ocenil také herní mechanismy [6] . TouchArcade srovnával stavební mechaniku Threes s tahovým roguelike Hoplite [7] , Andrew Webster z The Verge srovnával návykovou mechaniku hry s deskovou hrou Sudoku a umělecký styl s Letterpress a Spelltower [3] . Nick Statt z CNET věří, že Threes zdědili krásu Tetrisu a vizuální přitažlivost Dots [9] . Kritik citoval hru jako příklad principu „flow“ designu, který povzbuzuje hráče, aby vstoupil do stavu soustředění a sebeuvědomění [32] . Eric Johnson z Re/code nazval Threese dědicem Tečky a Rush Hour [13] . Podle kritika Pocket Gamer Marka Browna, že náhoda je to, co dělá hru tak vzrušující [15] , Nicola Salmoria, tvůrce hry MAME , vyvinula umělou inteligenci speciálně pro hraní této hry [33] .
Redaktoři na Edge napsali, že Threes „se může zdát trochu bezvýznamný“ kvůli jeho nedostatku rozmanitosti ve hře, ačkoli jeho „kouzlo a řemeslo“ přiměje hráče vracet se stále více [4] . Redakce ocenila i zábavný a chytlavý soundtrack v doprovodu romantické komedie [4] . Kritik TouchArcade dodal, že soundtrack „se perfektně hodí ke hře“ a vyjadřuje charakter dlaždic. Kritik velmi doporučuje hrát Threes se zvukem [7] . CNET poznamenal, že opakující se hudba by časem začala nudit, a pokud by ji přehrávač vypnul, zvuky témbru vydávané dlaždicemi by bez zvukového doprovodu zněly „trochu strašidelně“ [5] . Garrett Martin z Paste poznamenal, že při popisu partitury slyšel vlivy od Jona Briona a také odkazoval na rané filmy Paula Thomase Andersona [30] .
Krátce po vydání Threes začali bezohlední vývojáři třetích stran vydávat klonové hry, včetně verze prohlížeče [34] [35] . V dubnu 2014 měl App Store průměrně 15 klonů denně [36] .
Největší úspěch mezi nimi zaznamenala aplikace pro Android Fives [13] [37] a podobná hra pro iPhone , 1024 , inzerovaná jako „bezplatná alternativa“ k Threes ; brzy vývojář vydal svou verzi prohlížeče [38] . O něco později byla vydaná prohlížečová hra 2048 umístěna jako klon hry 1024 [40] a stala se nejpopulárnější hrou tohoto žánru a následně vytvořila desítky podobných klonů [38] . Novináři, včetně Los Angeles Times , neuznali spojení 2048 s Threes . Vývojový tým vyjádřil pobouření nad vlnou vydání klonů hry Threes . Vývojáři byli obzvláště zklamáni tím, že mnoho klonovačů nepřiznalo skutečnost plagiátorství [39] . Samostatně kritizovali design 2048 a přirovnali jej k plagiátorství velitele Keena , který podobně vydělával na úspěchu Super Mario Bros. , a tvůrce hry, Vollmer a Volvend, byli obviněni ze znehodnocení jejich 14měsíční práce na Threes [39] .
Redaktoři Gamasutry popsali situaci jako „jedinečnou tragédii“ [41] . Navzdory úspěšnému vydání Threes byl jeho celkový úspěch podkopán vydáním velkého množství klonů, včetně hry 2048 , se kterou si hráči začali spojovat hratelnost s tile-merge. Vývojáři z Threes se pokusili klony odstranit z internetových obchodů, ale nakonec rezignovali na to, že jejich hra bude nadále klonována, také si všimli, že nyní budou při práci na budoucích hrách více dbát na ochranu autorských práv [42] .
Tematické stránky |
|
---|