Podvádění v online hrách

Podvádění ( angl.  cheat  "cheat, deceive") - použití zařízení a programů třetích stran k poskytování nečestných výhod v počítačových hrách . Následně se termín přesunul na deskové [1] [2] a hazardní hry.

Klamání v hazardních hrách zjevně existovalo již od prehistorických dob: mezi egyptskými hieroglyfy byly nalezeny zmínky o náprstcích , hře spojené s klamem [3] .

Podvádění v singlech existuje a je tolerováno. Herní expertka Mia Consalvo tedy v jednom z průzkumů dostala odpověď: „Nemůžete podvádět před prefixem, můžete podvádět pouze před jiným hráčem“ [4] [5] . Ale ve hrách proti lidem zkušenost říká, že se nikdo nechce pouštět do hry, kde je hodně gaunerů [2] . Proto ve velkých online hrách existuje vážný boj proti podvádění. Takže Valve Anti-Cheat poté, co našel potvrzený podvádění program, trvale zakáže podvodníka v této hře [6] . V MMO hrách kontrolovaných jejich vývojáři jsou herní účty blokovány administrací s obecným zněním „ pro proces, který hra nezajišťuje “.

Také podvádění by mělo být odděleno od trollingu a sabotáže [7] , jejichž účelem je zabránit partnerovi ve hře a získat z ní potěšení, nikoli však herní výhodu.

V současné době (2018) cheatoví vývojáři často záměrně zadržují distribuci svých potomků, aby nebyli zakázáni: schovávají se v darknetu a program je distribuován formou předplatného s ochranou proti kopírování . Jedna z kontroverzních funkcí myší A4Tech Bloody ( Core 3  - kompenzace zpětného rázu ve střelcích) je k dispozici pouze za poplatek.

Nejistota pojmu "podvádění"

Výše uvedená definice je neformální: obsahuje pojem „nečestný“. Johan Huizinga v Homo ludens říká, že hráč „předstírá, že dodržuje pravidla a hraje s každým, dokud ho nechytí za ruku“ [8] [4] . V deskové hře je to obvykle patrné, ale v počítačové hře existuje „šedá zóna“ mezi zdánlivě fair play a přímým podváděním. Například:

Proto vývojáři her v licenční smlouvě deklarují několik standardních metod podvádění a o zbytku říkají „podle uvážení správy“. Například World of Tanks definuje podvádění jako „použití programů, které napodobují akce uživatelů ve hře (botů), klikací programy, makra pro ovládání klávesnice a myši, další podobné metody shromažďování herních úspěchů, jakož i další formy nesportovního chování dle uvážení Správy“ [9 ] .

(Zajímavé je, že „ Homo ludens “ také popisuje škůdce zvěře zvané „spielbrechers“.)

Běžné formy podvádění

Seznam není vyčerpávající. Jsou uvedeny pouze nejběžnější typy podvodů.

Získání informací skrytých před přehrávačem

Často hra dostane nějaké informace ze serveru, ale neposkytne je. Zavedena do procesu hry, stále ji můžete získat.

Zásahy do řízení

S vysokou rychlostí a absolutní přesností, která je počítači vlastní, nenechává podvodník žádnou šanci pro poctivé hráče.

Akce nemožné v normální hře

Pokud server nezkontroluje správnost výpočtů provedených na klientovi, může podvodník udělat nemožné.

Využití právních postupů

I bez speciálního softwaru je možné zcela legálními postupy získat nespravedlivou výhodu.

Nesportovní chování mimo herní mechaniku

Boj proti podvádění

Herní architektura

Snaží se dělat hry podle principu „autoritářského serveru“: vše, co je možné, se počítá na serveru; vše, co klient nemusí znát, mu není dáno. To je však často v rozporu s jinými úkoly: hra musí kompenzovat komunikační zpoždění a nepřenášet mnoho informací po síti a herní server musí pracovat rychle. Autoritářský server se používá například ve hře World of Tanks , kde na serveru probíhají výpočty pohybu tanků, detekce nepřátelských tanků a střelecká balistika. Proto je nemožné vytvořit mody, které by měnily rychlost tanku, viditelnost tanku, dráhu střel. Nicméně pro tuto hru existují cheatové úpravy, které vám umožní zlepšit viditelnost v zaměřovači (odstranění keřů a listů, zobrazení obrysů již detekovaných tanků za překážkami), automatické zaměřování zaměřovače (aim-boti).

Vývojáři se snaží kód hry zašifrovat. Systémy jako VMProtect a Denuvo se používají nejen k ochraně proti pirátství , ale také k ochraně proti podvádění. Síťové pakety jsou také šifrovány.

Shromažďování důkazů o podvodnících

Anti- cheat může fungovat na principu antiviru : jakmile nalezne známý cheat program, informuje o tom centrální server. Zároveň mohou nastat problémy s ochranou soukromí : například Valve Anti-Cheat kontroluje mezipaměť DNS , což vám nepřímo umožňuje určit, na které stránky hráč šel (ale podle autorů pouze u 1 % hráčů, části této cache jsou odeslány k serióznější kontrole) - je to z důvodu ochrany cheatů před kopírováním [32] .

Herní konzole se naučily všímat si toho nejjednoduššího vybavení, které rozbije kroucené páry. Stačí jej však připojit přes switch , a set-top box si ničeho nevšimne [29] .

Bota lze odhalit statistickou analýzou – stalo se však, že velmi silný hráč byl zaměněn za bota. Pro snížení počtu falešných poplachů je statistická analýza kombinována s manuálním ověřováním.

Pro ruční ověření může anti-cheat odesílat záznamy, snímky obrazovky , obsah chatu na server ...

Sankce pro podvodníky

Například Valve Anti-Cheat nabízí následující sankce:

Steam API umožňuje připojit vlastní anti-cheaty, přičemž funkčnost API odpovídá funkčnosti VAC - to znamená, že někomu přistiženému při podvádění nelze zakázat hraní offline.

Sankce přitom nemusí být nutně tvrdé: například v Titanfall nejsou cheateři zakázáni, ale navždy posláni na samostatné servery, kde mohou hrát pouze se svým vlastním druhem.

Viz také

Poznámky

  1. Archivovaná kopie (odkaz není dostupný) . Získáno 12. září 2019. Archivováno z originálu 20. září 2019. 
  2. 1 2 Pravidla proti podvádění | chess-news.ru
  3. Mia Consalvo. Co je podvádění // Podvádění: Získání výhody ve videohrách . - MIT Press, 2007. - S.  6 . — 228 s. - ISBN 978-0-262-03365-7 .
  4. 1 2 Jaký typ herního podvodníka jste? | WIRED
  5. Mia Consalvo. GameCube nemůžete podvádět, můžete podvádět pouze jiného hráče // Podvádění: Získání výhody ve videohrách . - MIT Press, 2007. - S.  91 . — 228 s. - ISBN 978-0-262-03365-7 .
  6. Byl mi zakázán VAC - Systém Valve Anti-Cheat (VAC) - Databáze znalostí - Podpora Steam
  7. Mia Consalvo. The Cheaters // Cheating: Získání výhody ve videohrách . - MIT Press, 2007. - S.  109 . — 228 s. - ISBN 978-0-262-03365-7 .
  8. Johan Huizinga. Kapitola III // Homo ludens / Překladatel D. V. Silvestrov, vědecký komentář D. E. Kharitonoviče. - M . : Progress-Tradition, 1997. - S. 64. - ISBN 5-89493-010-3 .
  9. Pravidla hry World Of Tanks čtěte podrobnosti online
  10. Archivovaná kopie (odkaz není dostupný) . Získáno 7. listopadu 2017. Archivováno z originálu 11. listopadu 2017. 
  11. Urban Dictionary: wallhack
  12. Co je to mapový hack? — Fóra StarCraft II
  13. Urban Dictionary: Map Hack
  14. Uložte paměť a napište maphack / Sudo Null IT News
  15. Counter Strike 1.6 No Smoke Hack – YouTube
  16. Counter-Strike Bez Flash Glitch [Non Hack, žádné stahování] - YouTube
  17. Video vtipu Rocket Jump
  18. Test jednoho ze střelců pro Call of Duty: Modern Warfare 2
  19. Co je to Triggerbot? A jak to funguje? (CSGO) – YouTube
  20. Upozornění, další cheaty v Dotě! - Youtube
  21. https://game2day.org/news/22426/igrok-pubg-poluchil-ban-za-vyslejivanie-i-ubiistvo-strimerov-twitch  (nedostupný odkaz)
  22. Zákaz „streamového odstřelování“ z Playerunknown's Battlegrounds rozděluje komunitu – Polygon
  23. Dota 2 – Combo Chen (štěně) + Pudge (DENDI) #TI3 – YouTube
  24. Dota 2 Chips – Chci to vědět #61 Kunkka – YouTube
  25. Kompenzace za zpoždění – oficiální TF2 Wiki | Oficiální Wiki Team Fortress
  26. Lag Switch Hacker - Cs Go Lag Cheat - Overwatch - Youtube
  27. Lag Switch: 5 kroků
  28. Jak sestavit Lag Switch (HD) - YouTube
  29. 1 2 Zjistěte to, než si koupíte jakýkoli zpožděný spínač
  30. Priorita – Dota 2 Wiki
  31. Valve zakázal tým Dota 2 z The International za používání programovatelné myši | PC hráči
  32. Gabe jde na Reddit, aby objasnil fámy Valve Anti-Cheat; „Pošleme vaši historii prohlížení do Valve? Ne." | PCGamesN
  33. Tak tomu bylo s Dota 2 a OpenVPN na konci léta 2017.