Warhammer Online: Age of Reckoning

Warhammer Online: Age of Reckoning
Vývojář EA Mythic
Vydavatel Elektronické umění
Část seriálu Warhammer Fantasy
Datum vydání 18. září 2008 [1]
Verze 1.4.6
Nejnovější verze
  • 1.4.7
Žánr MMORPG
Věkové
hodnocení
ESRB : T - Teens
Tvůrci
Herní návrháři Marc Jacobs ,
Paul Barnet
Technické údaje
Platformy Microsoft Windows , Mac OS X
motor gamebryo
Herní mód Multiplayer
Jazyk rozhraní německy
Dopravce DVD
Řízení klávesnice , myš
Oficiální stránka
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

Warhammer Online: Age of Reckoning ( rusky Warhammer Online: Time of Reckoning ; oficiální zkratka  - WAR [2]  - Russian WAR ) je MMORPG počítačová hra založená na prostředí Warhammer Fantasy z Games Workshop . Oficiální vydání v Americe a Evropě proběhlo 18. září 2008, zatímco v Rusku byla hra vydána 5. února 2009.

Akce hry se točí kolem neustálého světového konfliktu a samotná hra začíná právě během této nepřetržité války.

Dne 18. prosince 2013 společnost Electronic Arts vypnula servery pro Warhammer Online: Age of Reckoning.

Historie vývoje

Práce na Warhammer Online odstartovala Climax Online . V červnu 2004 byl projekt oficiálně zrušen, když Games Workshop uvedl, že náklady na vývoj hry by byly příliš vysoké. [3] Ve skutečnosti se však vývoj hry nikdy nezastavil, protože Climax Online pokračoval ve vývoji hry s vlastními prostředky, dokud koncem roku 2004 neoznámil, že projekt Warhammer Online byl uzavřen kvůli potížím se získáním vydavatelských smluv.

Poté, co byla licence k vytvoření hry opět zdarma, oslovil Games Workshop společnost EA Mythic (tehdy nazývaná Mythic Entertainment), která měla zájem získat licenci a vyvinout nový projekt od nuly. Generální ředitel společnosti Mythic, Jacobs některými manažery Games Workshop, což zajistilo rychlou dohodu. Licenci k vývoji Warhammer Online získala společnost Mythic 18. května 2005. [čtyři]

Přestože Warhammer Online: Age of Reckoning vyvinula společnost EA Mythic , do procesu vývoje se zapojil i Games Workshop. Její úlohou v projektu bylo zjevně nejen zajistit soulad s Warhammer Fantasy IP , ale také spolupracovat s EA Mythic , aby bylo zajištěno, že IP bude správně vyvinuta a distribuována tak, jak je požadováno pro MMO .

Warhammer Online: Age of Reckoning není založen pouze na Warhammer Fantasy Battles nebo Warhammer Fantasy Roleplay jakémkoli jiném jediném zdroji, založen na celém Warhammer Fantasy vesmíru jako celku

armády

Warhammer Online: Age of Reckoning je  hra Realm versus Realm [RvR] se  dvěma různými frakcemi : Order a Destruction .  Každá frakce se skládá ze tří různých armád, z nichž každá je dále rozdělena do čtyř kariérních žebříčků. [2] Některé kariéry budou specifické podle pohlaví, což znamená, že budou dostupné pouze mužským nebo ženským postavám. [5] 

Objednávka

Armády Řádu se skládají z trpaslíků, Impéria (lidí) a vysokých elfů.

Trpaslíci (Warhammer) :Přestože byli trpaslíci v oněch vzdálených dobách, kdy byli lidé ještě primitivní a divocí, trpaslíci mocnou říší, zenit trpasličí slávy je dávno pryč. Ze všech stran jsou obklopeni silami Destruction - zákeřnými krysími muži a obrovskými hordamiTrpaslíci jsou vytrvalí, tvrdohlaví a pracovití lidé, velcí řemeslníci Starého světa, vytvářejí válečné stroje a artefakty nepřekonatelné složitosti, síly a majestátnosti. Trpaslíci žijí déle než lidé (v průměru několik set let) a z větší části sídlí v rozlehlých horských pevnostech zvaných „chyty“, znichž mnohé jsou neustále napadány silami Destruction. Trpaslíci jsou známí svou náklonností ke starým tradicím, jednou z nich je navždy si pamatovat všechny křivdy. Každý klan pečlivě zaznamenává jakýkoli přestupek, který mu byl způsoben, a tyto záznamy jsou uchovávány v posvátném pro každého trpaslíka„Kniha křivd“. Stejně jako Impérium i trpaslíci používají zbraně se střelným prachem, používají děla, zbraně a výbušniny. Nejvyšší král trpaslíků - Thorgrim the Grudge - vládne svému království z horské citadelyKaraz-a-Karak, známé lidem jako Everpeak. Ve VÁLCE se trpaslíci spojili proti svým zapřisáhlým nepřátelům, skřetům a skřetům, souhrnně známýmjako Zelenokožci . [6] 

Impérium : Impérium je pro lidi Starého světa centrem civilizace. Impérium, založené prvním císařem Sigmarem , stojí více než dva tisíce let, přičemž sám Sigmar je nyní považován za božstvo patrona, i když do císařského panteonu jsou zahrnuti i další bohové. Po čase schizmatu bylo Impérium nedávno znovu sjednoceno císařem Magnusem Pobožným. Státu v současnosti vládne císař Karl Franz, jehož sídlem je hlavní město Altdorf . Impérium, které postrádá řemeslnou zručnost trpaslíků nebo magii elfů, není tak tradiční jako starší rasy, takže je schopné odrazit jakoukoli hrozbu, vnější i vnitřní. Civilizace Říše je založena na modelu některých rysů Německa v době osvícenství s přísnými středověkými a teokratickými konzervativními názory. Na začátku VÁLKY se Impérium potýká s ničivými hordami Chaosu, které poté, co dobyly severního souseda Impéria, stát Kislev (který má základ v Rusku), již napadají jeho hranice. [7]

High Elves :Nepřekonatelná v umění a magii, jedna z nejstarších civilizací veWarhammer, prastará rasa elfů se chopila zbraní, aby se postavila po boku Impéria v jeho boji proti silám Chaosu. Vysocí elfové žijí na velkém ostrovním kontinentu zvanémUlthuana vytvářejí nádherné obrazy, hudbu a válečné zbraně s dovedností, kterou jiné rasy (snad s výjimkou gnómů) neumí. Elfové žijí tisíce let a obvykle dosahují neuvěřitelné sofistikovanosti v jakémkoli řemesle. Zdráhají se bojovat po boku trpaslíků, protože obě rasy sdílejí dlouhou historii válek a zášti. Před mnoha tisíci lety byloMalekithovi, synovi prvníhofénixského krále Enariona, odepřeno právo zdědit trůn. To vedlo ke krvavéobčanské válcemezi elfy, vedoucí k magické katastrofě, později nazvané „Sundering“ (angl.Sundering), která zničila většinu území Ulthuanu. Během Sunderingu Malekith a jeho následovníci za použití velkých magických sil zvedli svá pevnostní města do vzduchu a s jejich pomocí uprchli přes oceán do zemí Naggarothu, kde založili své království. Létajícím městům temných elfů se přezdívalo „Černé archy“. Vznešeným elfům nyní vládne Fénixův králFinubar, jehož hlavní město se nachází ve městěLosern. VeVÁLCEse vznešení elfové obrátí proti svým bývalým bratrancům, temným elfům.  

Destrukce

Armády ničení tvoří zelenokožci (orkové a skřeti), Chaos (severní kmeny lidí, démoni, bestie) a temní elfové.

Greenskins : Greenskins je běžný název pro skřety, orky, skřety, snotlingy a další. Název pochází z pigmentace jejich kůže. Pro hráče je strana Zelenokožců zastoupena Orky a Gobliny, což dělá tuto armádu jedinečnou, protože se skládá ze dvou ras (dvě kariéry pro každou). Orkové jsou velký, bojovný humanoidní druh, zrozený k boji, boji a boji. Orkové žijí v kmenech, v čele každého z nich stojí nejsilnější a největší ork kmene. Goblini jsou mnohem menší a slabší než orkové, ale mnohem mazanější. Neustálá existence vedle velkých a zastrašujících bratrů dělala ze skřetů zákeřná a zbabělá stvoření. Často jsou to skřeti, kdo manipuluje se svými mocnými, ale úzkoprsými spoluobčany. Někdy obzvlášť silný vůdce svede dohromady mnoho kmenů a pak začne to, čemu zelenokožci říkají "WAAAAH!!!" ( angl.  WAAARGH!!! ): horda loupeživých zelenokožců, kteří smetají vše, co jí stojí v cestě. Ve WAR je hráč pozván, aby se připojil ke kmeni Bloody Suns , který vede černý ork Grumlok a jeho šaman, goblin Gazbag . Se začátkem WAR se formuje nový WAAAAARGH!!!, tentokrát namířený proti odvěkým nepřátelům - trpaslíkům. [8] Všichni zelenokožci jsou podobní mužům, nicméně jsou považováni za asexuální rasu (podle některých verzí se rozmnožují jako houby – výtrusy, ačkoli Games Workshop tuto teorii „oficiálně“ potvrdil pouze pro vesmír Warhammer 40 000). Hráči, kteří ve WAR vytvoří postavu

Chaos Men : Síly Chaosu sledují znesvěcení a zničení všeho, co jim stojí v cestě. Ve vesmíru Warhammeru mohou stoupenci Chaosu uctívat jednoho ze čtyř hlavních bohů Chaosu: Khorne (hněv a konflikt), Tzeentch (změna a zakázané znalosti), Nurgle (mor a úpadek) a Slaanesh (zakázané potěšení a přemíry). Tito bohové jsou často v rozporu a zřídka jednají ve shodě, ačkoli někteří následují Chaos obecně a obecně je označují jako „ Nerozdělený chaos “ .  Poslední sjednocení Chaosu proběhlo pod velením Archaona (je již třináctým, kdo Chaos sjednocuje). Ve hře stranu Chaosu zastupuje armáda kultu Tzeentche – jinak známého jako pán kouzel a havraní bůh. Lidští následovníci Chaosu většinou žijí v Chaos Wastes , daleko na severu světa, kde je energie čisté magie a chaosu tak silná, že způsobuje deformaci a mutaci jak zemí, tak jejich obyvatel. Tito lidé žijí ve válečné, polokmenové společnosti, a když přijde čas na válku, občas je doprovázejí odporní démoni a mutanti. Ve VÁLCE se síly Chaosu staví proti Impériu. [9]

Temní elfové : Kdysi byli nemilosrdní temní elfové plní nenávisti ke svým bývalým bratrům. Jejich král Malekith se snaží převzít trůn krále Fénixe, o kterém věří, že je jeho právem. Ze všech elfích božstev uctívají temní elfové Kaina , krvavého boha války, v jehož jménu se přinášejí lidské (nebo jiné) oběti, a Slaaneshe. Království temných elfů leží v ledových zemích Nagarrot, kam před mnoha tisíci lety uprchli z Ulthuanu, domovu předků všech elfích národů. Čarodějnický král Malekith, pohlcený touhou po pomstě, rozpoutal mazaný plán, jak oslabit obránce Ulthuanu a jejich spojence. Zatímco král Fénix spěchá na pomoc Impériu, bojuje s hordami Chaosu a horské pevnosti trpaslíků jsou obléhány bezprecedentní hordou zelenokožců (shromážděných s pomocí Malekitha), Černé archy se vrhly ke břehům Ulthuan. Ve VÁLCE jsou temní elfové sjednoceni jako rasa proti vznešeným elfům.

Kariéra

Jak již bylo řečeno, každá kariéra (podobně jako koncept „ třídy “ v jiných RPG ) odpovídá jedné archetypální roli, i když každá kariéra stále přináší změny do základního schématu této role. Například kněz-válečník je podpůrný archetyp nebo jinak kariéra léčitele, má však také mnoho prvků DPS pro boj na blízko , což znamená, že hráči s touto kariérou se musí zapojit a bojovat, aby byli schopni účinně léčit své spojence. Tímto způsobem poskytují kariéry rozmanitost a nejsou jen "zrcadlem" jeden druhého. Většina kariér je dostupná pro mužské a ženské postavy, ale některé, jako je elfí čarodějnice, jsou dostupné pouze pro postavy jednoho pohlaví (v tomto případě ženské). Zelenokožci jsou „technicky“ asexuální, ale mají mnoho mužských rysů.

Archetypy

Kariéry ve WAR jsou rozděleny do následujících archetypů :

Recenze

Recenze
Konsolidované hodnocení
AgregátorŠkolní známka
Žebříčky her85 % (na základě 35 recenzí)
Metakritický86 %
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
1UP.comB [10]
Eurogamer8/10 [11]
Herní informátor8/10
GameSpot8,5/10
Hra Spy5/5
PC hráč (UK)8,8/10
PC hráč (USA)86 % [12]

Warhammer Online: Age of Reckoning získal pozitivní recenze a mnoho ocenění před vydáním i po něm.

Ale s láskou herní komunity to dopadlo jinak: "EA Mythic se rozhodlo uzavřít 63 serverů online hry Warhammer Online: Age of Reckoning: V Severní Americe přestalo existovat 43 realmů a 20 po celém světě."

Hra získala nominaci na „MMORPG roku“ (2008) od časopisu Igromania . [13]

Další ocenění: [14]

2008

2007

E3 2006

Poznámky

  1. EA Mythic. State of the Game  (anglicky)  (nedostupný odkaz) (2007). Získáno 11. listopadu 2007. Archivováno z originálu 2. listopadu 2007.
  2. 12 EA Mythic . Recenze hry na oficiálních stránkách (v angličtině) (nepřístupný odkaz) (2007). Získáno 1. února 2007. Archivováno z originálu 7. července 2006.   
  3. Feldman, Warhammer Online Kurt Killed in  Action . Hra Spot (2004). Získáno 1. února 2007. Archivováno z originálu 3. března 2012.
  4. EA Mythic. Společnost Mythic Entertainment obdržela práva k vytvoření MMORPG založené na Warhammer Fantasy  světě Games Workshop (anglicky)  (odkaz není dostupný) (18. května 2005). Získáno 1. února 2007. Archivováno z originálu 16. března 2006.
  5. EA Mythic (2007). Archivovaná kopie (nedostupný odkaz) . Datum přístupu: 4. ledna 2008. Archivováno z originálu 22. února 2008.   . Staženo 2. července 2007
  6. EA Mythic. Trpaslíci  (anglicky)  (nepřístupný odkaz) (2007). Získáno 1. února 2007. Archivováno z originálu 3. září 2006.
  7. EA Mythic. Empire  (anglicky)  (nepřístupný odkaz) (2007). Získáno 1. února 2007. Archivováno z originálu 11. listopadu 2006.
  8. EA Mythic. Greenskins  (anglicky)  (nepřístupný odkaz) (2007). Získáno 1. února 2007. Archivováno z originálu 3. září 2006.
  9. EA Mythic. Chaos  (anglicky)  (nedostupný odkaz) (2007). Získáno 1. února 2007. Archivováno z originálu 11. listopadu 2006.
  10. 1up.com (2008). Recenze Warhammer Online: Age of Reckoning  (odkaz není dostupný)
  11. Eurogamer.com (2008). Recenze Warhammer Online: Age of Reckoning
  12. Mark Asher. Warhhamer Online: Age of Reckoning // PC Gamer. - 2008. - č. 182 . — S. 64–66 . — ISSN 1080-4471 .
  13. MMORPG roku  // Igromania . - 2009. - č. 2 (137) . - S. 32 .
  14. Mythic Entertainment (2008). Archivováno z originálu 19. července 2008. . Mýtická zábava . Získáno dne 2007-02-01 .

Odkazy