Raketový skok
Rocket jump , rocket jump (z angličtiny - „rocket jump“) – oblíbený typ triku ve střílečkách z pohledu první osoby , který spočívá ve skákání a současném vystřelení zbraně s efektem tlakové vlny na nejbližší povrch herního světa, obvykle pod vámi. tvoje nohy. Ve stejné době, když hráč ztratí určité množství „zdraví“, ale poté, co obdržel další zrychlení z tlakové vlny, může skončit v bodě, který je nedosažitelný jiným způsobem, nebo získat vysokou horizontální rychlost [1] .
Horizontální varianta tohoto triku se poprvé objevila v populární střílečce Doom od id Software : tento trik použil John Romero k dosažení vchodu do tajného umístění v úrovni E3M6 [2] . Vypadalo to takto: po vyšplhání na vysoký parapet se hráč musí postavit čelem ke zdi a zároveň s útěkem střílet raketometem na zeď před sebou (angl. Rocket launcher ). Rázová vlna pomáhá padajícímu hráči přeletět z parapetu na spínač obklopený ze všech stran zdmi.
Plný vertikální raketový skok se objevil ve hrách Marathon ( Bungie ) a Rise of the Triad ( Apogee Software ), vydaných ve stejný den 21. prosince 1994.
V některých hrách (jako je cyklus střelců Serious Sam ) je raketový skok dostupný pouze na úrovních vysoké obtížnosti; hráč na úrovni začátečníka, stejně jako hráč používající cheaty , jako je „věčné zdraví“, nebudou moci využívat výhody raketového skoku. V některých hrách série Quake existuje modifikace „Rocket Arena“, ve které není hráčům odebráno zdraví při provádění raketových skoků.
Původ
Původ termínu souvisí se způsobem provedení samotného triku. Rocket jump se stal velmi populární mezi profesionálními hráči Quake , kteří si uvědomili výhody výbuchové vlny raket a využili ji v eSports. [3] Termín se od té doby rozšířil do mnoha her pro více hráčů, jako jsou Quake II , Quake III , Quake Live , DOOM 3 , Tribes , Unreal Tournament , Half-Life , Serious Sam (First Encounter, Second Encounter), Serious Sam II , Team Pevnost a týmová pevnost 2 .
John Romero v rozhovoru připustil, že schopnost rockového skoku v Quake byla pro vývojáře překvapením [2] .
Odrůdy
- Rocket Jump ve hrách ze série Quake a ve hrách TF , TFC , Team Fortress 2 a Warsow pomocí raketometu . Existují dvě hlavní odrůdy: vertikální a horizontální;
- Wall Rocket Jump ve Warsow , skok na zeď pomocí raketometu ;
- Pogo Jump je speciální skákací technika v Team Fortress 2 , dostupná pouze pro třídy Soldier a Demoman používající jejich „výbušné“ zbraně. Při popravě se hráč vůbec nedotýká země;
S jinými zbraněmi
- Skok Grenade Jump pomocí Grenade Launcher ;
- Gauss Jump v Half-Life , skok pomocí Gauss Cannon (akumulátor) v multiplayeru;
- BFG Jump v Quake 2 , skok spojený s vypuštěním plazmové nálože z BFG . Aby hráč zůstal naživu, musí mít značné množství zdraví a obrany;
- Impact Jump v Unreal Tournament a Unreal Tournament 3 pomocí Impact Hammer ;
- Nade Jump v COD2 , TF , TFC , GTA3 , GTA:SA , GTA4 , skákejte pomocí frag granátů ;
- Pipe Jump v Team Fortress a Team Fortress Classic pomocí Pipebomb Launcher;
- Sticky Jump, Flare Jump a Pipe Jump v Team Fortress 2 pomocí Sticky Bomb Launcher, Detonator a Pipebomb Launcher;
- Plasma Jump v Quake 3 , Quake Live a Warsow pomocí Plasma Gun . Na rozdíl od Rocket Jump utrpíte menší poškození. Zpravidla se používá ke zvýšení dostřelu, nikoli výšky skoku;
- GunBlade Skok ve Warsow pomocí GunBlade . Od Rocket Jump se liší tím, že hráč utrpí menší poškození a výška skoku je nižší, ale používá se mnohem častěji, kvůli přítomnosti této zbraně již při respawnu .
Související triky
- Plasma Climb ve hrách Quake 3 , Quake Live a Warsow , triku, jak šplhat po stěnách vertikálně pomocí Plasma Gun . Nejčastěji se používá ve vysokorychlostních mapových režimech - v DeFRaG ( anglicky ) a Race ;
- BFG Climb v Quake 3 a Quake Live podobně jako Plasma Climb , ale používající BFG ;
- Shield Jump , v UT2003 a UT2004 pomocí Shield Gun ;
- Conc Jump , v TF a TFC pouze třídy Medic a Scout mohou skákat pomocí Concussion Grenade ;
- Grenade Rocket Jump ve hrách série Quake a Warsow , obtížný skok založený na současném spuštění exploze z granátu z granátometu a rakety z raketometu; skok je možný díky tomu, že k výbuchu granátu dojde až po určité době, během které hráč vymění zbraně na raketomet, vystřelí v okamžiku výbuchu granátu, stiskne skok a vyletí přibližně dvakrát tak vysoko než u raketometu. normální raketový skok. Vyžaduje velmi vysoký přísun zdraví a ochrany.
- Quad Grenade Jump, Quad Rocket Jump, Quad Grenade Rocket Jump, Quad BFG Jump ve hrách série Quake , varianty výše popsaných skoků, prováděné během období artefaktu Quad Damage, který zvyšuje tlakovou vlnu a poškození způsobené hráč čtyřikrát (ve Quake III - třikrát) . Prakticky neproveditelné bez použití Pentagramu ochrany, protože pokud jsou provedeny nešikovně, vedou k okamžité smrti postavy. Použití Quad Grenade Rocket Jump má tendenci vrhnout hráče do virtuálního „stropu“ jakékoli herní mapy, dokonce i takové, která napodobuje otevřená prostranství.
- Gravy Jump je trik v Half-Life 2: Deathmatch , skok pomocí Gravity Gun a předmětů rozmístěných po mapě.
Poznámky
- ↑ Jonathan Mendoza, Dennis Fong, Kenn Hwang. Oficiální Quake II: strategie a tajemství . - Sybex, 1997. - 279 s. — ISBN 9780782122121 .
- ↑ 12 Lee Killough . Historie úrovní zkázy (anglicky) (odkaz není dostupný) . Získáno 10. června 2009. Archivováno z originálu 25. srpna 2011.
- ↑ Dennis Fong . Thresh's Quake Bible . Získáno 21. října 2013. Archivováno z originálu 14. února 2015. (neurčitý)
Odkazy