Raketový skok

Rocket jump , rocket jump (z  angličtiny  -  „rocket jump“) – oblíbený typ triku ve střílečkách z pohledu první osoby , který spočívá ve skákání a současném vystřelení zbraně s efektem tlakové vlny na nejbližší povrch herního světa, obvykle pod vámi. tvoje nohy. Ve stejné době, když hráč ztratí určité množství „zdraví“, ale poté, co obdržel další zrychlení z tlakové vlny, může skončit v bodě, který je nedosažitelný jiným způsobem, nebo získat vysokou horizontální rychlost [1] .

 Horizontální varianta tohoto triku se poprvé objevila v populární střílečce Doom od id Software : tento trik použil John Romero k dosažení vchodu do tajného umístění v úrovni E3M6 [2] . Vypadalo to takto: po vyšplhání na vysoký parapet se hráč musí postavit čelem ke zdi a zároveň s útěkem střílet raketometem na zeď před sebou (angl. Rocket launcher ). Rázová vlna pomáhá padajícímu hráči přeletět z parapetu na spínač obklopený ze všech stran zdmi.

Plný vertikální raketový skok se objevil ve hrách Marathon ( Bungie ) a Rise of the Triad ( Apogee Software ), vydaných ve stejný den 21. prosince 1994.

V některých hrách (jako je cyklus střelců Serious Sam ) je raketový skok dostupný pouze na úrovních vysoké obtížnosti; hráč na úrovni začátečníka, stejně jako hráč používající cheaty , jako je „věčné zdraví“, nebudou moci využívat výhody raketového skoku. V některých hrách série Quake existuje modifikace „Rocket Arena“, ve které není hráčům odebráno zdraví při provádění raketových skoků.

Původ

Původ termínu souvisí se způsobem provedení samotného triku. Rocket jump se stal velmi populární mezi profesionálními hráči Quake , kteří si uvědomili výhody výbuchové vlny raket a využili ji v eSports. [3] Termín se od té doby rozšířil do mnoha her pro více hráčů, jako jsou Quake II , Quake III , Quake Live , DOOM 3 , Tribes , Unreal Tournament , Half-Life , Serious Sam (First Encounter, Second Encounter), Serious Sam II , Team Pevnost a týmová pevnost 2 .

John Romero v rozhovoru připustil, že schopnost rockového skoku v Quake byla pro vývojáře překvapením [2] .

Odrůdy

S jinými zbraněmi

Související triky

Poznámky

  1. Jonathan Mendoza, Dennis Fong, Kenn Hwang. Oficiální Quake II: strategie a tajemství . - Sybex, 1997. - 279 s. — ISBN 9780782122121 .
  2. 12 Lee Killough . Historie úrovní zkázy (anglicky) (odkaz není dostupný) . Získáno 10. června 2009. Archivováno z originálu 25. srpna 2011.   
  3. Dennis Fong . Thresh's Quake Bible . Získáno 21. října 2013. Archivováno z originálu 14. února 2015.

Odkazy