Assassin's Creed | |
---|---|
Herní obal | |
Vývojář | Ubisoft Montreal |
Vydavatel |
![]() |
Lokalizátor | Akella |
Část seriálu | Assassin's Creed |
Datum vydání |
13. listopadu 2007 Seznam PlayStation 3 , Xbox 36013. listopadu 2007 [1] 16. listopadu 2007 21. listopadu 2007 [2] 12. prosince 2007 Microsoft Windows : 8. dubna 2008 [3] [4] 11. dubna 2008 11. dubna 2008 |
Verze |
1.10 ( PS3 , 30. listopadu 2007) 1.1 ( Xbox 360 , 20. prosince 2007) 1.02 ( Windows , 13. května 2008) [5] |
Žánr | Akční adventura s prvky stealth akcí [6] |
Věkové hodnocení |
ACB : MA15+ - Starší 15+ BBFC : CERO : Z - Pouze věk 18 a více ESRB : M - Starší OFLC (NZ) : R13 - Omezený 13 PEGI : 18 RARS : 18+ USK : 16 |
Tvůrci | |
Dozorce | Patrice Desile |
Výrobce | Jade Raymondová |
Herní designér | Patrice Desile |
Scenáristé |
Corey May Duma Wendshu |
Skladatel | Jesper Kud |
Technické údaje | |
Platformy | PlayStation 3 , Xbox 360 , Windows , Android , OnLive , J2ME |
Motory |
Scimitar Havok ( fyzikální engine ) |
Herní mód | jediný uživatel |
Jazyky rozhraní | angličtina [7] , francouzština [7] , italština [7] , němčina [7] , španělština [7] a ruština |
dopravci | DVD , Blu-ray , digitální distribuce |
Systémové požadavky |
|
Řízení | gamepad ; klávesnice , myš |
Oficiální stránky ( anglicky) | |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Assassin's Creed (z angličtiny - "Assassin's Creed") je akční dobrodružná videohra vyvinutá společností Ubisoft Montreal a publikovaná společností Ubisoft . Hra byla poprvé představena na X '05 show pořádané společností Microsoft . Na E3 2006 byla hra oficiálně oznámena pro PlayStation 3 jako Assassin's Creed . Později Ubisoft také oznámil vydání hry na Xbox 360 a Windows . Konzolová verze se začala prodávat v listopadu 2007 , verze pro PC se začala prodávat 8. dubna 2008. Hru vyvinuli lidé, kteří se podíleli na vytvoření Prince of Persia: The Sands of Time . Hudbu hry složil Jesper Küd .
5. února 2008 byla vydána prequelová hra Assassin 's Creed: Altaïr's Chronicles pro Nintendo DS . 8. dubna 2008 se objevila rozšířená verze Assassin's Creed pro Windows - Assassin's Creed Director's Cut Edition . Rozdíl je v rozšířeném souboru způsobů, jak provádět vyšetřování.
Na mezinárodní výstavě E3 v roce 2009 byla ukázána PlayStation Portable verze hry - Assassin's Creed: Bloodlines , která je přímým pokračováním prvního dílu hry. Je distribuován jak na médiích UMD, tak prostřednictvím sítě PlayStation Network .
Hra se odehrává paralelně v letech 2012 a 1191. V prvním případě je hlavním hrdinou barman Desmond Miles , kterého unesli vědci z Abstergo Industries Corporation. Pomocí zařízení zvaného Animus se snaží rekonstruovat fragment ze života Desmondova vzdáleného předka - arabského Altaira ibn La-Ahada , nájemného vraha , který operoval během éry křížových výprav - aby získali potřebné informace [ 8] .
Hra patří do kategorie projektů s otevřeným světem, to znamená, že hráč může prozkoumávat svět ve volném pořadí. Celý herní prostor je zjednodušeným modelem Svaté země a je rozdělen do 7 hlavních částí. Jedná se o tři velká města ( Damašek , Akkon a Jeruzalém ), hrad asasínů ( Masyaf ) a prostor mezi nimi ( Království ), rozdělený na dvě části, a také citadelu Arsuf , lokalitu nedaleko Akkonu, která se otevírá k přehrávači v 6. paměťovém bloku. Království je poměrně rozlehlá oblast mezi horami s malými osadami místních obyvatel a křižáckými tábory. Na území království se hráč může volně pohybovat jak pěšky, tak na koni. Téměř všichni vojáci, které potká, jsou nepřátelé Altaira a Bratrstva. Pokud na sebe upozorníte, dokážou vraha rozpoznat a pokusit se zabít. Masyaf je první osada zobrazená ve hře. Je postavena na hoře a každá následující ulice je vyšší než ta předchozí. Na samém vrcholu stojí Bratrský hrad, obehnaný mocnými hradbami. V této vesnici se hráč může přizpůsobit hernímu městskému parkourovému stylu pohybu a také se naučit základy vyšetřování a splnit svůj první úkol poté, co byl degradován - najít zrádce mezi obyvateli Masyafu.
Průnik do městaHráč může vstoupit do města čtyřmi způsoby.
Vylézt lze na jakoukoli budovu, věž nebo zeď. Ve všech větších městech jsou nedobytné pouze městské hradby, které nemají římsy a neumožňují dostat se za hranice herního světa. Architektura měst v Assassin's Creed je speciálně navržena tak, aby Altair mohl vylézt na jakoukoli střechu. Ale pouze tyto možnosti pohybu ve hře nejsou omezeny. Z budov tu a tam vyčnívají trámy a dřevěné bloky. Můžete na ně skočit, což bylo zdůrazněno v mnoha reklamách projektu. Lezením po budovách a horizontálním pohybem se hráč může snadno vyhnout pronásledování skokem z dlažebních kostek na krabice, z krabic na trámy a z trámů na střechu. V průběhu hry budou tyto dovednosti více než jednou použity k plnění dalších úkolů.
Vyšetřování a potřeba s nimi splynout jsou velmi důležitou součástí hry. Pokaždé, když se Altair dostane do velkého města, musí se pořádně rozhlédnout a najít Bureau of Assassins. Šéf Bureau mu řekne o své budoucí oběti a řekne mu, kde má hledat lidi, kteří mají užitečné informace, bez kterých nebude vyšetřování pokračovat a možnost zabití cíle se neotevře. Shromažďování informací spočívá v několika minihrách. Můžete tedy následovat kazatele, abyste ho později mohli s vášní vyslýchat; odposlouchávat rozhovor na ulici; ukrást požadovanou věc z tašky na opasku oběti; vyhovět žádosti oznamovatele. Existují úkoly na zničení obchodních přepážek, na které z toho či onoho důvodu upozorní informátor. Pro splnění takového úkolu je nutné dotlačit osobu na pult, což vždy vyprovokuje blízké stráže k útoku. Konečně někdy stačí zlikvidovat lučištníky na střechách nebo nebezpečné lidi, na chvíli posbírat určitý počet vlajek atd. To vše musí být provedeno bez povšimnutí zvědavých očí, jinak musíte bojovat se strážemi, utéct a schovat se a pak to zkuste znovu.
Vývojáři nazývají Assassin's Creed „sociální stealth akční hrou “. Ve hře hraje velmi důležitou roli dav, který se může stát překážkou i pomocí. Hráč se může téměř bez upoutání pozornosti vmísit do davů lidí, ale jakmile se zachová vyzývavě, ulicí se přežene vlna rozhořčení, stráže začnou po Altairovi pátrat. Poté, co hráč spáchá zabití, dav se s křikem rozprchne, ačkoli pokud zabijete nepřítele nepozorovaně, lidé se naopak shromáždí, aby zírali. V běžícím lidském proudu je pro vraha snazší schovat se před pronásledováním. Když to děláte, nezapomeňte použít ovládací prvky k odtlačení běžců, jinak může Altair ztratit rovnováhu, klopýtnout nebo spadnout na zem.
Bitvy ve hře probíhají v reálném čase, stačí jen „zajmout cíl“ a tasit meč . Mnohem lepší je samozřejmě spáchat nenápadnou vraždu, ale po úspěšném pokusu o atentát se vojáci stejně musí vypořádat. Ubisoft vytvořil celkem jednoduchý soubojový systém, který díky pestré a kvalitní animaci a také filmové práci kamery působí efektně a brutálně. Boje se vždy odehrávají s meči a Altair má volnost k výpadům, blokování a protiútoku. První dvě akce mohou být užitečné proti malému počtu nepřátel. Protiútoky jsou zase základním kamenem hry a nejbarevnějším způsobem zabíjení. Jakmile se je však hráč naučí správně používat, přestávají být bitvy tak napínavé jako dříve, takže na složitosti přidává množství a zkušenosti soupeřů. Hráč musí počkat v bloku na vhodnou chvíli a provést protiútok. Altair také umí zasadit útočné údery, slabé i silné (v závislosti na délce stisku klávesy), ale zkušení protivníci mohou také zaútočit. Celá bitva, i když je proti Altairovi celá armáda, je souboj: vojáci útočí přísně jeden po druhém, pokud na jejich útok počkáte, pokud však hráč kromě čekání zaútočí i na sebe, můžete klopýtnout na náhodný nepřátelský útok a nestihnout ho odrazit. A když je dostatek zkušeností na souběžný útok na nepřítele a odrážení útoků druhého, dostat se ze zajetí třetího, hra získává nové barvy a soubojový systém ani s příchodem zkušeností nenudí a nepříjemný.
schovaná čepelZatahovací čepel je svým způsobem darem při iniciaci vraha. Rituál byl následující: po absolvování poslední zkoušky byl atentátníkovi uříznut prsteníček levé ruky a poté mu byl na ruku (těsně pod loktem) připevněn světelný mechanismus. Takový mechanismus byl aktivován kroužkem upevněným na malíčku. Nějakým pohybem prstu atentátník aktivoval mechanismus, ozubená kola se dala do pohybu a místo prsteníčku se vysunula tenká tříúrovňová čepel. Na konci procesu bylo slyšet slabé cvaknutí, které slyšel pouze vrah. Celý proces netrval déle než půl vteřiny – to umožnilo aktivaci čepele během letu nebo během švihu.
Altair používá několik typů zbraní.
V Assassin's Creed , stejně jako v mnoha jiných titulech s otevřeným světem, je hráč odměněn za prozkoumávání herního světa. Takže v každém městě a v království je určitý počet skrytých vlajek. Abyste je našli, musíte být pozorní a umět používat parkourové dovednosti ve hře . Je pozoruhodné, že vlajky byly pojmenovány na základě jejich umístění. Například v Acre je armáda Hospitallerů, v důsledku toho musí hráč sbírat Hospitaliers' Flags ; v Damašku, který je okupován muslimy, jsou vlajky Saracénů . Dalším dodatečným úkolem je zničit 60 templářů , které najdete v celém herním světě. Templáři znají Altaira od vidění, takže se nebojí zaútočit jako první, jakmile si ho všimnou. Templáři bojují mnohem lépe než městští strážci, takže boj i s jedním rytířem může být pro Altaira smrtící. Důležitější pro průchod úkolů třetích stran je studium všech úhlů pohledu. Obvykle jsou to vysoké věže, mnohem vyšší než jiné budovy na výšku a označené speciálním znakem na mapě. Pokud Altair vyleze na takovou věž, bude moci otevřít kus terénu a vidět nové detaily (dostupná vyšetřování atd.). Jiný způsob, jak mapu otevřít, není, i když obcházíte každý metr čtvereční. Posledním dodatečným úkolem je pomoc obyvatelům. V každém městě můžete najít několik občanů, kteří jsou utlačováni strážemi. Pokud zabijete tyto vojáky a promluvíte si se zachráněnou osobou, objeví se na tomto místě několik obyvatel města. Pomohou Altairovi vyhnout se pronásledování tím, že ho ukryjí nebo zdrží pronásledující stráže.
V "Assassin's Creed" není pro mnoho her tradiční úroveň zdraví, je nahrazena úrovní synchronizace Desmonda a Altaira. Pády z výšek, nezdařené útoky stráží, přesné zásahy šípy a zabíjení nevinných lidí snižují synchronizaci s DNA. Pokud klesne na nulu, dojde k desynchronizaci a načte se poslední stabilní paměť. Altair také vlastně uměl plavat, ale chyba animusu mu to nedovolila, takže pád do vody je pro něj osudný a vede k desynchronizaci. Po desynchronizaci se hra spustí od posledního uložení (k uložení dochází automaticky, stejně jako při záchraně obyvatel, hledání vlajek atd.). Synchronizace roste po každé úspěšně dokončené misi. Navíc ji lze zvýšit pomocí dalších úkolů. Každých 15 splněných vedlejších misí, včetně záchrany obyvatel a otevření vyhlídek, přidá jednu divizi šroubovice DNA. Celkem můžete získat 20 bodů synchronizace splněním všech vedlejších úkolů a provedením všech vyšetřování a pouze 13, pokud budete plnit pouze příběhové úkoly.
Stisknutím tlačítka hlavy může hráč aktivovat speciální schopnost Eagle Vision. V tomto režimu se hráč přepne do pohledu první osoby. Neinteraktivní objekty splývají s pozadím, ztmavují; nepřátelé jsou zvýrazněni červeně; spojenci (mniši) jsou zvýrazněni modře; lidé související s úkoly "krádež", "odposlouchávání" a "výslech" - v bílé barvě; cíle mise (oběti vražd) jsou ve žluté barvě. Eagle vision vám umožňuje rychle provést taktickou analýzu situace, odhalit nenápadné předměty.
Hra se odehrává během třetí křížové výpravy , konkrétně v roce 1191. V současnosti je hlavní hrdina barman Desmond Miles unesen korporací Abstergo, která chce s pomocí Animus, stroje na extrakci genetické paměti, najít artefakt První civilizace. Desmond je vychován vědcem Warrenem Vidicem a jeho asistentkou Lucy Stillmanovou. Řeknou mu, že je potomkem vraha Altaira ibn-La-Ahada, který artefakt objevil, a jeho prostřednictvím chtějí znát polohu artefaktu.
Paměťový blok 1V minulosti Desmondův předek Altair (الطائر, et-tairʹ – arabsky stoupat ) spolu s vrahy Malikem a Kadarem dorazí do Šalamounova chrámu v Jeruzalémě, aby zabránili templářům zmocnit se artefaktu. V chrámu se Altair setkává s Robertem de Sable , mistrem templářského řádu, a Altair, zaslepený pýchou, na něj neúspěšně zaútočí. Po neúspěšném pokusu se vrah odřízne od svých společníků a dostane se z chrámu.
Paměťový blok 2Altair přijíždí do města Masyaf , kde se nachází pevnost Assassinů, ke svému vůdci Al-Mualimovi (el-mualim - učitel arabštiny ), který byl neúspěchem tohoto úkolu nesmírně zklamán. Po Altairovi však přichází Malik, který utekl z chrámu spolu s artefaktem. Jak se ukázalo, Kadar zemřel a Malik přišel o ruku a přivedl k Masyafovi templáře, kteří zabíjejí obyvatele města. Altair pomáhá Assassins zachránit obyvatele a evakuovat je do pevnosti. Templáře přivedl osobně Robert, který požadoval, aby mu Al-Mualim vrátil artefakt. Al-Mualim odmítl a nařídil Altairovi a Raufovi, vrahovi, aby zničili templáře. Altair spáchal sabotáž a znovu dobyl Robertovu armádu. Po Robertově ústupu Al-Mualim pokáral Altaïra za porušení Assassin's Creed v Šalamounově chrámu a za trest ho ubodal a snížil na nejnižší hodnost. Aby znovu obnovil důvěru bratrstva, dal Al-Mualim úkol najít zrádce v Masyafu. Asasínský informátor ukázal na místního herolda Masouna. Byl to on, kdo otevřel brány templářům v Masyafu. Během výslechu Masun ukázal na Jamala, vraha, který mu řekl, aby mu otevřel bránu. Samotný Masun byl popraven Al-Mualim poté, co odmítl činit pokání.
Po identifikaci zrádce Al-Mualim nařídil Altairovi, aby zabil Tamira, obchodníka z chudé čtvrti Damašku. Altair přijíždí do Damašku, do Assassin Bureau. Tam dává Rafik, šéf úřadu, povolení zabít Tamira. Altair najde Tamira na trhu, jak v doprovodu osobních strážců brutálně bije šéfa místního obchodu. Altairovi se podaří zabít Tamira, který před smrtí prozradí, že dodává zbraně jistému bratrstvu.
Paměťový blok 3Altair znovu přijíždí do Masyafu, kde Al-Mualim dává dva nové úkoly: zabít Mistra špitálu Garniera de Naplouze v Acre a obchodníka s otroky Talala v Jeruzalémě. V Acre Altair najde Garniera v nemocnici, kde provádí své pokusy na nemocných. Altair také vezme Garnierovi život a Garnier se přizná, že pracoval pro tajnou společnost a spekuloval o svobodné vůli lidské bytosti. V Jeruzalémě Altair s pomocí Malika, který se stal vedoucím kanceláře v Jeruzalémě, kontaktuje Talala. Altair najde Talala, ale padne do pasti nastražené jím a jeho strážci. V důsledku toho Altair zabije Talala, kterému se podaří říct, že zásoboval otroky pro jisté bratrstvo ze znevýhodněných částí společnosti.
Paměťový blok 4Altaïr přijíždí do Masyafu a Al-Mualim mu říká, že jeho oběti byli členové templářského řádu a poslouchali Roberta. Chtějí ukončit válku mezi křižáky a Saracény a vytvořit nový stát ve Svaté zemi . Ale templáři jsou stále silní a Al-Mualim dává nová jména pro ty, kteří musí zemřít: Abu al-Nuqvod – bohatý obchodník v Damašku, Majd ad-Din – regent Jeruzaléma a William Montferrat – guvernér Akkonu.
Altair proniká do Damašku, do paláce Abu al-Nukvod, kde pořádá hostinu pro místní aristokracii. Ale festival je past a hostitel zabije hosty. Altairovi se podaří zabít obchodníka. Před svou smrtí se přiznal, že chtěl zabít příznivce Salaha ad-Dína a chtěl předat Damašek templářům. Po Damašku přijíždí Altair do Jeruzaléma, kde se mu podaří zachránit jednoho vraha a zabít Majda ad-Dina. Před svou smrtí říká, že chtěl Jeruzalém očistit od špíny, aby se stal hlavním městem nového státu templářů ve Svaté zemi. Altair později dorazí do Acre, kde byl v té době anglický král Richard I. Lví srdce . Altair je svědkem hádky mezi Williamem a Richardem. William jde do své pevnosti, kde ho Altair zabije. Před svou smrtí William přiznává, že připravoval armádu, která má svrhnout Richarda a připojit Akko k templářům.
Mezitím, v přítomnosti, Desmond pomocí přístupových kódů zanechaných v laboratoři hackne počítače Vidica a Lucy, ze kterých se dozví, že Lucy je tajná agentka Assassinů. Kontaktovala místní skupinu, aby připravila Desmondův útěk.
Paměťový blok 5Altair znovu dorazí do Masyafu, kde Al Mualim ukazuje templářský artefakt, který nazývá Apple of Eden . Má nadpřirozenou moc: Mojžíš s jeho pomocí rozdělil moře a Ježíš proměnil vodu ve víno a chodil po vodě. Vůdce Assassinů dává Altairovi nový úkol zabít Jubaira – dvorního vědce egyptského sultána v Damašku a Sibranda – mistra Řádu německých rytířů v Akkonu. V Damašku najde Altair Jubaira v knihovně, kde on a jeho následovníci spálí všechny knihy. Před svou smrtí Jubair přiznává, že chtěl osvobodit mysl lidí, protože knihy je zbavují možnosti myslet samostatně a inspirovaly křižáky a Araby k náboženské válce. Později Altair jde do doků Acre a dostane se na loď Sibrand a zabije ho. Před svou smrtí přiznává, že připravoval flotilu na blokádu Svaté země.
Paměťový blok 6Poté, co Altair dorazí do Masyafu. Al-Mualim dává poslední úkol - zabít Roberta de Sable . Altair cestuje do Jeruzaléma, kde obdrží zprávu, že se oběť zúčastní pohřbu Majd ad-Dina. Altair přichází na hřbitov a padá do pasti, kde je konfrontován samotným mistrem. Po dlouhém boji se Altair dozví, že místo Sablé bojoval s Marií Thorpeovou a Robert šel do Arsuto , aby uzavřel spojenectví mezi Saracény a křižáky proti Assassinům. Altair propustí dívku a on jde za Malikem.
Vrah cestuje do Arsufu , kde se setkává s Robertem a Richardem. Altair se snaží Richardovi dokázat, že Robert je zrádce, a král se rozhodne, že by mezi sebou měli bojovat. Vrah vítězí a Robert odhaluje pravou podstatu spiknutí: Al-Mualim byl ve spojení s templáři, ale zradil je, aby se nepodělil o kus Edenu a nevládl sám. Použil bratrstvo zabijáků, aby zničil ty, kteří o artefaktu věděli.
V tuto chvíli, v současnosti, Assassins útočí na budovu Abstergo. Během následného boje se Vidic chystá skrýt Desmonda, ale střelecký tým útočníky zničí. Vidic informuje Desmonda, že byli posledními vrahy na světě. Poté, co doktor odejde, Lucy naznačí Desmondovi, že je na jeho straně.
Paměťový blok 7Altair spěchá do Masyafu, kde je napaden vrahy, kterým jablko zatemnilo mysl. Ale Malik, Rauf a další nezlomení zabijáci Altairovi pomáhají. Altair míří do pevnosti, kde bojuje s Al Mualim. V důsledku toho je duchovní vůdce zabit, z ruky mu vypadne Jablko, ze kterého se objeví hologram Země s vyznačenými body, kde jsou údajně uloženy další Částice (jablka) Edenu.
V současnosti se Desmond dozvídá, že Abstergo a Vidic jsou templáři a Lucy je tajný zabiják. V počítačích Abstergo také objeví údaje o jisté Layle, která pracovala pro Vidica před Lucy, a o Objektu 16, Desmondově předchůdci, který po celé laboratoři zanechal krvavé symboly. Na konci hry Vidic informuje Alan Rikkin a High Templar, že získal souřadnice pro Kusy Edenu. Rikkin nabízí, že Desmonda zabije, ale Lucy navrhne, aby ho vedení nechalo žít, protože může mít stále užitečné informace. Po rozhovoru Vidic a Lucy odejdou a Desmond se začne dívat na krvavé symboly.
Hra nám dává možnost navštívit Masyaf, který byl v dávných dobách skutečně pevností Assassinů. Hrdina tráví většinu času ve třech velkých městech ležících ve Svaté zemi – Damašek, Jeruzalém, Akkon. Jejich architektonický vzhled je podobný originálu, přičemž v Assassin's Creed jsou známé historické budovy, jako je Šalamounův chrám. Hra popisuje časy třetí křížové výpravy ( 1191 ). Hlavní cíle Altaira v každé z misí, stejně jako některé postavy ve hře, jsou založeny na skutečných historických postavách: zejména král Richard I. Lví srdce, jeho guvernér v Acre, William (William, Guillelmo) Montferrat , Mistr templářských rytířů Robert de Sable, se objevují v zápletce, velmistr řádu špitálních Garnier de Napluz, zakladatel Řádu německých rytířů Sibrand. A heroldi v Jeruzalémě a Damašku zmiňují sultána Salaha ad-Dina (Saladina). V příběhu jde Altair za Richardem Lví srdce se zprávou, že Robert de Sable plánuje svržení krále. Vrahovi nevěří a nabízí tzv. zkoušku bojem. Robert před svou smrtí přiznává existenci spiknutí, ne však proti králi, ale v rámci bratrstva [9] . Herní obraz Roberta de Sable je velmi odlišný od skutečného: samotní rytíři Templářských rytířů nominovali de Sable na pozici velmistra za odvahu a odvahu. Ve hře se Templář jeví jako chamtivý, mazaný a podlý [9] .
V březnu 2008 za nejasných okolností, měsíc před oficiálním vydáním, unikla na síť plná verze hry pro PC, kterou si mohl stáhnout kdokoli. Navíc anglická i ruská verze byla online. To tvrdě zasáhlo prodeje hry, což vyvolalo nespokojenost vydavatele – Ubisoftu. Pirátských výtisků se prodalo v počtu 700 tisíc kusů, legálních výtisků se prodalo pouze 40 tisíc. V důsledku vyšetřování byl nalezen zaměstnanec firmy, který byl údajně zodpovědný za to, co se stalo, jeho jméno nebylo v zájmu vyšetřování jmenováno. V Rusku byli také nalezeni a postaveni před soud osoby odpovědné za únik hry na internet [10] .
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Žebříčky her | (PC) 79,87 % [11] (PS3) 79,30 % [12] (X360) 82,92 % [13] |
Metakritický | (PC) 79 [14] (PS3) 81 [15] (X360) 81 [16] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
EHZ | 52/100 |
Eurogamer | 7/10 [17] |
Famitsu | 37/40 [18] |
Herní informátor | 9,5/10 [19] |
GameSpot | 9/10 [21] |
Hra Spy | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GamesRadar | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 7,5/10 [22] |
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
3D News | 9/10 [26] |
Absolutní hry | 73/100 [27] |
PlayGround.com | 8,8/10 [24] |
" hazardní hry " | 9/10 [25] |
První reakce kritiků byla velmi dobrá. Velkolepá prezentace hry, více trailerů a herních fragmentů přinesly Assassin's Creed na E3 2006 velké množství ocenění. Tato hra byla oceněna jako nejlepší hra výstavy nebo nejlepší hra na PS3 (ukázka proběhla v rámci projektů PS3) řadou předních herních zdrojů.
Cena herních kritiků
IGN
Hra Spy
GameSpot
Herní upoutávky
1UP
S vydáním hry však novináři našli řadu nedostatků, kvůli kterým se průměrné skóre všech recenzí nedostalo nad 8 z 10 [34] [35] [36] [37] . Zejména jednotvárnost hratelnosti byla zaznamenána jako chyba ve hře: každá z devíti vražd se řídí jedním vzorem, liší se pouze lokace a příběhové scény. Majitelé PS3 verze si navíc stěžovali na kritické chyby ve hře, které vedly k pádům.
Hra se umístila na třetím místě v nominaci na akci roku (2008) časopisu Igromania [38] .
Skutečnost, že hra Assassin's Creed bude mít pokračování, vešla ve známost začátkem roku 2008 [39] . Děj prvního dílu nové herní série zjevně nebyl dokončen a zanechal mnoho otázek o budoucím osudu hlavních postav. Od října 2008 se na různých fórech a online publikacích věnovaných hernímu průmyslu začaly objevovat zvěsti o vývoji hry a údajném spiknutí [40] . Ubisoft vývoj hry potvrdil, ale vývojáři se k zápletce nevyjádřili.
Hra byla oficiálně oznámena 16. dubna 2009 v Game Informer [41] . Hra vyšla v listopadu 2009 na konzole a v březnu 2010 na PC.
![]() |
|
---|---|
V bibliografických katalozích |
Assassin's Creed | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Hry |
| |||||
Média |
| |||||
Znaky |
| |||||
Lidé |
Ubisoft Montreal | Hry|
---|---|
Perský princ |
|
Tom Clancy 's Splinter Cell |
|
Tom Clancy 's Rainbow Six |
|
Far Cry |
|
Assassin's Creed | |
Watch Dogs |
|
Shaun White |
|
jiný |
|
s kovadlinovým motorem | Hry|
---|---|
série Assassin's Creed |
|
Perský princ |
|
Hry Toma Clancyho | Tom Clancy's Rainbow Six: Siege |
jiný | Shaun White Snowboarding |