Velitel křídla: Armada

Velitel křídla: Armada
Vývojář původní systémy
Vydavatel Elektronické umění
Část seriálu Wing Commander
Datum vydání 1994
Žánr vesmírný simulátor + celková strategie
Věkové
hodnocení
ESRB : Všichni (E)
ELSPA : 11+
Tvůrci
Herní designér Chris Roberts
Technické údaje
Platformy PC ( MS-DOS )
Herní módy Singleplayer , multiplayer
Dopravce CD (1)
Systémové
požadavky
CPU i486SX , 256 barev VGA , 4–8 MB RAM , dvourychlostní CD-ROM , AdLib , Sound Blaster nebo 100% kompatibilní zvuková karta , DOS 5.0, 2400 baud nebo rychlejší modem nebo síť kompatibilní s NetBIOS pro multiplayer
Řízení myš , klávesnici nebo joystick

Wing Commander: Armada (Aviawing Commander: Armada) je vesmírný simulátor s prvky vesmírné totální strategie ve vesmíru Wing Commander .

Hratelnost

Strategická část

Hlavní roli ve strategii hry hraje obrovská mateřská loď , skromně označovaná jednoduše jako „letadlová loď“, i když bez ní nejenže nemůže být ve hře kolonizována jediná planeta, ale ani jedna budova. být postaven (nebo zbořen) na již kolonizované planetě (lůno není nutné pro upgrade). Navíc o vítězství nebo porážce ve hře rozhoduje zničení této lodi. Kromě bojovníků a vybavení pro stavbu a kolonizaci má děloha vlastní zásobárnu zdrojů spotřebovaných během výstavby a kolonizace.

Díky tomu, že je pouze jedna „letadlová loď“, jsou stíhačky schopny provádět dálkové mezihvězdné lety samy – bez letadlové lodi. Všechny mezihvězdné lety jsou prováděny hyperprostorovými tunely.

Planeta je považována za kolonizovanou, pokud má alespoň jednu z následujících budov:
 • Doly
 • Vesmírná loděnice
 • Hvězdná pevnost
Každá z nich je postavena a zničena „letadlovou lodí“ (mateřská loď), navíc budovy mohou být zničeny nepřítelem. flotily. Planeta, na které nezůstaly žádné budovy (uvedeného typu), se stává opuštěnou.

Doly

Každá z planet má omezený počet zdrojů, které lze těžit pomocí min. Rychlost těžby surovin závisí na planetě a lze ji zvýšit modernizací dolů na lom (Strip Mine). S vyčerpáním zdrojů planety se také snižuje rychlost výroby.

Vesmírná loděnice

slouží ke stavbě stíhaček a transportérů, na jejichž stavbu se vynakládají zdroje ze skladiště planety (není nutné stavět sklad zdrojů). Pokud je ve skladišti planety nedostatek zdrojů, lze je přivézt z jiné planety, buď pomocí dopravy, nebo pomocí „letadlového nosiče“ (loď dělohy). Vesmírná loděnice vám umožňuje stavět následující typy lodí:

  • Lehké stíhačky (postavené na 1 otáčku) - rychlé, levné a nemají protiraketovou ochranu (plevy)
  • Medium Fighters (sestavení 2 tahů) – zaměřené na boj stíhaček
  • Těžké stíhačky (sestavte 3 tahy) - nesou torpéda ke zničení těžkých lodí (letadlových lodí), mají jak rychlou, tak supertěžkou variantu
  • Transporty (postaveno 1 kolo) - schopné přepravy surovin
Hvězdná pevnost

v závislosti na vylepšení poskytuje další posádku s jedním z typů bojovníků:

  • nejlevnější lehké stíhačky
  • střední stíhačky schopné odrazit běžný útok, ale bezmocné před mateřskou lodí
  • těžké stíhačky schopné zničit mateřskou loď

Taktická část

Na rozdíl od většiny vesmírných strategií je boj ve hře klasický vesmírný simulátor vyrobený podle kánonů série Wing Commander . Hry ze série Wing Commander jsou klasikou žánru vesmírných simulátorů , který do značné míry určoval jeho kánony. Jeho rysem je arkádová fyzika letu (ve hře tradičně vysvětlovaná přítomností  „tlumičů setrvačnosti“ ve stíhačkách ) v kombinaci s podrobnou specifikací technických charakteristik vesmírné technologie. Ve hře Wing Commander: Armada se brnění a štíty liší podle přídě , boků a zádi , zatímco manévrovatelnost je rozdělena na vybočení , sklon a sklon . Stíhačka samotná se neskládá z abstraktních životů , ale z různých systémů s vlastními procenty poškození, jako jsou motory, palivový systém, baterie, systém regenerace štítu, systém automatických oprav, radar, zbraňové systémy a tak dále [1 ] . Kromě toho výstřel ze zbraně nedosáhne cíle okamžitě a vyžaduje olovo, což pomáhá Angličanům zaujmout.  Inertial Targeting and Tracking System (Inertial Tracking and Aiming System). Štíty letadlových lodí jsou zranitelné pouze torpédy [2] [3] a samotná letadlová loď nese 10 [4] až 12 protiletadlových děl [5] .

„Volací kartou“ Wing Commander je podle Navigátora herního světa aktivní používání afterburneru během bitev [6] . Například při provádění manévru známého v řadě Wing Commander jako „skluz s přídavným spalováním“ („skluz s přídavným spalováním“) nebo „skluz s přídavným spalováním“ („skluz s přídavným spalováním“), během kterého pilot po zrychlení na maximální rychlost zapnul přídavné spalování, a pak se mohl na chvíli otočit do strany.

Herní režimy

  • Battle Mode (Battle Mode) – tento režim je dostupný pouze pro multiplayer a jedná se o souboj bojovníků. V tomto režimu není žádná strategická část.
  • Režim Gauntlet (režim „Rukavice“) – tento režim je tradiční sérií herních kampaní Wing Commander , navržených tak, aby prošly jak samostatně, tak v kooperaci. V tomto režimu není žádná strategická část.
  • Armada Mode (Armada Mode) - v tomto režimu se hra odehrává na náhodně generované strategické mapě, jejíž velikost je nastavena před začátkem hry.
  • Campaign Mode – Navzdory svému názvu se režim neliší od tradičních kampaní v sérii her Wing Commander , protože mise v něm se neskládají z letových misí, ale ze strategických map, podobně jako kampaně ve strategických hrách.

Recenze a kritika

Grafika hry (v té době) obdržela pozitivní recenze za to, že je skutečně 3D s texturami (v té době vzácnost), zatímco AI byla nadávána za monotónnost ve své taktice. Pochvalu si zaslouží i režim pro více hráčů. Strategický režim byl považován za docela zajímavý, i když poněkud primitivní, zejména z hlediska ekonomického rozvoje.

Poznámky

  1. Velitel křídla: Armada. Playtester's Guide", strany 20-21
  2. „Voices of War“ strana 41
  3. Igor Shchur „Sága o přídavných spalováních. The History of Wing Commander, Navigator of the Game World, listopad 2003, strana 125
  4. „Voices of War“ strana 48
  5. „Voices of War“ strana 45
  6. Igor Shchur „Sága o přídavných spalováních. The History of Wing Commander, Navigator of the Game World, listopad 2003, strana 122

Zdroje

  • Igor Shchur „Sága přídavných spalování. The History of Wing Commander, navigátor časopisu Game World, listopad 2003
  • Paul Galancey "Wing Commander: Armada", PC Review, listopad 1994
  • Paul Petttengale "Wing Commander: Armada", časopis PC Format, září 1994
  • Formát PC Září 1994 Dodatek: Sběratelská řada Volume 1: Origin