Velitel křídla: Armada | |
---|---|
Vývojář | původní systémy |
Vydavatel | Elektronické umění |
Část seriálu | Wing Commander |
Datum vydání | 1994 |
Žánr | vesmírný simulátor + celková strategie |
Věkové hodnocení |
ESRB : Všichni (E) ELSPA : 11+ |
Tvůrci | |
Herní designér | Chris Roberts |
Technické údaje | |
Platformy | PC ( MS-DOS ) |
Herní módy | Singleplayer , multiplayer |
Dopravce | CD (1) |
Systémové požadavky |
CPU i486SX , 256 barev VGA , 4–8 MB RAM , dvourychlostní CD-ROM , AdLib , Sound Blaster nebo 100% kompatibilní zvuková karta , DOS 5.0, 2400 baud nebo rychlejší modem nebo síť kompatibilní s NetBIOS pro multiplayer |
Řízení | myš , klávesnici nebo joystick |
Wing Commander: Armada (Aviawing Commander: Armada) je vesmírný simulátor s prvky vesmírné totální strategie ve vesmíru Wing Commander .
Hlavní roli ve strategii hry hraje obrovská mateřská loď , skromně označovaná jednoduše jako „letadlová loď“, i když bez ní nejenže nemůže být ve hře kolonizována jediná planeta, ale ani jedna budova. být postaven (nebo zbořen) na již kolonizované planetě (lůno není nutné pro upgrade). Navíc o vítězství nebo porážce ve hře rozhoduje zničení této lodi. Kromě bojovníků a vybavení pro stavbu a kolonizaci má děloha vlastní zásobárnu zdrojů spotřebovaných během výstavby a kolonizace.
Díky tomu, že je pouze jedna „letadlová loď“, jsou stíhačky schopny provádět dálkové mezihvězdné lety samy – bez letadlové lodi. Všechny mezihvězdné lety jsou prováděny hyperprostorovými tunely.
Planeta je považována za kolonizovanou, pokud má alespoň jednu z následujících budov:
• Doly
• Vesmírná loděnice
• Hvězdná pevnost
Každá z nich je postavena a zničena „letadlovou lodí“ (mateřská loď), navíc budovy mohou být zničeny nepřítelem. flotily. Planeta, na které nezůstaly žádné budovy (uvedeného typu), se stává opuštěnou.
Každá z planet má omezený počet zdrojů, které lze těžit pomocí min. Rychlost těžby surovin závisí na planetě a lze ji zvýšit modernizací dolů na lom (Strip Mine). S vyčerpáním zdrojů planety se také snižuje rychlost výroby.
Vesmírná loděniceslouží ke stavbě stíhaček a transportérů, na jejichž stavbu se vynakládají zdroje ze skladiště planety (není nutné stavět sklad zdrojů). Pokud je ve skladišti planety nedostatek zdrojů, lze je přivézt z jiné planety, buď pomocí dopravy, nebo pomocí „letadlového nosiče“ (loď dělohy). Vesmírná loděnice vám umožňuje stavět následující typy lodí:
v závislosti na vylepšení poskytuje další posádku s jedním z typů bojovníků:
Na rozdíl od většiny vesmírných strategií je boj ve hře klasický vesmírný simulátor vyrobený podle kánonů série Wing Commander . Hry ze série Wing Commander jsou klasikou žánru vesmírných simulátorů , který do značné míry určoval jeho kánony. Jeho rysem je arkádová fyzika letu (ve hře tradičně vysvětlovaná přítomností „tlumičů setrvačnosti“ ve stíhačkách ) v kombinaci s podrobnou specifikací technických charakteristik vesmírné technologie. Ve hře Wing Commander: Armada se brnění a štíty liší podle přídě , boků a zádi , zatímco manévrovatelnost je rozdělena na vybočení , sklon a sklon . Stíhačka samotná se neskládá z abstraktních životů , ale z různých systémů s vlastními procenty poškození, jako jsou motory, palivový systém, baterie, systém regenerace štítu, systém automatických oprav, radar, zbraňové systémy a tak dále [1 ] . Kromě toho výstřel ze zbraně nedosáhne cíle okamžitě a vyžaduje olovo, což pomáhá Angličanům zaujmout. Inertial Targeting and Tracking System (Inertial Tracking and Aiming System). Štíty letadlových lodí jsou zranitelné pouze torpédy [2] [3] a samotná letadlová loď nese 10 [4] až 12 protiletadlových děl [5] .
„Volací kartou“ Wing Commander je podle Navigátora herního světa aktivní používání afterburneru během bitev [6] . Například při provádění manévru známého v řadě Wing Commander jako „skluz s přídavným spalováním“ („skluz s přídavným spalováním“) nebo „skluz s přídavným spalováním“ („skluz s přídavným spalováním“), během kterého pilot po zrychlení na maximální rychlost zapnul přídavné spalování, a pak se mohl na chvíli otočit do strany.
Grafika hry (v té době) obdržela pozitivní recenze za to, že je skutečně 3D s texturami (v té době vzácnost), zatímco AI byla nadávána za monotónnost ve své taktice. Pochvalu si zaslouží i režim pro více hráčů. Strategický režim byl považován za docela zajímavý, i když poněkud primitivní, zejména z hlediska ekonomického rozvoje.
![]() | |
---|---|
V bibliografických katalozích |
Origin Systems | Počítačové hry vyvinuté společností|
---|---|
Řada Ultima |
|
Série Wing Commander |
|
Jiné hry |
|